【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:15:11.61ID:a83lJ7M1Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
0508名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:23:22.11ID:o8hTlRFX例えばCubeを作成して、上面のど真ん中あたりに新たに頂点を作成する。その頂点を座標指定で移動するっていうのはスクリプト内で出来ますでしょうか?
命令だけでも教えて頂けたら幸いです。
0509名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:25:53.88ID:qRbNfev8そうなのですか
ではスクリプトでやろうと思います。ありがとうございました。
0510名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:46:50.56ID:/cAkGbj0できますよ!答えはアセットストアにあります。
0511名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 00:38:26.72ID:aic6OS37見落としてた、すまん
単純にやるならLineRendererに渡す点の配列から2点ずつ取り出してPhysics.Raycast (p1,p2-p1,out hit,Vector3.Distance(p1,p2))の様に2点間にレイキャストしてヒットしたらhit.pointで取ればいい
ただし、Physics.Raycastはそれなりに重い処理なので呼び出し頻度が高く点の数が多かったり配置数が多かったりすると速度的に厳しくなるだろうと思う
最初は点を間引いて粗い探索をしてから、ヒットした範囲で間引かずに探索するとかRaycastの回数を抑える工夫を入れてもいいかもしれない
0512名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 00:56:03.06ID:aic6OS37https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html
点の追加は「3. 継続的にメッシュ三角および頂点を変化させる」
点の移動は「2. 毎フレームごとに頂点属性を修正」
ついでに注意しとくとプリミティブのメッシュをそのまま弄るのは危険なのでInstantiateでクローンを作成してから弄ること
俺はうっかりプリミティブの元データ壊してUnity丸ごと再インストールする羽目になった事がある
0513名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:28:10.93ID:LOXZJ94Y回答ありがとうございます、地形データは外部ツールを使っていますし、
その他のオブジェクト(障害物)にも判定を持たせたいとおもっているのでTerreinを
使う案は厳しそうです。RayCastを試してみたいと思います。
>>511
わかりにくくて申し訳ないです、名前欄に安価つけるはずがレスに安価つけてしまいました。
2点間のレイキャストを使うのは思いつきませんでした。
まだ試していないので何とも言えませんが、(30fpsで)1フレーム10〜20回程度ならなんとななると
信じてやってみます、ありがとうございました。
0514名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:41:23.80ID:kFuNJc1Rマジかよ
俺ダウンロード100超えたことない
よっぽどつまんなそうなゲームなんだな・・・w
0515名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:02:34.44ID:4a+37nwD研究室とか言ってるしノウハウとかちゃんと教えられてるんじゃないの
俺も1回きちんと教えてもらいてえ
0516名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:05:27.34ID:cIz+yjEwこんなスレで何をしたいんだか
0517名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:05:41.01ID:C2Bx0RUT0518名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:15:07.61ID:bagejzetエディタ拡張入門を見ながら、カスタムエディターを作ってみているのですが、
Hoge.cs----
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hoge : MonoBehaviour
{
}
と
HogeEditor.cs-----
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[CustomEditor(typeof(Hoge))]
public class HogeEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
}
}
を作ったのですが、HogeEditor.csの
[CustomEditor(typeof(Hoge))]のHogeで
"型または名前空間の名前'hoge'が見つかりませんでした。"とエラーが出ます
現在、HogeEditor.csのみEditorフォルダ内に格納しているのですが、
Hoge.csもEditorフォルダに格納すると、このエラーは消えます。
しかしそうすると、hogeスクリプトをCubeに追加できなくなるので困っています.
どうコードをかけばエラーは消えますか?
0519名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:43:19.04ID:bagejzet0520名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:53:17.59ID:XKr40GLmおばあちゃんにいきなりパズドラで10コンボしろって言ってもおばあちゃんが死ぬだけ
優しさを持って
0521名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:13:59.82ID:/OEuw5SbRangeを使い、Min,Maxを割り当てることはできたのですが、
その変動値の間隔を設定することは可能でしょうか?
たとえば、Min 0.1 Max10 間隔0.1といった感じです。
0522名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:36:17.91ID:B6evWVu8(10,10)=0.1f
みたいに点での地形変更は出来るんですが、
(10,10)〜(20,20)みたいに範囲指定して一気に盛り上げる方法はないでしょうか?
今の所for文を二重にして処理する方法しかわからないのですが、どうしても処理が遅いので。
0523名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 03:35:46.35ID:Wmnge8G00524名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 04:23:21.13ID:dPXQXGPHunityは無料なんだし実際に試してみた方がいいと思う
0525名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 08:24:45.82ID:/vHMkv4ffloat[,] heights = new float[10,10];
heights = データをセットする;
terrain.activeTerrain.SetHeights( x , y , heights);
フロートの2次元配列に値をぶっ込み、
セットハイツでセットすればいいと思います。
0526名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 09:50:07.55ID:+5U13XeyRangeAttributeにはその機能はないが、その機能自体は難しいものではないからアトリビュートを作ってしまえばいいんじゃないかな?
http://qiita.com/kyusyukeigo/items/8be4cdef97496a68a39d
ここにRangeAttributeとそのDrawerを再実装している記事があるのでこれをベースにすると楽だろう
これに以下の様な変更を加えれば望んでいることが実現する
Attribute側にfloat step変数を追加し、コンストラクタの第3引数でこれをセット
Drawer側は、EditorGUI.Sliderを呼んでる所を書き換えて一旦ローカル変数で受け、stepで丸めてからproperty.floatValueにセット
ただしこれはあくまでもインスペクタ側の拡張であり、スクリプトからの操作に対しては影響しない。
これに対してはプロパティを作ってセッターで丸め処理をする様にしておくといい
エディタ拡張は作れると楽しいが成果物には影響しない所なのでやりすぎ注意
もしやり過ぎなぐらいいいものが出来たらアセットストアで売ればいい
0527名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 10:06:58.26ID:+5U13Xey念のため補足、上記はあくまでも簡易的な方法で、より正しくやるならSystem.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute クラスを継承する必要があるんだがこの辺説明し始めると更に長くなるので割愛した
0528名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 11:20:13.23ID:bO85Lkfv使えるかどうかも分からないソフトをPCに入れて
レジストリやら何やらいじられたくないです
UEを使うことにします
0529名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 11:32:06.81ID:/HR3J0q50530名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 11:38:03.39ID:Wmnge8G0carのサンプルは重かったです
軽いアセットで高原処理を切れば作業できそうだと思ったのですが
0531名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 11:47:19.84ID:+5U13Xey動くかどうかならうちの検証用のスティックPCでも動いてるからノートPCでも問題なく動くだろう
ただし規模の大きなアセットやプロジェクトはメモリの都合で開かない場合があったり、場合によっては記憶メディアを追加する必要はある
また画面が狭いことは作業する上で不便になるので作業環境として快適であるとはいえないだろう
個人制作レベルの小さなゲームであればノートPCでも可能、大規模な開発をするのであればお勧めはしない
そしてその辺の事情はUnityでもUEでも大差ない
0532名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:03:27.39ID:+5U13Xeyアマゾンで1万未満の価格で出てる物だが、これをテレビに繋ぎ、128GBのUSBメモリを刺してUnityはUSBメモリ上にインストールしてる
これで動けばほぼどんな環境でも動くという判断基準としてはとても便利だし、56インチのテレビ画面で自作ゲームが動くというのはなかなかに楽しい
0533名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:21:32.38ID:3U5vck3iどうせどこいってもすぐに挫折するわけだけど
0534名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 14:14:57.29ID:nX0LFdvJ0535名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 17:46:08.03ID:0JOCyNrTがでてアセットストアにアップロードできません.
アセットストアにアップロードするべく、AssetStoreToolsをインポートしたまではいいのですが、
PackageUproadからログインしようとLoginボタンを押すと上記のエラーが出ます。
エラーの意味はわかるのですが、どうすればログインできるのかわかりませんでした。
どうすれば上手くいくのでしょうか?
尚、PC、プロジェクト再起動や、再インポート、LANの再接続、べつのプロジェクトで行ってみても駄目でした。
0536名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 18:35:47.14ID:nX0LFdvJアセットを買いましたか?
まだならまずはアセットを買いましょう
0537名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:15:43.43ID:Zd3Ztl6x探しても海外風なものばかりだから教えてアセットおじさん
0538名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:55:27.75ID:QTQVvmFEsamplesってつまりFPSという認識なのですが間違っていますでしょうか。
@animationでsamplesを10にして10個スプライトを並べました。
Aスクリプトでtime.deltatimeを加算していき、float=1.0fを超えたらログを吐き出すように設定しました。
上記2つを同時に走らせると1ループするタイミングでログが表示されると思ったのですがタイミングが全くズレているようです。
(アニメーションが1ループする間に2ログ程表示される)
同じタイミングで進むようにしたいのですがどこがおかしいか指摘していただけませんでしょうか。
0539名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 01:06:12.63ID:kPL0KvxhUpdateのFPSが保証されてないからその方法じゃ無理
Animationのキーフレームに関数叩く機能があるから、
そこに今何枚目のフレームか教える関数を登録すればタイミング合わせることは可能
0540名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 01:15:41.37ID:61lNjIclフレームレート管理が極めて重要なゲームってどういうのがある?
0541名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 07:03:17.30ID:W315Ywvx音ゲーが苦手って前にどっかで読んだ
0542名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 07:20:51.39ID:t0TuMxVTアセットを買えばできると思いますよ
0543名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 10:56:53.69ID:TyiAZwK/クリ博オンラインワークにID作って必要な点数と解像度なんかを明示して募集かけてみればいいと思うよ
0544名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:20:14.09ID:ylNxYxKH0545名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 13:56:45.63ID:sRCHW2cjデザインラフを3Dモデルに起こしてセットアップ、要所のリテイクに応じてくれるアセットを探しています。
有りましたらベンダーとリンクを貼っていただけると幸いです
0546名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 14:00:14.70ID:qrOjVu5+アクション性の高いゲームは必然的にフレームレートは重要
>>541が言うように音ゲーがそうだし、あとは
格闘ゲーム
シューティングゲーム(FPSじゃないやつね)
アクションゲーム
この辺が重要
まあ、どれもこれもアセットをかえば解決するから
Unityに向き不向きについて考察する必要はないよ
0547名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 14:36:43.79ID:ylNxYxKHアセットストアでいいアセットをみつけて買いましょう
0548名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 16:12:46.67ID:Pf1AiaWI何度か書いてみましてが直線的にしか動かせません
0549名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 16:34:43.25ID:fAwGGNdhまぁ参考になるコードとは言い難いけど
0550名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 16:42:34.77ID:VByMGLIn0551名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 17:19:38.78ID:ylNxYxKHアセットを買えば簡単に作れますよ
スクリプトは不要です
0552名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:13:21.95ID:A5YofgVn0553名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 15:47:16.39ID:PrrLMaAwお役に立てて良かった
0554名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 17:50:51.95ID:yHQx6NFP現在C#でTPSを作っているのですが視点操作が上手くいきません。
マウスで視点を操作しその方向にキャラクターを向かせるところまでは出来たのですが、マウスを動かすのを止めてもそのまま動き続けてしまいます。
Vector3euang=target.transform.eulerAngles; //FPScontrollerの座標をVector3型"euang"に代入
  //transform.rotation = Quaternion.Euler(0, target.transform.eulerAngles.y, 0);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, euang.y, 0); //unitのrotationのYにeuang.yを代入
TargetにはFPSControllerを指定しています。
0555名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:20:59.96ID:Hn3nSQ1Qアセットを買えば出来ると思いますよ。たしかスクリプトあたりにありましたよ
0556名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:51:56.90ID:s2YA3aN5プロパティウィンドウが表示されません。なぜかわかる方いますか?
スレチかもしれませんが一応、Unityだけで起こるので...
0557名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 14:56:50.58ID:cYacByRJSUCCEEDED(hr)
というエラーが何度も繰り返しよんセットで何度も出てくるのですが
誰か対処法を教えてください お願いしますm(_ _)m
0558名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:49:08.50ID:yTiOxkFGこの手のエラーメッセージはUnity内部のバグに起因するものが多い
エラーメッセージそのままググるとUnity AnswersかUnity Issue Tracker がヒットするので、スレッドを斜め読みしつつ解決策を示しているレスを探すといい
今回のは管理者権限で起動すれば回避出来るはず
0559名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:56:19.17ID:JYxNm6HGアセットを買えば解決すると思いますよ
0560名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 22:21:31.76ID:7Jyjd4Gx解決しました。ありがとうございます!
0561名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 22:31:09.50ID:q5oGFAtOMipmapをオフ?レベル0?にすれば良いとの事なんですけど、GUItextureのインスペクターにそんな表示もないです…
他に私見落としてる事ありますかね…
0562名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:01:30.11ID:ylsop8GL0563名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 05:37:41.54ID:v/GoVSQgが…動画を多用したアドベンチャー形式のゲームを作りたいと思ってます。
「宴」というツールを使えば、アドベンチャーゲームは作れそうなんですが
ギャラリーで動画をシークさせたりできるツールありますか?
こういった動画再生機能というのは高度な知識が必要なかんじで
自分にできる気がしません。
0564名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 08:02:25.46ID:o5tMeRjbじゃあ 諦めましょう
0565名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 08:41:59.81ID:RgRxwqhs初心者でもちゃんと勉強するから、意地悪しないでおせーてください。
0566名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 09:46:18.74ID:o5tMeRjbアセットを買えば出来ると思いますよ
0567名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 09:51:01.96ID:RgRxwqhs正直プログラミング初心者レベルでどうにもならんようなら
他のツールでやるので、出来るのから出来ないのか教えてほしいのさ。
0568名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 10:02:36.04ID:fdQZXQVgアセットおじさんは無視しよう
君がゲーム製作に対する果てしない情熱を持っていればなんでも学習すれば使いこなせる
正直プログラムでできないことなんて無いと思って問題ない
すでに別ゲームで実現されてるなら君にだってできるはず
unityはおろかプログラムの知識も無いならできる人を探すほうが楽だと思うけどね
0569名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 12:39:53.70ID:o5tMeRjbアセットを買ってできないならUnityは諦めましょう
他のツールでがんばってください
0570565
2016/11/24(木) 13:27:27.26ID:AWemwps/アセットを買ったら解決しました!
>>
0571565
2016/11/24(木) 13:29:06.88ID:AWemwps/アセットを買えば解決するのに余計な御託を並べて
初心者に意地悪するのはやめてください。気持ち悪い人ですね
>>566
的確なアドバイス、本当にありがとうございました!
0572名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 14:32:15.14ID:j9mRwDBI565だけど、上の570、571偽物です。
狂人に憑かれているんやね、このスレ。
>>568
的確なアドバイスありがとうございます。
0573名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 14:57:35.86ID:U4vvJXTb0574565
2016/11/24(木) 15:01:16.45ID:AWemwps/なりすましのキチガイは死ねよ
私が565です
0575名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 16:11:44.00ID:o5tMeRjb0576名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 17:12:50.10ID:NqpMUavVこのスレの大半は挫折した無能の怨念でできているのでそういう荒らしはスルー推奨
で、動画のシークに関してだが、まずUnity標準のMovieTextureにはシーク機能が存在しない
iOS/Android等ならHandheld.PlayFullScreenMovieが標準のコントロールを表示可能なのでこれで対応可能だろう
それ以外ならネイティブプラグインを書くかアセットを使うかのどちらか選択
Windowsならば↓が無料でシーク機能が付いてる
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59897
こちらは高価だが無駄に機能が充実してる。ウォーターマーク入りのテスト版が無償公開されているので購入前に機能が試せる
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59097
0577名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 18:08:43.43ID:yvsSNncn0578名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 18:29:58.37ID:KDc4932Q参考にします!!ありがとう。本当にありがとう!!
0579名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 19:39:14.79ID:o5tMeRjb0580名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:09:26.81ID:UJUPsqi8android用にfpsを作成しています。
そこで2つ質問があります。
@standard assetsのFPSControllerにて最初作成しておりましたが、
ビルドセッティングにてandroidに設定すると、いままで方向キーで移動できていたものが
出来なくなりました。こちらは解決方法はあるのでしょうか?
A同様にandoroid(Galaxy S6)ビルドした際、Bluetoothで接続したゲームパッドの移動キー
を受け付けない状態です。
宜しくお願いいたします。
0581名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:22:18.20ID:o5tMeRjbアセットを探して買いましょう。解決すると思いますよ
0582565
2016/11/24(木) 22:38:41.12ID:AWemwps/565です。重ね重ね、本当にありがとうございました
やはりアセット購入がUnity開発の決め手みたいですね
なんの役にも立たない長文でスレを汚す>>576や
それに感謝する自演レス(>>578)しているのは、何が目的なんだろう
アセットが売れて欲しくないアンチUnity?
迷惑だから辞めて欲しい
0583名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 21:11:03.86ID:8OpRA0HsLeftShift押しながら十字キーのInput操作で
LeftShit+左か右キー+下キー
は反応するのですが
LeftShift+左か右キー+上キー
だと反応してくれません。
キーボードの仕様で反応しない組み合わせとかってあるんでしょうか?
0584名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:27:33.66ID:ShOGi6Hh0585名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 00:09:23.20ID:iRgO5Dl2同時押しに強そうな印象はあるが
0586名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 01:06:15.51ID:OdXWpg/P他の方のゲームでプレイ確認しましたが、やはり反応しませんでした。
そういう仕様みたいですね。
0587名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:20:23.27ID:VF4aDvEP確認した?
0588名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 11:40:57.85ID:tydLU1aaレスするなら内容を読んで理解した上でやれよw
頭が良くなるアセットでも買え
0589名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 12:45:08.24ID:iRgO5Dl2解決しなかったのは残念だけど、とりあえず、
Unityの問題なのか、Windowsの問題なのか、ハードウェアの問題なのか
可能な限り切り分けておいたほうが今後のためにもいいと思うぞ
キーボード確認ツールとか、キー入力再生ツールとか
適当にググるだけでもたくさん出てくるようだし
0590名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:05:42.31ID:0y4PiwY+VSTUを使ってるから
0591名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:51:48.99ID:79tVfRJp『やりたいこと」
・旗に操作キャラが接触したらDebugLogに「ゴール」と表示したい
『やったこと』
・旗のColliderにIsTriggerをチェック。
・PlayerControllerのC#に以下を追加。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Debug.Log("ゴール");
}
『結果』
・操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう。
・足場のColliderのIsTriggerにチェックは入っていない。
原因を教えていただけないでしょうか?(´・ω・`)
0592名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:39:27.34ID:gl1o1/n9スレ違いどころか板違いだろ
ここはUnityのスレだぞ?
書籍について質問したいなら相応の板が……ないのか?
本板とかないんだっけ
0593名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:42:46.77ID:Rja+nEB4コライダーは実際どんな形になってるの?
0594名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 02:04:00.45ID:jzCuL9Ptアセットを買いましたか?
買っていないならそれが原因です
0595名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 02:33:47.22ID:Z4gCgTChDebugLog吐いてる行にブレイクポイントを張ってPlayer側Colliderか引数のotherかどっちにIsTriggerが付いてるか確認しなはれ
0596名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 03:34:15.82ID:HLX8ccfjUIのテキストで表示するべきか外部の画像をインポートするべきかcube等を組み合わせて作るべきかそこから分かりません
矢印はカーソルキーで左右に操作してボールを投射する角度を決めるのに使うつもりです
0597名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 08:21:45.33ID:pjSr4Pirwindowsペイントで適当に作ってインポートしてはっつけてあとはスクリプトで自分の気に入るように動かす
0598名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 09:16:14.92ID:HLX8ccfjありがとうございます、想像通りに表示できました
何とか頑張ってスクリプト書いてみます
0599名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 11:09:09.55ID:mG9URXsbお前らボケ過ぎだろうw
よく見ろよ
ontriggerenterの中でどういうcolliderに接触したか全くチェックしてない
これじゃどんなオブジェクトに接触してもdebug.logが表示されてしまう
こういうのは
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.gameobject.tag=="ゴールのタグ"){
Debug.Log("ゴール");
}
}
とやるのが普通だろう
0600名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:18:37.23ID:fEww3reF板違いの話題を延々と続けるクズの鑑のようなやつだな、お前w
0601名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:22:41.29ID:mG9URXsbよくわからないこと言ってるな
荒らしか?
ここはunityのスレなんだからunityの疑問に答えるのが当たり前だろう
それが書籍の事柄であったとしても
0602名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:11:33.12ID:IwJ0dcr80603名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:11:35.42ID:fEww3reFすがすがしいまでのクズだなw
それとunityじゃなくてUnityな
商品名も知らないって、こりゃアンチの荒らしかよ。失せろ
0604名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:13:37.28ID:IwJ0dcr8>>591と同様のソースであることを確認し、プロジェクトを実行してみるも問題なく動作してることを確認
なんでだろう
0605名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:24:24.27ID:zm24c7qI0606名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:31:40.53ID:IwJ0dcr8>>595さんと>>599さんが言うように
OnTriggerEnter2Dで判定しようとしているモノが何かというのを明示的に指定していないと推測します。
おそらく「ゴール旗」以外にisTriggerがついているのではないでしょうか?
そのため「操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう」と思います。
対象以外のisTriggerを外すか、>>599さんのように明示的な指定をする必要があります。
また以下の情報等も参考にしてみてください。
本誌サンプル
ttp://www.sbcr.jp/support/13047.html
正誤情報
ttp://www.sbcr.jp/support/13198.html
これでこの話はおしまい!
0607名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:15:42.46ID:Z4gCgTCh俺が>>599みたいな解決法を提示しなかったのは、その方法じゃフィルタリングしてるだけで意図しないOnTriggerEnterの呼び出し自体は無くならないから
動けば何でも良いという話じゃないよね
0608名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:10:26.57ID:mG9URXsbそれ無くす方法あるのか?
あるんだったら俺が教えて欲しい
例えばレイヤーでやるにしてもゴールの他に地形とも当たり判定取るわけで
やっぱりontrigger内で切り替えるのが普通なんじゃないの?
俺はずっとそうしてきた
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