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【UE4】Unreal Engine 4 part5 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 01:20:00.13ID:0Gc7U04s
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/


次スレは>>980が建ててください
0455名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 03:30:08.30ID:Ts1UZ+3F
>>454
やってみたが結果は同じで
クラッシュすればいいほうで、酷いときには、OSごとフリーズする
0456名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 03:31:05.18ID:Ts1UZ+3F
ちなみに4.13で新たに生成した適当なサンプルは
問題なく変換できる
0457名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 08:23:24.44ID:8mvar+9r
被害者とか言ってる時点でお察し
0458名前は開発中のものです。2016/12/16(金) 11:24:17.04ID:43Cht+mR
お察しとかくっさ
0459名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 11:39:26.39ID:BxSVt9Ep
>>458
お前ツイッターの名前にUE4つけてるやつだろ
0460名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 12:58:18.16ID:4jRvjBRb
殴り合うなら自分の作ったゲームで殴り合えよ
0461名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 13:10:58.36ID:+4+UUqPU
open street mapのプラグインってどうやって入手すんの?
0462名前は開発中のものです。2016/12/17(土) 18:21:49.57ID:goeYFFld
そう言えばUE4エディタだけ使ってるとエラーで立ち上がらなくなった場合詰む可能性あるな
C++コンパイラ使ってるとそっちからコンパイルして修正すればいいんだけど
0463名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 00:03:32.78ID:o8Xehczx
おまえらトリコやってるか
あれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ
あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない
0464名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 00:05:31.52ID:BvcCkc+Q
ホントかよ嘘癖ぇ…
0465名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 04:27:19.10ID:erkU/k3P
嘘くさい生き物が70として、トリコが95だとしても、生き物素人には70以上の違いは分からないんじゃあ
0466名前は開発中のものです。2016/12/18(日) 18:04:52.68ID:4UebTUm1
スレが無いのでこちらでお聞きしますがMIZUCHIって国産レンダラー
使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。
0467名前は開発中のものです。2016/12/19(月) 08:58:58.02ID:nqQTIqdc
wheeled behicleってどんな仕組みで動いているんですか?日本語の解説があれば教えてください
0468名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 14:29:34.19ID:KgswE2mW
ホイールドビークルに物理アセットつけるとグチャグチャになるんですが、
どのような固定をすればいいんでしょうか?
チュートあれば教えてください
0469名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 17:24:49.91ID:fiH1nR5i
初心者スレはともかくこっちでも質問するのやめようや
ここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー
0470名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 17:37:41.25ID:Gnoih9rc
同じに決まってる
あっちでも稚拙で自分で調べたり試行をしてないような質問を連投しまくってて鬱陶しい
それも結構前からだし
0471名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 19:19:40.90ID:MvcC0K07
一通りチュートリアル終わったぜ
そこでなんかお題くれない?
ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い
0472名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 19:20:39.01ID:hRajWMzH
自分で勝手にやれよ…
0473名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 19:32:32.15ID:fiH1nR5i
>>471
じゃあsplineで巻き糞作って
0474名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 19:56:59.82ID:Gnoih9rc
お題とかも質問スレで展開するといい流れになると思うがなぁ
0475名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 20:00:20.08ID:pFb0OKj2
お題貰わないと出来ないって
そもそも作りたいものとかないの?
作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?
0476名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 20:27:42.31ID:Gnoih9rc
プログラミングでも絵チャとかでも普通にお題ネタはあるやん?
これ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ
0477名前は開発中のものです。2016/12/20(火) 23:45:29.48ID:MvcC0K07
>>473
馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった
一応プロシージャルだけど定数設定がシビア
https://streamable.com/vyjga
というか、これブループリント必要な人いないよな
スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ

というか、なんか突然すまんな
質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど
とりあえず今後は少し様子見てみる
0478名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 00:32:04.93ID:v6DXa8IF
てっきりスプラインポイント手動で打ち込んで作るんだと思ったらw

うーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると
エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう
ライティングの話だったら俺好きよ。

ARTv1
https://www.unrealengine.com/ja/blog/animation-and-rigging-toolkit-arrives-on-the-marketplace
Maya用のプラグインかな
0479名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 01:03:55.71ID:O/gZ1zOO
ARTは気になるけどmayaはさすがに個人の趣味では買えない
mayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる
まぁリグは自分で組みたいけど

まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131825-Terrain-Blending-Tool-(based-on-Star-Wars-Battlefront)
これかなぁ
DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ
0480名前は開発中のものです。2016/12/21(水) 05:22:58.26ID:GnxoObNK
マテリアルインスタンスのインスタンスが作成できるが、何これ必要なやついるのかよ
0481名前は開発中のものです。2016/12/22(木) 00:12:36.73ID:pE33JuFH
https://streamable.com/yvxti
あるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです
どうぞお収めください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1098521.zip.html
パス UE42ch

まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど
0482名前は開発中のものです。2016/12/22(木) 23:53:00.24ID:6LuDwKM/
フィギュアを3DスキャンしてAdobeのAutoRiggerでアニメーションつけて
取り込んでみました。
暇な方ご覧ください。
https://youtu.be/55YIqrjIXaU
0483名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 00:39:40.61ID:qqcGOYeR
>>482
おお、いいね!
実用的
0484名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 01:25:15.53ID:p3cLeGC9
これで模型屋に需要ができたな
お前よくやったな
ほめてつかわすぞ
ありがたく思え
0485名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 01:27:47.48ID:y3wygQGH
著作権違反だろ
0486名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 01:45:30.01ID:kUaNr04p
なるほど
これ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ
0487名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 04:19:39.23ID:03IJIORF
法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ
0488名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 06:29:51.29ID:mFfFM3T1
包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ
0489名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 07:27:28.05ID:kUaNr04p
道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ
0490名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 08:09:17.59ID:9gCaqRTQ
余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO
0491名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 08:18:07.51ID:kUaNr04p
よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ
0492名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 10:02:48.45ID:qqcGOYeR
著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う
0493名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 10:04:26.06ID:9gCaqRTQ
許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ
0494名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 14:49:38.89ID:pbJ8scw4
ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う
理解できる?
0495名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 15:47:10.22ID:qqcGOYeR
フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為

どっちの話してるの?

フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな
例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある

ゲームとして配布、販売はアウト
ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG
フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね

著作権怖いね
話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな
それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0496名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 18:38:57.80ID:9gCaqRTQ
どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな
完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ
わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる
0497名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 19:14:34.98ID:ZN9Mrxy2
うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね
遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね
0498名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 20:58:44.19ID:64mvX2Y+
https://sketchfab.com/models/544e56c1b60447bdb8f8c174fcdb2e13
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね
0499名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 21:03:37.73ID:kUaNr04p
個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない
たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk
それを一般に開示することも商用目的でなければおk
お店の看板等には使えない
製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる

スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった
もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない

それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが
0500名前は開発中のものです。2016/12/23(金) 21:35:04.98ID:qqcGOYeR
CC0とMITの安心感
0501名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 02:11:48.32ID:apLtBKmx
グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。
結局許可取ってたのかはしらんけど。
0502名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 02:30:10.77ID:Ih5SN2k7
>>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな
0503名前は開発中のものです。2016/12/25(日) 07:19:26.91ID:/d0Osckq
3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw
0504名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 02:34:21.19ID:+MlSHxZO
誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない
0505名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 03:05:48.50ID:Nsgy3gEn
浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね
0506名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 06:25:39.76ID:2QHgsCBP
そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Origin-Shifting-in-MP
0507名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:00:23.64ID:+MlSHxZO
>>506
えっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。
0508名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:11:46.65ID:+MlSHxZO
ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!
0509名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 07:42:01.28ID:bMENY4v9
ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ
0510名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 04:46:22.09ID:DciwX8FZ
いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは
0511名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 17:51:17.89ID:z94QDFTw
コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
0512名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:48:26.03ID:9vlJsNJv
>>511
できます
0513名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 05:09:56.47ID:Kh2Zpm8h
↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください
0514名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 05:38:16.23ID:Kh2Zpm8h
キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。
0515名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 18:04:08.01ID:Kh2Zpm8h
ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?
0516名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 18:48:27.41ID:3hrEi8pr
こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ
0517名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:30:47.03ID:4qgqgbjP
ちっとは自分で調べようよ…
0518名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:41:31.01ID:GzxKvdJJ
ファーーーーw
0519名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 08:13:01.15ID:33NWV7fQ
こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ
0520名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:42:05.86ID:x63vTw/x
教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか

nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか
0521名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:49:55.03ID:jES20dcg
別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。
0522名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:52:29.67ID:yslP0GO3
絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね
0523名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 10:21:15.28ID:RTSHZ8lL
お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要
0524名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 11:31:43.50ID:OACEdLZG
しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ
0525名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 12:16:30.61ID:ROgTCTbd
いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い

質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる
0526名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 08:43:37.05ID:x4GpxlaB
GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・

描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。
0527名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 16:52:06.59ID:LwIJ6viv
DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
0528名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 18:12:08.11ID:x4GpxlaB
>>527
ありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので
交換して動かないとショックなのでやめときます・・・
0529名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 09:37:37.10ID:uZoV2rbr
MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?
0530名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 09:43:18.05ID:uZoV2rbr
>>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?
0531名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 13:16:36.95ID:B6xFhkhO
無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?
0532名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 14:32:21.44ID:5UUXHlP7
既に一通りのジャンルのものは出てるんだが
0533名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 15:00:48.41ID:1YQhj8Jn
後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい
0534名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:29:56.10ID:ca3OVSRJ
一通りって
全然足りないんですが
0535名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:43:06.73ID:5UUXHlP7
どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
0536名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:50:10.30ID:zo09ij0x
UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん
0537名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 21:51:05.33ID:ca3OVSRJ
ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな
0538名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:01:44.85ID:zWGj7VMy
コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?
0539名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:02:49.26ID:ca3OVSRJ
コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒
0540名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:11:02.36ID:2ew1NImU
読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい
0541名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:43:54.41ID:KJj4DN+t
書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。
0542名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:44:35.30ID:TquYOelf
ユニティーーーーーー
0543名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:45:32.38ID:ca3OVSRJ
なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ
0544名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:51:55.52ID:2ew1NImU
本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks
0545名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 22:57:07.65ID:ca3OVSRJ
情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ
0546名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:03:11.65ID:KJj4DN+t
中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ
0547名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:08:21.77ID:ca3OVSRJ
なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?
0548名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:23:15.10ID:KJj4DN+t
まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。
0549名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 23:38:43.30ID:tFV2DhGt
中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし
0550名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 01:57:42.86ID:ipWXzrdc
>>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ
0551名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 04:50:22.07ID:7bcJlyB+
ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな
0552名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 05:26:14.09ID:Mb1Njo+T
中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ

何このバカ
0553名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:04:06.89ID:zdkDOSQl
よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
0554名前は開発中のものです。2017/01/05(木) 06:09:15.21ID:tF9PxFLW
そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜
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