RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/06/23(木) 17:43:59.35ID:mP9J/Pq4RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること
0035名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:42:43.48ID:5gXjw2YZさっさとバグを埋めるか、できないなら公開停止すりゃいいのに。あれじゃ悪いイメージ拡散させるだけだろ
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2016/06/27(月) 00:47:40.39ID:HBgKeQVF0037名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 05:42:24.11ID:T+nc/HWcMVはツールとしてはかなり優秀だけど角川がダメってだけ
ニコ生での配信と開発のtwitterで確信したわ
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2016/06/28(火) 11:42:27.51ID:6Vzirs6Kアホ
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2016/06/28(火) 11:46:11.39ID:+LPwQIaO0040名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 12:53:34.70ID:FUyn5dWqツクール文化が共同や協調ではなくなってきたからなんだろうな。
面倒な手続きがあってもそれを不満言いつつもコツコツ出来る人だけが使うそんな感じ
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2016/06/28(火) 13:06:43.43ID:+LPwQIaOMVはデフォでできること増えまくってるじゃん
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2016/06/28(火) 13:54:17.17ID:lu3h+YZ1バグはだいたい直ったかな?
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2016/06/28(火) 15:08:47.41ID:teNb7KoF7月位に出るVer1.30でそれらが根治される予定
細かい不具合も幾つかはついでに直りそう
Ver1.30は他にも動作改善等を含む大幅な修正が行われるらしいので、今はそれを待ってるところ
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2016/06/28(火) 15:42:13.92ID:ah4V1YRx・アイテムのHP回復効果をダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー [仕様]
これ俺の環境では確認できないんだけど、発生する人いる?
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2016/06/28(火) 15:48:20.61ID:pdIL+WIKスキルアイテムは同じ扱いだから、これでエラーが出るとスキルでの回復でもエラーが出るはず
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2016/06/28(火) 16:07:31.76ID:ah4V1YRxスキルの方でもエラーになるような滅茶苦茶な書き方をするとエラーになる(当然仕様に決まってる)
って話?
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2016/06/28(火) 20:54:06.11ID:lu3h+YZ1サンクス
バグは嫌だけど
スマホ対応は大きいので
1.3待ち
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2016/06/29(水) 06:42:34.57ID:xihU2Hjm一応ダメージのHP回復と使用効果のHP回復は扱いが違うから使用者対象者の設定次第では想定と違う値になるかもしれないからそれのことを言ってるんじゃないのかなあって
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2016/06/29(水) 06:46:35.03ID:x7vJWBXw0050名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 06:51:24.73ID:s6n8SYPW0051名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 08:40:14.54ID:6hlMPPkj0052名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 17:54:53.78ID:9aWp1w1v最大値を求めるのってどうやれば良いかわかる方いますか?
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2016/06/29(水) 17:57:19.22ID:35n58Bc+0054名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 18:01:46.66ID:oo2nruUMイベントコマンドだったらaとbを比較、大きい方とcを比較、大きい方とdを・・・と総当たりでやるしかないんじゃないかな
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2016/06/29(水) 18:28:13.06ID:CtE1/gGAこれでひらめかないならあきらめること
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2016/06/29(水) 20:03:47.84ID:K2eYJJn6C#でいいのに
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2016/06/29(水) 20:08:10.47ID:5ibKNDvg一瞬でも悩むことじゃない
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2016/06/29(水) 20:41:14.49ID:RzYIqFek0059名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:32:15.03ID:JWPg3Rdd0060名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:44:58.04ID:0KyGYjuJ0061名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:54:37.79ID:3UhKiNIwC#使えるらしいしそれでiOS含めたマルチプラットフォームやってる。
C#はほとんど触ったことはないからスクリプトに向いてるかどうかは知らね。
尤もあれはVMをアプリに同梱させてるから実現可能なもんだって聞いたが。
MVの開発規模的にも無理だと思う。
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2016/06/29(水) 21:59:51.27ID:nLpH2+Bc話の選択画面で配置してあるキャラにカーソルを重ねると文章ウィンドウウィンドウを表示されて、外れると消えるようなシステムを作りたいのですが可能なのでしょうか?
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2016/06/29(水) 22:05:55.51ID:EBB4xi4R0064名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 03:29:51.20ID:6BXvOowo0065名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 08:35:34.77ID:jbllxaYnカーソルってマウスカーソルのことだったらスクリプトコマンド使えばできる
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2016/06/30(木) 11:28:10.04ID:MMR08cgP0067名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 01:12:37.90ID:nuERfpX+カーソルとはマウスカーソルではなく、操作キャラの代わりに動かす枠のようなものにしたいと思っています。フリーゲームのChimeのシステムが近いかなと思いました
これといった方法はなく工夫が必要なのですね…
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2016/07/01(金) 07:37:37.81ID:cSG3QIrR特定位置に入ったらあらかじめ用意したセリフが入ってるメッセージをピクチャーとして表示
マウスじゃなくてもいいなら十字入力を検知してカーソルを移動、マス目移動でいいならプレイヤーの歩行グラをカーソルにする
とかかなあ
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2016/07/01(金) 08:52:23.69ID:Zw4v8wxW0070名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 12:43:42.53ID:5RMTzn4O短編ゲームで文章量も少ないならピクチャーでいいけど、量が多くなると文字列ピクチャとかのプラグイン使わないと厳しいと思う
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2016/07/01(金) 15:17:38.57ID:e+ZdxhgU上記FPLEという3Dダンジョンのプラグインを入れてIphoneなどで動かすと、
しばらくの後に強制終了するため、
PC上でメモリを見ていたら、マップの場所移動する度にメモリがあがっていくことがわかりました。
中のコードを見ても、ちゃんと終了処理をしているようで解決法がわかりません。
プラグインの作者さんも掲示板に返事をしていないようで、質問もできません。
どなたか詳しい方、助けていただけないでしょうか。
0072名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 16:09:27.05ID:p4M9KIG6簡単に言えばマップ移動やメニュー開閉するたびに画像表示管理しているオブジェクトを全て破棄・生成している
この時に膨大な量のメモリが確保されて解放されない。ver1.2.0で一部、未解放のメモリを解放するように修正されたけど氷山の一角
ver1.3.0でメモリ管理の根本修正がされると言われているが詳細は不明
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2016/07/01(金) 17:07:08.89ID:e+ZdxhgU「破棄しているのになぜ増える??」とずっと悩んでいたので、おかげ様でよくわかりました。
無理を承知で、上記FPLEも未解放のメモリを解放できるようにしたいのですが、
今のところ方法はないですよね・・
0074名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 17:16:30.02ID:p4M9KIG6これは描画エンジンであるPixi.jsが抱えている問題
ノウハウがある人間でもちょっと調べて「あっ…(察し」となるくらい面倒臭い奴
はっきり言ってKADOKAWAは信頼出来ないけど問題解決に当たってるのは
Pixiの開発者であるHackerham氏と海外スタッフのARCHEIA氏みたいだから期待したい
ちなみにver1.3.0のリリース予定時期はそろそろらしいけど、まぁ予定通りに進んでるとは思わないね
気長に待て
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
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2016/07/01(金) 17:23:21.17ID:e+ZdxhgUここ最近、グズグズと藁にもすがるように情報を探していたので、
おかげさまでしっかりあきらめられました。
アップデート情報が出てからずいぶん経ちますが、じっと待とうと思います。
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2016/07/01(金) 17:25:00.75ID:xw0gT5cH0077名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 18:07:12.36ID:Vt49RQfg0078名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 19:07:10.20ID:1ATBkZqaノウハウがある人間(笑)
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2016/07/01(金) 19:36:04.74ID:OFQGxmK70080名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:09:01.09ID:yra/kQGT0081名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:51:04.64ID:ePZIqtLn0082名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 20:55:48.53ID:otZGYAXrMVACEとか出たらひっそりMV消されそう
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2016/07/02(土) 02:01:16.81ID:6JrM25YU0084名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 02:49:11.99ID:KYH2MZDd0085名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:09:25.21ID:P3DWdWlD0086名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:32:28.93ID:Et1OcFJr2003とMVがぶっちぎりで1位2位を争ってるけどな。
0087名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 06:49:10.50ID:skOz3EFGVXがない時点でそのランキングあてにならんわ
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2016/07/02(土) 06:50:39.45ID:SdjTLvVoツクール自体がオワコンなんだって気がつけないのかな
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2016/07/02(土) 07:45:35.85ID:nqe6xOf8アンチ君に相応しい場所があるよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
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2016/07/02(土) 08:34:24.89ID:LZDVuaVQ0091名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 08:55:27.26ID:nqe6xOf8ここのどこがアンチスレですか?何が次スレ扱いなのですか?
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2016/07/02(土) 10:11:41.32ID:mnk/Myqc0093名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 15:12:34.43ID:KyU2Q0Naどちらかと言えば信者の最後の駆け込み寺って感じじゃないの
したらばの方ですら「批判意見は気分が悪くなるから書き込むな」ってレスが袋叩きにされてたよね
0094名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 16:42:25.42ID:mnk/Myqcそんなん続けても意味ねえってわかんねーんだろ?
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2016/07/02(土) 16:45:24.05ID:P+m9chX90096名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:12:24.79ID:DnBfbTra何も読めないくせに
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2016/07/02(土) 18:30:31.21ID:P+m9chX9CだろうがJavaだろうがだいたいのプログラミング言語はマスターしてる
日本を代表するWEBシステムの開発だってやってことあるしな
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2016/07/02(土) 18:38:12.81ID:DnBfbTra0099名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:41:00.26ID:u2TQqmEB0100名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:44:19.96ID:amXKy/a3あえてツクールを使う意味は当然あると思うが。
素材やらシステムやらでアホほど時間が取られそう
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2016/07/02(土) 18:46:21.05ID:mnk/Myqc0102名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:47:46.65ID:P+m9chX90103名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:50:56.45ID:DnBfbTra0104名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:51:48.38ID:amXKy/a3仮に同じドット数のキャラとマップを山ほど調達できたとして
それを歩行アニメーションとかさせるのにどれくらい時間と手間がかかると思ってるんだ。俺なら絶対やりたくない。
システム的にはありふれた2DRPGを作るとして、既存のシステムではなくわざわざ車輪の再発明をする意味を教えてくれよ。
0105名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:54:36.19ID:mnk/Myqcお前はオールデフォ素材で作ってんの?
0106名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:55:37.75ID:DnBfbTra0107名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:55:46.25ID:P+m9chX90108名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:56:06.72ID:amXKy/a3ノベルゲーですら組み立てることが山ほどあるぞ
たかだか文章を表示するだけでもイチから組み立てるとなると
文字の色を変えるのにもまずスクリプトの仕組みから作らないといけない。
RPGは言うまでもなくノベルゲーの比じゃない。
自分でスクリプトひとつ作れと言ってるようなものだ。
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2016/07/02(土) 18:59:06.83ID:XYgXGe2+0110名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 18:59:47.10ID:DnBfbTraプログラミングの知識無いのなら無理してレスするより黙ってたほうが恥かかないよw
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2016/07/02(土) 19:02:49.01ID:TnwsPS6G0112名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:02:53.40ID:P+m9chX9最高だよな!
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2016/07/02(土) 19:05:15.26ID:amXKy/a3試行錯誤するのにもその場ですぐ試せるような仕組みが欲しい。
こんなん金払って手軽な環境手に入れるほうがいいに決まってるわ
>>110
おいおい俺の言ったことのどこらへんに変なところがあるんだ
煽るしか脳のない人間じゃないなら具体的に指摘してくれないかな
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2016/07/02(土) 19:07:45.05ID:TnwsPS6GTiled
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2016/07/02(土) 19:08:36.64ID:DnBfbTraもしかしてツクラーってツクール以外のゲーム開発ツールとか知らないの?
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2016/07/02(土) 19:14:29.16ID:P+m9chX9JavaScriptが出来なかった俺が悪かったんだ
0117名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:15:23.99ID:amXKy/a3具体的には何で作るのが正義だと?
ウディタとかのRPG作成ツールならツクールとは一長一短だろうし
ユニティやらUE4やらは、自作プログラム楽だけどRPGツクールの類よりは遥かに時間が掛かる。
自作プログラムは上記のとおりアホほど時間がかかる
システム的にツクールで作るのが自作プログラムよりはるかに手間だというならともかく、相手が何を作るのか
何も知らない状態でどれで作るのが大正義とか断定はねーよ
0118名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:20:59.76ID:Ofv7RZeK逃げんのかよだっさ
>>117
unityにせよueにせよツクールにせよそのツールだけで製作するなんてことはしないんですよね普通
0119名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:25:00.89ID:P+m9chX9どこの世界の普通ですか?もしかして業界人様ですか?
業界人様がツクールですかwwwwww
業界人様はC++/DirectXで気合のプログラミングですよね!
ファーwwwwwww
0120名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:25:30.73ID:amXKy/a3だから何。プログラマーもツクールを使う場合があるという主張の反論にはなっていない
0121名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:30:05.30ID:DnBfbTra日本を代表するWEBシステムの開発やったことのあるあなたの方が業界人なのでは?
都合が悪くなったらメチャクチャなレスして逃げるのか
ほんとダサいな
0122名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:31:09.41ID:amXKy/a3人のこと言えた義理かよ
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2016/07/02(土) 19:31:23.93ID:Ofv7RZeK???
0124名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:33:21.90ID:Dpr6gMM20125名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:33:25.54ID:amXKy/a3何が??なのか意味がわからない
プログラマー様はツクールなんて使わないはずだって反論したかったんじゃないの?
プログラマー様もツクールを使う場合があることに同意するなら、もう俺にレスする意味はないはずだが。
0126名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:33:47.81ID:P+m9chX9日本を代表するWEBシステムってなんだよ
馬鹿じゃねーのw
0127名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:34:27.55ID:amXKy/a30128名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:01.85ID:SCxcy2US0129名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:34.34ID:Dpr6gMM20130名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:35:40.91ID:amXKy/a3自称日本を代表するなんたら様はただの馬鹿かよ死ね
0131名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:36:57.17ID:Dpr6gMM20132名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:37:38.23ID:u8wGpGtC可哀想なツクラーwww
0133名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:38:05.58ID:/WV04N7M0134名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:38:34.71ID:P+m9chX9JSの可読性悪いよねってところに同意して欲しかっただけなのに・・・
0135名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 19:39:38.62ID:amXKy/a3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています