【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
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■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0793名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 23:52:27.93ID:KbifZxeVunityエディタ上のデバッグプレイにはライティングのバグがある。別のシーンから移動してきた時と、問題のシーンから再生した場合でライティングが同じになるか確認してくれ
0794名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 23:56:53.41ID:2Nfa3zLN勉強になった、ありがとう
0795名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:27:02.57ID:KdhJSq7uお前も回答してないじゃん。
自治厨気取る前に自分が揶揄してる奴以上の役割果たしてくれ。
0796名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:50:52.12ID:L6nSNnvu照射する物体のshaderは何使ってる?
明るさが違うのは、照射物の反射とか、色が違うのか、室内とかで、室内の明るさが違うのか、どっちだろ?
0797名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 09:42:12.76ID:gIil3V7Y質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
0798名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 09:42:56.28ID:gIil3V7Y雑談はこちらにどうぞ
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0799名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 10:42:23.27ID:uwnnfc/CqualityセッティングはFastにしてチェックも全てFastにだけ付けましたが変わりませんでした。
設定としてはこれで良いのでしょうか?
>>793
確かに他のシーンから移ってきた時にライティングが変わりましたが、むしろ暗くなったので
実機での変わり方とは違うようです…
>>796
shaderはデフォルトのstandard shaderだと思います。
室内の明るさが変わっているように思います。先ほども書きましたがunity上で
室内に設置したpoint lightのintensityを上げると実機と同じような見え方になります。
(淡い色のマテリアルのオブジェクトが大体白飛びしたようになります)
0800名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 11:56:01.09ID:MGn40WkRまったく別の新しいプロジェクトに適当に四角とかのオブジェクト置いて見た目がどうなるか確認してみ
別のプロジェクトでもおかしくなるならなにかしらunity自体の設定がおかしいんだと
別のプロジェクトが正常に見えるなら、今作業中のがおかしいと原因はすこし見えてくるはず
0801名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 13:26:57.50ID:uwnnfc/C今適当な新プロジェクトで試したところ、やはり違うようでした。
一応参考までにスクリーンショットを撮りました。
unity http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082524.png
android実機 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082526.png
ただ、PointLightの設定のRenderModeをImportantにしてみたところ
ほぼ同じような見え方になったのでとりあえずそれでいきたいと思います。
知恵を貸してくださった皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。
0802名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 01:31:18.30ID:URuFBblnunity5.5をインストールして勉強中なんだが、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下にそのカメラのゲームビュー表示の小窓にがでますよね。
そこになにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
0803名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:10:04.64ID:3jFyLkH5バグじゃなくて色々なケースが考えられすぎて答えようが無いな
多分どっか設定弄ったんだろうから、新しくカメラ設置し直してそれをオブジェクトに向けてみ
0804名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 02:19:36.92ID:URuFBblnありがとう。
でも違うみたいです。
昨日まではUnity5.4.3使ってたんだけど、
そのときは普通に表示されていて、Gameビューに切り替えて、
その後Sceneビューに戻すとポリゴンオブジェクトがCamera Previewの小窓に表示されなくなった。
今日Unity5.5をインストールしなおしたら、何もいじる前から表示されなくなった。
今日の手順としては、
1)Unity5.5をインストール
2)デフォ設定でプロジェクトを作る
3)なんでもいいからポリゴンオブジェクトを配置する
4)カメラを選択してポリゴンオブジェクトに向ける(Camera Previewの小窓に何も表示されない)
って感じです。
0805名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 03:07:44.68ID:bXvBBoVZアセットを買えば解決すると思いますよ
0806名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 03:21:42.17ID:mcD6ZvhJ0807名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:37:27.38ID:eOcz8I7kRenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう
Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも
ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要
光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html
同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく
0808名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 09:45:16.82ID:eOcz8I7kCamera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな?
仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?
0809名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 10:02:39.93ID:R6DdlRze0810名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 10:27:35.23ID:qwU9ic3c質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ
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2016/12/06(火) 11:37:20.37ID:jHDOdVTBそうです!
0812名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 11:55:21.23ID:/NVsFfYv質問なんだけど、>>810って質問?回答?
張り紙をしないで下さいって張り紙?
0813名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:02:19.17ID:qwU9ic3cここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/06(火) 13:20:23.20ID:STNvaz/k0815名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:36:58.72ID:jHDOdVTBいま会社のpcでやったらできたんだよなぁ
ビデオカードの問題な気がしてきた
0816名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:07:51.44ID:SfZvOHl5会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか?
あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ
片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、
スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい
0817名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:28:29.37ID:Vvo70Q6Cビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな
0818名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:40:46.23ID:/NVsFfYv俺のは質問じゃん。
荒らしかどうか自体恣意的。
誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない?
無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。
それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。
0819名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 15:04:45.26ID:mcD6ZvhJ無視でお願いします
0820名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:40:06.87ID:qwU9ic3c>俺のは質問じゃん。
ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/06(火) 17:41:23.82ID:qwU9ic3cU n i t y に 関 す る 質 問
日本語と英語、読めますか?
支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います
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0822名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:44:22.90ID:qwU9ic3c日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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0823名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:44:41.63ID:cBIDhf8T普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ
Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない
Preview使わないから別に困らないけども
0824名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:51:46.18ID:qwU9ic3c本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ
0825名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 18:18:00.49ID:R6DdlRze0826名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 19:07:06.47ID:qwU9ic3c荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね
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0827名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 19:56:21.41ID:bXvBBoVZ質問に答える人も荒らしなので相手しないように
0828名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 20:41:00.39ID:R6DdlRzeわーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!
0830名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:47:00.99ID:/NVsFfYv「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。
アホなのかな。
0831名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:56:52.25ID:ZZLcb3nAアドバイスくださりありがとうございます!
教えていただいたページとても勉強になりました。
ありがとうございました。
0832名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 21:58:37.50ID:qwU9ic3c日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/06(火) 22:01:31.48ID:qwU9ic3cこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
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0834名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:48:27.29ID:FhUrEYLI0835名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:51:49.87ID:XoRNkR7X今は交通量0の道路の誘導員ですから。
0836名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:52:27.69ID:cBIDhf8Tあの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに
でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ
0837名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:56:25.60ID:/NVsFfYv自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。
0838名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 23:57:03.95ID:XoRNkR7X0839名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:00:24.55ID:nMLdIUAiループも愉しいものですよ
0840名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:08:14.89ID:nMLdIUAi2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな
0841名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:18:03.11ID:J3mBM4xY0842名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:45:32.97ID:4gBJkUzM0843名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 09:38:12.19ID:NcvcwQ940844名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 11:05:46.12ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/07(水) 11:06:27.03ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
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2016/12/07(水) 11:06:48.00ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
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2016/12/07(水) 11:07:16.42ID:23FgYT8u日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます
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2016/12/07(水) 11:08:10.69ID:23FgYT8u本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/07(水) 11:09:04.26ID:23FgYT8u「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/07(水) 11:46:35.60ID:4gBJkUzM「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
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2016/12/07(水) 11:58:38.91ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
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2016/12/07(水) 12:13:05.12ID:4gBJkUzMここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ
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0853名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:02:58.44ID:23FgYT8uここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
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0854名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:30:59.75ID:J3mBM4xYi7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?
0855名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 15:59:37.58ID:9P07MJ0hとは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。
0856名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 18:27:07.44ID:J3mBM4xYライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね
0857名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 22:13:11.38ID:D559b41x親クラスAがvoid start()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。
どうすれば実行しないように出来ますかね…
0858名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 22:56:30.31ID:nMLdIUAi見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい
って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん
0859名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:32:08.98ID:D559b41xありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。
0860名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:32:16.28ID:nMLdIUAi今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…
0861名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 00:01:29.31ID:+Q/46L64それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?
0862名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 09:20:03.05ID:OG/KP289このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい
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0863名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 09:22:18.73ID:OG/KP289頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
0864名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 10:21:43.57ID:pGWgVN2a>>1
0865名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 11:15:42.22ID:c9qtvr04してないでしょ?って質問返しの回答じゃん?
必要でしょ。たとえ原義的に考えても。
自治すら出来んとは情けない。
0866名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:02:01.11ID:BZYhcBz0無視でお願いします
0867名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:04:33.24ID:8IPSf5QC7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・
Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz
0868名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 19:19:42.43ID:OG/KP289このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
自治に関する話題は自治スレでやってください
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0869名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 19:20:20.39ID:OG/KP289ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ
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0870名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 19:22:47.39ID:OG/KP289お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな
なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
0871名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 20:24:13.58ID:7l/+Suto0872名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 20:28:30.73ID:OG/KP289ここはUnityに関する質問スレです
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0873名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 21:22:13.53ID:pasUqT98ここはUnityに関する質問スレです
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0874名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:00:00.60ID:rYgptbjetransform.Rotate(0, 30, 0);
をすると回転しますが、
このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう
子にしたせいでなんかあるんでしょうけど
0875名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:01:02.57ID:rYgptbje0876名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:09:28.03ID:cmOM0+Qwおかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ?
transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?
0877名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:15:05.12ID:cmOM0+Qw親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
0878名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:27:54.44ID:rYgptbjeそうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!
まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!
0879名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 17:13:43.50ID:t+7iOBHqこのスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
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2016/12/09(金) 23:33:54.34ID:We1NIgkFスポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
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2016/12/10(土) 00:50:42.25ID:CKTu7kRNhttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html
クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
0882名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 01:16:14.66ID:l+tzp2Ocただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
0883名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 02:12:08.19ID:NECLuZ91(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。
PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。
どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
0884名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 03:43:45.43ID:4mlCut6S消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
0885名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 07:55:49.59ID:0Fm1pRbv0886名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 12:54:53.68ID:nBdwCEPJ何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
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2016/12/10(土) 15:10:13.91ID:1swswcjyアセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
0888名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 15:21:31.04ID:PfNR40/20889名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 15:50:31.35ID:nBdwCEPJここはUnityに関する質問スレです
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2016/12/10(土) 16:28:53.69ID:gekZ7ZqEしませんよ
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2016/12/10(土) 17:20:22.93ID:nBdwCEPJここはUnityに関する質問スレです
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2016/12/10(土) 17:54:38.14ID:gekZ7ZqE回答ですね
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2016/12/10(土) 23:35:59.54ID:nBdwCEPJここはUnityに関する質問スレです
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