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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0952名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:46:29.69ID:0Q2IoUPU
支援会話と普通の会話って何が違うんだ
0953名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:21:30.80ID:mnHOZGW3
隣接してターンを過ごすとポイントが貯まって
一定値以上になると発生する会話イベント
あとで支援会話表で見直せる

ここまで出来るのがFEの支援会話
普通の会話イベントとは訳が違うよ
そしてここまで自力で作るのは大変面倒
0954名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:36:06.03ID:0Q2IoUPU
確かに手間かかりそうだな
イベント探しの楽しみもあるんかな
その反面キャラの一定ターン以上隣接が条件ってプレイヤーの戦術幅の枷にもなりかねないシステムだな
0955名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:52:19.97ID:mnHOZGW3
付けるまでは枷だけど付けた後は戦闘時ボーナス入るから
その辺も含めて戦術練る楽しみは作れるかな
子世代も搭載して親のスキル引き継ぎとかにすればキャラメイクする楽しさも倍付けドン
0956名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:55:35.40ID:dUpsdaGb
なるワケない 
そもそも支援イベントっていうのは支援ボーナスの有効利用が出来ていない連中に 
その効果を自然に理解させる為の設定であって慣れてる連中はイベントの有無関係なく当たり前の様に活用してる。 
 
つか支援を意識しないとある程度大群、波状攻撃に対する防御策が狭い路地を塞いでチクチクする意外の対応が難しくなるし 
ボス級相手のクリ発生率も抑えられないから単純作業&運ゲー度が加速するから詰まらんだろ。
0957名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 14:48:50.86ID:mnHOZGW3
ぶっちゃけ一番大事なのはキャラ同士のイチャイチャだけどな
ここのおっさん共は全否定してきそうだけど…
0958名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 15:17:02.02ID:dUpsdaGb
やる側の意見ならそれでもいいけど、一応ココは製作者が集まる場所だから 
ゲームバランスよりキャラ売りの方が大事とか言われても困る。 

そもそも戦略sってのは自軍の知らない増援情報等が敵側視点のイベントを通して 
プレイヤーに提供されることが当たり前とされるジャンルだろ。 
これはつまりストーリーやキャラ設定よりゲーム性が重要視されてるって事なんだよ。 
0959名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 15:20:16.35ID:MQKbza6k
制作と同時に色んな人のをやりたいタイプだから
キャラ売りもゲームバランスも大切にしたい
キャラに魅力なきゃ勧めたいと思わんし
0960名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 15:24:55.25ID:xEKwQU2D
本編シナリオで登場キャラ全員の掘り下げとかやってたら悠長になるし
ロスト時の分岐とかで作業量が膨れ上がる都合上
支援会話等で各キャラにスポットを当てるというのは選択肢の一つではあるね。
0961名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 16:00:28.31ID:nWOcsTdf
問題を根っこから否定するやつって頭悪いよね
問題があるならそれを解消するシステムつくりゃいいだけなのにそれをしない
どっかの国のクソ政府そっくり
0962名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 16:17:53.33ID:p9z1u6wx
たまに会話できる章があるくらいでいい
0963名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 16:30:42.49ID:Bs+JkJ1v
作り手それぞれの考え方だしやる側も一人一人好みが違う
好きに作ればええ
0964名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 18:11:33.00ID:F49jdz93
支援会話だが、変数を用いて蒼炎とかそういう形式なら出来なくもない。
同時出撃したマップ数で計測し、拠点で会話する方式なので。
0965名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 18:17:53.90ID:ZW0Vl/Nx
今日あたりうpだてくるかな
スクリプトごっそり弄られてそうで怖い
0966名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:09:51.98ID:9fh/3xw0
サモナイの夜会話は偉大だったというわけだ
0967名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:52:05.03ID:5w4INF92
システム的に実現するのも一苦労だけど
そんな豊富に会話のネタを考えられる気がしない

最近のFEはよくあんだけの数作るもんだよ
会話内容自体は封印〜蒼炎の方が面白かった気がしないでもないけど
0968名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:55:01.03ID:5wHH2Bjj
粗悪品を量産されてもな
0969名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 21:00:08.80ID:h6zeSo5d
とりあえず会話始まったら「決闘しよーぜ」「いいだろう」みたいな会話させて
強制戦闘が始まってお互いのHPが1になるまで殺し合って
最終的に支援レベルが上がるっていうのをテンプレにすれば
会話内容をそこまで考えなくていいんでないかな
0970名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 21:07:25.11ID:rFsBd7Of
戦いの前のウォーミングアップの度にいちいちHP1になるのか
0971名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 00:29:50.92ID:7d0RkMV8
今日アプデ来るかな?
0972名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 00:53:33.13ID:ENrwCftW
キャラ会話というのは自キャラ萌えで妄想が溢れてる人間がやるもんだね
0973名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 01:01:25.66ID:Zo6bcnCr
キャラに愛着持てなきゃ顔グラとかわざわざつくらねーよ
0974名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 01:23:20.75ID:7Yh1c1EH
保守っているっけ?
0975名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:18:35.41ID:7uP56JNi
スレの流れがアレだけど、スレ立ててくるわ
0976名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:20:08.62ID:pLKZM23j
すでに立ってるだろ
0977名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:21:33.15ID:7uP56JNi
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1469467217/
次スレ

つか、安価は守ろうぜ
>>970まで次スレ立てろの示唆が無いのはちょっと
0978名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 02:23:49.16ID:7uP56JNi
すまん、重複だな
というか、誤爆までしてるし

削除依頼出してくる
0979名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 03:49:28.63ID:YgNVoObx
なんだこの馬鹿
0980名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 05:19:04.20ID:Ns4yaWwX
ドンマイ
0981名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 05:55:30.90ID:NdYOgm0T
確認もしないで勝手に立てた挙句偉そうになんか言ってるし終わってるは
フライングで立てたとかならまだしも950ぴったりにあるのにどこ目付けてんの
0982名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/07/26(火) 06:19:17.23ID:raKb05cp

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 710:Get subject.txt OK:Check subject.txt 722 -> 712:Overwrite OK)0.70, 0.50, 0.50
age subject:712 dat:710 rebuild OK!
0983名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 06:22:55.80ID:gIjm4Zer
ユートピアオブドラゴンの作者です、
アークエンジェル(エンジェルの上級バージョン)を追加した、
あとエンジェルのキャラチップのサイズバグを修正した、
パスはいつものsrpg、
必要があったらどうぞ使ってください。
http://www1.axfc.net/u/3697501

ついでに、やはり最近のRPゲームでは、
アークエンジェルは剣を使ってるイメージが多いので、
近い内に戦士系のモーションを追加する予定です。
0984名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 07:49:03.13ID:bUISByyJ
台湾のおいちゃんはすごい勢いで更新しおるな…。
ゲーム制作以上に情熱注ぎすぎてエターならないように祈るは…。

しかしなんというか、斧使うユニットって少ないよなぁ。剣が異常に多いだけかもしれないけど…。
0985名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 08:37:01.93ID:QdzyovHm
確かに斧使う職って少ないよね
俺はドラゲナイの槍を無理やり斧にして斧ユーザーを増やした
三すくみ有りだから武器種類は万遍なくしたかったし
0986名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 08:39:15.10ID:/PHVyzhc
ナッシュくんが使えるだろw
0987名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 08:47:13.43ID:KAHDRJ7Z
剣モーションをそのまま斧に流用しやすいからそんなに困らないだろう
歩行で斧持たせるなりして改変すればいい
0988名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 09:00:39.55ID:w174fFke
斧使うクラスなんて増やそうと思えば増やせるけど
それ以前に弓の素材不足が深刻だ
自作するにもデザインセンス無いから殴った方が強そうな弓になっちまうぜHAHAHA
0989名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 09:18:33.64ID:4wlRLb0E
セラみたいに弓で殴れば解決
0990名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 10:15:03.76ID:QdzyovHm
そろそろ埋めるか
0991名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 10:18:07.17ID:VoGTXuGk
弓(鈍器)
0992名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 11:12:51.57ID:bUISByyJ
弓もモーション作れば近接攻撃いけるで!
0993名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 11:39:22.97ID:QdzyovHm
>>1000なら支援会話実装
0994名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 11:52:40.39ID:DIxbwjwH
実装する気ないじゃないですか
ヤダーーー!
0995名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 11:57:08.80ID:7d0RkMV8
>>983
クォリティ高い上に更新が早いな…


俺もヴァリキリープロファイルのお陰で
剣か弓のイメージだなー
0996名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:16:57.17ID:/5oLLy+8
知的ゲームを作れるのは加賀だけ
おまえらには技術も人脈も根性も無い
思いしるがいい
0997名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:35:11.53ID:OJW/V8ij
ぢーくぢおん
0998名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:39:00.85ID:O2kdoOfg
アップデートきたない
0999名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:41:30.09ID:tGMR0FO9
うまれちゃん
1000名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 16:43:09.25ID:7xdwXhgd
 ,,,人_,,,人人_人人_,,人人
<                >
< 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!!
∠                >  ____/_//_/
  ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y'''  /____  /  ___________________   _  _  _
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