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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQ
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0843名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:11:10.36ID:RBlYC52H
>>842
>>827
ちょっと前の書き込みくらい読んでくれよな、頼むぜ…。
0844名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:13:33.73ID:ghfEyieU
お互い向き合ってたら無理じゃない?w
0845名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:16:37.54ID:RBlYC52H
向き合ってる場合は向き取得だけで判定できるだろ。
互いに背中からぶつかるケースは無いし。
0846名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:17:21.38ID:2OiymfAe
>>844
なんで?
0847名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:20:29.43ID:ghfEyieU
プレイヤー(右向き) イベント(左向き)の状態だと
プレイヤーからぶつかたのかイベントからぶつかったのか分からなくない?
0848名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:22:15.98ID:2OiymfAe
ああ、どっちからぶつかったかって話しか
てっきり接触方向の話かと
0849名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:24:04.21ID:RBlYC52H
シンボルエンカウントにおいて、それを判定する必要ってあるのか?
あるにしても移動ルート指定の中にスイッチ操作があるからそれ使えばいいと思う。
向き固定解除と共にスイッチをON、向き固定と共にOFFと操作すれば、
あとはそのスイッチで判定できるはず、試してないが。
0850名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:24:42.98ID:Xn2dQoqT
熱い技術論が展開され大いに結構だが
これ質問した当人は飲み込めてるのか?
一旦返事したまえ
0851名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:25:22.92ID:s7XNzg+6
プレイヤーがイベント方向にキーを押してるかどうかで判定すればいいと思う
厳密にはイベント方向に押しててもイベントからの方が速く接触してるということもあるけど
そこはまぁ多少甘めの判定ということで
0852名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 10:31:19.93ID:ghfEyieU
>>849
なるほど、頭いい
0853名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 11:59:02.46ID:dd0FkRsh
いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。
ちょっと読むのに時間がかかりそうなので…

プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。

あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。
0854名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:08:53.23ID:J+Svmr3B
今ローグライクのターンをコモンで作ってるんだけど、
一歩移動したらスイッチをオフにする処理についてアドバイスをお願いします。

まず、ゲーム内変数の5番に歩数を入れて

◆変数の操作:#0005 歩数 = $gameParty._steps

条件分岐で変数 #0005 が 1 増加したら、
プレイヤーターンのスイッチをオフにする処理を作りたいんですけど、
この続きがわからなくて・・・
0855名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:16:01.38ID:RBlYC52H
$gameParty._steps ってのがゲーム内部の歩数カウンターか?
だったら普通に並列処理で
歩数 < $gameParty._steps
を満たすまで監視じゃダメなん?
0856名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:16:37.08ID:l2obh6aw
急にレベルの高いスレになったなここ
0857名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:24:46.72ID:dd0FkRsh
一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。
私にはなかなか呑み込めない部分もあります。

接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?

ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。

理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。
0858名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:26:20.89ID:RBlYC52H
なるほど、条件分岐の時には一般用の変数しか使えないのな…こりゃ面倒だ。
0859名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:31:41.99ID:tce19F5q
変数を二つ作って、変数Aに現在歩数、変数Bに前回の歩数を入れて、この二つが異なる場合で分岐すればいいんじゃね
歩数なんて一つずつ上がっていくしかないんだろうし
0860名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:35:04.84ID:Xn2dQoqT
今ある手札だけでどうにかしてやろうとするゲーム
ゲームを作るのが楽しんじゃない
今ある手札だけで無理難題を実現するのが楽しいのだ

俺? 俺はお前らの議論でなるほどなって思う側で発想できる側じゃないな
0861名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:42:48.78ID:NuK4dIk1
最近のRPGはシンボルエンカウントが好まれて、ランダムエンカウントが敬遠される風潮にあるけど、MVだと環境によって重たいから実装渋ってる
プレイヤーに近づくシンボル用意するだけじゃつまらんしなー
0862名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:44:49.19ID:RBlYC52H
ローグライクだからダンジョンに入るまではその処理はいらないんだよな?
ダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
 (処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。
0863名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 12:57:29.67ID:pa5fveWN
>>861
ピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!

自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・
0864名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 13:44:27.07ID:wnx1mp0/
ポケモンウラニウムとかのびハザのび戦
ドラゴンファンタジーのmv化はよ
0865名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 14:30:16.35ID:J+Svmr3B
だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・

階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数

以下ダンジョン内イベント

◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了

:分岐終了

敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
:        :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON

:分岐終了
0866名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 14:33:54.86ID:Xn2dQoqT
何か質問と言うか話題の殆どがターン制絡みだな
普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ
0867名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 14:51:05.35ID:2OiymfAe
普通のコマンド戦闘で聞くことはあんまりないから質問がでないだけじゃない
0868名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 14:59:02.91ID:Xn2dQoqT
せやなw
0869名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:04:51.98ID:nSykGuDv
質問が初心者レベルすぎて涙が出てくるが、回答がさらに間違っててもう収集が付いてないw
0870名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:04:53.66ID:fcFvDX4y
お前らって変なゲーム作ってるんだな
0871名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:13:13.67ID:nSykGuDv
初心者…なにができるかできないかすら分からないから、やり方を聞く
中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている

今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…
0872名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:17:17.61ID:GMlznnwE
まーた湧いた
0873名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:20:19.55ID:Xn2dQoqT
>>871
別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ
0874名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 15:38:29.61ID:/eQ7lvh7
初心者…何だか分からないけどMVはバグが多いらしい!死ぬ!ゲームが作れない!
中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる
0875名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:30:07.53ID:s7XNzg+6
ようするに低スペ環境の僕でも安心して遊べるゲームを作って欲しい
唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ
0876名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:42:34.64ID:dd0FkRsh
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。

なおこっちからのサイド・バックはできませんでした。
「イベントからの接触」がトリガーになっているのと
プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。
0877名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:44:41.59ID:RBlYC52H
間違ってるなら指摘してくれよ…。自分もよくわかってないし。

>>865
敵のイベントは並列処理で行い、自律移動の速度を5以上に設定しとく必要がある。
あと、今の処理じゃ多分敵が一体しか動かない。敵の数を取得する必要がある。
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
 ◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
 :        :◇プレイヤーに近づく
 ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) += 1
 ◆条件分岐:(行動済みの敵の数を格納する変数) ≧ (現在の敵の総数)
  ◆スイッチの操作:プレイヤーターン = OFF
  ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) = 0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

…こんな感じかな。
0878名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:45:00.35ID:imwfYwP7
初心者…とりあえずスクリプトを入れちゃう。拾ってきては詰め込んだだけのクソゲーの完成。
中級者…スクリプトを大量に入れるが、ある程度使いこなすことが出来るためすごいゲームが完成。
上級者…ゲームコンセプトに従ってスクリプトは必要最低限しか使わない。入れる場合は必ず自作するか改変を行う。一貫したゲームができる。
0879名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:47:51.14ID:RNKthU/a
>>878
これで合ってるけど上級者に一つ追加してくれ
※しかしそれでもなお、エタることもある。
0880名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:49:13.16ID:RBlYC52H
>>877のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。
0881名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:53:51.87ID:RBlYC52H
>>876
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>833でいけるはず。
0882名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 16:58:54.66ID:xTyKH6Lm
わざわざイベントコマンドでやる必要ある?
0883名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:07:41.49ID:Xn2dQoqT
Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?

A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?
0884名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:33:17.95ID:dd0FkRsh
>>881
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども
0885名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 17:59:23.04ID:pa5fveWN
参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい
0886名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:32:57.16ID:sNM1O5t/
>>883
現代世界やと思うけど
現実的に考えて

普通にBでいい

AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ
0887名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:35:49.76ID:qCyvYV3F
はいっライター!って

そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?

結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし
0888名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:38:37.64ID:sNM1O5t/
普通に
ライター使いますか?
はい いいえ 

で消せよ
0889名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:39:17.70ID:qCyvYV3F
なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ
0890名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:54:09.28ID:2O639w8N
上級者 っ チャッカマン
0891名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 18:55:06.64ID:nSykGuDv
いかにユーザーが快適にゲームできるかを追及するのは一流なら当たり前だが
MVを選択した時点でユーザーの快適度が落ちるという矛盾を抱えることになる

MVで作ってる奴は二流ってこったな
手前が気持ちよく作れればそれで良し、ってのが二流さ
0892名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:00:09.95ID:f7ntvF2n
三流がなんか言ってる
0893名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:15:51.42ID:LIVYWBZz
超上級者:質問者と他の解答者を皆殺しにして質問自体を無かったことにする
0894名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:18:31.42ID:GMlznnwE
>>886はなにか勘違いしてないか
0895名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:23:55.56ID:vk67lIIW
初心者・・・わからないことを質問する
中級社・・・質問に専門用語交えて解答する
上級者・・・2chを荒らす
0896名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:30:21.95ID:pa5fveWN
なんか楽しいw
0897名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:44:15.31ID:M7VSx1/7
質問があるなら
適当に荒らして知りたい情報の嘘っぱち書き込めば
間抜けが嬉々として正しい情報をどや顔で教えてくれるゾ
0898名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:48:21.71ID:Xn2dQoqT
>>891
お前さー
いちいち人を不快にさせる言い方しないと話せないわけ?
それともそれが素なん?
素なのだとしたら存在自体が不快なアスペなんだが消えてもらって良いかな?
素じゃなく故意なら消えてもらって良いかな?
0899名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 19:52:47.42ID:bIcmlUjU
なーんでちゃんとしたやりとりをここに期待してるの?と思ったら
このスレ>>2にツクマテ貼り忘れてるw
ということで>>2のテンプレ案

■ユーザーコミュニティ(ちゃんとした答えを期待する人はどうぞ)

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
0900名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 21:00:53.25ID:G18DBRb8
ID:dd0FkRsh ってまだ見てる?
書いてた人とちょっとやり方違うけど、プレイヤーから接触とイベントから接触を
分岐できたよ(キー操作限定)

まず端っこにでもイベント作って、トリガー:並列処理で
条件分岐で、方向キー上下左右それぞれ押している時は
スイッチ #0001 方向キー押したよ をON それ以外の時はOFF

敵イベント
1ページ目
  自律移動:近づく、速度頻度は好み、トリガー:イベントから接触
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :イベントから接触したよ\.\^

2ページ目
  出現条件:スイッチ #0001 方向キー押したよ
  自律移動:近づく、速度頻度は1P目と同じ、トリガー:プレイヤーから接触
◆セルフスイッチの操作:A = ON

3ページ目
  出現条件:セルフスイッチA
  オプションで向き固定チェック、トリガー:自動実行、自律移動はなんでもいい
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :プレイヤーから接触したよ\.\^
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

あとはさらに敵とプレイヤーの向きで細かく分岐したり色々すればいいと思う
並列処理のところを座標判定にすれば、マウス・タッチ操作もいける気はする
0901名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 21:04:19.22ID:G18DBRb8
ありゃなんか一部文字化けしたわごめん
文章の後ろにくっついてるのは無視してください
0902名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:10:41.19ID:pa5fveWN
>>901
えがったえがった
俺もおっぱいだけ揺れる立ち絵システムできたよ
0903名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:15:07.56ID:Y7O5N1EJ
初心者と中級者が集うスレ
0904名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:16:25.57ID:nSykGuDv
>>898
俺の言葉が不快に感じるってことは
要するにお前さんはユーザー目線でゲーム作れてないってこったよ
それができてる奴は「当たり前」で終わる話、いちいち腹なぞ立てる必要がない
0905名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:21:01.29ID:nSykGuDv
まー、MVがおま環でユーザー選ぶからクソって話が出てきたら
「じゃあできるだけ負荷のかからないシステム構築してぐうの音も出させねーよ」って発想すら出ない
ただ「俺のMVにケチつけるな」ばかりで、MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしない

だから三流扱いされるのさ
0906名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:24:45.94ID:s7XNzg+6
MVの何が駄目でどうすれば改善できるのか探ろうともしないでクソクソ言うばかりだからお前は邪魔者扱いされてるんだぞ
0907名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:27:27.35ID:nSykGuDv
そらまぁ現状だとMVいじくるよりAceに戻って作ったほうがマシって結論出てるからなぁ…
ブラウザかスマホで公開したいって話なら別だがね、PCオンリーだったらMV選んでる奴は馬鹿だろ
0908名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 22:34:01.68ID:Xn2dQoqT
アスペ過ぎて話にならんと匙を投げた
クソレス見てからNG余裕でしたとせざるを得ない
0909名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 23:35:13.97ID:bIcmlUjU
これで重いとか言われても
主要検索サイトhttps完了したらどうすんのとしか
0910名前は開発中のものです。2016/08/30(火) 23:48:30.01ID:tce19F5q
絶対連レスするマンだから見分けは簡単だぞ
0911名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 00:52:36.77ID:y5vEOR70
その辺り、前から他の作者がどういう状況か知りたかった
MVにしてからDL数がガクッと減ったから、推奨スペックが上がったせいかと思ってる
減ったといっても一日のDL平均3割減くらいだけど、それでも細々とやってる側にはきついな
0912名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 06:36:23.01ID:BT/y/opY
どうせACEの時は色んな素材使ってたのにMVはデフォ素材しか使ってないとかだろ
見た目おんなじMVサムネは落とす気にはならんぞ
0913名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:28:07.82ID:bS1SLOSK
重いことそのものは事実だとは思うがな
他にももうちょい何とかしてくれってのが多い
0914名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:33:23.82ID:3PWyJMIf
>>900
dd0FkRshの人ですが、ありがとう。

取り敢えずやってみるけど(すぐヤラナイすみません)
直前までは別処理を考えていたので(MPとか使って確率計算をちょっと変えるとか)
すぐ試してはみないかもしれません、でもありがとう。
逆にプレイヤーからの接触も入れると処理が増えますが。。。。。w
0915名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 08:44:35.04ID:cR+14rQo
>>708
遅レスだが。

ツクールやるような厨二にはドイツ語とか寧ろ英語より読める可能性すらある。
0916名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:00:57.57ID:4KhwdHQt
試しに自分のサイトにウェブ設置したら
DLされなくても遊んでもらえる数は増えたぞ

>>915
中二からまさかの実用
0917名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:45:28.84ID:t9b3TWKz
お前らって数百メガのゲームアップロードできる環境普通にもってんの
0918名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:48:05.26ID:jOzJgg42
え?
0919名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 10:59:05.04ID:4KhwdHQt
>>917
無料のwixでも500M
0920名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:22:45.11ID:m871jXOv
数百メガのゲームをダウンロードする環境というか気力がプレイヤーの方に無いと思うんだ
0921名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 11:46:04.92ID:CvNH2jDK
数百メガのクソゲーをDLする人の気持ちを考えたことあるか?
だからおまえらはいつまでたっても中級者止まりなんだよ
0922名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 12:02:33.23ID:Q3uGMLwJ
なんだそれ自己中すぎだろw
0923名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 12:43:53.16ID:NafNyB03
ダイヤルアップでも使ってんのか?
0924名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:04:34.77ID:1ItAmI2R
最近落としたMVゲーではラハと理が10時間ほどのボリュームで130M
InfinityStoryがこっちはまだ遊んでないからどのくらいのボリュームか分からんけど310M
どっちもDLの時間なんか全くストレスには感じなかったな
1分弱くらいだったと思う
0925名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:07:42.95ID:CvNH2jDK
スマホのみのユーザーは月に使えるデータ量が決まってるでしょ?
ワイファイ環境あればいいけど
0926名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:11:07.10ID:CvNH2jDK
まあワイファイでも大容量の明らかクソゲー落とす気にはまったくならんけどねw
0927名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:11:52.64ID:MWLEmarA
310メガバイト一分て結構いい回線使ってるなー

光の高速回線だけ四、五分かかるわ
すいてる時間だと三分かからないくらいだが
0928名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:18:59.43ID:CvNH2jDK
ああ、スマホ持ってないからわからないか
ごめんな
0929名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:34:55.78ID:E9Afhtay
ここのスレみてるとローグライクって根強いファンが居るんだなぁ
コンシューマーのローグライクは殆ど死んでるのが残念だね
0930名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:35:38.86ID:/2lGn7AF
ID変わってもマジで分かるな
いっそコテ付ければいいのに
0931名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 13:43:01.47ID:m871jXOv
今時はロダやサーバ側で帯域制限掛けてるのが普通だから、
利用者の回線に関係なく300MBのダウンロードに一時間は掛かるって知らないのかね
0932名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:17:55.97ID:NafNyB03
ぜってぇ後釣り宣言するガイジだわ
0933名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:25:15.52ID:oRa5a2Dl
いつの時代の人間なんだ?
0934名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 14:55:52.30ID:h6m7/Yq3
>>924
ラハの人は軽量化頑張ってるみたいよ
デプロイメント時に出来る余分なDLL消して20MB近く稼ごうとしてたツイートを最近見たばかり

俺的許容範囲はせいぜい100時間の大長編とかでもない限り500MBだな
それ超えるとよほどじゃない限りプレイする気が起きない
0935名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:13:57.52ID:NafNyB03
500MBにした根拠は?
600や550だと駄目なの?
0936名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:31:10.18ID:h6m7/Yq3
>>935
MVで新規プロジェクトをそのままだと大体380MB
テキストやマップデータなんてどれだけ長編でも+10MB以下だし、立ち絵とかも100個ぐらいオリジナル入れてもせいぜい+100MB程度かなってのを目安にしてる

あとは説明やスクショ見て、このゲームどこに500MB超える要素あるんだ??と感じれば、素材の圧縮どころか不要素材の削除すらしてないのを疑う

ZakeとかLOST EARTHとかどう見てもデフォルト素材だけなのに450MBあるし、できるだけ軽量化しようとする気構えのない不親切な作者の作るゲームは内容も知れてることが多いんだよね
0937名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:31:45.14ID:y5vEOR70
あーゲームのサイズか…MV製だけDL数が落ちた原因は
要求スペックが増えたことだけが原因と思ってたが
明らかにRTPが無くなったことも影響してるなこりゃ…
0938名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:39:39.92ID:9FQsNqDu
ふりーむに800MB超えの大作があったけど確かにデフォルトっぽさ感じると落とす気になれないな

平均して100〜200MBが順当だと思った
0939名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:45:26.85ID:1ItAmI2R
サイズを気にする人もいるけど気にしない人もいる
俺も今回そういう話をされてるのを見て最近DLしたゲームのサイズを確認してみたけど
今までゲームのサイズでプレイするかどうかを決めたことなんか一度たりともないよ
製作ツールで選んだこともない
俺がプレイするかどうかの基準はゲームの紹介を見て面白そうかどうかってだけだな
0940名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:50:33.74ID:h6m7/Yq3
>>939
大多数の人はそうだと思うけど、軽いに越したことはないよねという話
0941名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:51:24.28ID:hx5MtL+1
同梱されるChromiumが100MBくらいあるのさえ何とかなればなぁ
0942名前は開発中のものです。2016/08/31(水) 15:55:08.80ID:9FQsNqDu
森羅万象2はむしろ何で800MBもあるんだあれ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。