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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0536名前は開発中のものです。2016/07/11(月) 22:56:07.23ID:u/d+vT9F
スレ内でまったり馴れ合いたいからきつい批評は勘弁とかも
いうてくれればそうするしな
0537名前は開発中のものです。2016/07/11(月) 23:25:57.48ID:f/TlLblr
>>534
アピールとは要求や訴えの事やで
0538名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 00:12:27.28ID:k1dPnuS2
>>523
クラスチェンジアイテムをスイッチ、ユニットのクラスを条件にして
マップ共有イベント使って擬似的にやってみたが本家みたいにはいかないね
微妙なショボいイベントになってしまった
0539名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 07:12:53.20ID:2Yi8apWS
>>451だけど
Mistria Horizonの感想書いたのにスルーしててなんだこいつとは思った
役に立たなかったのかもしれないけどスルーはねえよ
0540名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 07:18:33.19ID:1hUEmsAn
なんだこいつ
0541名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 07:37:13.60ID:sHyeSUQS
作者が全レスとかフォルセティかよ
0542名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 07:48:10.51ID:5q+m03z9
かまってちゃんか
0543名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 08:09:13.14ID:2Yi8apWS
全レスも何も容量でかいと特攻以外で普通にコメントしたの俺しかいねーよ
じゃあなんで上げたの? アドバイスが欲しいじゃなくて単に売名したかったの? ってなるよ
0544名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 08:51:56.09ID:wFuQBSzF
>>539
ああ、気を悪くさせてすまない
一つ一つにレスするよりまとめてレスする方が良いかなーと思ってたら
難易度の件でスレが荒れ気味になって様子見ちゃってた
もらった意見は有難く受け止めて反映させていきます
プレイとご意見ありがとう、配慮足らずゴメンよ
0545名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 10:03:13.74ID:cZSbwAyg
多分そいつは>>451とは別人だわ
万が一同一人物だったら叩き出すしかない
0546名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 11:21:45.19ID:13IeLI+X
こんなんでわざわざ別人装う必要がどこにあるんだよ
あほかこいつ
0547名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 12:13:07.24ID:R4FVSBqG
返事はまとめてレスで良いと思うけどね
アンカつけて全レスしたらそれはそれで何か言われそうだし
0548名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 12:19:53.10ID:nwkmwDTk
なんで返事が義務なのかわからんわ
構ってちゃんかよ
0549名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 12:21:20.42ID:z5OozEZH
そんなん気にするくらいならむこうでやれよぼけ
0550名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 15:44:23.20ID:+JLpwc0W
>>544
なんか次々と香ばしいのに絡まれてるが、めげずに頑張ってくれ
俺は好きだし応援してる
レスはいらんよ
0551名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 15:50:20.04ID:WNiQjiq8
やっぱりツールのアプデないとちょっと寂しいな
あと3週間はこのままか
0552名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 16:09:39.14ID:iEoEELpI
夏やなぁ…。
>>535 >>536の意見が個人的にかなり大事に感じた。こう、忘れがちな重要なこととして。
たしかに「全体」の評価とかなったらとんでもない量の文字になるもんなぁ。
>>1のテンプレ文章に書き加えなくても、作品晒すときの心得的なものとして後生伝えていきたいと思った。
0553名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 18:51:40.73ID:5q+m03z9
またUPしてくれる人のハードルを上げるー
0554名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 19:07:08.49ID:/9jR6KLJ
ここで作品晒したら>>451>>535みたいな上から目線の馬鹿に批評されるという事を忘れてはならないってことかー
ないわ
0555名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 19:22:45.64ID:yno3Z7GZ
こっちではアップしなくていいです
0556名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 19:32:23.58ID:nwkmwDTk
どっちのスレで晒そうが面倒な奴は面倒だから変わらんよ
0557名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 20:32:28.44ID:NSiXmolz
つーかどうせゴミだからアップしなくていいよ
0558名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 20:33:36.65ID:iEoEELpI
分岐させるとマップやユニットの増量はもちろん、
入手経験値とかも同じくらいにしないといけないんだな…。
腰が砕けるほどメンドクサイ…。
0559名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 21:02:21.84ID:mYi6R0Tp
第三次スパロボみたいな変態分岐をしてもいいのよ
0560名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 21:04:55.87ID:V7SarXGS
確認するだけで死ぬ
0561名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 21:11:00.59ID:E119Kyo4
Mistria24章までクリアしたから感想書くよー

良かった点
・シナリオ:行き当たりばったりじゃなくてよく練られてるなーと思った 最後に伏線回収して終わってほしい
・SA:FEでいう龍脈で、マップごとに趣向が違って飽きさせなかった 「おもむろに鎧を着る」には笑ったw

気になった点
・マップによっては敵と増援多いかな?LV上げ好きな人にはいいかも
・(自分のプレイでは)主人公がCC後強すぎた 無双するほどじゃないけど戦うの自粛して回復に専念してたw

総じて楽しめたよ、レスはいらんから製作頑張ってください
0562名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 21:13:23.40ID:33QT8G1V
でも分岐しやすいシステムだし、せっかくだからやりたい
0563名前は開発中のものです。2016/07/12(火) 22:44:08.74ID:iEoEELpI
なんで「有効相手」の設定には武器タイプ設定でけへんのやろ…。
ダメージガードじゃなく回避を上げたいんだけどなぁ。
0564名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 15:54:05.33ID:8gTGE+2I
世界観設定・用語のテキストと画像の位置ってどこかで移動させれる?
もうちょっこっと左にしたいんだが
0565名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 16:17:16.87ID:dEw3gk4c
Mistria10章で見事に詰んでしまった
バルトレベル12なのに、武器補正があってもボスにワンパンでやられてしまう
セーブわけてたからよかったけど、またやり直しか……orz
0566名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 16:27:42.59ID:+TO6NV1X
なんかmistiaに流れがあるな…。
これは自分もクリアを急がんと…。
0567名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 16:40:18.21ID:75pxMH1i
>>565
一通りプレイ終わったら俺も言おうと思ってた
こちらのプレイでもバルトが普通に追撃されるんで、かなりギリギリだったな
0568名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 17:15:48.95ID:+TO6NV1X
色々やったけど、なんか全部、攻略情報的なメモ入れてるんやな、みんな….。
0569名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 17:44:25.48ID:3gyIbofg
攻略情報とか正直いらんでしょ
0570名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 17:58:53.72ID:iaOG9bb/
あって文句言う人はそういないけど
そういうのがないと不満言う人は今のご時勢わりといるから
あるにこしたことはない
05714812016/07/13(水) 18:03:08.14ID:WFNQgLiW
ランタイムサーガです
不具合があったので修正しました

修正済みの本体   http://www1.axfc.net/u/3691178
修正パッチ       http://www1.axfc.net/u/3691181

パス:srpg
0572名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 18:03:41.09ID:enFrlAQz
ステータスに「待機型」と入っている人までいてびっくり
序盤は丁寧でもいいのかなという気もするが
過剰な接待はゲーム性を削ぐ
難しいところだね
0573名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 18:12:25.74ID:FmEjUDFU
>>565
もう遅いかもしれないけど、帰ったらパッチ出しますね。
詰んじゃう可能性は出来るだけ潰せるように調整します。

プレイしてくれてる人、みんなありがとう。
0574名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 18:26:01.87ID:8gTGE+2I
スマホゲーのチュートリアル突破みたいなもんで
ゲーム開始前に活字が多すぎるとそこで終了みたいな人もいるからな
ゲームがしたいのに何でこんなもんいちいち読み込まないといけないんだ、という意見
0575名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 19:19:04.34ID:5F6bNIbh
別途マニュアルテキスト同梱しても読まないだろうしなぁ
世界観設定の一部をマニュアルに割り当てていつでも参照できるスクリプトは助かる
0576名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 19:20:19.54ID:EJquQ7Ru
http://www1.axfc.net/u/3691234
パスはいつものです

Mistria Horizonパッチver0.86です
・10章でバルトが追撃されないように調整
(LVが低すぎると攻撃に耐えられないのでそこは鍛えて下さい・・・)
・24章外伝までプレイ可能に
他はreadmeに記載
0577名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 19:36:51.90ID:+TO6NV1X
「待機型」であのタイトルだな?とわかると少しうれしい。
活字ってどんなものをいうんやろうな。会話で説明してても、単調だと活字扱いなんかなぁ…。
気をつけねば。
0578名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:16:55.39ID:enFrlAQz
スッゴイ初歩的な質問なんだが
MAPを背景にして表示して、その上から国別勢力なんかを表示する時はどうやってるんだ?
このゲーム、レイヤーあるの?
0579名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:26:19.21ID:567zHy+I
自分が理解してない単語を使うのはやめましょうね
0580名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:29:03.75ID:qgUlntwO
以下お前も理解してねえだろ禁止

>>578
イベントコマンドに画像の表示や移動グラフィックの表示ってあるからそれを使え
背景より画像や移動グラフィックが優先して表示される仕様だぞ
0581名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:30:02.39ID:+TO6NV1X
mistまだ途中だけど、休憩がてら感想。
カイさんがツボ。腹から声出すってああいうことなんやな…。
それと7章で左下の家が突然盗賊にぶっ壊されて笑った。
0582名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 20:36:38.36ID:enFrlAQz
出来た!
ありがてぇ!
0583名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:05:37.60ID:9H2rL1+c
>>571
28章までと言いつつそれ以降もプレイできてしまう不思議
readmeにもあったけど面倒臭がって旧verのセーブデータ引き継いだらナッシュとヘレンが2軍落ち確定だぜ

不具合修正の内容がわからんけど一応報告
・25章で突っ込んでくる人がHP30で敵ターンになっても撤退しない(30未満?)
というかこいつが強すぎて乱数ゲーになってしまう
・メイガスのモーションが何も表示されない
0584名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:17:28.91ID:dEw3gk4c
>>576
readme の内容が今回の修正内容のみで他バッサリカットするのはちょっと……
せめてファイル名は変えてくださいです……(上書きしたら旧readmeの内容が消滅してしまった)
0585名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:18:13.89ID:IURvr+cO
ユートピアオブドラゴンの作者です、
エンジェルのユニットを追加しました、
あとこの前リリム-cのmotionのバグを修正しました、
必要があったらどうぞ使ってください、
パスはいつものsrpg

http://www1.axfc.net/u/3691319
0586名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:19:08.85ID:8gTGE+2I
>>577
例えば「剣は斧に強く槍は剣に強く斧は槍に強い」って文字で説明しても初めての人は戸惑うと思うけど
こんな感じで絵で見てもらったら一発でわかるようになると思う
http://www1.axfc.net/u/3691312
パスはsrpgで設定してます。アップするの初めてだから不手際があったらごめん
0587名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:25:43.11ID:S1zujIRs
後学のために忠告しておいてやる
斧に画像あげんなはげ
0588名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:36:44.47ID:WFNQgLiW
>>583
報告ありがとう
ニューゲーム時に未実装のところは打ち切りにするスイッチ仕込んであるので
旧セーブデータ使うと進めてしまうかも知れないです
多分、35章くらいまで進めるけど28章以降は忘れて下さい
0589名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 21:53:01.81ID:EJquQ7Ru
>>584
配慮足らず申し訳ない
ファイル名変えて上げ直しました
まだの方はこちらからDL下さい
http://www1.axfc.net/u/3691350
(Mistria Horizon Ver0.86パッチ)
0590名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:28:47.51ID:XFt3MSns
すごく地味な悩みなんだけどさ
例えばリソース使用箇所で「力」の名称をを「筋力」に変えても
データ設定の中では「力」は「筋力」じゃなくて「力」で表示される訳じゃん?
これを「幸運」を「器用」、「魔防」を「直感」みたいに全く別の意味&効果の名称にすると
これはこれだと分かっていてもツール上は元の名前で表示されている訳だから
なんか編集しにくいじゃん?
スクリプトだと変数名自体が固定されてる訳だから更にやりにくいじゃん?
0591名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:32:21.92ID:enFrlAQz
>>590
俺も熟練と幸運は別の名前にしているから違和感があるな
0592名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:33:28.94ID:x28QnAaV
そんなこと悩んでんのおまえだけじゃん?
0593名前は開発中のものです。2016/07/13(水) 22:40:24.29ID:qgUlntwO
>>592
そうじゃなかったみたいじゃん?
0594名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 00:15:17.14ID:Af8hrhpP
同一人物かもしれないじゃん?
0595名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 02:31:22.33ID:Mjhswxim
Mistria面白いですね。戦闘の早送りがほんと便利。
それとバグ報告です
2章のボーナス、14T目の敵ターンでボスを反撃で倒したらもらえませんでした
15T目に自軍からトドメを刺しにいくと問題なくボーナス獲得できたんですけど、一応報告です
0596名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 06:31:36.58ID:4JNvme2v
SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウでは
0597名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 06:34:35.73ID:4JNvme2v
ごめん、途中送信されっちゃった

SFものでメカニックがリペア使うときにアイテム情報ウィンドウで
"回復の杖"って表示されちゃうんだよね
ツール側でいじれるリソース箇所2箇所と(杖→リペアorメカニック)
武器種の設定のアイテムのところ0.杖も変更したけど
アイテムヘルプだけは杖表記から変わらない
これってスクリプトいじらないとだめかな?
0598名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 07:00:54.00ID:oe6jhU1M
>>597
scriptフォルダの”constants-stringtable”で
”杖”で検索したところを書き換えればいいじゃない
0599名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 07:14:43.20ID:CbxJMdVe
>>595
報告有難う、修正しておきます
ターン制限イベントは自軍と敵軍の両方のターン入れておかないといけないのね
0600名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 08:16:13.51ID:jYSKLeFq
公式、地味に不具合修正が追加されておる
0601名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 08:58:20.99ID:4JNvme2v
>>598

ありがとうございます。もっと複雑なものかと思ってました。
こんなところで設定できたんですね、感謝…!
0602名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 09:47:58.07ID:QYlrO3vV
いや俺もそれ思ってたよ

でも技術的に難しいだろうね
0603名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 09:48:42.58ID:QYlrO3vV
更新してなかった

>>590に対してね
0604名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 10:53:53.86ID:Af8hrhpP
まじか。
いつもの更新内容ニキがいないから気づかなかった…。
っつっても全部、バグフィクスかぁ…。拠点システムに全力注いでんのかな。
0605名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 11:04:31.30ID:lv/wIWuZ
拠点システムもいいけどもっと細かいところ固めて欲しい
敵ターンスキップとか「ロードという名前のコマンドを表示します」とか
何でこれが非表示にできないのか
0606名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 12:05:27.41ID:ZfYRZK8f
またこのクレーマーかよ
そんなもんてめえで消せ低脳
0607名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 12:54:00.62ID:deob3Jvi
スクリプトでどうにでもなるようなことより
root関係とかツールの仕様とかユーザー側でどうにもならん所を改善して欲しい
0608名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 14:31:49.62ID:bEw9wslX
>>606
クレーマーはてめえだろwwwwwwww
0609名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 14:33:18.09ID:Fiyltv17
剣聖アルシオーネの名にかけて…
0610名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:03:56.74ID:lv/wIWuZ
>>608
そいつ以前から住み着いてる一日一回煽る君だから無視していいよ
0611名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:10:13.26ID:Fiyltv17
さらに言うとゲサロやSRPGや無職板に10年以上前からいる半コテで
煽り役だけじゃなくて池沼とか狂人とか色んなキャラを演じつつ
スレ引っ掻き回すのが生きがいみたいな奴だから変な流れはオール放置推奨ね
0612名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:10:24.11ID:CPXvk+XW
ていうか敵ターンスキップって何の事指してるかわからないけど
普通にある機能じゃないの
0613名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:26:06.57ID:tqMoKc/B
一瞬で敵が移動してすぐに自分のターンにって事かな
AI弄ったり敵のターンに色々処理したりと
自由に作れるツール系だからこそ採用しにくい機能じゃないかな
高速化で我慢しよう
0614名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:30:42.82ID:I7U/WPB0
>>605 = 539
0615名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:30:55.08ID:CPXvk+XW
いやだから
それできるやん
0616名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:34:26.49ID:K6djYiRz
>>613
いいからスペースおしてみ?
0617名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:34:56.52ID:osMJUgDT
ひょっとしたらと思うが、
敵ターンスキップの項目を非表示にしたいんじゃない?
…いや、さすがにその程度のスクリプトすら弄る努力もしたくありませんってこたないか…。
0618名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:38:21.60ID:O3dKzHXA
ツールもってないとしか思えないんだが
ゲーム乞食は出てけ
0619名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 15:56:02.85ID:tqMoKc/B
>>616
うわスキップできた
気づかなかったわ、ありがとう
0620名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:02:04.42ID:a5Qtcvte
公式スクリプトの「中断から始める」って読み込んでも中断データが消えてくれないのな
マップセーブの条件いじってない限りは単にセーブ枠一つ増えるだけになっとる……
0621名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:19:34.16ID:4JNvme2v
>>598
うわー、本当にありがとうございます。
帰宅後早速取り掛かりましたが、思い通りに出来ました。
もう1個の規格の西洋ファンタジー作品作るのに浮気してましたが
これでSF作品作るのも進められそうです
バッドステート付与のジャミング系やワープ、レスキューも入れられるように
支援って単語を採用しました。回復支援 妨害支援、移動支援etc

ttps://gyazo.com/a64f48deb5532daf0b788098522f9b38
0622名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:23:39.65ID:NjHO9gFa
公式のは知らんがマニュアルみたらデータ消すもんあんじゃん
ニートのくせにマニュアルの検索すらしないんだな
0623名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 16:28:17.75ID:a5Qtcvte
>>621
すげえ

>>622
(IDコロコロ変わるけどちゃんと教えてくれる辺り実はいい人だわこの人)
0624名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:22:21.57ID:K6djYiRz
>>621
世界観やべぇw
とんでもないレベルの人おるもんやね…
0625名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:30:21.40ID:1qrO1ZG/
>>621
ようやるなぁw
SRCよりすげぇじゃん
0626名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 17:55:35.76ID:Af8hrhpP
メカやん!
よかった、ロボの世界ならナッシュ君がいじられる心配はないんやね!
0627名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:16:01.67ID:ahqgcyjg
メカナッシュの出番だ
0628名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:23:59.12ID:ExHcBd90
ほい
http://imgur.com/NaGPn4a
0629名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:38:38.17ID:CPXvk+XW
ほいじゃねぇよくだらねぇ
VIPのツクスレみたいな流れにするのやめろよ
0630名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:39:34.48ID:Fiyltv17
ナッシュ「なんもやる気しねえ」
0631名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:40:01.09ID:bEw9wslX
はいはい自治厨自治厨
0632名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 18:44:13.71ID:3XQ66vin
いや、本気で面白くない
こんな感性のやつがテキストなんて書いたらやばそう
0633名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:08:02.27ID:8qJ+Dytf
気に入らないなら放っておけばいいのに
自治厨は面倒くさいな
0634名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:12:10.77ID:76ZOoach
>>621
今DLできる環境じゃないけど
メカとかおもしろそうなんで、のちほど遊ばせてもらいます
0635名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:13:35.36ID:76ZOoach
あ、画像だったのねw
体験版かとおもた、はずかしいw
メカかっこいいよ
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