【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0952名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:25:40.15ID:ZP+f3V6N0953名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 17:39:57.58ID:u6CcyZRtダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。
0954名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:10:17.17ID:loQsgsrCどうしたらえぇのん?
ちな5.5f03
http://i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg
0955名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:48:32.18ID:loQsgsrCScene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?
0956名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:50:11.24ID:loQsgsrCオレの2時間は何だったんだ…orz
連投スマソ
0957名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:52:43.80ID:1+GLBBjXSetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください
0958名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 20:45:17.61ID:bNv4Pbitヒエラルキーでカメラを選択。
0959名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:09:50.31ID:loQsgsrCd
ついでにもう一つ
Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…
これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?
0960名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 22:15:49.58ID:M3cvMkU+Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと?
0961名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:04:02.49ID:jRkmMZ9L描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。
輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。
0962名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:19:51.84ID:CskSpDkuデリゲートとラムダ式じゃだめ?
0963名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:20:43.00ID:loQsgsrCあぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ
MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?
0964名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 02:12:52.71ID:v3AlJJX7アセットを買えば解決すると思いますよ
0965名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 05:41:24.71ID:LnTOnbbR無能乙
0966名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 06:42:45.67ID:CzmqXieY手計算で入れるしか無いような。
0967名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 06:55:58.12ID:ilRIHPCwいやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…
自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw
Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ
全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー
0968名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:52:40.70ID:CzmqXieYシェーダ次第って部分もあるし。
逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。
0969名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:54:07.86ID:CzmqXieYSSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。
0970名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:40:11.59ID:6OvBPhDX>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。
0971名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:04:51.43ID:6OvBPhDX埋もれて見逃してました。すみません
調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。
今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。
0972名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:56:47.28ID:6OvBPhDXすんません
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
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0973名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 11:52:27.31ID:W9yU08e6調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.
0974名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 12:06:09.80ID:lAT2cFzj>>942
0975名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 14:54:19.09ID:v3AlJJX7アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います
0976名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 16:11:29.55ID:gws5ZJpG「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」
0977名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:26:09.86ID:8FKEuSfq0978名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:26:44.39ID:/FDSr4Agpro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、
テクスチャがズレたりしてイマイチで
0979名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:32:25.57ID:RuAKqFF/0980名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:41:16.22ID:Ep+wVLpA0981名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 10:47:02.49ID:alYRBY6I携帯回線以外追跡できないぞ?
何言ってんの?
0982名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:07:43.49ID:wxDGwrKTアスペかな?
0983名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:17:14.82ID:4aXH0/Fahttps://youtu.be/PR6r40GbIfk
0984名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:55:48.64ID:B8MhiAGwIDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし
なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる
というか後者の効果がメイン
0985名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:58:20.03ID:nPc97OkU0986名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:03:03.42ID:sVlaQkV1一生NGにできるからな
0987名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:36:12.27ID:V6Skc2dj0988名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:30:23.46ID:S1CVH0jm0989名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 16:02:32.30ID:a3+RCBvM返信ありがとうございます。
フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。
重ね重ねありがとうございました。
0990名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 06:01:04.46ID:Va57EMgZuguiのマスクを設定しても
マスク用イメージに則したマスク範囲に
一部マスクが掛からないところが
出来てしまいます。
因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、
Android端末で実行時に起こります。
どんな要因が考えられるでしょうか?
0991名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 06:48:09.58ID:g22ru+w8マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認
Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認
0992名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:07:03.63ID:6cnT2cyPうちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)
0993名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 21:08:11.26ID:w5MQOUCmだから荒らさないんなら困らんやろ
0994名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 22:26:51.60ID:wXWmMyrI荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)
0995名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 22:32:16.84ID:sMhr6A3c0996名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:10:24.65ID:o6KRPynBSceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります
SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで
yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません
どうやって回避すればよいでしょうか
0997名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 03:47:11.52ID:urGeawCPアセット
0998名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 09:09:02.44ID:nW/ckBtL無能乙
0999名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:23:59.61ID:qb88WbCv無能はアセットで解決しよう
1000名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 12:18:02.93ID:g4K5bJ5s地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると
「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 56日 17時間 2分 52秒
10021002
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