RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0742名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:38:27.58ID:487UvZAU0743名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:48:08.49ID:tEGmn1Ka今から3か月後の11月下旬にsteamで100%確実に割引セールがある。
去年は50%OFFぐらいだったような気がする。
あと2か月後の10月下旬にも割引セールの可能性が高い。
なぜならばMVの1周年記念日だから。
0744名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 13:56:48.23ID:q2x/YdYxちょっと笑って落ち着けよ。笑顔も大切だぞ?
http://bokete.jp/boke/42178328
0745名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 14:31:12.90ID:2BiDugwE0746名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:09:34.24ID:pNHL0UWZ0747名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:13:06.17ID:yWWDZy0Zマジかよ買ってくる
0748名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:37:23.64ID:4QGfFzCi運営さんありがとう
似たような事態にあってる人がいれば参考にどうぞ
0749名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:38:11.75ID:e+qBMlEI煽りレスが嫌ならしたらばで書いてればいいだけ
0750名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 15:54:45.26ID:h1kpNdEm>>749
大丈夫か
まだまだ暑いからな
0751名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:04:27.37ID:q2x/YdYx皆は作ったゲームをどうしてんだ? ただただ遊んでほしくて無料公開?
それとも有名ツクラーレベルだと、同人販売等の商用利用で儲けてたりすんの?
だとしたら俺も3000円の元取るぐらいはガンバりゃ可能なのかねぇ……。
夢が広がリング。
0752名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:10:29.90ID:TZTkeoY53000円で友達に売りつけたら完璧じゃね?
0753名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:14:22.73ID:tEGmn1Ka大体、金を取る行為をすると、
2chでは根拠のない個人情報をデッチあげて人格攻撃をしてきたり
作ったゲームを滅茶苦茶にたたきまくる。
ツイッターで宣伝などしたら、たまに凸したった(笑)とか言いながら
「こんなもの金をとれるものじゃない」「あれしろ、これしろ、俺の言いなりになってつくりかえろ」
「おまえの実力がないから出来ないんだ、文句あるなら販売やめろ」
「この世から消えろ」
などという行為を受けるのが通例だな。
0754名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:56:31.72ID:q2x/YdYxその友人の性癖訊いて、その性癖にあった内容の18禁ゲームでも作ってやる
って契約でなら3000円出してもらえるかもな。
ついでに完成したそのゲームを捨て値のような安い金額で同人委託すれば小遣いにもなりそうだ。
批判はまぁ……どこにでもあるわなぁ……過剰に反応しないのが肝要なんだろうが……。
しかしまぁ俺にはニート特有の根拠無い自信が満ちてるからな。俺のゲームに限って批判一辺倒はないない。
批判より圧倒的多数の称賛が吹き荒れるはずだわ。
0755名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:02:28.25ID:P0yhGFM2ここ2、3日の間の話じゃないし、いつの書き込みかなんて覚えてないよ
>>740
俺の回答じゃない
ほかの人が回答してるのを見て737のように思うことがあるって話
0756名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:12:36.69ID:+laMAMvw海外のツクール作品は5万本とか10万本とか売れてるってさっきTwitterで見た
0757名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:14:56.71ID:mFX3pxy8あの素材量で3000円は悪くないぞw
ゲームは安定するまでバージョンアップしたら作ってやるよ
今のバグまみれのMVで誰か作るかっての、プラグインも更新のたびに入れ直しとかアホだろ
0758名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:42:20.45ID:QU96BfyV0759名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:44:19.32ID:4PAEceyv0760名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:51:53.64ID:h1kpNdEm最初から高画質でピクチャー関連のプラグインが多い
ファイルサイズがなにもしなくても重い!これ重要
デフォルト素材を一切消さないだけで数百M
海外の激よわダウンローダーは1Gあれば大抵諦める
海外ダウンローダーって大量ダウンロードは有料だから無料でダウンロードしたいやつには鬼門
0761名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:57:57.18ID:4PAEceyv0762名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 17:58:36.14ID:H1/oyxOX最初からくそみたい似ファイルサイズでかいもんなあ
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2016/08/29(月) 18:09:59.55ID:yWWDZy0Z0764名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:16:20.32ID:qd6loyja0765名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:16:53.05ID:H1/oyxOX逆っすよ
0766名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:20:56.66ID:RutilRJh0767名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:28:01.99ID:tu5KOcFkhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462144514/
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2016/08/29(月) 18:39:27.25ID:CU9Tt+Sa0769名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:40:46.20ID:qd6loyja意味がよく分からない
暗号化との兼ね合いだと思うけど
0770名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:43:44.96ID:tEGmn1Ka日本語化簡単にできるっていう書き込みを何度か見たから甘く見てたわ。
現状不可能っぽいな。
0771名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:54:19.60ID:P1Skgh44RTPがなくなった代わりに初めから全部同梱されてる
だから余計にサイズがデカイ
0772名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:00:10.82ID:tu5KOcFk0773名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:02:42.88ID:qd6loyja>>772の通りだと思うけど他になんかあるのけ?
>>765が言いたいことは何だろう?
0774名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:29:53.76ID:tu5KOcFkたぶん>>771のこといってて素材削除機能のこと忘れてるか知らないだけかと
発売当初の知識でMV語ってる知ったか多いから
0775名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 19:33:12.75ID:q2x/YdYx使ってない分が省かれ、自分が追加した分が足され、その差し引き分で増減する。
そういう認識で良いと言う事だな?
0776名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:18:59.72ID:h1kpNdEm>>761
日本で買えば1Gもスイスイダウンロードできるから
そこまで負担になってないと思いたい
海外の割れは1Gのゲームを100Mファイル10個パスワード入力してちまちまダウンロードするから軽いエロゲが好まれるようだ
大昔共同で作った作品50Mが一つのサイトだけで2万DL割られてた泣ける
0777名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:38:00.33ID:Cmaj8okc0778名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:42:10.08ID:S9k9H5kD>>776
いつの時代に生きてんだお前は
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2016/08/29(月) 20:55:45.19ID:FTWMSher0780名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:58:36.72ID:Cmaj8okc0781名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:26:18.00ID:q2x/YdYxイタチごっこと言うが、そのごっこをやめれば後は一方的蹂躙である。
0782名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:33:45.68ID:4PAEceyv速度は問題じゃないけど容量を取るからノートPC勢には少し辛いんじゃないかな
でもせっかくMVでMacでも出来るようになったしWindows用とMac用を両方纏めて売って不要な方削除してもらうって形にしたら少しは割れ勢も嫌がるかな
0783名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:35:30.51ID:luZEi363重い重いいってる奴もこんな感じなんだろうな
0784名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:37:36.59ID:RJd6WtGR0785名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:40:06.53ID:4PAEceyv0786名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:01:20.72ID:Cmaj8okc0787名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:02:25.77ID:mFX3pxy8デフォの素材削除機能にバグがあって不安定だから使わないほうが安定するっていうのを知らない
お前みたいな知ったかが多いから本当に困ってるよ…
0788名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:11:53.50ID:4PAEceyv0789名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:32:10.14ID:P0yhGFM2ヘルプに回避方法がちゃんと書かれてるけど、古いプラグインは対応してないのが多いね
0790名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:36:39.63ID:up5w381oセールで購入したのでこのスレ来たけどいつもこんな感じ?
0791名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:45:35.16ID:3cbV3YGg俺も買ったけど雰囲気悪いよなここ
もっと和やかにできないもんかねぇ
0792名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:48:38.58ID:mFX3pxy8格安で買えたのはちゃんと理由があんだよ、お前の買ったそれは値段相応の価値しかないと知れ
0793名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:59:34.70ID:P0yhGFM2削除回避用の記述を入れてても削除されるバグがあるの?
0794名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 23:42:45.77ID:tu5KOcFk2chのツクールスレなんてどこもギスギスしてるだろ
お前らが絶賛しているACEなんて致命的なバグがないのに殺伐としすぎ
0795名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:08:05.78ID:7ZJ9fbaK0796名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:17:56.77ID:/54qw9hp0797名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:29:53.68ID:GMlznnwEなんか致命的なバグがあるから公式に報告したとかTwitterでバグ修正してくれてる人が言ってたけど
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2016/08/30(火) 00:37:14.34ID:Q5jPTVyV0799名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 00:44:58.30ID:SVfSdkqXこんなんされたらもう通常価格で買う事は検討できねえ
しばらくはウディタだな
0800名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:01:03.06ID:J+Svmr3B公式がメソッド一覧みたいなの作ってくれないかなー
ソースを読む作業が大変すぎる。
0801名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:02:58.35ID:/M1KPetY一度原型無くすくらいに手を加えてみたいんだが
0802名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 01:05:22.54ID:cpl1nMl+はいヤリチン論破
0803名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:17:40.47ID:U+057Cj30804名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:19:13.07ID:U+057Cj32000から移ってきたからよくわからないわ
0805名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 02:21:30.86ID:AJXkK1Bv実はそれ関連の話題で一回海外フォーラムが大騒ぎになった
プラグイン・ソースコード改造までは良いけど、プラグインで使うツールを含め、ゲーム制作の大半がMVを使用しないようになった時、そのゲームは「MVを使って作られていない」判定になって画像・音楽素材が使えないという公式アナウンスが出た
まあスレッドを見る限り、イベント・マップ・データベース・アニメーション全てを他のソフトで肩代わりするレベルでない限り問題ないみたいだが
0806名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:51:25.41ID:pI75CYosその時金なくても欲しいかもと思ったらとりあえすアカウント作って注文だけしておくに限る
自分はコンビニ払いにしたけど、支払い期限が来月の6日までになってたし
要はそれまでに金払う手続きすればいいだけ
最悪、期限までに金が入らなかったとしてもそのまま流してしまえば期限がすぎて
注文は無効になるわけだし
0807名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:24:11.09ID:wnx1mp0/0808名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:28:50.08ID:nSykGuDv「1.3.1になったら安定した」
この手の馬鹿が2chで捏造バラまいて宣伝すんのは(迷惑だが)百歩ゆずっていい
だがこいつらがクソなのは、今まで散々世話になってきたバグ修正の有志に対して
「もう安定したんだから余計なことつぶやかずに黙ってろ」と噛みついてること
どっちが余計なこと吹いてんのか全く理解してない害悪中の害悪
0809名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:31:12.39ID:nSykGuDvテメーでデバッグも修正もできる能力がないんなら余計なこと言わずに黙ってろ
勝手に手落ちのバグゲーでも公開すりゃいい
ただし他の奴を巻き込むな
0810名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:37:49.90ID:PuyuorFZバグがあっても修正できるならそれは致命的とは言えないんじゃないか?
0811名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:40:16.66ID:dd0FkRshプレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、
正面から接触
サイドから接触(サイドから接触される)
後ろから接触(後ろから接触される)
で条件分岐はできますでしょうか?
ちなみに戦闘画面には入らないです。
さらにできればこちらから接触したときと敵イベントから接触されたときで
条件を分岐させたいです。やはりむりでしょうか。
0812名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:41:04.72ID:jnEiBVm70813名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:47:39.21ID:dd0FkRshぐぬぬ
ありがとう。全部無理ですか。
0814名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:49:59.52ID:s7XNzg+6たとえば
イベント プレイヤー
の位置関係だったら、プレイヤーが左を向いていてイベントが上を向いていれば
プレイヤーが横から接触したことになるよね
プレイヤーが右を向いていてイベントが右を向いていたら
後ろから接触されたことになるよね
0815名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 07:55:26.88ID:roKs790/0816名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:17:16.31ID:2OiymfAe上にもかかれてるけど座標取得して条件分岐すればいいじゃん
0817名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:19:47.21ID:2OiymfAe0818名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:22:23.62ID:ve8Pe/+q噛み付いてねーよ糞アンチ死ね
0819名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:25:16.98ID:ve8Pe/+q結局安定してるって事に対する反論なに1つ出来てねーじゃねーか本当はMVも触ってねえんだろ
その書き込みでいくらもらえんの?
0820名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:40:31.77ID:nSykGuDv逆にツイッターで「1.3.1でMVのメモリリーク解決して良かったです!」ってつぶやいてみろ
「は?(脅迫)」リツイートで埋まるのを見て絶望すればいい
そもそもまだリグレッションテストが十分でないPixi.js v5を採用してんのに安定したとか抜かしてる時点でホラだと分かる
0821名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:42:19.80ID:nSykGuDvつーか元から不安定だったんだからv3に留めとけば良かったのにマジもんのアホだよな
0822名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:43:25.01ID:ve8Pe/+q>>633
0823名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:45:49.86ID:nSykGuDv>明確に認識されているのは
これが見えないのか?
馬鹿だろお前?
0824名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:50:13.59ID:nSykGuDv大量のテスターをゲットしたようなもんでウハウハだろうさ
逆に初期からMVのデバッグに尽力してきた奴から見たら
「は?ただでさえ今の改善で手一杯なのに、なんでv5のデバッグまで俺たちがやんないといけないの?」状態
基本的に角川もスパチュンも客を舐めてんのさ
0825名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:52:28.10ID:roKs790/できるか?プレイヤーからの接触、イベントからの接触で分岐するんだろ?
イベント起動条件どうするんだ?
0826名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:55:24.28ID:tC1VdTW1これシンボルエンカウントの話じゃね?並列処理でやると大量にシンボル置けないし無理があると思う
0827名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 08:58:33.28ID:RBlYC52H後はその変数でどっちがぶつかったのか判定させればいい。
例えばイベント、プレイヤーが共に→を向いていて、X座標がプレイヤーのほうが1大きい場合は、
イベントが→を向いているプレイヤーに向かってぶつかったことになる。
処理は発生した時にコモンイベントで呼びだして変数を返してイベントに戻せばいいと思う。
あとはイベント側が変数に応じて処理を行う。
0828名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:01:47.27ID:roKs790/0829名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:04:12.86ID:tC1VdTW1並列処理使わないの?使わないなら接触した段階でイベントの向き変わるんじゃない?
0830名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:10:12.70ID:Xn2dQoqTこいつ昨日からずっとネガってんな
いい加減うぜーから他所でやれや
お前がいるだけで場の空気が悪くなるんだよ
空気読めやアスペ
0831名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:13:08.52ID:RBlYC52Hと思ってたけど、ダメっぽい…。ごめん。
0832名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:17:37.75ID:tC1VdTW1スクリプトでイベント実行時に向き変わるのを弄らないと無理なイベントの組み方だもんよ
0833名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:39:41.11ID:RBlYC52Hシンボルエンカウント用の処理をば。
イベントのオプションを向き固定にセットしておく
自律移動のタイプをカスタムに、速度と頻度はお好みで。
ルートを
◇向き固定OFF
◇移動頻度:5
◇プレイヤーの方を向く
◇ウェイト:1フレーム
◇向き固定ON
◇一歩前進
◇ウェイト:1フレーム
◇移動頻度:(元の値)
0834名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:40:16.30ID:tce19F5q相変わらず具体的なこと何一つ言わずにネガってて元気そうで安心した
0835名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:43:10.83ID:2OiymfAe接触シンボルは動かす感じ?
0836名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:50:37.47ID:roKs790/最初の質問くらい読めよ、敵シンボルうろうろさせるって書いてんじゃん
移動ルートをループさせるんだから固定のONOFF切り替えなきゃ駄目だろ
0837名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:54:12.68ID:bLfqNCOj0838名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 09:58:36.66ID:iyTRYmadデフォルトでもできるよ
歩かせる方向に向き固定歩く、歩かせる方向に向き固定歩く、を繰り返してうろうろさせる
主人公が接触したらまず変数操作で主人公の向きと相手の向きを取得(2,4,6,8)
(向きが固定されてるからイベントはこっち向かないから接触時の向き取得できる)
向きから条件分岐すれば相手のサイドに接触したか、後ろに接触したかを判断できる
どう接触したかの結果を変数何か一つ作っといて保存する
そのあとにイベントに主人公の方向を向かせる
それでどのように接触したかを保存した変数によって条件分岐すればいい
0839名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:17.42ID:iyTRYmadこんなのまでわざわざプラグイン作ってたらいくらプラグインあっても足りないような・・・
なんでもプラグインっていうのはよくないと思うけど・・・
0840名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:00:20.56ID:s7XNzg+6ということはどこかに元の向きが保存されているはずだからそれを探せばいい
てことで
this.character()._prelockDirection
で振り向く前の向きを取得できるよ
0841名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:01:31.45ID:la76Op/Q0842名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 10:08:23.10ID:iyTRYmad追記
相手からぶつかられたか自分からぶつかったかはどんなふうに判定すればいいかわからない
並列で1フレーム前の位置取得しとくとか?
そうじゃなかったらフィールド上の移動を自分を含めてすべて1ループ内で納めて
ループ開始
キー入力受付
1マス移動(メニューとかだったらループ出てキー入力に戻る)
敵1マス移動
接触判定
ループ開始へ戻る
とかかなあ
でもこれだとローグみたいにフィールドがターン制になっちゃうから敵だけうろうろとかはできないな
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