【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04shttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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2017/01/09(月) 18:45:45.29ID:96RPZKOMロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
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2017/01/09(月) 18:48:46.68ID:C0I2INQfいつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ
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2017/01/09(月) 18:50:32.13ID:ylu+Joyfなぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw
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2017/01/09(月) 18:58:54.88ID:ylu+Joyfろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼
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2017/01/09(月) 18:59:57.93ID:phHTsydjあんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。
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2017/01/09(月) 19:04:58.35ID:ylu+Joyf面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども
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2017/01/09(月) 19:08:30.72ID:znUiltZ0中身空っぽじゃん
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2017/01/09(月) 19:55:23.77ID:BG4E17X5ゆとりはネットから排除した方がええんや
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2017/01/09(月) 20:50:02.07ID:qiQzik8x0803名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 21:23:37.44ID:PnWoI8hs0804名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 22:53:55.31ID:IO2YYvuw0805名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:24:24.69ID:C0I2INQf0806名前は開発中のものです。
2017/01/09(月) 23:59:49.97ID:2nzvU3A30807名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 14:51:51.37ID:C9mqE4MIモデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?
mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。
mayaとかは当然のように無いです。
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2017/01/10(火) 17:14:15.02ID:X1+oYgf0>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが
mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html
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2017/01/10(火) 22:53:21.46ID:whE6K0Ot地道にやるしかなさそうですね。
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2017/01/10(火) 23:24:42.83ID:X1+oYgf0たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる
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2017/01/10(火) 23:42:48.22ID:whE6K0Otわざわざありがとうございます!
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2017/01/10(火) 23:47:04.49ID:hTXElsIG0813名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 03:00:11.77ID:bM+QJkho0814名前は開発中のものです。
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2017/01/12(木) 06:53:19.50ID:aCics9+J0816名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 08:37:32.37ID:c3b0pZlw0817名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 09:14:33.96ID:aCics9+J特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや
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2017/01/12(木) 12:58:34.84ID:pwsP7YBustaticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・
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2017/01/12(木) 23:46:58.09ID:K9FihSTtyoutube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ
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2017/01/13(金) 00:36:51.03ID:Y7ptAk0ykoolaバウンスカード手法もう必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね
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2017/01/13(金) 06:41:27.04ID:laz1NTFG良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
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2017/01/13(金) 09:24:14.15ID:5HN2aCBlそれは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??
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2017/01/13(金) 11:27:25.91ID:HPgeKaz/landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
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2017/01/13(金) 21:34:51.92ID:Wtn129vQクライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・
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2017/01/13(金) 21:40:49.75ID:Mk5QCOvF0826名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:02:09.84ID:5HN2aCBlでけた!気がする。ありがとうございます
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2017/01/13(金) 22:47:32.50ID:Wtn129vQありがとうございます。
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2017/01/14(土) 03:03:33.20ID:NKEMpHfW0829名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 03:43:02.48ID:QrNk2Vqcジップロックに入れて売ろーぜー
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2017/01/14(土) 14:56:28.95ID:HDUpIjOh0831名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 15:08:33.82ID:q/whhfuz0832名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 16:19:03.74ID:1zDYjddw2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787
zc65czx4zx6
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2017/01/17(火) 23:08:16.52ID:FGXvX/Mgなんか良いサイトないかね
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2017/01/17(火) 23:16:00.37ID:Wx0Xkxwiプロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。
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2017/01/17(火) 23:31:17.91ID:jDHP2eaC最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
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2017/01/17(火) 23:58:18.33ID:n5CjIaYwhttps://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos
『UE4の学び部屋』
http://manabibeya.com/
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2017/01/18(水) 01:15:47.67ID:UiupBLbo0838名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:40:16.69ID:s1BpPNNf0839名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 15:31:27.32ID:bWGJUN5Q俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
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2017/01/18(水) 19:09:10.40ID:vyjRg5ps>>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ
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2017/01/19(木) 01:30:05.43ID:qRpOEOoLとりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw
やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>>836の動画なんかもかなり役立ちそう。
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2017/01/19(木) 01:31:52.31ID:qRpOEOoL>>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?
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2017/01/19(木) 06:24:34.62ID:4noo7w6Cこの業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう
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2017/01/19(木) 08:29:47.85ID:iCPOAsrJ0845名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:53:45.66ID:wvI/CdfN0846名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 09:57:09.65ID:pIpsntIK自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで
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2017/01/19(木) 12:19:16.82ID:Nmn7dccBもう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう
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2017/01/19(木) 19:05:31.61ID:LybbpCPZバウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。
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2017/01/19(木) 21:42:37.09ID:Nmn7dccB楽しみだわ
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2017/01/19(木) 22:48:08.88ID:QMFwCRUP普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw
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2017/01/20(金) 00:12:24.38ID:VWPUsZruとりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…
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2017/01/20(金) 00:44:22.44ID:0FlUNJMh0853名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:34:36.39ID:fgB+3Yg/0854名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 01:46:55.55ID:/q0bvaEN0855名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 07:56:10.32ID:Q5zEdrP2大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
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2017/01/20(金) 23:36:34.94ID:tntuv2rx0857名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:16:40.88ID:H0cCTOi6クローズドなイベントらしいけどここで行ってる人いるのかな
ライティングのときの資料にはお世話になったから今回もすごい期待してる
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2017/01/21(土) 20:18:54.56ID:Ak0aZuzQ行ってきました
数百〜数千まで膨れ上がる大規模開発におけるマテリアルの管理方法についての公演でした
データの圧縮術など参考になりました
後日、情報公開されるそうなので詳細はそのときに見れるはず
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2017/01/21(土) 20:46:02.19ID:H0cCTOi6おー、お疲れさまでした
圧縮方法は色々選択肢はあるもののなんとなくでやってきたので気になりますね
twitterでちらほら流れてきている情報にも自分が勘違いしてきた部分(マテリアルインスタンスにおけるswitchの挙動とか)があるので楽しみです
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2017/01/21(土) 21:40:06.67ID:lFwIBpw0もしいるならぜひ見たいわ
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2017/01/21(土) 22:27:05.87ID:9wKczdFAttps://youtu.be/z5El-yYNUwU
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2017/01/21(土) 23:20:09.01ID:lFwIBpw0凄いなこれ
本当に個人でここまでやるのは真似できんわ
必要なアセットが膨大すぎる...
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2017/01/22(日) 10:23:28.95ID:+LBeV4Dg0864名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 10:58:49.17ID:8rHJksHjアセットをたくさん買ったと言っているが、個人でここまで仕上げたとすれば本当にすごい…
FFっぽいと思ったらFFとニンジャイガイデンを結合させたって書いてあるなw
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2017/01/22(日) 11:12:00.69ID:vMmwgFIl0866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 11:16:45.01ID:CDT0wZ6K日本勢もMerkava AvalancheとかLast Standardとか頑張ってるな
早く自分も情報出せるぐらいのものを作りたいわ
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2017/01/22(日) 22:00:03.25ID:2632m2gwUnrealにしろUnityのアセットストア見てると
将来的には企業って概念はほぼなくなるんだろうなって思うわ
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2017/01/22(日) 22:17:59.07ID:z30mdguk0869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:21:05.36ID:56oQq3B/0870名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:23:16.63ID:rcQLyY23いま否定され掛けてて危機だから
着地点は同じでも"いつ"実現するのかは分からないよね
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2017/01/23(月) 01:54:30.61ID:kUG5f2HA0872名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 02:13:09.19ID:bQdMHC03もう期間が過ぎてしまったんでしょうか?
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2017/01/23(月) 06:08:11.61ID:MLlaTlVt>>872
404になってるね
期限なんてあるわけないからただの鯖落ちだと思う
サポートにでも問い合わせてみれば?
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2017/01/23(月) 06:08:11.89ID:ZAndCS9q同じくダウンロード出来ないというか404になってる
どなたかどこかにアップしてくれませんか?
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2017/01/23(月) 06:17:34.21ID:ZAndCS9q0876名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 07:37:23.13ID:lkMHULCf0877名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 09:45:48.51ID:ZAndCS9q0878名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 10:08:47.09ID:ZAndCS9q明日にはダウンロード出来るとの事
連投失礼しました。
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2017/01/23(月) 19:04:08.64ID:WK68qBql>>878
私もサポートにメールしてしまいました。いくつも届いて迷惑だったかな?(汗
それと、今見たらダウンロードできるようになっていました。ありがとうございます。
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2017/01/23(月) 23:09:40.69ID:5ujZIeD/0881名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 23:17:20.59ID:BqV6mX3ZUE4はいつでもはまれるけど、大学受験はちゃんと向き合えるチャンスが少ないぞ
チャンスの希少さを評価して今は受験に向き合っていいんちゃう?
所詮8日間だよ
べつに好きにすればええけども
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2017/01/23(月) 23:57:42.34ID:W/SFFi5F調整めんどくさそう
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2017/01/24(火) 01:18:55.54ID:ST/Nwg2R0884名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 02:59:35.17ID:LFkm/5Ph0885名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 06:30:04.63ID:Q4UqDsdE0886名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 06:55:13.79ID:qcskFmZNちゃんとその想いを親に伝えるんならいいけども
がんばんな
0887名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 09:02:57.95ID:QvAQiH8B0888名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 11:22:55.74ID:94er+vSl勉強するなんてのは当たり前
就活で大卒以上条件のとこはまだあるし
あくまで履歴書に書く学歴のために行く所だぞ
自分が目指してるところに必要ないならいいけど
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2017/01/24(火) 11:54:51.12ID:VqUjuPYl年取ると選択肢があっても選べなくなるからね
0890名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:14:54.90ID:eIAy9j5n今後手に入る機会があって、せっかくだから何か作りたい
0891名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:20:20.06ID:QvAQiH8B0892名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:27:46.84ID:l9HG7JUF0893名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 14:36:40.30ID:G4hm5NC8開発キット?
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