【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0581名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:22:18.20ID:o5tMeRjbアセットを探して買いましょう。解決すると思いますよ
0582565
2016/11/24(木) 22:38:41.12ID:AWemwps/565です。重ね重ね、本当にありがとうございました
やはりアセット購入がUnity開発の決め手みたいですね
なんの役にも立たない長文でスレを汚す>>576や
それに感謝する自演レス(>>578)しているのは、何が目的なんだろう
アセットが売れて欲しくないアンチUnity?
迷惑だから辞めて欲しい
0583名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 21:11:03.86ID:8OpRA0HsLeftShift押しながら十字キーのInput操作で
LeftShit+左か右キー+下キー
は反応するのですが
LeftShift+左か右キー+上キー
だと反応してくれません。
キーボードの仕様で反応しない組み合わせとかってあるんでしょうか?
0584名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:27:33.66ID:ShOGi6Hh0585名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 00:09:23.20ID:iRgO5Dl2同時押しに強そうな印象はあるが
0586名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 01:06:15.51ID:OdXWpg/P他の方のゲームでプレイ確認しましたが、やはり反応しませんでした。
そういう仕様みたいですね。
0587名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:20:23.27ID:VF4aDvEP確認した?
0588名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 11:40:57.85ID:tydLU1aaレスするなら内容を読んで理解した上でやれよw
頭が良くなるアセットでも買え
0589名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 12:45:08.24ID:iRgO5Dl2解決しなかったのは残念だけど、とりあえず、
Unityの問題なのか、Windowsの問題なのか、ハードウェアの問題なのか
可能な限り切り分けておいたほうが今後のためにもいいと思うぞ
キーボード確認ツールとか、キー入力再生ツールとか
適当にググるだけでもたくさん出てくるようだし
0590名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:05:42.31ID:0y4PiwY+VSTUを使ってるから
0591名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:51:48.99ID:79tVfRJp『やりたいこと」
・旗に操作キャラが接触したらDebugLogに「ゴール」と表示したい
『やったこと』
・旗のColliderにIsTriggerをチェック。
・PlayerControllerのC#に以下を追加。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Debug.Log("ゴール");
}
『結果』
・操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう。
・足場のColliderのIsTriggerにチェックは入っていない。
原因を教えていただけないでしょうか?(´・ω・`)
0592名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:39:27.34ID:gl1o1/n9スレ違いどころか板違いだろ
ここはUnityのスレだぞ?
書籍について質問したいなら相応の板が……ないのか?
本板とかないんだっけ
0593名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:42:46.77ID:Rja+nEB4コライダーは実際どんな形になってるの?
0594名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 02:04:00.45ID:jzCuL9Ptアセットを買いましたか?
買っていないならそれが原因です
0595名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 02:33:47.22ID:Z4gCgTChDebugLog吐いてる行にブレイクポイントを張ってPlayer側Colliderか引数のotherかどっちにIsTriggerが付いてるか確認しなはれ
0596名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:34:15.82ID:HLX8ccfjUIのテキストで表示するべきか外部の画像をインポートするべきかcube等を組み合わせて作るべきかそこから分かりません
矢印はカーソルキーで左右に操作してボールを投射する角度を決めるのに使うつもりです
0597名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 08:21:45.33ID:pjSr4Pirwindowsペイントで適当に作ってインポートしてはっつけてあとはスクリプトで自分の気に入るように動かす
0598名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:16:14.92ID:HLX8ccfjありがとうございます、想像通りに表示できました
何とか頑張ってスクリプト書いてみます
0599名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 11:09:09.55ID:mG9URXsbお前らボケ過ぎだろうw
よく見ろよ
ontriggerenterの中でどういうcolliderに接触したか全くチェックしてない
これじゃどんなオブジェクトに接触してもdebug.logが表示されてしまう
こういうのは
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.gameobject.tag=="ゴールのタグ"){
Debug.Log("ゴール");
}
}
とやるのが普通だろう
0600名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:18:37.23ID:fEww3reF板違いの話題を延々と続けるクズの鑑のようなやつだな、お前w
0601名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:22:41.29ID:mG9URXsbよくわからないこと言ってるな
荒らしか?
ここはunityのスレなんだからunityの疑問に答えるのが当たり前だろう
それが書籍の事柄であったとしても
0602名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:11:33.12ID:IwJ0dcr80603名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:11:35.42ID:fEww3reFすがすがしいまでのクズだなw
それとunityじゃなくてUnityな
商品名も知らないって、こりゃアンチの荒らしかよ。失せろ
0604名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:13:37.28ID:IwJ0dcr8>>591と同様のソースであることを確認し、プロジェクトを実行してみるも問題なく動作してることを確認
なんでだろう
0605名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:24:24.27ID:zm24c7qI0606名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:31:40.53ID:IwJ0dcr8>>595さんと>>599さんが言うように
OnTriggerEnter2Dで判定しようとしているモノが何かというのを明示的に指定していないと推測します。
おそらく「ゴール旗」以外にisTriggerがついているのではないでしょうか?
そのため「操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう」と思います。
対象以外のisTriggerを外すか、>>599さんのように明示的な指定をする必要があります。
また以下の情報等も参考にしてみてください。
本誌サンプル
ttp://www.sbcr.jp/support/13047.html
正誤情報
ttp://www.sbcr.jp/support/13198.html
これでこの話はおしまい!
0607名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:15:42.46ID:Z4gCgTCh俺が>>599みたいな解決法を提示しなかったのは、その方法じゃフィルタリングしてるだけで意図しないOnTriggerEnterの呼び出し自体は無くならないから
動けば何でも良いという話じゃないよね
0608名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:10:26.57ID:mG9URXsbそれ無くす方法あるのか?
あるんだったら俺が教えて欲しい
例えばレイヤーでやるにしてもゴールの他に地形とも当たり判定取るわけで
やっぱりontrigger内で切り替えるのが普通なんじゃないの?
俺はずっとそうしてきた
0609名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:25:57.15ID:Z4gCgTChIsTriggerがオンのコライダーが複数あるならそら中でif文で切り替えなきゃいけないさ
でも質問者はひとつしかないと思ってる訳
すでに意図してない状態になっているか、何か質問者が勘違いしてるんだよ
解決しなきゃいけないのはそこだろ
if文での切り替えって定形パターンを教えて終わりじゃどこかに意図してない動作が紛れ込んでる問題は解決しない
0610名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:35:59.72ID:Z4gCgTChIsTriggerなのは旗で、OnTriggerEnterを定義してるのはプレイヤー側だよね
0611名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 23:40:37.54ID:t6QkFRb8ぶっちゃけどうでしょう
パフォーマンスとか安定性とか問題の起こり方とか?
0612名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 04:56:09.16ID:urDwPqMhありがちなミスは
・ゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプトを間違えている
・複数スクリプトがアタッチされている
・OnCollision系とOnTrigger系を読み間違えた
・足場に旗も配置してしまっている
とかかなぁ。接触する直前のヒエラルキービュー見て変なゲームオブジェクトがいないか確認したら?
0613名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 11:19:32.20ID:KFtpiQ3m右斜め前もしくは右斜め後ろに移動中スペースキーによるジャンプができないのは仕様なのでしょうか?
0614名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:06:12.42ID:EPLCqCLkオブジェクトのinspectorの右上のチェックボックスのtrue/falseを
スクリプトから変更することは可能でしょうか?
もしくは、ゲームオブジェクトをスクリプトから生成
(GameObject obj = new GameObject();)する際に
staticにすることは可能でしょうか?
ゲームシーンを再生した後に、できた建物に対してnavMeshを使いたくて
上記のような方法を考えています。状況が伝わりづらかったらすいません。
よろしくお願いします。
0615名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:44:57.76ID:Bo34VkUgアセットを買えば可能だと思いますよ。たしかスクリプトあたりにありましたよ
0616591
2016/11/29(火) 21:21:36.76ID:G98Cbk9/解決しました。
きちんとヒエラルキービューのオブジェクトを一つ一つ見ていくと、
playerにのsTriggerにチェックが入っており、これが原因でした。
足場はすべてチェックしていたのですが、playerを見ていなかったです……
>>599さんが教えてくれたやり方があることも調べてわかっていたのですが、
>>607さんの書かれているとおり、「意図した状態にならない」のが問題と考え、
ずっとドツボにはまっていました。
みなさんありがとうございました&ごめんなさいm(_ _)m
0617名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:43:23.28ID:EPLCqCLkすいません、確認してみたのですが、どれに目的のものが入っている
かわからなくて、、
有料のアセットで、買う前に、スクリプトからStaticチェックボックスの
On/Offができるか判断する方法ってありますか?
0618名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:45:40.13ID:QKxpem+D0619名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:56:06.16ID:cCNTwYJ2じゃれてるだけだから畏まらんでもよいのよ
0620名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:43:43.82ID:W1eM0rM/GameObject.isStaticがそれに該当するが、これはエディタ上でしか動作しない。よってランタイム上でののstaticフラグの変更は不可能
そもそもstaticフラグが動的に切り替えられたらそれは静的なGameObjectとは言えないだろw
更に言えばランタイム上での動的なNavMeshのベイクも不可能
エージェントに建物を回避させたいなら建物にNavMeshObstacleをアタッチすればいい
建物のある場所のNavMeshに穴をあけるならばNavMeshObstacle.carvingで静止時のみ穴をあけることが可能
0621名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 01:19:56.54ID:casQxJRh部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと
一部の天井だけがこのように真っ黒になります。原因がわかりません
30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります
http://iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png
0622名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 03:46:10.51ID:cKm/RuaPしかしマルチタップ環境ですと、対象オブジェクトを押しながら他のオブジェクトを触ろうとしたりすると、オブジェクトから外れたという判定をされてしまいます。
マルチタップ環境で、タップが対象のオブジェクトから外れると一度だけ呼び出すような機能は他にないんでしょうか
0623名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:43:08.60ID:Niya3Zpyアセットにはあると思いますよ、アセットを買えば解決するんじゃないでしょうか
0624名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 10:47:49.20ID:aapz0FD0タップ環境でマウスのメソッド使うのが悪い
ちゃんとタップのメソッド使おう
0625名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 13:12:07.90ID:ChvkIq9n0626名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 13:56:28.25ID:5u72bcbBstaticObjectやNavMeshについての理解が不足していました。
丁寧に教えていただきありがとうございます。
620さんの方法でやってみようと思います。
ありがとうございました。
0627名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 15:45:38.26ID:uY5OEfvQまずInput.touchSupportedをチェックしてタッチに対応してるかを確認
※Androidだとタッチをサポートしない端末も存在するので注意、エディタ上のデバッグ時の扱いも考慮する必要がある
タッチに対応してるならInput.touchesからTouchの配列を取得して処理する
タッチに対応してなければマウス操作を有効にする
基本はこれだけだが、マルチタッチに対応させるなら操作中にタッチ数が増減するケースを考慮しなければならないのでマウスより少し面倒
シングルタッチだけでいいのであればInput.multiTouchEnabledをfalseにセットしてしまうという手もある
0628名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:32:33.64ID:gF/fZiblUnityADSサイトの、作成したプロジェクトの中にある「ストア情報の設定」ボタンを押し、自作アプリのGoogle Play URL、もしくはBundle Identifierに設定した文字列を入力しても、うまく読み込んでくれません(入力欄が赤くなる)。
今までいくつかUnityでアプリ開発してきたのですが、ストア情報の登録でつまずいたのは初めてなので困ってます。原因は何が考えられるでしょうか?
Google Playに登録してからは3日ほど経っていて、登録中を示すビックリマークアイコンも消えています。
また、そもそもこのストア情報の登録をすることは、どんな意味があるのですか?
自分が考えるには、アプリのダウンロード数を取得しているのかなーと思っているのですが、この認識で合っていますでしょうか?
よろしくお願いします。
0629名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 19:10:41.54ID:cKm/RuaPありがとうございます。
チェックしたみましが対応しているようです。
Input.touchesは使っているのですが、タップが対象オブジェトから外れたときに一度だけ(離さなくても範囲対象外に移動する場合)という処理の仕方がわからず、対象オブジェトにOnMouseExitを使用してみました。
Input.touchesにもOnMouseExitに該当するような機能はないんでしょうか?
0630名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 19:18:19.00ID:aapz0FD0ない
さくっと作るべし
0631名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 01:11:01.45ID:0NI+HEUpアセットを買えば解決すると思いますよ
0632名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 11:52:45.23ID:nla6T+WBポップアップ系のスプライトの上にSliderのゲージバーを表示させたいのですが、
ゲージバーがimageなためポップアップの後ろに表示されてしまいます。
何か方法ないでしょうか?;;
0633名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 12:52:28.20ID:qMUGHsnz理由はimageだからじゃないでしょ?
ヒエラルキーで上に持ってきなさい
0634名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 13:49:43.37ID:nla6T+WB上に持っていっても下に持っていってもダメでした。。。
imageどうしならそれで描画変えれましたが、supriteとimageだと変化なしです
0635名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 13:50:41.27ID:nla6T+WBspriteはdefaultより1つ手前のレイヤーに指定しています
0636名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:13:48.69ID:ewK17r6R3DオブジェクトのCapsuleを置くと縦長(立った状態)で配置され、TransformのポジションのYをいじると縦の移動(画面上)をするかと思います。
Capsuleを回転させて寝かせた状態にした後にYで縦移動させたいのですが、配置した後にRotationのZを90にすると軸が回転してしまい、縦移動させるにはXをいじることになってしまいます。
寝かせた後にY軸で縦移動させるにはどうすればいいのでしょうか?(エディタ上で)
回転後のRotationを0,0,0とすることができればいい気がするんですが、そういうことはできますか?
よろしくお願いします。
0637636
2016/12/01(木) 14:25:14.04ID:ewK17r6Rスレ汚しすみません
0638名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:49:52.94ID:cyXtOaKl既存のプロジェクトに、アクティブな空のゲームオブジェクトにアタッチしても
Debug.Log("bye");が呼び出されません。unity側でなにか設定があるのでしょうか
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(hi());
}
IEnumerator hi()
{
Debug.Log("hi");
yield return new WaitForSeconds(4);
Debug.Log("bye");
}
}
0639名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 15:08:31.81ID:wslfZgTUまずuGUIと2Dの描画は別物だから混同しちゃダメ
uGUIはCanvas単位で描画されるからImageとSpriteではなく、CanvasとSpriteの描画順で考えるべきなんよ
そしてそれはCanvasのRender Modeのなどの設定によって扱いが異なるのでとりあえずはその辺を確認すべし
>>638
ちょっとこれだけでは正確なことは言えないが…
新規プロジェクトで動くならそのスクリプト自体ではなく既存プロジェクトの方にそのスクリプトに何らかの干渉している箇所があるのだろうと推測できる
例えばbyeが呼ばれる前にtestがDestroyされていたりする場合コルーチンは止まる
まずは既存プロジェクトの中にそういう箇所がないかチェックするかなぁ
0640名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 16:04:22.79ID:cyXtOaKl返信ありがとうございます
既存のプロジェクト内ですが、空のシーンの空のオブジェクトにアタッチしてるので
スクリプトの干渉の可能性は少ないと思います
既存のプロジェクトにはいくつか完成プロジェクトのアセットをインポートしてるので
それが原因だとは思いますが、どれが原因なのか特定が難しいです
とりあえず新規プロジェクトに使用してるアセットをひとつづつインポートして
原因のアセットを特定しようと思います
0641名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 16:51:44.87ID:cyXtOaKlRFPSというFPS用の完成プロジェクトをインポートしたところ、コルーチンが止まりました
ただ不明なのが、このRFPSのサンプルシーン内に空のオブジェクトを配置し、上記の
スクリプトをアタッチするとコルーチンが正常に動くのですが
RFPSをインポートした状態で、空のシーンを別に用意し、空のオブジェクトに
アタッチすると、こちらはコルーチンが動かないのです
シーン上に配置しなくても干渉するようなスクリプトがあるのか、エディター関係なのか
よくわかりませんが、もうすこし調べてみます
0642名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 17:17:26.01ID:nla6T+WB別のCanvasに置いたら表示されました><ありがとうございます!!
その辺の関係性も調べて勉強します><
0643名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:05:59.60ID:cyXtOaKlTime.timeScale = 1.0f;
これがインポートしたアセットのマネージャークラスに入っていて、これが
読み込まれるとシーン内のコルーチンすべてが動くようです
これを上記のスクリプトStart()にいれたところ正常に動きました
しかしこれが何を表しなぜこれだけでコルーチンが動くようになったかが分かりません
時間を管理するところに参照しているのだとは思いますが、シーンに上に配置
しなくてもアクセスできる方法があるのでしょうか?
0644名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:15:20.46ID:p/pzLJrGtime scaleって言葉が表す通り、これを弄るとスローモーションや早送り、時間停止ができる。
たぶん、timeScale = 0 みたいな代入をしてるヤツがどこかにいるから探してみ
0645名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:24:40.56ID:p/pzLJrG0646名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:27:53.34ID:cyXtOaKlまさにこれでした おそらく完成プロジェクトのインポート時に
この設定が含まれていたのだと思います
ありがとうございました
0647名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:33:28.63ID:2vpKRf3p0648名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 20:50:58.23ID:/ws0mYLVわかりました、お薬出しておきますね。裏の薬局が近くて便利ですよ。
0649名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 20:54:32.14ID:T6TOFh92これピンとくるエスパー様おりませぬか
プロジェクトは新規作成して標準出力にハローワールド吐くスクリプトのみです
0650628
2016/12/02(金) 05:59:38.96ID:9KmbnsHp自己解決しました。
Google Playにアップロード後、4日ほど経ってようやくUnityADSにストア情報の登録ができました。
今まではアプリのアップロード後、Google Playから見れるようになった直後にUnityADSのストア情報の登録ができていたのですが、今回のようにすごい遅れることがあるんですね。
遅れていた原因についてはよくわかりません。
ただ、Google Playとは別の、Google Play内のアプリをミラーしている怪しげなapk配布サイトに、自作アプリの情報が乗っかったのが昨日で、今日になってUnityADSにストア情報の登録ができた、ということから考えると、
「Google Playで見れる=別のサイトからアプリ情報を引っ張ってこれる、ということではない」ということなのかなーと思いました。
てっきりGoogle Playで見れたら外部からも情報が引っ張れると思い込んでいたため、「Google Playで見れるのにUnityADSにストア情報の登録ができない!」と焦っていた、ということですかね。
板汚しすみませんでした。
0651名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 10:18:17.32ID:+a+4Gmip結局誰一人答える能力を持ち合わせていなかったわけだし
>>648みたいな妄想で物を語るキチガイ揃いのスレなんだからさ
裏の薬局ってなんだよ。お前の家の裏の話なんて誰も聞いてねえよw > 648
0652名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 10:29:23.79ID:9qTwE0bO自己紹介乙
0653名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 10:51:56.28ID:+a+4Gmipキチガイは話しかけないでくれるかな?
俺、あまりSAN値が高くないから、異常者の異常な言動に触れると結構下がっちゃうんだわ。頼むよ
0654名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 11:12:49.15ID:9qTwE0bO>被害妄想キチガイ自己紹介乙
0655名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 12:02:53.42ID:qLDPYBI2すまんねーこのスレで技術的な質問に答えてるの殆ど俺なんだが、俺はUnityAds使ってないから答えられんかったんよ
特定のアセットの話とかとか中心的な機能以外だと触っていない=答えられないケースも少なくないのでそれは理解してくれると助かる
なお答えられない人達が発狂してるのはこのスレの風物詩みたいなものだから気にしないでいいよ
0656名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:03:44.37ID:QnOXMHn10657名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:09:16.36ID:9qTwE0bO被害妄想と俺すげェ妄想のお薬出しておきますね。
0658名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:18:41.34ID:nETywqt60659名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:21:49.65ID:+a+4Gmipこれはひどい。末期的だな
0660名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:31:54.08ID:9qTwE0bO末期ですか、では終末医療の手配しておきますね、お大事にw
0661名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:01:04.85ID:+a+4Gmip0662名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:05:26.52ID:+a+4GmipID:9qTwE0bO は数分おきに新しい人格を生み出しては殺しているのではないかと思われる
ID:9qTwE0bO の一つ前の人格がやらかした行動とそれに対するレスは
現在の ID:9qTwE0bO の人格にとっては他人事。だからレスに対して当事者能力がなく
己を省みることができないというわけ
0663名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:05:31.70ID:WCGgArfY0664名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:10:05.55ID:9qTwE0bOキチガイ拗らしちゃいましたね、安静にしてないとダメですよ笑。追加でお薬出しておきますね、お大事にw
0665名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 14:53:10.84ID:qLDPYBI2そうだと嬉しいんだが、ざっとこのスレだけみても俺だけで20以上の質問に答えてるからなあ
他の回答者も数人いるのは知ってるが、全員合わせて10ぐらい
回答者同士で言い合い始めちゃってるのもあるからレス数でカウントすればもう少し比率は下がるが
わりと自由にタバコ吸いに出られる職場だからってのはあるが、熟練者はもう少し初心者に優しくしてやってもいいと思うんだ
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2016/12/02(金) 14:57:54.41ID:+a+4Gmipというのは傲慢そのものだよな
ID:qLDPYBI2が「ほとんど答えてる」と自画自賛するなら
アセットおじさんは「全部に答えてる」ということになる
0667名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 17:17:23.27ID:lT3Pe7xw0668名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 17:46:50.78ID:kI9pw5F90669名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 17:57:03.35ID:dC53vvZZ話が抽象的過ぎるから何をやりたいのかもっと掘り下げて詳細を語ってくれ
0670名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 23:30:08.73ID:+a+4Gmip読解力の無い奴だな
上司に1から10まで指示されないと何もできない無能とみた
>>667
遺伝のようなものを表現するのに必要なのはそもそもUnityではなくアルゴリズム
だからこのスレでの質問はスレ違いだよ
遺伝スレを立てるか、マ板に行った方がいい
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2016/12/02(金) 23:31:54.12ID:+a+4Gmip一体どんな質問に答えてきたんだろうな
「このスレだけで20個以上」って具体的にどれなんだか……
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2016/12/02(金) 23:43:26.80ID:w9EaaHVSアセットを買えば解決すると思いますよ
0673名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 00:03:02.46ID:X6PhwFRb回答の意図が読めんヤツやな
こんな拙い質問の仕方じゃ何処に行こうがまともに相手にされないから自分の中でもっとブレイクダウンして状況を伝えよと教育しようというのに
0674名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 00:26:44.49ID:eaJDsIe0余計なお世話以外の何物でもないわ
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2016/12/03(土) 01:09:34.41ID:X6PhwFRb種明かししたら傲慢に聞こえるかもしれんけども、自分が一度通って苦労した道だからガイドを与えたのに批判されたら堪らないわ
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2016/12/03(土) 01:16:22.65ID:Qvctyb+C0677名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:36:33.18ID:X6PhwFRb0678名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:54:04.66ID:Qvctyb+C答えられない無能なら黙ってればいいのに
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2016/12/03(土) 01:56:07.63ID:9sgINQ7Cまずはインプットマネージャー開いてHorizontal にあるADキーのアサインを消す、これでADキーがInput.GetAxis("Horizontal")が返す値に影響しなくなる
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-InputManager.html
あとはスタンダードアセットからThird Person Character ControllerとCamera Rigsあたりを持って来て、新しく作ったキャラクター用/カメラ用のそれぞれのスクリプトを作り中身をコピペ
ジャンプ等の不要な部分をコメントアウトしたり、カメラ操作の入力部分をADキーに置き換えるなどの変更を加えれば比較的楽にできるんではないかね?
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2016/12/03(土) 01:58:07.75ID:U9QQBedD読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス
どう読んでもDNAのような表示をしたい時どうしたらいいかって話だろ
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