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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0952名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:04:03.24ID:DBfgEfvM
>>947
一個一個はかなり有益だけどね
順不同で散在してるw
一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
0953名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:05:11.56ID:DBfgEfvM
バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい
0954名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:36:14.55ID:33HHW+TR
UE4じゃないよ、カプコン社内製エンジンだよ
UE4はストV
0955名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 21:37:50.88ID:EuZwrE3w
バイオ7のREエンジンはカプコン自社用ゲームエンジンMT FRAMEWORK(デッドラ・ロスプラ等)のカスタマイズ
0956名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 21:56:37.87ID:huWbLFuv
>>951
お前の話は聞いて無い
0957名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 23:29:31.16ID:YuXqyS/N
そういう排他的なのやめいや
0958名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 00:28:38.94ID:aZmNx1PE
3Dグラ アクション マルチプレイヤー
これができるのはUE4とUnityだけ?
0959名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 00:48:08.32ID:v+2LLcAQ
HSPも出来るよ
あとcryエンジン
0960名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 07:04:48.93ID:NNiAEjVd
バイオ7はフォトグラメトリ使ってるっぽいな
テクスチャはPBR何だろうか?
0961名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 07:35:17.11ID:WJUqzeOY
バイオUE4じゃなかったんだ。
まあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。
0962名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:32:02.72ID:c0NKJfBw
ファーストパーソンプレイヤーのコンポーネントに
複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで
移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?

レベルに配置したカメラをブレンドするのは
Set View Target with Blend
ノードを使えば簡単にできたのですが、
プレイヤーのコンポーネント内のカメラには
ブループリントが繋がりませんでした。
0963名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:40:15.50ID:v+2LLcAQ
そうかなぁ
バイオはUE4ぽいようにしか見えないけど
0964名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 18:52:16.81ID:BFoOYdZX
使ってたらゲーム開始時にでっかく出てくるんじゃないの?
0965名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 22:43:01.76ID:NWEAN3xR
物理ベースのレンダリングエンジンだと見た目が似通っちゃうんじゃないの?

質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが
他と差別化するために手間をかけなきゃならないので
まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする
0966名前は開発中のものです。2017/02/03(金) 09:27:01.98ID:ku4fH1Nk
4.15のビルドの仕様変更はいいね。使ってるものだけでビルドって感じ?
懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって
0967名前は開発中のものです。2017/02/03(金) 13:33:24.04ID:MsRJ7/jm
順調に進化してるみたいだね。
頑張ってバグも直してほしい
0968名前は開発中のものです。2017/02/04(土) 15:07:23.89ID:ucPsCLYz
環境音を作ろうと思ってキューをレベルに配置して
Override Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。
これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから
再度近づくと音が聞こえない・・・

継続させるには何か設定あったでしょうか?
0969名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 10:06:02.52ID:0nLTb8Ji
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
0970名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:00:44.29ID:sd/IhrFP
コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる
0971名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:08:31.91ID:Z1t+odSu
UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず
0972名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:58:29.20ID:lD3wsyuj
Horizonのエンジンのカスタム
0973名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 15:35:46.16ID:9h3qxeSz
うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな
0974名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 16:23:03.35ID:vVS3PGUM
Unityから移行してこれから本格的に開発始める


今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)
0975名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 17:34:17.47ID:b729oM3J
別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。
0976名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 19:35:00.83ID:zd+V/leu
>>971 972
おお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。
0977名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:00:34.94ID:AEfzwEI6
ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?

ロブのチュートリアルだと、
けっこうめんどうな行程で
分割していたのですが、
昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も
あるんじゃないかなと・・・
0978名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:08:51.31ID:18F2rJ17
>>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
0979名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:10:04.25ID:67xPmuwm
えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど
0980名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:17:31.97ID:FXGukDhZ
音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ


オワタ/(^o^)\
0981名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:32:58.25ID:67xPmuwm
bacupフォルダから救出しろよ…
0982名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 20:06:16.62ID:18F2rJ17
あれほどソースコントロール使えと・・・
0983名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:07:16.94ID:ABu7G5G+
BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?
0984名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:17:10.92ID:KXH4P/v1
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

/(^o^)\
0985名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:27:02.34ID:18F2rJ17
>>984
0986名前は開発中のものです。2017/02/09(木) 10:38:42.63ID:kAEAtC+a
>>984
おつおつ
0987名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 03:36:46.50ID:jPD1zNyf
BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし

ここまでが長かった……
0988名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 03:48:52.96ID:piyVizv5
なんでバックアップフォルダから救出できなかったの
0989名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 11:08:35.19ID:jPD1zNyf
救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ

今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない
0990名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 13:11:47.47ID:mkEFZcME
それで対処できる規模でよかったね
0991名前は開発中のものです。2017/02/17(金) 04:35:50.06ID:4fWJkHHf
4.15来とるやん!
0992名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 14:23:38.26ID:U4CNwl+R
GPSが使えるようになったそうだな
0993名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:29:54.18ID:pC2bzCfk
うめ
0994名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:30:09.35ID:pC2bzCfk
うめま
0995名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:30:20.14ID:pC2bzCfk
うめと
0996名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:30:51.75ID:pC2bzCfk
うめとき
0997名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:31:25.57ID:pC2bzCfk
15秒たったので
0998名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:31:59.10ID:pC2bzCfk
うめさせ
0999名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:32:31.44ID:pC2bzCfk
て、もらいます
1000名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:35:27.75ID:pC2bzCfk
1000なら、UE4が覇権取るぞ!

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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