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SRPG Studio 16章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 08:47:26.08ID:KyTVwAhp
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
0134名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 20:37:45.20ID:rtvVQ4Y3
レンジャーもモーションの自軍カラーがウォルトだからな
0135名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:20:07.14ID:2zmkHeVk
RTPに全身絵+一枚絵有りでSRPGStudioの顔みたいに扱われてるにも関わらず
公式宣伝ムービーでトリを別人(イジュラン)に取られてる時点でナッシュのネタ度はMAXですわ
0136名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:21:37.72ID:wLbN5iY0
イジュランの方が主人公っぽい
0137名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:27:45.24ID:yQkpq9YP
イジュランはダークサイドにも堕ちることができそうな風格がある
0138名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 21:31:10.84ID:rtvVQ4Y3
イジュランはナッシュと違って甘えが入ってない凛々しい顔つきだ
0139名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:14:11.29ID:Fbm/MjqX
>>133
海賊船長は?
0140名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:32:43.54ID:Y0FZEXgl
難易度調整はキャラ一人のHP+100にしてるわ。調整簡単だし、お気楽な壁ができるから至極簡単。
ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりするからなぁ。FE暗い方の王族ロリ担当の最後は今でもトラウマ。

にしても、ナッシュと同格なはずのヒロインであるヘレンの影が薄いという…。まるで緑のよくできた弟みたいや。
0141名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 22:37:16.51ID:wLbN5iY0
>>ルート分岐すると味方予定が敵に出てきたりする

俺はこれ大好物w
GBAのGジェネで勢力がガラッと変わるのとかすごい興奮したわ
0142名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:17:18.21ID:Fbm/MjqX
マニアックなシーンを除いたのを体験版にしようと思ったけど、エロ重視の内容でそれをするのは難しいな
ストーリーがうまく表現できない
0143名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:48:24.00ID:Y0FZEXgl
体験版なんやし なーなーで いいんちゃうかな。
0144名前は開発中のものです。2016/06/26(日) 23:56:35.29ID:Fbm/MjqX
>>143
変態スカトロ鬼畜王がただのレイパーになっちまう・・・
0145名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:04:44.44ID:x5j2xwHr
dlsiteに出すわけじゃないん?

体験版なら1,2ステージまでで終わりにしとくだけで良いと思うけど
0146名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:11:22.80ID:HCxvFUMQ
>>145
DLsiteで出すつもり
体験版は大勢が楽しめるような内容にしたかったんだけど、やはりマニアック抜くのは難しいね
01471422016/06/27(月) 00:16:41.45ID:HCxvFUMQ
エロシーンにこだわってるから序章だけで、基本エロCGが20枚以上になりそう。
まだ序章のエロすら完成してない
0148名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:18:53.35ID:dokYGgEx
いい加減向こういけよゴミクズ
0149名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:24:54.89ID:K2ieFMbm
>>148
無菌室行け無菌室
0150名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:29:02.70ID:sfx2D/nt
またエロエロ言ってるかまってちゃんが暴れてるのか
0151名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:32:44.54ID:C7M4HJJz
むぅ、セリフ系の文字のサイズがいじくれない…。名前長すぎて二段になるから小さくしたいんだが…。
基本UIの文字は触れたんだけどなぁ。セリフ、てか名前のところが変わらない…。
0152名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 00:44:33.95ID:4q9Exbtl
メッセージレイアウトのリソースのとこの名前見出しでフォント変えられるよ
0153名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:07:22.16ID:C7M4HJJz
重ねて申し訳ない。
ツール→リソース使用箇所 やんね?
名前見出しってのが見つからない…IDも飛んでないのに…!?
0154名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:09:20.75ID:4q9Exbtl
ツールの横にマップとかゲームレイアウトとか並んでるでしょ
そこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる
0155名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:12:39.32ID:hIpZtMCG
無菌室流行ってるな
0156名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:14:08.39ID:hIpZtMCG
厳密に言うとそこはフォントを選ぶだけで、フォントの設定自体はデータ設定/コンフィグ/フォント設定にあるよ
0157名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 01:23:52.94ID:mfNg7lWO
同じのが連呼してるだけだろ
0158名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 02:23:52.67ID:C7M4HJJz
>>154
全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。
0159名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 03:20:44.84ID:HCxvFUMQ
今現在、プロジェクト間のMAPのコピーってできないよね?
0160名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 03:58:00.64ID:C7M4HJJz
イベントだけなら、コピーしたいマップのあるプロジェクトで
リソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能
0161名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 06:11:50.61ID:HCxvFUMQ
>>160
やはりMAPそのものは無理か、ありがとう
0162名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 08:33:15.74ID:ZxFx0Py3
今後の更新予定のとこに一応あるねマップファイル作成
これきたらマップもエクスポートインポートできる
0163名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 10:48:09.01ID:rPAopSRP
これ一種類しかもてないアイテムとかつくれる?
馬みたいな感じで
0164名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 14:28:06.15ID:SkmZdWgI
毒ダメージと火傷ダメージのアニメを変えたい…
任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか
0165名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 17:25:28.71ID:C7M4HJJz
それって普通にステートのアニメ設定変えるとかじゃあかんの?

一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。

…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。
0166名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 18:24:52.46ID:SkmZdWgI
なんか最近月曜日にアプデされるね

2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正
0167名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 19:30:49.15ID:HCxvFUMQ
>>162
そうみたいですね



エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる
0168名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:18:08.31ID:eLcg2k3b
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg

カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg
0169名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:21:34.53ID:1DKglf7N
>>161
プロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし
0170名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:27:04.12ID:SkmZdWgI
>>165
僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども
0171名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:32:25.63ID:izzOd63p
まあスクリプト側で直接エフェクトを指定すればいいんでないかな
0172名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:33:52.52ID:HCxvFUMQ
>>169
おお、ありがとう
0173名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:45:04.55ID:HCxvFUMQ
>>169
あたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね
0174名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:52:32.52ID:+xZQBgFY
前スレにのってたイベント条件コピーを実践したつもりが上手くいかん。
コピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?
0175名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 20:59:19.80ID:C7M4HJJz
同ウィンドウなら可能だったのか…やっぱ私ぁ役に立てないな…。

イベント条件は時々うまくいかない。ただ、適用だかOKだか押せばできたりする。
一番確実なのはコピーというより複数同時設定かな。
条件設定する前に複数を設定すれば確実に成功してる。
0176名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 21:16:25.38ID:HCxvFUMQ
>>175
元気出せよ〜
0177名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 22:10:29.60ID:T8tKXbob
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更のスクリプト使わせていただいてるのですが、
これって最初待機型、その後行動型に変わるユニットの攻撃範囲には適用されないですか?
待機型の攻撃範囲表示のまま突っ込んできてしまう
0178名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 22:12:05.35ID:T8tKXbob
あ、すいませんスクリプト内に対策書いてましたね
自分でやってみます
0179名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 08:31:27.78ID:e2hCi9bi
ここには偽物のFEしかない
真のFE、すなわち加賀が降臨されるのはまだなのかな
偽作者がどや顔してる事を考えるといい加減頭来た
0180名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 10:43:29.78ID:qj+YcqPK
なんで教祖沸いてんの
0181名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 10:56:12.58ID:UzY5XTsk
しっ
0182名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:05:08.49ID:JlB1Phzj
モーションつくる時の一括変更って
X軸は反映されない?
0183名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 11:33:19.23ID:uXFZhSOV
今試したんだがたまーにX軸だけ無視される時あるな
条件が分からん
0184名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 12:22:42.11ID:e2hCi9bi
ちょっと作品名見たんだけど、
なんちゃらエムブレムとかなんちゃらサーガってタイトル、被りすぎてて著作権的にやばくね?
面倒な事になる前に作品消そうよ
このタイトルつけた作者達の頭は相当やばいっすね、吐きそうになったわ
0185名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:05:24.69ID:WwJTpfxp
最近のアプデはバグフィックスだけか
安定版も更新してほしいなぁ
0186名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 13:09:49.87ID:gbc1tUzl
末に更新予定じゃなかったっけ
0187名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 14:47:51.01ID:WwJTpfxp
>>186
今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ
0188名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:27:15.93ID:WyKYTrSA
俺のテイルズ オブ エムブレムサーガが何か
0189名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 16:43:42.05ID:QlLQI3bi
エンブレムならセーフ
0190名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 17:08:12.02ID:CrQFXaai
疑わしきは消す
0191名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 17:50:42.99ID:P1P1X+OX
安定版なら更新されてるよ?
0192名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 18:17:05.49ID:sxbIvssI
どなたかご教授願います。
イベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです

https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a
0193名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 19:25:17.19ID:FOz3leNg
eventcommand-chaptershowの205〜206行目あたり
0194名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:21:21.98ID:sxbIvssI
>193
できました!ありがとうございました!
0195名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:42:15.80ID:zi1oGVW3
安定版更新されんのはいいけどさあ。
なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。
0196名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:12:23.59ID:UzY5XTsk
>>195
せやね
作者にその要望おくっとけ
0197名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:27:56.95ID:iGZkfdJy
別に著作権を侵してるわけじゃないから全然問題ないんだけど
似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う
0198名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:30:52.67ID:CrQFXaai
だよなー、この世からエンブレムとサーガを名乗る作品は全て消え去れっつーの
0199名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:33:52.01ID:CrQFXaai
あと時々サガって読み方変えてごまかしてるタイトルあるけどバレバレだよね
0200名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:43:36.69ID:MKBbBDJ1
>>176の言葉でなんかくすっと来た。

ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど

というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!
0201名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:46:19.74ID:QlLQI3bi
Age of Emblemにすれば洋ゲーっぽくなる
略称もAoEだし
0202名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:59:33.40ID:JlB1Phzj
アイデアマンってヴェスタリアサーガスレのキチガイだろ
巣に引き篭もってればいいのに相手にされなくなったのか?
0203名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 22:03:50.04ID:mREIFtT9
>>200
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org922219.jpg
0204名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 22:21:21.63ID:jXSaEkvl
つまんね
0205名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 22:22:25.49ID:qj+YcqPK
チートバグネタだっけ
0206名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 23:01:27.84ID:4Rkg9b6h
名前入力実装されないかなー
名前を自由に決めるってFEに限らず
ゲームとしてはよくあるし需要はあると思うんだけど
0207名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 23:05:13.56ID:4Ibiaet+
SRPGは神の視点で大勢を操作するゲームだから
感情移入を目的とした特定キャラクターの名前入力とは相性悪い気がする
だめってことはないとおもうけど
0208名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 23:15:10.11ID:yL7/KKic
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
0209名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 00:08:35.22ID:8qYMNRlc
神の視点てポピュラスか
0210名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 01:26:18.40ID:+8Bakc0e
今時のプレイヤーは自分で名前つけるのあんまり好きじゃなさそう
ネトゲの名前とか見ててもアニメキャラとか食べ物の名前とかばっかりだし
0211名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 01:54:12.46ID:D9kkVj4i
まあ一本道ゲーじゃ感情移入もクソもないんだけどねぇ…。
覚醒とかは結婚システムの導入で万人同じにならず移入なりは ありはするんだけど。
移入させるにはやっぱ大型じゃないと無理やね。

ってか、名前入力ってまだ不完全だったな…。
傭兵ゲー作りたかったが企画倒れやなぁ…。
0212名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 02:44:41.92ID:ZzlPNi9B
>>211
覚醒は大型という前提?
覚醒は大型ではないから感情移入が少ないということ?
0213名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 02:47:52.49ID:a4AN/4KP
覚醒とかifのゴミみたいなキャラに感情移入できる奴とかいんの・・・?
0214名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 03:30:33.71ID:8qYMNRlc
小説や映画でも主人公に感情移入できるんだから
大型とか一本道とか関係ない
結局はストーリーとテキストの質次第だと思う
0215名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 03:42:41.44ID:KXX7w71N
キャラメイクする作品作りたいと思ってるけど
やっぱ名前入力は欲しい要素の筆頭だな

それに伴ってID○番のユニットやアイテムをテキストに表示とかできたら良い
0216名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 08:55:33.67ID:Tl7aryo9
>>214
そうなんだよな
結局は文章力とか演出力というかその辺なんだよな
0217名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 09:05:36.51ID:+8Bakc0e
>>214
ストーリーが面白いってのはやった後にわかるもので
おっさんor女が主人公のゲームとかイヤだって切る奴もいるんだよ
キャラメイクできるゲームは客層選ばないからそれだけで強い
0218名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 09:46:17.45ID:QxlEh3fQ
キャラメイク系苦手なのでその時点で無理
0219名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 10:05:44.09ID:Hc6xgCFS
誰の好みにも合わせようとするとその時点でそっぽ向く人もいるからね
難しいね
0220名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 10:38:05.00ID:sZ9ku67L
二兎を追うもの一兎も得ず
ある程度割り切ってターゲット層を絞った方がいいだろうて
0221名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 10:45:47.91ID:Tl7aryo9
万人にウケるゲーム作るわけじゃないし
万人にウケるゲームなんてそもそも作れないしなw
0222名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 10:54:52.30ID:PsjDYhk1
自分の好きなように作ればええ
〇〇な時点で無理とか言うのにはやんなきゃ良いってだけ
0223名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 10:58:45.40ID:1fJjXM9u
また何順も続くループに入り込んでしまったか
0224名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 12:59:33.99ID:lcoWTjvB
キャラメイクってドラクエみたいな無口系主人公になるからなぁ
自由度高いオープンワールド系RPGなら良いけどSRPGだとちょっとな
0225名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 13:24:07.64ID:MM0fyLVl
やりすぎると確実にエターナるしな
0226名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 14:23:19.53ID:V6WMQQfi
スパロボで普通キャラメイクしたの喋ってたじゃん
0227名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 17:13:03.75ID:ZzlPNi9B
マリリンキャットみたいな性格がアレで超強い女がズタボロにレイプされるのがエロ同人ゲーの醍醐味だろ
0228名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 18:20:48.82ID:Mh366ms4
俺だったらズタボロどころかそのまま大量出血させて死に花を咲かせちゃうよ
0229名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 18:36:26.80ID:D9kkVj4i
私がバカだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw
0230名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 18:37:11.50ID:D9kkVj4i
私が愚かだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw
0231名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 19:30:05.43ID:QxlEh3fQ
…?
0232名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 20:59:07.25ID:sj+uzXIE
早くゲーム消せよ、クソ作者ども
マジでつまんねーし
おまえらも優しいから言わないだけで本当はクソゲーって叫び倒したいんだろ?
わかるぜおまえらの本当の気持ち、俺にはな
0233名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 21:16:28.26ID:bgjuyMNP
またゲームあげるかな
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