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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0894名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:47:55.48ID:kcXoskjV
PSVRの開発は個人ではほぼ不可能だからあきらめたほうがいいよ
0895名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 14:49:41.38ID:ST/Nwg2R
ググればすぐ出てくるけど、PCに繋いでテスト開発はできるよ
0896名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 15:42:31.72ID:kcXoskjV
センサー未対応だから移動が検出できない、販売ルートに乗せられない
そんなもので作って何の意味があるんだろ、テストしかできないなら開発とも呼べないんじゃないかな
0897名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:28:59.52ID:eIAy9j5n
マジかー
SEIに問い合わせたら、開発キッド貰えるのかな?
エンジンとはいえ、流石にVR向けに環境を解放してるやろ
0898名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:32:48.88ID:U2rHwpGm
ねーよ
0899名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 19:52:59.09ID:qfDWomoe
>>897
oculusかViveにしときなよ、ノウハウもwebに溜まってるし正当なルートが用意されてるんだから
将来はわからないけど、今現在PSVR開発に個人が手を出す意味はないよ
0900名前は開発中のものです。2017/01/24(火) 20:13:02.44ID:2qD3jUVX
開発キットもらえるとか言ってる時点で認識が甘いとかそういうレベルを超越してるからな。

誰でももらえるもんならPSNがインディーの糞ゲーで埋め尽くされているはずだがw
0901名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 06:01:31.03ID:0rbIRKSA
ちなみに公式のPSVRコンテンツのアイデアコンテストで、入賞したら開発キットもらえるよ。
もう募集は終わったけど。
0902名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 14:10:02.19ID:wvFT+WWl
一応プレステのパッケージも出力できるようになってるから勘違いする奴が多数いるんだろうな。
0903名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:07:54.00ID:7LwQ+9mM
何事も

hello world

から始まるのよ
0904名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:46:29.07ID:hx+cprTP
仕事も

hello work

から得られるのよ
0905名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 22:54:17.66ID:vtnQKSu8
いま、hello song を貼れと言われた気がしたw

https://youtu.be/GcEpL62dzJ8

何事も hello world から始まるものだね
仕事もハローワークから始まるものだ
0906名前は開発中のものです。2017/01/25(水) 23:34:26.95ID:z/R1KPAc
PCは

こんにちはマイコン

からだろ
0907名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 01:19:27.63ID:f/patFjy
お前らって3Dアセットはどうやって調達している?
俺はシコシコとモデリングを勉強しながら作ってるけどゴールが見えないんじゃが
アセットという手もあるけど混ぜると世界観の違いとか出て難しい
0908名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 02:04:27.26ID:dsUvt6Rm
ゴールが見えないんじゃなくてないんだぜ
0909名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 07:50:45.75ID:o1YFqfIu
モデリング如きで躓いてたらCGできねぇぞ
あんなもんどうとでもなるもんだしw
0910名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 07:55:37.97ID:XiJJfikh
モデリングは時間かければどうとでもなるけどキャラデザとかは無理だよな
0911名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 09:56:46.66ID:kRhDnQK6
UE4向けのアセット一つ購入してみたが重すぎる
専有メモリが8GB越えたあたりからPCがフリーズしてしまった
0912名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:30:57.87ID:8QrbrfqZ
プレイヤーなんてマネキンマンとブルーマンでいいんだよ上等だろ
0913名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 10:47:10.29ID:GJhSqwIp
SUPERHOTを見習えってやつだな
0914名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 11:14:25.01ID:4aSMX+Cm
ローポリに寄せた世界観作った方が幸せになるだろ
0915名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 15:23:20.50ID:AprSykaR
数年かけて自分で作ってる、
最近作ったやつと初期のでクオリティに差が出てきたから
初期のをまた作り直してる
リリースは後数年待ってくれ
0916名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 15:46:53.28ID:VX/2drx7
同じく自分で作ってるわ
たぶんUE4触ってる時間よりもはるかに時間かかってる
とりあえず出来ることと出来ないこと、そして出来るにしても時間がかかることの区別を付けて妥協に妥協を重ねる
個人で全部やろうとする場合はこういう心構えでないと完成しないと自分に言い聞かせてる
0917名前は開発中のものです。2017/01/26(木) 18:08:41.12ID:fCLEeuAa
そのうちジャニーズのイケメングループが、ゲーム一式サクッと作ってキャーキャー言われるようになるんだけどな
0918名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:51:49.41ID:tCfyC6uE
怖いと話題のバイオハザード7にSymplygon使われてるんだな
0919名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 00:56:56.10ID:tCfyC6uE
>>907
Blenderマンだしおれ
メッシュモデリングしてたけど、モンスタとか人間以外の有機生命体はスカルプトしてリトポした方が早いなと思ってなぜかスカルプトに興味湧き中
0920名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 04:20:37.83ID:jVkuAv20
リアルにすればするほど爆発的に
作業増えていくから
自分でやるならローポリ路線一択だなぁ
0921名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 07:58:50.12ID:tSeyss3+
Minecraftレベルのローポリなら簡単だけど
基本、ローポリのほうが難しいぞ

ハイポリでディティール出せるとこを
他の手段で代替しなきゃいかんしさ

テクスチャ作り込まんと同人ゲーレベルになっちまうし…
0922名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 09:21:28.87ID:tCfyC6uE
有機生命体はスカルプトだとかなりリアルになる
ハイポリ過ぎてリトポしないといけないけど
無機物は直線的だからマテリアルのやり方次第なんじゃなかろうか
0923名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 10:42:32.69ID:QkwUam8D
そこらへん有料のツール使えば多少工数削減できなくないし
資金と工夫次第やな、どんどんUEから逸れてく気もするけど
CG面で地力がついてくやろ
0924名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 11:24:51.30ID:KixcpXh7
>>921
だからディテールとかに頼らないローポリの世界観作るんだよ
SuperHotとか面白いじゃん
0925名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:19:42.01ID:4jA9KM9E
ローポリは俺も難しいと思うわ
少なくとも俺にはデフォルメのセンスはない
だからと言ってリアルなものが上手く作れるわけではないけど、リファレンスは身の回りに溢れかえってるからなんとか形にはできる
0926名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:43:14.75ID:Tbme7pOc
リファレンスって言う辺りUEが染み付いてそう
0927名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 12:51:20.18ID:7SO5Td1u
最近のゲームで開発費高騰しまくってるのはリアルにしたせいだろ
やっぱリアルは大変なんだよ
個人ではマイクラみたいにアイデアで勝負するしかない
0928名前は開発中のものです。2017/01/27(金) 17:14:17.75ID:R6ytjonz
アセットは素直にUE4サンプルの使ってるけどな
気を付けないと三角形数凄いのもあるけど
ローボリと言えばInfinity Blade Collectionの素材は三角形数少ないね
0929名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 00:13:36.50ID:+npWZ0KB
ローポリでも楽しいはプレステ世代じゃないと分からんかもな
今の世代でピンと来にくい
0930名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 10:04:01.97ID:pmMpJKqR
最近epicランチャーが頻繁に更新してくるけど何なん(´・ω・`)
0931名前は開発中のものです。2017/01/28(土) 12:09:49.86ID:BHUiWMC9
ランチャー重いから軽くなると嬉しい
0932名前は開発中のものです。2017/01/29(日) 22:17:14.58ID:8Yi5G9Cg
ランチャーもだけど、UEエディターのクラッシュももう少しなんとかしてほしい。
0933名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 11:05:57.79ID:VkL8lRhm
大気中に浮遊しているゴミ(GPUパーティクル)が
自分付近に来たら避けていくとかフェードで消えるようにするには
VRでどう実装したら良いのでしょうか?
現状だと身体のあるべき場所にゴミが浮いてるため、違和感あります。
0934名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 11:39:40.64ID:Z6BNH5I3
自分のあたりにコライダ付けたら?
0935名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 12:25:31.31ID:rgem/MYL
避けるのはパーティクルじゃ無理じゃね多分
消えるだけならともかく
0936名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 18:59:31.66ID:VkL8lRhm
コライダってコリジョンことでいいんでしょうか?

コリジョンぶつけて消そうにもGPUパーティクルだと
Collision(Scene Depth) 使う必要があるんですが、
VRだと自分が不可視だから無理っぽくないです?
0937名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 19:02:38.34ID:TghJhCdu
カメラの位置に透明な自分置くのってVRだと難しいの?
0938名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 20:07:13.98ID:l8M5aQKn
結局試したの?
0939名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 20:31:06.35ID:1vev60D3
自分のあたりにベクタフィールドでもくっつけておくとかどう?
0940名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 20:57:45.76ID:Dhn8ySmc
Unityから移行しようと思ってたけど情報少なすぎひん
0941名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 23:04:05.23ID:TghJhCdu
無料ツールとしては歴史が短いからね、しゃあない。
でも、Unityと違って、大体のソースコードが公開されてるから、
ソース読めば細かいところまで解る
0942名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 23:05:24.90ID:k9zoCBki
>>940
少ないよ
調べるのは基本answerHubから調べる形かと
0943名前は開発中のものです。2017/01/30(月) 23:30:57.40ID:ffw0s4aJ
パーティクルなしのベクターフィールドをプレイヤーブループリントに
つけとけばレベルに配置しているパーティクルにも影響するの? 

それなら話は早いけど・・・明日ためしてみるかな。
0944名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 07:15:32.65ID:XEQDOvIc
>>942
ありがとうそういうコミュニティがあるのね
知名度からしてもっと情報充実してるかと思ったんだがハードル高いな
Unityのチュートリアルがどれだけありがたかったか実感した
0945名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 07:36:41.90ID:7K5S7d+j
>>944
UnityのTuts充実はホント嬉しいよな
0946名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 11:41:44.99ID:uKZHnlGG
ベクターフィールドをまとってみたけど、
レベル配置のパーティクルと干渉することはなかったです・・・
0947名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 12:13:40.99ID:D0F1bq9q
ネットにはまとまりのないtipsしか無いからなぁ
一つ一つはすごくためになるんだが
やっぱ完成までの流れを身につけるには本買うのが手っ取り早い
0948名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 13:27:58.98ID:eZryMCXP
本の話題はキチガイが騒ぐからNG
0949名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 18:00:35.33ID:uKZHnlGG
Paper Flipbookを単純にEvent Begin Playから
play(target is paper Flipbook Component)ノード
についないで再生すると永久にループしてしまうのですが、
一度再生したら最終フレームでストップして欲しい場合は
どうしたら良いのでしょうか?
0950名前は開発中のものです。2017/01/31(火) 21:00:12.88ID:q84KeMD0
age
0951名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 16:59:51.33ID:DBfgEfvM
最近はBlenderばっか弄っててUEはほぼアップデートするだけの簡単なお仕事に…
これ終わったら、UE4のマテリアルの本でもやるか
アマゾンの評価いいし
0952名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:04:03.24ID:DBfgEfvM
>>947
一個一個はかなり有益だけどね
順不同で散在してるw
一回極め本で流れ覚えないとどこに使えばいいのかすらわからない
0953名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:05:11.56ID:DBfgEfvM
バイオ7のVRはUE4でSymplygon使ってるらしい
0954名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 17:36:14.55ID:33HHW+TR
UE4じゃないよ、カプコン社内製エンジンだよ
UE4はストV
0955名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 21:37:50.88ID:EuZwrE3w
バイオ7のREエンジンはカプコン自社用ゲームエンジンMT FRAMEWORK(デッドラ・ロスプラ等)のカスタマイズ
0956名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 21:56:37.87ID:huWbLFuv
>>951
お前の話は聞いて無い
0957名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 23:29:31.16ID:YuXqyS/N
そういう排他的なのやめいや
0958名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 00:28:38.94ID:aZmNx1PE
3Dグラ アクション マルチプレイヤー
これができるのはUE4とUnityだけ?
0959名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 00:48:08.32ID:v+2LLcAQ
HSPも出来るよ
あとcryエンジン
0960名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 07:04:48.93ID:NNiAEjVd
バイオ7はフォトグラメトリ使ってるっぽいな
テクスチャはPBR何だろうか?
0961名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 07:35:17.11ID:WJUqzeOY
バイオUE4じゃなかったんだ。
まあ言われてみれば確かにUE4っぽくない。
0962名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:32:02.72ID:c0NKJfBw
ファーストパーソンプレイヤーのコンポーネントに
複数のカメラを用意して、それをフェードでブレンドする感じで
移動させるにはどうしたら良いのでしょうか?

レベルに配置したカメラをブレンドするのは
Set View Target with Blend
ノードを使えば簡単にできたのですが、
プレイヤーのコンポーネント内のカメラには
ブループリントが繋がりませんでした。
0963名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:40:15.50ID:v+2LLcAQ
そうかなぁ
バイオはUE4ぽいようにしか見えないけど
0964名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 18:52:16.81ID:BFoOYdZX
使ってたらゲーム開始時にでっかく出てくるんじゃないの?
0965名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 22:43:01.76ID:NWEAN3xR
物理ベースのレンダリングエンジンだと見た目が似通っちゃうんじゃないの?

質感設定の手間を省くために物理ベースにしたはずが
他と差別化するために手間をかけなきゃならないので
まともに作るとなると前と作業量変わらない感じがする
0966名前は開発中のものです。2017/02/03(金) 09:27:01.98ID:ku4fH1Nk
4.15のビルドの仕様変更はいいね。使ってるものだけでビルドって感じ?
懸念してたんだわ、後々ファイルの管理大丈夫かなーって
0967名前は開発中のものです。2017/02/03(金) 13:33:24.04ID:MsRJ7/jm
順調に進化してるみたいだね。
頑張ってバグも直してほしい
0968名前は開発中のものです。2017/02/04(土) 15:07:23.89ID:ucPsCLYz
環境音を作ろうと思ってキューをレベルに配置して
Override Attenuation をオンにしてAuto Activetionをオフにしました。
これだけで近づいたら音が聞こえるんですが、一回離れてから
再度近づくと音が聞こえない・・・

継続させるには何か設定あったでしょうか?
0969名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 10:06:02.52ID:0nLTb8Ji
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
0970名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:00:44.29ID:sd/IhrFP
コジマさんのdeath strandingのssみたんだけど、あれって独自エンジンなのかなあ? なんとなくue4っぽくみえる
0971名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:08:31.91ID:Z1t+odSu
UE4じゃないよ
どっかの海外ゲームハウスのエンジンのカスタムのはず
0972名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 13:58:29.20ID:lD3wsyuj
Horizonのエンジンのカスタム
0973名前は開発中のものです。2017/02/05(日) 15:35:46.16ID:9h3qxeSz
うちの親もタブレットを見たらなんでもかんでもiPadだと言うな
0974名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 16:23:03.35ID:vVS3PGUM
Unityから移行してこれから本格的に開発始める


今までありがとうユニティちゃん(´;ω;`)
0975名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 17:34:17.47ID:b729oM3J
別に UE でユニティちゃん使ってもいいのよ。
Unity で UE マネキン使う物好きはいないだろうけど。
0976名前は開発中のものです。2017/02/06(月) 19:35:00.83ID:zd+V/leu
>>971 972
おお、ありがとうこざいます。
もやもやがとれました。
0977名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:00:34.94ID:AEfzwEI6
ロブのpaper2D入門であった機能で
読み込んだスプライトシートを単品に分解してくれる機能
Sprite Action>Extract Sprite
なのですが、アルゴリズムが上手くいかなくて
綺麗に分解してくれない時、
単純に縦横4行4列で分解とか
8行8列で分解とかできないのでしょうか?

ロブのチュートリアルだと、
けっこうめんどうな行程で
分割していたのですが、
昔のチュートリアルなので今はもっと簡単にできる可能性も
あるんじゃないかなと・・・
0978名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:08:51.31ID:18F2rJ17
>>977
スプライトは触ったこと無いからわからんけど、EditSourceReginで範囲指定できない?
等分割は知らん
0979名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:10:04.25ID:67xPmuwm
えー…?
スプライトの分割なんて死ぬほどかんたんだったと思うんだけど
0980名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:17:31.97ID:FXGukDhZ
音声データが何故か再生出来ないから削除生成してたら強制削除の操作ミスで今までの積み上げたBPが全てふっとんだ


オワタ/(^o^)\
0981名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 19:32:58.25ID:67xPmuwm
bacupフォルダから救出しろよ…
0982名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 20:06:16.62ID:18F2rJ17
あれほどソースコントロール使えと・・・
0983名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:07:16.94ID:ABu7G5G+
BPで作成したものって中身どうなってん?バイナリじゃないよね?
0984名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:17:10.92ID:KXH4P/v1
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/

/(^o^)\
0985名前は開発中のものです。2017/02/08(水) 21:27:02.34ID:18F2rJ17
>>984
0986名前は開発中のものです。2017/02/09(木) 10:38:42.63ID:kAEAtC+a
>>984
おつおつ
0987名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 03:36:46.50ID:jPD1zNyf
BP削除から数日掛けて、記憶を辿りながら改造していってBP郡がやっと出来上がったわ
音も入れれたし

ここまでが長かった……
0988名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 03:48:52.96ID:piyVizv5
なんでバックアップフォルダから救出できなかったの
0989名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 11:08:35.19ID:jPD1zNyf
救出は出来たんだろうが、もう作り直しで割り切ってたよ

今の方が初期のBPとかUIよりスッキリしてるし、
機能追加もかなりやり易くなったから、後悔はしてない
0990名前は開発中のものです。2017/02/15(水) 13:11:47.47ID:mkEFZcME
それで対処できる規模でよかったね
0991名前は開発中のものです。2017/02/17(金) 04:35:50.06ID:4fWJkHHf
4.15来とるやん!
0992名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 14:23:38.26ID:U4CNwl+R
GPSが使えるようになったそうだな
0993名前は開発中のものです。2017/02/18(土) 23:29:54.18ID:pC2bzCfk
うめ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。