トップページgamedev
1002コメント303KB

SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0636名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:29:29.94ID:4JNvme2v
ttps://gyazo.com/26bfdc260fed43e1c373bcda1dc5e93d

もう1このプロジェクトも∞表記が出来て体感それっぽくなった…

お礼も込めて即席なのですが、RTPと著作権フリーの文字素材を使った
SRPGstudio用のスキルアイコンジェネレーターをうpしました。

http://www1.axfc.net/u/3691688?key=srpg

(私が色々詰め込んだものから配布制限素材などを抜いたものなので
他に必要なものがあれば各自DLしてください)

基本RTP素材しか入ってないのですが、お手元のスキルアイコンと合わせて
レイヤーを重ねて新しいスキルを作るのに役立つはずです。
私が加工したものはRTPルールにしたがって自由にしてください。
著作表記などは不要です。
(RTP素材の背景消したり絵を消したり↓やじるしに反転させただけですが)
0637名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:33:49.25ID:4JNvme2v
あっ、なんか自作発言っぽくなっちゃったけど
ウディタのグラフィック合成器のセッティングファイルを24x24にしたところに
重ねる用のレイヤー素材(少ないですが)詰め込んだだけのものです。
ウディタ有志やグラ合成器作者に感謝…!

>>634
ありがとうございます。フリー素材改変したものなのですが、
ちょっとずつ形変えて個性的な武器持たせるの楽しいです。
パイロットごとにベースカラー維持したまま機体変更出来るように
いずれはするつもり…!(アサルト、ミサイラー、スナイパー、ジャマーetc)
0638名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 19:42:02.94ID:CPXvk+XW
なんて便利なジェネレーターなんだ
0639名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 20:23:00.64ID:EoF/bklk
アイコンツール乙
すげー便利、使わせてもらいます!
0640名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 20:27:14.17ID:VfS6jt0f
結局SRPG作れるっていってもFE以上のもの作れないよね
FE改造系が難易度的にもいい感じになるんだよなあ
ツクール系って駄作ばっかりだな
0641名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 21:28:37.42ID:jYSKLeFq
そう思うならこんなとこにいないで名作改造FEとやらを作ってればよい
0642名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 21:41:40.72ID:PTt07W/j
敵倒したらそのユニットに力+1とかしたいんだけどやり方わからんのだが出来る?
0643名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:02:22.23ID:CPXvk+XW
ユニットイベントの死亡時にパラメーター増減でできない?
0644名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:08:46.66ID:TCuCerzA
敵キャラの死亡時のユニットイベントで変数に勝利者IDを取得
そのIDのキャラのパラメーター増減、で実際やれてるよ
0645名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 22:23:58.41ID:j4RT2L3O
無限杖
無限武器の杖版と道具版のスキルがカスタムスキルで作れる。発動率も指定可能。
http://www1.axfc.net/u/3691757?key=srpg
作ったけどあまり使い道が無い悪寒。

>>620>読み込んでも中断データが消えてくれない
中断セーブ(ロード時削除)ってやつを以前作ってwikiに上げたけど。
0646名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 01:10:51.58ID:TLoC8Bxp
Silvania Sagaですが
やばめのバグやフラグ管理ができてなかった部分を修正しました(これからプレイされる場合は当ててください)。
http://www1.axfc.net/u/3691859?key=srpg

さすがにゲーム進行不可やイベントに矛盾が出るようなものは潰したと思うので
これ以上の更新は今後ないと思います。
0647名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 06:46:40.44ID:F490E2C1
やべぇ。
色んなタイトルに手を出しすぎてシナリオごっちゃごちゃになってきた。
これ、まずひとつずつ終わらせた方がいいな…w
0648名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 07:42:32.46ID:Gid0fVIf
俺も五種類ぐらい平行して進めてるな
0649名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 08:29:49.86ID:F490E2C1
う〜ん…。
聞いていいのかわかんないけど、ミストリアの10章って分岐する?
バルト参戦させずに普通に勝てたから気になって…。
セーブ分けてなかった私が悪いんやけどね…流石にやり直しはきついの…。
0650名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 08:41:59.12ID:gmGtL1Z/
>>649
作者ですが、そこは分岐しないです
シナリオ的にも少し強引な進み方になっちゃいますがほとんど変わりませんのでやり直さなくて平気かと
が、がんばりましたね…
0651名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 09:29:57.63ID:JkGONiha
いくらなんでも質疑応答はゲーム板でやれ
0652名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:04:54.60ID:k+cnYSl2
何千回言っても無駄だと思う
0653名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:27:17.05ID:SB4LkD+q
同人ゲーム板雰囲気悪いからやだ
底辺作者とワナビの嫉妬怨恨で満ち溢れとるし
0654名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:30:22.92ID:rEaIc7Jd
同人板のStudioスレはそこまで空気悪くない気がするけど
0655名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:38:19.76ID:F490E2C1
>>650作者様に返答もらえると思わなんだ、ありがとう。
他のプレイヤーさんも言ってたけどレベル上げが結構あるから、
他のタイトルよりやり直しきついんよなw
0656名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 11:46:22.08ID:o4l6i8dB
あれで悪いならこっちなんてもっと悪い
前は人がいないからやだとかいって人がいることがわかっても移動しなかったし
要は出て行かないための屁理屈こねてるだけ
0657名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 12:01:50.16ID:k+cnYSl2
こっちも自演と煽り屋で満ち溢れとるがな
作品にちょっとでも否定的な意見出したら単発がワラワラ沸いてくるし
初心者らしき人の質問には誰も答えないし
0658名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 12:02:28.95ID:YX40F/wV
乞食はいい加減黙ってほしい
0659名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 20:37:55.02ID:F5F3lp0q
マップが切り替わるごとに現在HPやステートを初期化してる部分ってどこだろう
scene-battlesetupのSceneManager.resetCurrentMap()で全部済ませちゃってる感じかな
そうなると独自パラメータ増やしてそっちに現在HPとかを保存しておくしかない訳か
0660名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 20:53:55.72ID:rEaIc7Jd
マップ変わってもHP継続は変数使ってやってたなぁ
すごく面倒だった
0661名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 21:18:14.95ID:8nO4ZC3D
スクリプト使えば10行で終わるのにご苦労なこった
0662名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 22:13:42.41ID:TLoC8Bxp
ミストリアのバグ報告
・23章にて"一騎討ちを受けない"を選択すると画面暗転後確実にエラーで落ちる
・22章で自軍を回復させてくる敵兵がいる(杖の設定ミス?)

23章に関しては一騎討ちを引き受けてクリアできたから良かったものの、
人によっては詰みかねないバグ
0663名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 22:55:48.12ID:F490E2C1
シルヴァ製作者がミストリアのバグフィクスしてて
なんだか奇跡を感じた。
0664名前は開発中のものです。2016/07/15(金) 23:17:35.61ID:Y9Rnh6XO
>>646
おつかれさまです。とても良い作品でした。
0665名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:23:06.61ID:a/auyG7g
>>662
うわ、そんなひどいバグがあるなんて…
テストプレイでは起きなかったのですが原因探ってみます
ただ月曜夜までデータ触れないので同じバグ出てしまった人はお待たせしてしまうことになり申し訳ありません
敵が杖使うのは原因不明…(杖の設定は正常)ですがこれも何とかしてみます
報告感謝です!
0666名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:26:51.10ID:GNtjtAs4
敵がこっちに杖使うのはツール自体かスクリプトのバグっぽいですよー
外部のゲームですけどHeartiumでも同様の現象を確認しました
0667名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 00:32:09.66ID:a/auyG7g
>>662
度々すいません、もし可能ならどんなエラーメッセージ出たか教えていただけますとありがたいです
ご迷惑お掛けします…
0668名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 01:58:18.62ID:M3zo7HDg
>>664
あっ、どもありがとうございます

>>667
何かエラーメッセージが出たわけじゃなくて
動作停止しましたのアラートが出て強制的に落ちてしまいますね
もしかして自分の環境の問題なのか・・・
0669名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:12:32.47ID:JAbmLACA
RTPの素材を改変したいが、髪の毛や服装の色調変更くらいの簡単な感じでやりたい。
そういう場合、どうすればいいだろうか?
0670名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:20:10.75ID:vGnLqAjC
同盟軍に遠距離回復の杖が使えるユニットがいて、それが自軍にも適用されるのはある地点を守らないといけない場合かなりありがたいんだけど
同盟フェーズに入るとものすごい処理時間がかかって強制終了されるんじゃってびびった場面があった

その遠距離回復できる同盟を救助して別の体格がいい同盟とかに押し付けてやればそんな遅延は発生しなくなるんだけど

すみません、ランタイム・サーガ17章でこんなことがありました
0671名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:45:52.63ID:cMNTaa3e
GIMP2使って色域選択⇒色変更で簡単にできる
0672名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 02:59:56.40ID:e4uxfEkI
フュージョンされてるユニットのステータスを確認出来るようにしたいが
どうも上手くいかない
0673名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 07:11:11.60ID:9lJW+cby
>>668
そのイベントの暗転時に多くの敵ユニットを同時移動させているんで処理落ちなのかも…?
明後日の夜にパッチあげますね
0674名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 07:41:08.53ID:vzIADKvO
うまくいかない(やってない)
0675名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 09:28:58.95ID:yLWH/9QR
>>670
報告ありがとう
新規プロジェクトで検証したら
敵軍、同盟軍問わず回復対象が多い状態で
行動型のユニットが射程の長い回復杖持ってると処理が重くなるみたい
待機型に設定しなおしたら正常動作したよ
一応、公式に報告しておきました

>>665
ついでに敵が自軍に回復させてくるのも行動パターンいろいろ変えて検証してみたけど
こっちは確認できませんでした。
杖の設定でフィルタに敵軍をチェックしてある場合は
回復してくれる敵になったけれど大丈夫だよね?
0676名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 10:03:58.85ID:2D2wC72O
>>669
パレット弄れるツールを使う
edgeとか、お勧め
0677名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 10:59:42.85ID:CVQngXrd
>>671
ありがとう、早速調べる。
0678名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 11:08:13.54ID:iK3iPSXQ
俺もそれ手出してるけど
ド素人にはそれさえ苦労するな

髪でさえ例えば赤一色でなくて
明るさ等で似たような色複数あるから
赤→青と綺麗に変更するのは難しい

…勉強だな
0679名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 12:58:16.89ID:7g80B2/O
GIMP2なら素人でもいじったりサイト見ながらやってればすぐに出来るようになるよ
一度出来るようになると楽しくなってそればっかやっちゃう
0680名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 14:59:43.19ID:nS7RxBQT
ちょっと邪道な方法だけど変更する絵の枚数が少ないなら
透明度30〜70くらいのレイヤー1枚増やしてそこに
影色か明るい色を重ねていくと、1つの透明色でグラデーション部分が綺麗に染まる
最後にレイヤー合成すれば透明度消えるので、RGBの微妙な色変化が苦手なら
アナログ作業になるけど、オススメ。もちろん大量な作業量の場合はおすすめしない
コピペとかしても相当めんどくさいからね
0681名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 16:26:59.45ID:0AIERQ5n
そしてフルカラーpngでセーブするという初心者がよくやる罠に嵌るわけか
0682名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 16:50:31.76ID:2efEFtYn
モーションとキャラチップ以外はインデックスカラーにしなくても問題ない
というかEdge使わなければRBGモードでも何の問題もない
0683名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 18:13:34.89ID:kGwT5yDq
パレットチェンジは覚えておいて損は無いよ
ファイルサイズが小さくなるし、後でカラバリを作りたくなった時にも作業が楽
0684名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 19:34:16.13ID:f7kUimRt
さすがにキロバイト単位で容量ケチるつもりはないなぁ
あとface画像とチップの話が混ざってる気がする
0685名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 19:52:45.47ID:VAVWtSal
素材を軽くするってことはその分全体の処理が軽くなるってことなんだが
そんな基本的概念すらないのね
0686名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 20:32:35.87ID:nS7RxBQT
試しにFF基準でステータス全部2~3桁にしてみたけど(HPは最大4桁

バランス調整が果てしなくめんどくさくなるね
理屈としては攻撃と防御の基準値は後ろに0足していくのと同じだけど
命中と回避について桁増やすととんでもない伸び幅になるので
スクリプトいじって計算式変えないと命中計算の引き算がすごい大変
(命中319 回避227とかでてくる)

で、計算式いじろうかと思ったけど、そもそもHP360とかで
力+武器威力=185 守備+防具=防御110とかのゲームだと
特殊計算式入れるか神バランス調整しないといけなくなるよね
一部防御無視とか減衰ダメージみたいなのないと詰む可能性

そんなこんなで想像してたらFEの1桁〜2桁基準が
つくり手にもプレイヤーにもやりやすいと悟った
ダメージ1の重みでユニット動かす楽しさもあるし
3桁〜4桁バランスだと適当に突っ込ませたりもできるし、何より計算しづらい…
0687名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 21:32:48.85ID:/ezB3ugk
俺は普通のRPGみたいに
細かい計算しなくていいようなアバウトなもの作ってるけど
パッと見で計算できないとSRPGとしては微妙かもしれないと思った
0688名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 21:39:37.81ID:GNtjtAs4
そこは個人の好みもあるしいいんじゃね
スパロボとかそこまで1ポイントが左右するようなゲームじゃないけど面白いし
0689名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 21:58:43.85ID:WMoLsg7p
プレイヤーの思考回路にダイレクトアタックしていくスタイル
http://i.imgur.com/DceWq3w.jpg
0690名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 22:19:38.94ID:P8PwqZa1
一撃で即死みたいなバランスじゃなきゃ別にごちゃごちゃしててもいいんだけどね
0691名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 22:29:15.16ID:nS7RxBQT
>>689
おお、なんか凄い凝ってる
でも、白っぽい背景に白抜きの縁取り文字だとちょっと視認性が悪いかも
視力ある人なら黒のアウトラインだけでもしっかり読み取れるだろうけど
もしかしたら黒文字のほうが見やすい可能性があるかもしれない

>>681-685

みなさんアドバイスありがとう
1枚絵MAPインデックスカラーにしたら1.85MBが647KBまで軽くなりました
何マップも作るとなるとこれだけのサイズダウンは将来的に大きい
0692名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:03:19.46ID:/ezB3ugk
>>689
おお、すげえ
みんないろいろ考えてるんだな

俺のはこんなんだ
https://gyazo.com/bbba1ff1beafd4d17969e65a81442676
0693名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:10:33.75ID:8O/3LCUV
いいファンゲだな
0694名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:13:34.67ID:iK3iPSXQ
すげぇ
0695名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 23:58:36.08ID:MxIwCxsL
うちは普通に一撃死ゲーだわ。防御100魔防0みたいな感じ。
一回は耐えれるけど二連続は死ぬみたいな。
0696名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 00:24:03.87ID:HUu9uGOn
もうダメージに乱数入れるわ
0697名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 00:30:43.97ID:tglE/Npc
>>692
なんだこれwすげえやってみたい
0698名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:02:18.82ID:uoYXyDdT
つかぬことをお聞きしますが
マージの弓モーションを作りたいと思いランタイムを改造しようと考えた
しかし元々のマージのモーションがみつからない
どうすれば落とせるのでしょうか?

まさか、スクリーンショットで……
0699名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:07:50.92ID:TDbL98YJ
うちはこうなったよ
http://i.imgur.com/2f05ZFh.png
0700名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:09:11.40ID:Ipf1UHnI
>>698
リソース>画像データの確認>「motion」から当該画像を選んで「ファイルに保存」
0701名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:27:40.21ID:yufyJNjY
>>699
ステータスが潔いなw
0702名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:31:57.70ID:8pB70g1L
色んな発想を見れて面白い流れだね

うちはXCOMベースでこんなかんじ
https://gyazo.com/b8fa02f75559cc4f61dfdc5bab9ecd44
0703名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:34:30.32ID:yufyJNjY
>>702
胸…?w


なんかFEベースから離れてるの作ってる人結構いそうだけど
全然公開されてないの見るにやっぱ難しいんだろうなー
0704名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 01:37:22.70ID:40neFZHw
ここで公開しないだけで別のとこでやってるんじゃないか
0705名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:04:38.87ID:tgcHEuj+
素材を自分で用意できる人ならいいかもしれないけど
俺みたいに他所から持ってきてると使用許可が気になって上げにくい
0706名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:11:09.63ID:FsTt57u8
おー、色々見れて楽しい…
公開したいけど素材改変したり1から作ったりしてる時間がながくて
なかなかゲームそのものの制作に取り掛かれないから進むのが遅いのかも
私のはこんなの。FFT風

バトルマップ画面
https://gyazo.com/5097663f494d7ec8709526bc07d081b5

シナリオ画面
https://gyazo.com/8f5d4b16e7dba30c0657806e134304c8
0707名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:26:27.93ID:Nh+Va/0L
胸はあれだな。高いと防御が高くて低いと早さが高い…え?

>>706
どっかで見たと思ったらFFTか。
いうて、あんまりレベル高すぎるものがあげられると公開しづらい雰囲気ができちゃうけどなw
0708名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:30:17.56ID:40neFZHw
確かにFFTっぽいね
タクティクス系だとやっぱ高さとか欲しくならない?

うちも殆どの素材自作だから時間かかるけど
素材が揃ってない仮のRTP置いた状態である程度作って公開した方が
モチベーションも多少維持できるかなって気がしなくもない
シナリオの流れとか他人の意見も聞きたいしね
0709名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:39:21.66ID:FsTt57u8
高さのシステムはめちゃくちゃ欲しくなる…
ただクォータービューじゃないと視差マッピングしても
1枚絵だとキャラクターの高低差が把握しづらくてキツい
そういうのも含めてガチでFFTに似せようとすると限界が出てきたので
あくまでFFT風のFEもどきに落ち着いた

それとモチベーション維持、助言を求めるって意味では
一桁の数でもある程度章が完成したら公開してみるのもよさそうだよね
私もロスト戦役の作品みてオリジナル素材つくろーって思ったくらいだし
(確かあの作者さんも1章か2章完成で公開してた)
0710名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:41:44.53ID:8pB70g1L
高低差って実装しようとするなら射程増減処理、攻撃範囲パネル再表示処理
AIの改造にマーキングへの対応と、弄る箇所が凄い多いよ

全部弄って高低差実装したら重くなったから結局命中ボーナスで妥協しちゃった
0711名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:42:23.82ID:yufyJNjY
FFTとか最高だな

1章で公開してもいいのよ
0712名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:52:00.31ID:Ipf1UHnI
「ん」が「ン」になるキャラはいるンだろうな・・・!?
0713名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 02:53:43.86ID:40neFZHw
高低差実装しようとした人いるんだな
高台から弓兵で遠距離射撃はロマンだねぇ
0714名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:17:16.65ID:8pB70g1L
やっつけだけど一応動くはず

高所射程拡張
http://www1.axfc.net/u/3692869?key=srpg
0715名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:41:42.20ID:+oT3HIqw
ランタイム・サーガでのバグ報告
19章でフレイザーとダリアの会話を発生させるとダリアからフレイザーへの支援が消滅しました
(その影響でおっちゃんの命中と回避の+5%加算がなくなってるようです)
0716名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 03:48:46.62ID:ydyuV+d8
>>585
ユートピアオブドラゴンの作者さん

シナリオやシステムはめちゃくちゃいいし、台湾の方がここまで日本語
がんばってるのは凄いね。
でもこっちで公開したいならこっちの人間に翻訳してもらわないと
この状態で厳しいよ。
何気ない会話すらプレイする側が毎回考えないと意味が通らないことが多い。
そうなるとプレイするの苦になってくるからね。
一部がほぼ完成してるならまず先に日本語にすることかなー。
多分それを待ってる人たくさんいると思うよ。ゲームの出来はいいからね。
0717名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 04:10:34.30ID:Nh+Va/0L
ユトピやってる人多いなぁ。
導入があまりにも長すぎて一章で挫折しちゃったんよね。
たぶん全部が全部覚えなきゃいけないわけじゃないだろうけど、性分ががが…。

全部RTPの作品とか置いたらフォルセティられそう…。
0718名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:09:06.88ID:AaNzHYxm
>>716
一部を最日本語化なんてのに時間とるくらいなら、このままの調子でいいから二部以降を作ってくれと俺は思うけどね
作者さんが日本語の勉強するので二部の開発遅れます、とかになるのは勘弁してほしい
0719名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:35:35.51ID:Nh+Va/0L
…たしか、イベントのエクスポートとか今できるよね?
誰かに翻訳任せるとか、そんなのって不可能かな?と思っちゃったり。
…そういえば、台湾語には対応しているのだろうか…。
0720名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:47:00.76ID:ydyuV+d8
>>718
まぁそれはわかるんだけどね。
SRPG大好きなうちらは続編を期待するかもしれないけど、
普通の人たちは文章がちゃんと伝わらないと投げちゃう人もいるのは確実でしょう
0721名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 05:49:50.06ID:ydyuV+d8
連投ごめん。
自分で日本語を勉強しても、細部まで日本語最適化できるほど
の日本語力をつけるのは恐らく日本に住まないと厳しい。
募集かけて最適化してくれる日本人を探すのがいいだろうね
0722名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:24:15.75ID:95WULo9J
>>716
ユートピアオブドラゴンの作者です、
このゲームを好きにしてくれて、ありがとうございました、
実は本来は元々三部共全部完成してから、
そのままプロジェクトファイルを公開して、
参考用のサンプルプロジェクトにするつもりです、
その時から日本語がおかしい問題を直してもいいのかな...?
0723名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:30:26.95ID:AaNzHYxm
>>721
日本語しっかりしたほうがいいってのはわかるし、翻訳協力者が見つかるのが理想ってのは間違いない・・・けど現実的に考えて、そんな日本人見つからないでしょう
あの量のテキストをしっかり添削してくれるような「時間」と「文才」、それに作者さんと翻訳の細かいニュアンスを話し合うための「北京語力」を併せ持つ人材なんて、この界隈にいると思えないよ。少なくとも俺は無理だし、あなただってそうなのでは?
既に夢現でもランキングにのってたりして評価もされてる作品だから、変に立ち止まってほしくないってのが一人のファンとしての本音かな。
これ以上書くとスレが荒れて作者さんに迷惑がかかりそうなので、俺はこの辺で。
0724名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:32:00.47ID:95WULo9J
>>718
二部のことですが、
実は二部の会話量は更に恐ろしいになるから、
さらに新しいクラスのモーションとキャラフェイスを作らないといかないため、
開発する時間が一部よりもっと長くになりそうです、
さらにリアル会社員ですから、
最近仕事量もますます増えてしまって、
ゲーム作ってる暇が段々無くなってしまった、
間違いなく二部の完成は来年の話でしょう...
0725名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 06:55:24.30ID:cSDStLeN
翻訳は厳しいだろうなあ
作者さんが作った日本語を添削する、なら何とかなるとは思うけど、
時間と文章力と演出センスがないとクオリティ下がっちゃうだろうしね
0726名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:09:44.10ID:JBYIbyXK
添削で良いなら自分の作品が完成した後ならやってみても良いかなと思ったり
0727名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:41:11.12ID:L5TnMkNX
>>717
全部RTPの作品置いても良いのよ
一部の人が騒いでるだけ
0728名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:47:31.84ID:+oT3HIqw
ほぼRTPで作ってるけど、ランタイム抜くと容量は30MBもいってないですね
完成しても40MBいくかどうかな感じがします
0729名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 08:49:31.82ID:hQilpNeL
>>715
報告どうもありがとう
次回のパッチで修正します
0730名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 09:03:04.79ID:dylKn5BJ
別に翻訳頑張らなくていい
まずは完成でしょ
0731名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 10:54:04.51ID:yufyJNjY
うん、翻訳は二の次でいいと思う
0732名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 10:57:08.49ID:BGHzCRjo
今のままでもきちんとプレイできるくらいには日本語できてるし
細かく直すのは全部完成してやることなくなってからでもいいよ
0733名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 11:24:57.69ID:OUk/pknr
作者が日本語を学び日本語を書くのが楽しいなら
翻訳の協力者なんか要らないよ
作り手の頼みを奪っちゃいかんよ
0734名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 12:06:59.99ID:tc/FE0yk
俺のゲームなんか日本人が作ってるのに日本語フリーダムだしな
0735名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 12:21:20.29ID:G7bIKOJ8
>>689
いいなこれ
欄が違うだけで別ゲーにみえる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています