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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0502名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 02:30:10.77ID:Ih5SN2k7
>>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな
0503名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 07:19:26.91ID:/d0Osckq
3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw
0504名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 02:34:21.19ID:+MlSHxZO
誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない
0505名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 03:05:48.50ID:Nsgy3gEn
浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね
0506名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 06:25:39.76ID:2QHgsCBP
そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP
0507名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:00:23.64ID:+MlSHxZO
>>506
えっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。
0508名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:11:46.65ID:+MlSHxZO
ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!
0509名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:42:01.28ID:bMENY4v9
ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ
0510名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 04:46:22.09ID:DciwX8FZ
いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは
0511名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 17:51:17.89ID:z94QDFTw
コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
0512名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:48:26.03ID:9vlJsNJv
>>511
できます
0513名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 05:09:56.47ID:Kh2Zpm8h
↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください
0514名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 05:38:16.23ID:Kh2Zpm8h
キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。
0515名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 18:04:08.01ID:Kh2Zpm8h
ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?
0516名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 18:48:27.41ID:3hrEi8pr
こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ
0517名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:30:47.03ID:4qgqgbjP
ちっとは自分で調べようよ…
0518名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:41:31.01ID:GzxKvdJJ
ファーーーーw
0519名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 08:13:01.15ID:33NWV7fQ
こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ
0520名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:42:05.86ID:x63vTw/x
教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか

nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
0521名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:49:55.03ID:jES20dcg
別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。
0522名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:52:29.67ID:yslP0GO3
絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね
0523名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 10:21:15.28ID:RTSHZ8lL
お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
0524名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 11:31:43.50ID:OACEdLZG
しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ
0525名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 12:16:30.61ID:ROgTCTbd
いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い

質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
0526名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 08:43:37.05ID:x4GpxlaB
GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・

描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。
0527名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 16:52:06.59ID:LwIJ6viv
DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
0528名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 18:12:08.11ID:x4GpxlaB
>>527
ありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので
交換して動かないとショックなのでやめときます・・・
0529名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 09:37:37.10ID:uZoV2rbr
MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?
0530名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 09:43:18.05ID:uZoV2rbr
>>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?
0531名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 13:16:36.95ID:B6xFhkhO
無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?
0532名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 14:32:21.44ID:5UUXHlP7
既に一通りのジャンルのものは出てるんだが
0533名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 15:00:48.41ID:1YQhj8Jn
後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい
0534名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:29:56.10ID:ca3OVSRJ
一通りって
全然足りないんですが
0535名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:43:06.73ID:5UUXHlP7
どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
0536名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:50:10.30ID:zo09ij0x
UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
0537名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:51:05.33ID:ca3OVSRJ
ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな
0538名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:01:44.85ID:zWGj7VMy
コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?
0539名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:02:49.26ID:ca3OVSRJ
コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒
0540名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:11:02.36ID:2ew1NImU
読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい
0541名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:43:54.41ID:KJj4DN+t
書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。
0542名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:44:35.30ID:TquYOelf
ユニティーーーーーー
0543名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:45:32.38ID:ca3OVSRJ
なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ
0544名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:51:55.52ID:2ew1NImU
本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks
0545名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:57:07.65ID:ca3OVSRJ
情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ
0546名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:03:11.65ID:KJj4DN+t
中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ
0547名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:08:21.77ID:ca3OVSRJ
なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?
0548名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:23:15.10ID:KJj4DN+t
まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。
0549名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:38:43.30ID:tFV2DhGt
中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし
0550名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 01:57:42.86ID:ipWXzrdc
>>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ
0551名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 04:50:22.07ID:7bcJlyB+
ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな
0552名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 05:26:14.09ID:Mb1Njo+T
中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ

何このバカ
0553名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:04:06.89ID:zdkDOSQl
よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
0554名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:09:15.21ID:tF9PxFLW
そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜
0555名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:17:59.97ID:QgRdizUh
単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ
0556名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:30:52.41ID:9Xv7l60M
>>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?
0557名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:07:46.82ID:Jr4Zozgt
さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに
0558名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:20:37.02ID:wSPTxvyt
情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど
0559名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:27:10.43ID:7bcJlyB+
そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが
0560名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:31:34.47ID:zdkDOSQl
ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw
0561名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 07:50:54.70ID:Jr4Zozgt
情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について
0562名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 08:10:03.89ID:egjywwLD
これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。)
現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、
という認識なんですが間違いないですかね?

仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、
時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。
ご教授いただければ幸いです。
0563名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 08:34:13.27ID:QgRdizUh
>>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です
そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ

でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです
タダだしね
0564名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 19:46:01.59ID:2+XBkiGy
>>563
横から失礼します

今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか?
こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
0565名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 19:52:54.49ID:z1AHUf0A
スマホと据え置き
0566名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 20:57:36.05ID:zwac2Mds
Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル

UE4
ハイエンド・映像・建築


完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向
Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う
でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる
0567名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:28:59.47ID:nsRgJj2N
>>563
ありがとうございます。
最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、
ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。
最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。

ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり…
う〜ん、悩みどころです。
0568名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:32:03.62ID:nsRgJj2N
>>564

Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい)
UE:PC、CS(ハイエンド)、映像

というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、
UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。
今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。
0569名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:40:09.97ID:nOrUYbzR
C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる
Unityはリモートデバッグ
エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
0570名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:41:49.23ID:QgRdizUh
ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません
なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…
0571名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:49:58.37ID:zwac2Mds
全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ
実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう
未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
0572名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 21:54:05.25ID:nOrUYbzR
グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利
幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな
0573名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 22:26:17.25ID:5u2OeTE5
シェアが高いって何か根拠があるのかい?
0574名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 22:28:55.29ID:nsRgJj2N
>>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。
ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。
本格的な方に飛び込みたいけど、
組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。

でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、
皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。
デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
0575名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 22:38:44.27ID:nOrUYbzR
14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>>573
ソースないよ
感覚だけだが日本国内ならまず間違いない
>>574
ほとんどBPで作れるけど
エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要
0576名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:16:39.92ID:zdkDOSQl
UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…
0577名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:25:33.81ID:nsRgJj2N
最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。

スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。
PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。

ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。
0578名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:30:43.74ID:R7oZuflY
なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?
0579名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:38:07.66ID:+3o8p2Nb
ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか
UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数
0580名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:40:48.28ID:R7oZuflY
たった9本で多数ですか?bakaですか?
0581名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:44:41.21ID:zdkDOSQl
ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw
0582名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 23:48:58.64ID:+3o8p2Nb
売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね
同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど
0583名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 00:12:48.43ID:lDjt02nZ
インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり
とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと
良いもんにはまだ遭遇してない。
0584名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 00:14:50.00ID:+NuYYfrv
UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ
0585名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 00:20:16.39ID:5v46SS5B
インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ
0586名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 00:30:58.44ID:vpG/T3+M
グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも
C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。
0587名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 01:14:16.08ID:kJLq5l1Y
>>571
その例え全然合ってないと思うがな。
強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。
お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。
まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。
お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
0588名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 01:20:12.88ID:vpG/T3+M
>>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw
0589名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 01:22:08.50ID:Oot49m9r
C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ
0590名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 01:56:44.71ID:6okD5kwm
>>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに
そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
0591名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:01:28.22ID:6okD5kwm
それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ
その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれからも同じ光景が何度も繰り返されるだろうから
0592名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:05:56.10ID:vpG/T3+M
え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw

egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。

UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。
0593名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:07:52.15ID:kJLq5l1Y
>>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな

>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。

>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。

>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>>587を5回ぐらいよんどけ
0594名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:13:54.24ID:vpG/T3+M
個人的には>>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。

今後両者がどう発展していくかはわからないけど。
0595名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:15:12.99ID:6okD5kwm
なんでそんな喧嘩腰なの?

決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。
0596名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:15:59.72ID:qtA2oh98
Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
0597名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:21:15.45ID:6okD5kwm
それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
0598名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:22:56.41ID:vpG/T3+M
>>595
>>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。

>>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。
0599名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:29:54.55ID:6okD5kwm
え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど
0600名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:37:47.62ID:vpG/T3+M
趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?

>>562>>567>>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?

「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放したがるのか理解に苦しむ。

自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。
0601名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:43:23.35ID:kJLq5l1Y
>>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。
0602名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 02:44:41.31ID:m/W7JxYh
本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。

玄人気取りの人は初心者を貶めたがる
世の常だね。
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