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RPGツクールMV総合 19作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 14:16:47.19ID:2+RpKCDQ
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 18作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466671439/
次スレは>>980が立てること
0342名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 15:21:54.10ID:shsbaHa1
SBJとは?
0343名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 15:59:18.85ID:R0CNuUwF
>>341
だから公式やサスケがももまるに謝罪したなんて話どこにもなかったし
ももまるが話し合いしたとしか言ってないんだけど、なんで公式が謝罪した話になってるの?ってことなんだが?
ヘブライ語じゃなきゃ伝わらないのかね?w
0344名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:08:40.42ID:LKRNy9mu
サスケとか言う人擁護するわけじゃないけどそもそもアイテムやスキルゲットしたときにウィンドウで表示するってランダンがはじめてなの?

ツクール以外にも見たことあるような
0345名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:16:52.88ID:+uOqOLYp
ん?あれ?
久しぶりにMV触ってるけど

もしかして未使用ファイルを含まないでデプロイメン出来るようになったから
NEWDATAフォルダに素材全部ブッ込んどいてもOKになったのか?これ
0346名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:18:17.15ID:+uOqOLYp
いや違うか全部ブッ込むは語弊があるわ

良く使うやつだけ、だな
0347名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:31:08.78ID:cjnDvLPF
そもそもここって作者を叩く場所じゃないしやりたきゃ同ゲ板でやってろ
0348名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:38:42.93ID:+uOqOLYp
あ、だめだ
newdataにはpicturesフォルダが無いからピクチャは新規プロジェクトで引き継がれない
それにjsonファイルはnewdataフォルダにコピーするなって書いてある

プロジェクトの方のフォルダに追加していった方が良さそうね
スレ汚してすまんかった
0349名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 16:49:59.86ID:mvEC7V3a
これっていまいち評判悪いの?
0350名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 17:03:57.73ID:oDVzr/zJ
>>349
ここで聞いても荒らしがいるし、まともな答え帰ってこないよ
0351名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 17:28:20.89ID:MyLNLDBe
>>349
人に評判を聞く前に、体験版が無料DL出来るから自分で確かめたらいい。
0352名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 17:38:08.16ID:Lw7uBHPh
>>351
ちなみに体験版は初期のバージョンだからその辺も考慮するんだぞ
0353名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 17:59:14.34ID:iN2PTkby
横レスで>>340だが
体験版が初期ってマジかよ

最新版だとfpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反とやらは直ってるのか?
それとも自分で書かんとダメなのか?
0354名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:04:58.50ID:wPKg4Lqu
>>344
先週ツクール名作図書館入りしたしらんだむダンジョンをプレイする事をおすすめするよ
いわゆるハクスラゲーでアイテム蒐集に特化している。ストレスフリーの参考になる

というか実際プラグイン(TinyGetInfoWnd.js)を触ってみたらパクってる動かぬ証拠あったわ
アイテム入手時のデフォルトSEが「Chime2」なんだけどこんなSEはツクールMVデフォに存在しない
これはオリジナルスクリプトで設定されているデフォルトSE名でVX及びVXAのRTPにはChime2.oggが存在する
無関係だから俺は騒ぐ気も起きないけど赤の他人に作者名義上書きされて
「拙作ですがどうぞ皆使ってください^^」って場面を目撃したら誰だって嫌な思いすると思う
0355名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:21:55.48ID:VmGnXaQN
2980円で今買えるからチャンスだぞ
0356名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:32:54.21ID:+8rfUJYX
>>353
直る直らないって話じゃなくて、>>329が言ってるように特定のファイルをパッケージングに含めず外に出しておけばいいだけのこと。

一応言っておくけど、完成させたゲームを公開できる形にするのは「デプロイメント」で、デプロイメントだけだと素材が見られてしまうから
見られないようにそれをさらに一纏めに閉じるのが「パッケージング」ね。
で、ヘルプに書かれてる通りの手順でパッケージングすると、本来見える状態にしておかなきゃいけないファイルまで一緒に閉じて
見えなくしてしまうっていうのがMVのライセンス違反問題。
1.3で素材を暗号化出来るようになったからパッケージングする必要もなくなって、パッケージングしなければ当然その問題も起こらないよ。
0357名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:40:48.72ID:Oq8MtSZ8
>>354
こういう話は当事者同士で解決したからここで蒸し返さなくてもいいんじゃね?
するなら他所でやってくれ
0358名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 19:41:20.29ID:QlpCmJOE
>>356
なるほど
0359名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:12:44.75ID:dKQirCbx
>>357
別に事実なんだしMVと関係ないわけじゃあるまい
そんな事があったりするわけだから素材使う際も規約なり細かいところも各位気を付けないとな
0360名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:15:20.88ID:hokWmz6K
>>353
製品版の最新版はバージョン1.3.1

LGPLライセンスの件についてはここの解説がわかりやすいかもしれない
ttp://point2000.hatenablog.com/entry/2015/12/05/084609
他の人も言っているけど1.3で素材暗号化が標準搭載されたので
パッケージング自体の必要性が薄くなったと思う
exeにまとめたい場合は引き続き注意が必要という感じか

fpsmeter.jsのMITライセンス違反についてはよくわからない
ファイルの中にも書いてあるURLの
ttps://github.com/Darsain/fpsmeter
ここの、fpsmeter.min.jsをそのまま持ってきてるだけのようだし
見りゃわかるけど、そもそも配布元がMITライセンス条項を書いてないから
使う側が書かないとライセンス違反になるもんなのかはわからん
個人的には何も問題ないんじゃねって思う
0361名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:34:10.33ID:4HKZH4ht
開発室ブログ見たらメモリブロート対策パッチは1.3.1から不要って書いてあるけどもう直ったってことかな
0362名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 20:43:05.15ID:wPKg4Lqu
>>359
まぁらんダンの時代からサイトの閉鎖や名義の変更、一定期間後に復帰して正式に再配布と
紆余曲折を辿っているみたいだからサスケは活動再開している事を本当に知らなかったんだとは思うけどね
特に海外の素材を使う場合はこの辺は気を遣わないとあかんな
0363名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:06:58.83ID:nJpf55ph
https://www.youtube.com/watch?v=7SSP1oYkj48
0364名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 21:19:29.92ID:s6xs+qyz
>>299
クリティカルに稲妻発生させたい時にいじる場所は
ここだよ、みないなツクール用スクリプト解読書をイメージしたけど
そもそもjs読めるようになったら不要なのか
0365名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 22:25:01.67ID:iN2PTkby
>>356
あー成程
fpsmeter.jsが心配なら抜いておけば良いってことか

>>360
リンク先を見たけど本当だわライセンスが見当たらん
以前はスレのテンプレにも入ってたみたいだけど消えてるし
確かに良く分からんね

回答くれた人サンクス
プラグインも色々あるみたいだし良さげなんだが様子見するかなぁ
公式がチェックして明言してくれたら買いやすいのに
0366名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 22:39:12.01ID:BF/eW8ra
スレ違いだけど、ここでは3DSのツクールの話が出てないな
0367名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 22:45:01.59ID:UYzGCYZQ
スレ違いなんだから当たり前だろうが
バカなの?
0368名前は開発中のものです。2016/08/23(火) 23:11:23.23ID:NML0wkiM
なつだから
0369名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:31:07.85ID:Ub8bG36Q
RPGツクールMV Mac版のスチームキーを
windowsに使ったらどうなるの?
アクティベートできるけど起動できないことになるのかな
0370名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:41:39.06ID:Uw1D6ZcE
通るけどWindowsは英語版だったはず
ちなみに日本語版MVはスチームキーで認証ダメ
0371名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:45:25.44ID:FsNutZyE
日本語版とか英語版とか意味分からんのだが、
なんで内部で言語設定として用意してないんだ?
0372名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 00:46:08.99ID:Ub8bG36Q
なんだMac版買ってもwidows版に変化するのね
ありがとう
0373名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:17:12.23ID:TBaeOg+q
何言ってんだコイツ
0374名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:21:13.70ID:9CkCaXet
MVを定価で買った奴、息してる?w
バグまみれを掴まされた挙句にセールでとどめ刺されて今どんな気持ち?w


これに懲りたら、商品はちゃんと下調べして買おうねw
0375名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:22:11.24ID:PAJ3h8t9
試しに体験版やったけれど、テストプレイすら出来ない
画面が真っ黒。少し前は出来たのに、突然出来なくなった
それとメモリ不足で強制終了も起きるし、なにこのゴミ
0376名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:30:57.35ID:Ub8bG36Q
>>373
Mac版買ってwindowsでアクティベートしたら英語版になるなら

widows版に変化するってことなんじゃね?
0377名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:35:52.60ID:aEiOGeYU
変化するっていうか、Steam的に同じアカウントならどのPCどのOSでも(そのソフトが対応していれば)同じように使えるってだけで
MVは特別にMac OSのみ日本語可になってるけど
0378名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 01:36:43.09ID:wqgdZVBz
なつだなあ
0379名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 02:14:26.18ID:NfaaWj72
にわか「MVって前よりできる事少ないし素材も少ないしクソ!」

俺「トリアコンタン…、海外コミュ…、ツイッター…」

最近のMVの話題見てるとうずうずしてしまう
上記三つ知ってるだけでも全然使い勝手変わってくるのに
0380名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 02:35:42.35ID:TBaeOg+q
デフォ素材量なら過去最高レベルなんだけど
0381名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 04:22:40.38ID:9CkCaXet
MVのスクリプト素材が前シリーズの模倣ばっかで全然数足りないじゃんw
ニワカは海外素材ガーとか決め台詞吐きたがるけど、Ace以前でも海外素材入れたらMVなんて屁にもならんレベル
日本語素材サイトの数がシリーズ最低ってのも見えない聞こえないだし
0382名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 05:43:25.74ID:rnmsmbIv
解像度面倒くさいことしなくても最初から高いし、プラグインの管理も簡単だしで作りやすいんだけど。
まあ、英語そこそこ読めるおかげで海外サイトからプラグイン引っ張ってこれるのが大きいが。

ところで懲りずに3DS版ツクール出すんだね。
0383名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 06:52:28.00ID:QrKRgMcE
公式の海外フォーラムの素材の規約が気になるなら
デジカの各々の素材の規約を参考にするといいよ
0384名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 06:57:24.14ID:9CkCaXet
>>382
マジモンのニワカかよ…
MVいじり倒してたらJSの競合はRGSSよりも激しいことくらい常識だろ
複数プラグイン入れたらデバッグがクソ面倒なことも知らん初心者か?

それともまともなテストプレイもしてないバグゲー作者かお前は?
デバッグやってたら「MVは作りやすい」なんて口が裂けても言えんからな
0385名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 07:05:34.96ID:nSSU5rxp
無能アピールしなくてもいいよ
0386名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 07:09:12.11ID:9CkCaXet
プラグインのON・OFFで管理が簡単

まるで定型文のようにこんな宣伝してるアホがいるが
OFFにしたら機能しないだけで何の競合対策にもなってない
むしろバージョンが混在してJS素材対応も困難で、競合したらお手上げという事実を隠してる


RTPが廃止されて進化した

こう言うアホもいたな
単にRTPを含めるのチェックがなくなっただけの退化を
よくもまぁ隠して騙して宣伝するよなぁと感心したもんだ


英語が分かればMVは神ツールになる

極め付けのアホがこれ。なぜMV限定w
3DマップとかMMORPGをやってたAce以前の海外RGSS素材とか知らないんだろうなw
ディアブロライクにウルティマライク、テイルズライク何でもござれだったが、MVにこれらがあるの?
MVの国内素材の惨状に目を瞑って吠えんなよw
0387名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 07:17:21.86ID:996WcU/Q
他人の書いた借り物をごちゃごちゃ組み合わせるだけで作者気取り

そして言う事が「デバッグが面倒」

これがツクールか(笑)
0388名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 07:29:21.46ID:2mv+BaUD
rgssはDll使えると別世界だからな
0389名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 08:35:39.16ID:KtTggRok
以下爆値下げで損した分叩かずにはいられなくなっちゃった貧乏人が発狂するスレ
0390名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 08:35:40.30ID:Uw1D6ZcE
MVの何が不満なの?
・まともに動かない
→ある程度のスペックならスムーズに動く。他のツールやゲームも同様。今MVだけに始まった話じゃない

・バグだらけ
→じゃあお前は発売から一年未満でバグが1つもないツールに出会ったことはあるのか
そのバグにしても、ピクチャを極端に使うかウィンドウ高速開閉を繰り返さないと再現しないメモリの問題であり1.3.1では軽減されている

・◯◯が出来ない
プラグインを自分で作れ
JavaScriptの本ならVX時代のRubyの本より腐るほどある
0391名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 08:45:47.26ID:+Fs7vOdF
ローグライク作ろうと奮闘中だが、

速度を加味したターン制バトル
デフォルト戦闘を使わないでマップ上で戦闘を行う

これだけでも独自のエンジンが必要だし大変だなこりゃ・・・
特典のアスカが可愛いからなんとか続きそうだがw
0392名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 09:34:16.40ID:4qKC5Q6E
ツクールじゃないけどウディタのワールドフロンティアって作品の作者のブログにローグライクの作り方が載っててお世話になった
こういう順番で処理してループ回すみたいな話だったから
0393名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 09:40:27.91ID:b2kpWJm0
確かにMVは目に見えたバグは少ないという認識でいいと思うんだ

ただBGMやSEの遅延だけは本当に何とかして欲しい
プリロードを公式が用意してくれるだけでいいのに
0394名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 09:49:04.52ID:NfaaWj72
海外のatelierrgssさんが公開してるMVサンプルすごい
市販ゲーみたいに派手演出でグリングリン動く
これ元から全部標準装備してたらなー

画像がヤバイがw
0395名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 10:10:17.07ID:yQ2Tr07L
>>394
動画見たけど、こんなもん最初から組み込んでたら、設定項目多すぎて初心者が敬遠するだろ。
むしろ、ここまでできる拡張性がある点を褒めるべき
0396名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 10:27:25.09ID:NfaaWj72
確かに欲しいやつだけプラグイン入れればいいってシステムの方がいいか

派手戦闘かっけーこういうの作りたい
0397名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 10:40:12.80ID:mfA83Kkm
キャラがぐりぐり動くのはいいけど戦闘画面がズームして動くのはやり過ぎると気持ち悪そうだな
0398名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:10:56.93ID:9CkCaXet
>>390
同じ800*600の解像度でゲームを作ろうと思った場合AceよりMVの方が重いんだよ
駄目作者はユーザビリティの欠片も考えないから「動けばいい」で片づけるが
優秀な作者は「いかに軽く済ませてユーザー層を広げ、快適な環境を提供するか」を考える
だからお前は駄目作者側ってことだ、考え方がな

現状、重くて不安定で素材不足のMVを選択する理由はブラウザ・スマホ出力するくらいしか無い
PC出力だけの用途でMVを定価で買った馬鹿に付ける薬はないだろうな
0399名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:16:13.55ID:RYBuabXw
重いのはお前の環境のせいだろ?
VXもMVもぬるぬる動く
0400名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:18:02.09ID:9CkCaXet
MVを触っていると、どの部分をどう改善して動作を軽くするか試行錯誤する場面は必ずある
おま環で片づける低レベル駄目作者は除くがな
だがやればやるほど「ああAceで作ったほうが軽くて安定するんだな」で無駄な作業やってると萎えるのさ
駄目ツールに労力を割くなんて無駄なのさ、手間をかけるなら良ツールのが断然良い。大作ならなおさらだ
0401名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:20:15.33ID:3Dskv4o9
口は悪くて失礼だが軽く作ってパソコン性能に関わらずユーザー層を広げるって話なのにおま環とか話が噛み合ってないぞ
0402名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:21:15.77ID:lyLhxtzK
俺は逆にMVのほうがヌルヌル動く
0403名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:26:25.89ID:9CkCaXet
MVの擁護をするつもりはさらさら無いが、Aceが軽くてド安定なのは当然なんだよ
XPから何回シリーズ重ねて何年バージョンアップしたか
ほぼ真っ新からスタートして1年足らずのMVが重さや安定さで比較されるのは気の毒だろうさ

素直にそう言う奴がいれば俺も暴れないんだがな
MVのほうが軽いだの安定してるだのねつ造垂れ流し始めるからつい現実を教えてやりたくなるのさ
0404名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:30:12.73ID:9CkCaXet
前シリーズからいろいろ足りない部分はあるけどマルチプラットフォームのツクールとして
新しいブランドをこれからみんなで支えていこうぜ、って話をする奴が誰一人としておらず
MVは安定してる軽いバグなんて無い優秀だと嘘ばっか吹いてるから叩かれるのさ
0405名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 12:51:37.33ID:d5c/Xvnm
たかが2Dのゲームを作るのに無理して重いの我慢して新作を使う必要ないって考えるようになった
重かったりバグで悩まされるくらいならACEに戻った方がいい気がする
0406名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 13:09:38.35ID:NfaaWj72
MVスレなのになんでMVはダメツールだ!はいはいMV終わり。
みたいな生産性のない話になるんだ…!
現在使用してるツールスレ行った方がお互い幸せになれるのでは

>>397
いちいちカメラ移動するのは酔うから必殺技程度にとどめた方がいいな
0407名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 14:00:46.49ID:OIVjI0Kc
ゲーム系のまとめでクッソバカにされててワロタ
他板からヲチされてるぞお前らw
0408名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 14:40:11.41ID:bpQ6Ie5Y
MV安くなってるけど
これを機に買うかMV Aceが出るまで待つか悩むわ
0409名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 14:42:26.61ID:KtTggRok
なにせ今このスレはMVの話をする場所じゃなくて
無駄に払ってしまった金が惜しくてたまらない亡者が顔真っ赤で暴れてる場所だからな
0410名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 14:49:45.19ID:qgwvOtb2
普通に作る分にはACE以前で自分の慣れたものでも構わないだろ。
MVは新作なんで慣れが必要なのは間違いない。

そういうデメリットばかり見るのもいいが
メリットの部分にも目を向けて考慮したらいいじゃないか。
俺の中のMVのメリットは、ソフトの出来うんぬんよりも
AndappとかバンダイナムコがMVでの制作を要望してること。
あともう一つはブラウザ動作のUPができること。
これはACEでもplicyでできるけど、plicyではACEのスクリプトは一切動作付加なので
基本コマンドのみで作ったゲームしかUP出来ないというマイナス面がある。
その点、MVならフル動作できるはず。という期待点。

まあこの二つくらいかな
0411名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 15:55:31.18ID:NfaaWj72
http://forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_08/CASEFINALTEMPLATEBATTLE.png.ffb5d57896c7948e74aac6152e03f79d.png
http://forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/579994f155b16_Screenshot(40).png.95f54b39e1da6c28e70f3325dce55c9f.png
http://forums.rpgmakerweb.com/uploads/monthly_2016_07/5787828b818ff_Reactor-FinalRoom.PNG.2aa8b31cebc1f1cdbe718e42d69e94e5.PNG

絵師だからこういう表現できる高解像度スッキ
0412名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 17:42:24.25ID:508/il/P
Aceでも高解像度できるよ
0413名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 17:55:07.40ID:A+P5iZ0b
非公式の高解像度変更とか勘弁
フルスクリーンにしたらバグるとか、そもそも無効にしてるのとかもあるからな
やっぱり公式でサポートされてるの大きい
その一点だけでもMVは買い
0414名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:11:26.26ID:3QR9lZzE
Ver1.3.1のアプデしてから文章のスクロールが表示されなくなったんだが
これって自分の環境のせいなんだろうか?
プラグインとか全部OFFは一応すでに試した。
原因わかる人いる?
0415名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 18:55:54.14ID:5coouDDC
勢いで買っちゃった
2DアクションRPG作れんかな
0416名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:20:13.23ID:DohHjqpM
すいません、質問したいのですが

例えばあるフィールド上のイベント(例えばスライムとか)にプレイヤーが触れると
フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベントを作りたいのですが
取り敢えずイベントに敵キャラを割り当ることができないです。
(その後の操作は恐らくできると思うのですが)

ぐぐってもなかなか該当するような内容が出てこないので教えてください。
0417名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:29:36.69ID:lmp8T5BT
何をしたいのかわからん

>フィールド上で敵がダメージを受けて死ぬ、みたいなイベント
イベントに触れたらダメージSE鳴らしてイベントの消去すりゃできるじゃん

>イベントに敵キャラを割り当ることができない
敵の歩行グラフィックインポートしてそれをイベントのグラフィックとして設定すりゃいいじゃん
0418名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:35:20.84ID:DohHjqpM
>>417
ありがとうございます。
スーパーど素人なのでちょっとここで聞くにはまだ早い気がしてきました。。。
まずはもう少し調べてみます。
0419名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:44:15.92ID:3QR9lZzE
>>418
VX Aceのページだけど色んなイベント作りとかのテクニックが載ってる講座あるから
それ見ながら一通りやってみればいいんじゃないかな?
ほとんどはMVもやり方一緒だしね。
http://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
0420名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:47:07.78ID:AKoN2R82
なんでMVの初心者講座を紹介しないのさw
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
まあほとんどVXAce講座の焼き直しだけど
0421名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 19:54:13.80ID:O736BfVl
メインメニュー(アイコンじゃなくて日本語のメニューバー)をクリックすると
クリックし続けないとメニューが消えてしまう場合とメニューが出続ける場合があるんだけど
これ一体何なの???
0422名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 21:48:18.94ID:DohHjqpM
>>419-420
ああーありがとう。
最初は取り敢えずプラグインをひたすらダウンロードして(要は何ができるのか確認の意味で)
次にゲーム作りでつまずいている訳なんですが。
紹介されているサイトはともに知ってるんでちょいと見てみます。
0423名前は開発中のものです。2016/08/24(水) 21:48:30.41ID:82N3qNRh
能力値に関してですが、昔少し触った事のあるシリーズでは
成長曲線グラフ全体をマウスで簡単に弄れていた記憶なんですが
やり方が間違っているのか、MVではどうも上手くいきません・・・

↑の初心者講座を参考にすると、手動で一応出来るようではあるものの
その方法では、LV99だと1キャラにつき99回の作業が必要になってしまいます
もっと効率よく設定する方法はないでしょうか?
やり方が間違っていたり、そういった便利なプラグインなどありましたらご教授願います
0424名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:08:59.01ID:r+dAfgAr
>>413
公式の用意したシステムがバグだらけで有志が修正してる有様なのに
「公式サポートが安心!(キリッ」とかどんな高度なギャグだよw大爆笑したじゃねーかw

つーかAceの高解像度スクリプトのバグなんてねーよw 少なくともMVよりはなw
言ってる傍から1.3.1のバグ報告出てるじゃねーかw
0425名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:14:13.26ID:orcXopbu
>>424
具体的に不具合が確認されていないAceの
高解像度スクリプトのURLを貼らないと説得力は出ないからよろしく
Ace使いの財産にもなるだろう

自分が見つけたのはフェードおかしかったり
全画面にした時におかしくなったりしたなー
0426名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:23:08.41ID:YwckC0/U
URL貼れとか言ってる本人がURL貼らずにおかしくなったとか言ってるのはどういうギャグなの?
0427名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:37:13.25ID:orcXopbu
>>426
不具合あるの貼ってもこの場合意味ないし
それくらいの事は分かるよね?
0428名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:42:21.55ID:UXD4lI8m
>>414
こっちでも起こったよ
一応修正プラグイン作ってみたけどあまりきれいなやり方じゃないと思うから
もしちゃんとしたやつが公開されたら差し替えて欲しい
http://u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
0429名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:42:48.83ID:UXD4lI8m
>>428
DLパスワードはmv
0430名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:50:41.90ID:YwckC0/U
>>427
つまり全部妄想だったってことね
はい分かりました
もうレスしなくていいよ
0431名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 00:54:31.35ID:tRmQTmLj
もうレスしなくていいよ(ボロが出るからレスしないで下さい)
0432名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 01:00:36.14ID:YwckC0/U
っていうことにしておけばソースを出さなくていいから楽だよね
0433名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 01:16:18.84ID:orcXopbu
フェードはどれか忘れたけどフルスクリーンが機能しなくなるのはHimeWorksのUnlimited Resolutionね
配布停止してるからWebArchiveのだけどURLは
http://web.archive.org/web/20151008011117/http://himeworks.com/2013/10/unlimited-resolution

ID:YwckC0/Uとかつっかかって喚いてるだけで正直どうでもいいんだ
ID:r+dAfgArが反応してくれないと始まらないんだけどなー
MVガーとかAceガーとかどうでもいいからより完璧な素材あるなら知りたいんだよね
個人的にはMVでツクるかどうかはそこが大きい点だから
0434名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:40:57.00ID:r+dAfgAr
>>433
>自分が見つけたのはフェードおかしかったり
>全画面にした時におかしくなったりしたなー

これさー1つの素材でフェード+全画面がバグるみたいな書き方しといて
提示してんのが全画面バグだけってのがもう笑い話通り越してギャグだよなw

複数の素材のバグを全部足して「Ace高解像度はバグが多い」とか、笑わかすなよw
0435名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:43:05.09ID:r+dAfgAr
まーMVよりバグが多いAce高解像度化素材のリンク、あるなら早く貼ってくれねーかなw
俺は「少なくともMVよりバグが多い高解像度化素材なんてねーよ」って主張だからさ〜
0436名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:46:09.77ID:orcXopbu
MVの高解像度化のバグ自体がどこにも書かれてないから比較できないんだけど
まさかMV全体とAceの1スクリプトを比較してるの?
0437名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:52:12.12ID:PwOBpcyG
左様
0438名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 04:52:23.40ID:r+dAfgAr
>>436
馬鹿じゃねーの?高解像度にしたいからMVで作るって話なんだから
MVを選んだらMVの全バグと付き合いながら制作せんといかんだろw
Ace選んだらその高解像度のバグだけ付き合えば終わりだ

で、MVより不安定なAce高解像度化素材のリンクまだ?
つーかDLLが必要な素材貼ってんじゃねーよ
0439名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:00:11.34ID:r+dAfgAr
別々のAce高解像度化素材のバグを全部足して「高解像度化素材はバグが多い」とギャグをかまし
MVのほうが不安定だと突っ込まれると「MVの解像度周りに不具合はない!」とさらにギャグをかます

ちなみに>>433のフルスクできない不具合は簡単に回避可能
Alt+EnterやF1でのフルスく起動はできなくなるが、ゲーム内で設定を噛まして
フルスク実行時に分岐させればいいだけ
0440名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:04:38.56ID:4CcCeouS
解像度限界突破素材が一つだけなわけないんだから>>434のは勝手な思い込みだな
他だとΣfullscreenもフルスクきかないんだよな

>>439
そういうのは回避したと言わねーよwそれやるならF1のフルスクのチェック項目も消さなきゃ「あるはずの機能が使えないバグ」だろ
あーあ完全にただのピエロと化したよ
0441名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:09:05.30ID:r+dAfgAr
>>440
安定した高解像度化素材ひとつを選べば済むだけの話だから、複数の高解像度化素材のバグを足す意味が不明

リドミに「フルスク起動はF1ではなくゲーム内の設定でお願いします」と書くだけだろ…
フルスクで遊びたい奴は初回そうすれば後は問題なくフルスクで遊べるのに、それの何がバグなのか意味不明
0442名前は開発中のものです。2016/08/25(木) 05:24:03.28ID:4CcCeouS
どっちとも取れる文章を足されたと勝手に断定したのをスルーしてるあたりわざとやってるんだろ?
フルスクについてはじゃあなんでF1おしたらこんな項目があるの?消せよっていうのがユーザー視点
絶対に動作しない機能が表示されたまま残っているのを不具合じゃないと言い張るのは厚顔過ぎる作者じゃないと無理
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