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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0096名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:19:45.26ID:bwCOwmFA
>>94
それチェックしたら直ったのか
試してみるか、、
軽くなったら公式にもいってみる
ちなみに同盟は敵ほど重くはないんだよな
0097名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:40:01.99ID:cDwz7Jx1
>>95
(function() {

UnitMenuScreen._isUnitSentenceVisible = function()
{
return false;
}

})();
0098名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:45:55.32ID:bwCOwmFA
まぁ右のウィンドウ消してトップとボトムウィンドウだけにすれば割と軽くなるよ
自分はコメント処理かけて消したけど
0099名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:47:10.93ID:kQI8HCbd
行動型AIで範囲内に狙える敵が居ない時にマップ全体のユニットを総当りで調べて
命中ダメージ0の相手を移動先から除外する処理が増えてるから重くなってる

命中ダメージ0で攻撃させずに軽くしたいなら
CombinationSelector._isCombinationEnabled
から総当り処理をコメントアウトするといいよ
0100名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:50:12.68ID:bwCOwmFA
>>99
なるほど
マップ全体サーチは流石に効率悪いな
0101名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 11:53:31.76ID:C9jGt/ne
>>97
それfunctionで囲む必要ないよ
無意味
0102名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:03:00.07ID:cDwz7Jx1
>>101
そうだね
使う人は消しても問題ないよ
スコープ内で色々拡張するなら中に書いてください
0103名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:21:13.49ID:u4eBnDpY
95だけど>>95 ありがとう!
めっちゃ助かる!
0104名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:24:12.69ID:u4eBnDpY
連投すまん95じゃなく>>97宛てです
こういうスクリプトってみんなどこで勉強してるの?
0105名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:28:23.02ID:LggOksgc
みんな独学なんじゃないだろうか
俺はjavascript入門で調べて
ホームページを作ってみようとか出てきて挫折した
htmlの記述ガーとかやりたいのはそっちじゃない…
0106名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 12:39:57.78ID:cDwz7Jx1
ツクールMVがSRPG Studioと同じようにJSでスクリプト記述するから
そっち方面で検索すればいいかも
0107名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 13:14:11.77ID:Gdi6Ohrg
みんな頭いいよな
高校のとき数学を公式丸覚えで乗り切った俺には無理そうだ
0108名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 14:14:36.44ID:qLWVk0MR
ヘルプのハイパーリンクたまにトップに飛ばされる項目あるからなんだろと思ったら
これリンク先がindex.htmlになってんのな
意味ないじゃんwなおしてくれ
0109名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 14:22:01.46ID:lOXjGFzF
中途半端な知識でスクリプト組んでも
公式やここの職人さんにあっという間に抜き去られるから他の事がんばることにしたわ
0110名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 16:19:30.12ID:WdVZTUx3
盗賊に盗まれたアイテムはその盗賊倒したら元に戻るってしたいな
盗まれたら終わりっていうのもそれはそれで緊迫感はあるけれど
0111名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:05:34.55ID:tDsBLQ6L
すまない、sageんの忘れて緑の名前になってしまった…。

皆様の返答に感謝ですけど、基本的にはやっぱツカミなんだなぁ。
絵、スクリプト、音楽、その他オリジナル要素全てが作れない私は
その辺が最も難しいところ、になるんだろうか…。

というか、皆さん負傷設定や一本道なんですね…。
これってもしかして私って馬鹿しちゃったのかな?ハハッ…。

そういえば、条件に自軍(出撃非出撃含む)の数や、それの代入ってできないんやね。
部下それぞれの意見を聞く相談を作りたいけど、
部下全員死んでる状態でそれを表示するのはおかしいから、これ欲しいんだけど…。
0112名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:15:34.25ID:ZZZL/PdQ
2ch慣れしてないんだっけ?
sage忘れより長文レスと連続レスは嫌われること多いから気を付けた方がいいかも
掴みは素材がどうとかよりストーリーと演出が大事だと思うけどな
0113名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:19:19.02ID:AbM5IhYV
一本道は作り手側に楽っちゃ楽なわけで
選択できるならそれはそれで楽しみができるからいいんじゃね
0114名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:19:31.64ID:W5hBu6Pm
とりあえずある程度形作ってスレ民に見せてみたほうがいいんでないのかな?
どんなもの作りたいのか今一つ分からないしね
あと味方から意見を聞くのは発生条件を味方の生存にしたコミュニケーションイベントじゃダメかね?
0115名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 19:57:26.51ID:1u+aW3zO
>>111
ともあれ、シナリオ上げて問題点出した方がスムーズよ

素材に関しては有志がいっぱいいるから、ねだるのも手かと
0116名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:11:42.05ID:Q0K1oFM1
オークのつもりがマスコットみたいになってもうた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878641.png
0117名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:24:13.40ID:vHfAwa56
>>116
じわじわくる
0118名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:24:36.23ID:67qjA++6
何故全裸なのか
0119名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:28:26.49ID:EvjAfxCt
服を着る文化が無い
0120名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:36:51.83ID:W5hBu6Pm
>>116
かわいい
0121名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:42:16.76ID:Kdl1qMjO
このオークってメス?
0122名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 20:59:50.07ID:Fr6K45kU
なんだろう、もうちょっと強そうな体格でもいいんじゃね?
0123名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 21:05:31.23ID:ylbNrTBM
女騎士「くっコロ!」
オーク「そんなもったいないことするわけねぇだろ!」

なんだからもっと屈強でないと・・・
0124名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 21:26:04.27ID:W5hBu6Pm
バンデット作り変えたほうがそれっぽくなりそう
0125名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 21:34:35.07ID:vHfAwa56
必ずしも下品なオークとは限らんし
どんなの目指してるかわからんけど個性あってええやん
0126名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 21:47:28.46ID:ZZZL/PdQ
オークなら前にスレの職人さんがイケメンオークの顔絵描いてくれてたよな
あれを考えれば……いや、それはそれで合わないな
0127名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 22:03:44.76ID:Q0K1oFM1
>>121
OSU(受け)

>>126
あのイケメンオーク意識したキャラチップはもう作ってた
一目惚れしてたからいつかはモーションと一緒に作ろうと思ってた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org878777.png

で、そこから裸にしたのが>>116
0128名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 22:10:59.02ID:qnRaZyZO
ふわふわさんのガンナー女
キャラチップでなんか特定の方向を向いた時だけ剣を取り出して振ってるにょw

他の色だとちゃんと元にあった剣を消してあるんだけど、自軍の分だけ何故か消し忘れているみたい
0129名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 22:55:00.72ID:tDsBLQ6L
>>112
ありがとう、以降気を付ける。
>>114
会話のコマンド数が増えるので見栄え悪いかなって…。
0130名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:18:42.03ID:TwyQ5WpY
どうも勇者アインですが自分で見直していて細かいバグをいくつか見つけたので修正パッチを上げておきます

ttp://www1.axfc.net/u/3670945
パス:srpg

中身は別に変わっていないのですが
ターンセーブ呼び出しをコンフィグでオン、オフ切り替えられるようにしてみました
オフにした場合、デフォ仕様どおり誰も動かしていない状態ならメニューからセーブができます(セーブできるターンの開始時に合図のSEが鳴

るようにしています)
あとイージーとノーマルの敵の初期配置や増援の数も若干調整しました(あまり変わっていないかもしれませんが)

あとスケルトンシリーズと魔物のシリーズのバリエーション違いを増やしただけですが素材を上げておきます
wikiは自分で更新しておきました。またスクリプトだけ切り分けた分を新規でwikiに追加しておきました

新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3670950
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3670952
パス:srpg
0131名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 01:30:26.80ID:Y/+llmsH
以前のバージョンで動いていた「幸運武器節約-改変.js」が動かなくなってるね
0132名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 03:43:32.03ID:WN3e+q32
ボーナスで出せる商品って固定だったっけ?

俺の記憶違いだったらゴメンだけど
GS辺りで変更できたような気がするんだが、夢でも見たのかな……
0133名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:15:57.79ID:ksWcT55a
すごい今更なんだけどエンペラーのモーションださくね?
0134名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:29:43.29ID:M3Ef3xDu
普通
0135名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:30:41.70ID:ElkrCZa8
確かにダサい
そして直接攻撃の2撃目のモーションが何やってんのかわかんない
0136名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:37:42.24ID:sd5zrF6X
元画像は良いよエンペラー
自分で組みやすいしな
0137名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:39:41.05ID:Kip4dHY1
エンペラー使ってないから今確認したけど
確かに直接攻撃2の3〜4コマの間がよくわからないな
攻撃してないんじゃないか、これ
0138名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:41:46.87ID:JkmctmBe
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
今までの問題について改善しました、
1. オープニングが長すぎの問題:
OPのストーリー紹介は、全て情報収集に移動しました、
これなら分けて見る事ができます。
2. 6章以後敵の援軍が多すぎる問題は少し改善しました、
全体的その数は少し減らしました。
3. ストーリー一部の誤字の修正
4. ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプトを追加した

パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3671097
0139名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:44:44.12ID:7Oz4KuGN
エンペラーは意味不明な動きだけど、他もダサくないというわけじゃないから出来れば全部作り直したい
0140名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 11:46:05.57ID:FofqmUZf
>>139
オリジナル規格にしよう
0141名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 12:19:26.25ID:HHNg5jRo
モーション全般にいえるけど
GBA系のFEでさえ一度の攻撃で30コマとか使うのに
この画像サイズで数コマで一動作はもったいない
0142名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 12:29:45.18ID:Kip4dHY1
画像サイズがデカイからコマ数増やすのが難しい
素材はアマチュアに依頼してるんだろうし、作業量的に難しかったんだろう
0143名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:17:55.70ID:nD4IiWXI
>>141
ひどい言い方だけどこのツールは戦闘アニメを作れるって言って良いツールじゃないよ
192×192サイズ固定でしかもアニメは1枚ずつ並べて取得しているとか失笑物
作り辛さと無駄に容量食う設計だからvistaでバグも起きるしコマ数の多いアニメも作りづらい
移動アニメループくらい基準点で作らせろと言いたい
0144名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:22:37.31ID:P3PZx30y
足りない分は補えばいいじゃない
0145名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:24:01.34ID:7Oz4KuGN
>>143
ホントこれ
0146名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:24:29.04ID:NssV18E6
>131
武器耐久減少の処理が変更になった影響で
以前の追加スクリプトが機能しなくなったようです

本体ver1.079に合わせてスクリプトを修正しました
スクリプトファイル[幸運武器節約-改変.js]

http://www1.axfc.net/u/3671133?key=srpg

新規プロジェクトと自分の環境でしかテストしてません
スクリプトの導入は各自の責任において行ってください
0147名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:29:14.33ID:sd5zrF6X
アニメーションの作成に関しては不便に思ったことあまりないけどな
この手のツールは結局、慣れによる所が大きい

最近のツクール知らないけど
アニメ作りやすいツールってどれがある?
0148名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 13:37:09.84ID:FofqmUZf
速く戦闘結果知りたいから飛ばされるもの
0149名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 14:26:52.84ID:HHNg5jRo
でもモーションかっこよかったら見たくならない?
0150名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 14:32:14.68ID:Kip4dHY1
GBAのは見たくなるけど
基本的にはリアル戦闘ってオフにしちゃうんだよな
最初の一回は見るんだけど
0151名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:00:21.91ID:vQJ8/x94
早回しで充分テンポいいからオフにはしないな
0152名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:04:31.89ID:YR/EMy9K
時間掛かる割に飛ばされる対象になりやすい
まー人それぞれ
0153名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:08:33.14ID:7Oz4KuGN
>>147
GBA系のFEが例に出てたけど容量が少なかった時代の作り方はオブジェパーツを組み合わせて作ってる

歩きなら歩きループアニメを作る
移動は画面のここからここまで移動するって情報と、どのアニメを使うって感じで指定する
このツールは画面に1枚ずつ置かなきゃならないから組み合わせが多いとキツイし、武器も1コマだけ微妙にずれたりもする
こういう設計からして素人のツールって事なんだって話だと思う
0154名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:36:41.94ID:Vg4ODFLs
はっきり言って、SRC出身の俺からしたら使いやすいんだよね
0155名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:38:56.78ID:7Oz4KuGN
GBAFEの話のついでだけど、何十回とアニメを確認して微調整して作るものだから快適に作れる設計じゃないと30枚とか作るのが大変
いちいちプロパティーから数値で調整しなきゃならないってのはグラフィッカーの手間を考えてないツールだよ(矢印ボタンが異様に小さいし)

慣れたけどとにかくめんどくさい
不満箇所あげると俺が叩かれそうな空気だ
0156名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:45:54.90ID:M3Ef3xDu
不満がどうとか以前に長文連投がウザい
0157名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:56:03.12ID:w+Cwc8w8
こういうところでしか自己顕示できない人ってリアルじゃ誰にも構ってもらえてないのが大半だからあまりいぢめるなよ
だから平気で自演とかしちゃうんだろう
0158名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:56:52.60ID:7Oz4KuGN
説明するのに2、3行で書けってか?
アホらしい
0159名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 15:57:55.61ID:e4U3Tabt
言うほど長文ではない
ちなみに俺は戦闘アニメは飛ばさない派だから、飛ばすこと前提で作るのはよしてくれよな
0160名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:24:24.38ID:E0dW6UpO
アニメ作成部分に限らず色々不便な部分はあると思うけど
それでも個人開発されたツールの中では、十分クオリティ高い方だとは思うね

それはそれとして、煽りに反応したり喧嘩するなら
どこか他所でやった方が良いんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:30:58.05ID:8vulBNIC
おれアニメはもう作らないことにした・・・マップチップとキャラ絵で雰囲気出しがんばる
0162名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 16:33:41.85ID:U0TNn9tA
文句あるなら作者に直接言えようるせえな毎回
0163名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 17:01:02.03ID:nD4IiWXI
正直困惑してる
0164名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 17:37:01.55ID:Z1My/nd9
文句言ってる暇があったらゲームの感想でも投下しろや
0165名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:13:36.11ID:fc9Fsswz
>>138
パスが通らないですよ
0166名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:17:54.37ID:rST402Gn
全角のsrpgで通った
0167名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 18:42:07.54ID:LFKupRfp
俺もアニメは作る大変さは感じても、作ってみようって気にはなっているかな

欲を言えば全画面演出の為にスプライトサイズの制限を上げてほしいぐらいか
それも工夫次第なんだろうけども。
0168名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:18:03.42ID:JkmctmBe
>>165

すいません、
パスを変わりました
http://www1.axfc.net/u/3671303
0169名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:19:34.11ID:QaYd6GFX
移動する前にかっこつけに剣振ったり攻撃前にジャンプする動作入れたりしてるし
移動がループ指定だけだとそれはそれで対応できない場面出てきそうだけどね
まあ不満に思う部分は作者にぶつけていけばいいんじゃないかな
0170名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 19:35:05.00ID:HHNg5jRo
アニメーションから作るとゲーム作りが進まない
0171名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:22:41.84ID:y6UYKKfs
シナリオ練るためにしばらく放っておいたら
プラグイン軒並み使えなくなっててorz…
どっから手を付ければいいのやら
0172名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:55:50.88ID:rfmi2deO
プラグインを軒並み新しいものに差し替える
0173名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 20:57:32.77ID:6vKwM2Bt
買ってみて少し弄ったんだけど
スクリプトでユニットの指定方法調べてて
該当箇所のオブジェクトをログで出してみたけど出ないから指定方法がわかんない
何かオブジェクトの塊っぽいけど
だれか教えて下さい
0174名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:14:12.44ID:+KTXM1xm
それで分かる人いるの
0175名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:18:13.35ID:xAXqKMMR
ユニットみたいなのはカプセル化されてるから触れない
こっちからできるのはマニュアルに載ってるメソッドを利用することだけ
0176名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 21:30:22.88ID:6vKwM2Bt
>>175
ありがとうございました
0177名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:23:42.91ID:qtoqS9vL
うーむ、イベントの実行条件のコピーが欲しいなぁ。
ツクールの条件分岐がいかに便利か今更ながら痛感した。
死んだ死んでないで分岐するイベントの設定が面倒だ…。
0178名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:32:30.45ID:ElkrCZa8
ところで純粋な疑問なんだけど、おまえら投下された最後までゲームやってる?
俺の場合はやっぱり製作に時間割きたくて1,2章クリアしたらすぐ作業に戻っちゃうんだけど
0179名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:40:50.83ID:pbTJhwmZ
>>177
それグローバル変数使うんじゃだめなの?
0180名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:48:39.63ID:evQjlauR
>>177
超同感
他にもいろいろとあんだよなぁ
つかだいぶ前に誰かリクエストしたんじゃなかったっけ
結局やらなかったのかな
0181名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:53:56.44ID:fCvl2ZCh
>>177
できる
イベント複数選択した状態でコピーしたい条件を設定しているイベントのイベント条件を改めて設定する
0182名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 22:54:51.82ID:fCvl2ZCh
イベント複数選択はイベントコマンドってことね
0183名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:05:21.68ID:evQjlauR
>>181-182
横からだが、これマジか。いつからできたんだろう
今までの地道な手動設定はいったい…
とにかくこれ超便利だわ。ありがとう
0184名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:55:15.36ID:fCvl2ZCh
>>128
他のキャラチップ作っててパレット持ってくる時に気付いて次の更新で修正しようと思ってたんだけど
自分でもなんでこんな不思議なミスしちゃったんだろうと思う
0185名前は開発中のものです。2016/05/28(土) 23:55:18.57ID:vQJ8/x94
>>178
基本1章だけ…
皆にはごめんなさいだけどそこから先をやりたいと思うものにまだ出会えてない
0186名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:02:10.34ID:9Re9YaNG
もともとやる気ないだけだろ
0187名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:08:20.14ID:2YzVEls+
ほんとそれ
0188名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:08:35.30ID:x29fv5Xz
俺も一章で気分悪くなって無理
聖戦とかは逆に興奮して射精したもんだが、
またああいう作品に出会いたいものである
0189名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:09:54.55ID:6Yg6MuMw
俺も基本1章くらいでやめちゃうな
最後までやったのもあるけど
01901312016/05/29(日) 00:28:31.39ID:JpzVEOmw
>>146
更新お疲れ様です
正常に動作しているのを確認しました
ありがとうございます
0191名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:40:58.24ID:8qgA0FdJ
>>178
よほど面倒でないなら基本最後までプレイする派かな
それでも誤字脱字があまりに多いとすぐやめてしまうのはある
0192名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 00:50:01.29ID:hdsWnaJ2
盗むの設定で重さを条件にしても装備品以外のアイテムは無条件に盗めるのかよ
これって仕様かな、バグかな
アイテムの重さって何の意味があるんだ
0193名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:09:26.92ID:l5Z0k/Oo
>>182
右クリックの実行条件を設定ってとこだと一括変更できるのか
いつも実行条件タブ開いて地道にやってたから気が付かなかった
0194名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:20:24.68ID:uoIPiR83
素材にオークシリーズを追加しました
http://www1.axfc.net/uploader/so/3671492/srpg

あと地味にヤバげなバグが放置されてたスーパーナッシュ君をバグ修正しました
スーパーナッシュ君 ver1.06
http://www1.axfc.net/u/3671498/srpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org880503.jpg.html
0195名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 01:55:29.23ID:6Yg6MuMw
>>192
うちのプロジェクトだと傷薬とかアイテムの重さが力を超えてると盗めないけど
プラグインか何か影響してるんじゃないのか
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