SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJbSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0002名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 00:22:09.13ID:ubxCkZJbA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
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2016/05/25(水) 09:03:48.98ID:5Yb2AO630004名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 18:09:56.25ID:sMSpqGkLアプデしたら杖使用ユニットのキャラステータスに緑色の薬のアイコンがでて消えないんだが俺だけか?
0005名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 18:59:15.43ID:zoMSkHwPおつおつ
0006名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 19:03:58.90ID:5iq7TANPどのあたりに出てるん?
0007名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 19:30:29.66ID:CC4fFrKE19:00以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
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2016/05/25(水) 19:53:21.76ID:lqhKSAtQ2ch初めてのカキコやけど、なんかやらかしたらゴメン。
それにしても未完結ながら投稿してる人って多いんやね。
絵も動きも何も作れないけどモチベ上がるなぁ〜…。
私も投稿したいけど、やっぱ全RTPじゃだめなのかなぁ…。
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2016/05/25(水) 20:01:13.83ID:3PPb1iM+装備可能武器のアイコンが表示されるところ
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2016/05/25(水) 20:03:10.97ID:zoMSkHwPええんやで
投稿作品でRTP不使用なんてロスト戦役くらいなんだし
むしろ早め早めに投稿してた方が意見もらえた時修正しやすいで
ただここのスレの住人は正直だから何言われても凹まない覚悟は必要
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2016/05/25(水) 20:04:57.25ID:RZ5lzqX0コンフィグ>武器タイプから確認してみて
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2016/05/25(水) 20:21:00.30ID:ViPskSY20013名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:31:04.28ID:Av4FnLhZHP表示も少し良くなったけど、前スレで作ってくれた人のやつの方が好き
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2016/05/25(水) 20:48:40.52ID:ZditNyxi隠しタイプのところが空欄になってるからカッコ悪い
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2016/05/25(水) 21:07:00.62ID:8Duz9eqGTS出したらバランス崩壊ゲーとかいうしベルサガ出したら命中低すぎクソゲーとかいうし
とりあえずイチャモン付けられるだろうな
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2016/05/25(水) 21:12:04.65ID:5vPxFNj40017名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:16:17.70ID:KaSrQWmK0018名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:17:04.99ID:/kmO5RbDsingleton-rendercontrol.jsで文字の色変えてそれをPluginフォルダに移動してたんだが
最新のものにあわせたら表示されなくなった
Pluginフォルダに移動したやつはアプデしたらこまめに更新しないとだめだなやっぱ
0019名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:19:37.93ID:+YrX88qD前スレ>>963>杖のチェックは入ってるなぁ
そうなのか…もしかすると環境が何かおかしくなってるのか…?(正直、あんまり考えたくないけど)
こちらでサンプルゲームに、移動後に攻撃範囲表示スクリプトと、待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの2つを組み込んで、
杖で範囲表示が確認できたプロジェクトをアップしてみた。バージョンは1.078。
http://www1.axfc.net/u/3669997?key=srpg
差し支えなければこれをダウンロードして、ちゃんと杖の範囲が表示されるか確認してみて貰えるだろうか?
(デバッグルーム2のマップテストを実行して、ランバートを出撃させれば確認出来ると思う)
こいつをマップテストで動作させても杖の範囲が表示されないなら、環境が何らかの事情でおかしくなってる可能性があると思う。
(逆に、ちゃんと杖の範囲が表示されていれば、コイツの中にあるスクリプトやMaterialのデータをコピーすれば動くようになる、と思う)
0020名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:26:21.53ID:LCWo8rA3武器と違って破損時の効果音と表示が適用されてないんだな」
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2016/05/25(水) 21:30:46.54ID:lqhKSAtQ2ch舐めてたわ…。
…でもなんで私の名前緑なんだろ。
近々途中アプロダに挙げたいけども、
なんというか、プレイヤーに対するシステム説明が主なんだよなぁ。
(ストックの説明とか敵情報の見方とか)
もしかして、システムとかの説明ってそんな必要じゃなかったりするのかな…。
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2016/05/25(水) 21:38:02.35ID:5vPxFNj40023名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:50:13.32ID:xU1DFLWb変わったりってことはないんだね
まあアイテムにも破損設定つけられるのは面白そうか
0024名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 21:50:43.73ID:/f7/E47g0025名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:03:43.63ID:ZditNyxi公式は敵も味方も同じ色だから若干わかりづらくなるんだよな
プラグインのほうは青ゲージと味方ゲージで見やすいし
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2016/05/25(水) 22:25:40.57ID:+wW2QW5eもともとプラグインで配布する気はなかったのでこれでおしまい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org876414.zip
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2016/05/25(水) 23:12:48.28ID:RWEIZ291アイテムや武器の詳細ウィンドウにタイプアイコン表示もほしいな
0028名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:30:20.79ID:+YrX88qDシンプルウィンドウ武器表示
http://www1.axfc.net/u/3670109?key=srpg
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2016/05/25(水) 23:58:43.45ID:RWEIZ291乙です
これは便利です
0030名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 00:30:08.08ID:YPeMFIC+たびたび申し訳ない…
サンプルゲームをダウンロードさせてもらったところ、杖に緑範囲が出現
自作ゲームのフォルダにそれぞれコピーすると問題なく動いたよ
感謝の言葉しかないです 本当にありがとう!
0031名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 07:36:13.36ID:CxIBBWRpふと思ったんだけど、能力上昇率ってどれぐらいがいいんだろう?
最初期は高くて90とかだったけど、今は最高180最低60になってる(HP除く)。
わざわざ聞くことか、と思われるかもしれないんだけども、
これって更新する場合最初からじゃないと適用されないから怖いんだよなぁ…。
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2016/05/26(木) 08:01:42.92ID:F+yyMtacもう一つはトル○コ風だからスクリプトいじって指定値の半分〜倍の間でランダム成長
(力の成長率10に指定したら毎回力が5-15上がる)の超ガバガババランスにしてる
個々のゲームのデザインによる、としか言えないんじゃないかなぁ
0033名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:09:49.36ID:sD/ppDXm0034名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:27:10.99ID:IYWy3r1B0035名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:28:46.31ID:sD/ppDXm0036名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:50:28.58ID:cXjrFJJx同名のストック交換不可のクラス作って、こっそりすり返る方法だと
その後、アイテムでクラスチェンジするのができなくなるな
何かいい方法ある?
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2016/05/26(木) 08:58:27.25ID:9okT4jZr0038名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 09:38:53.73ID:rvp0FlDUこれ最高やん乙ですわ
0039名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 09:50:13.57ID:K4eKU/M4いいなこれ
トップウィンドウにももっていきたい
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2016/05/26(木) 10:24:18.60ID:9okT4jZrどれもあのフォルセティを劣化させたかのようなさらにやばいゲームだった
そもそも途中から始まるとか意味不明
ストーリーわからんわ
0041名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:27:12.62ID:zesmlBi60042名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 10:33:09.37ID:9e+lVgB00043名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 11:19:51.50ID:X5p1o1VM0044名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 11:29:36.63ID:KMNpGcqgフォルセティの名を汚さないで
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2016/05/26(木) 12:25:06.32ID:9okT4jZr0046名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 17:11:24.99ID:ksqn6eup0047名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 18:08:03.44ID:yGJxsx+P0048名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 18:27:44.55ID:OuRks+IQあれだけ嫌われてるのによく来れるなって。自演までするし
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2016/05/26(木) 19:00:50.75ID:CxIBBWRp最初の能力差がそのまま続くって感じかー。
それをすると後半能力差なくなって個性がなくなる気がするんだよなぁ。
スキルは汎用性が低いし、アプデが怖い。
それにスキルのせいで重くなった〜って意見ちらほら見る気がするしなぁ。
それこそプレイヤーに持たせたら、あとで変更するとき最初から(ry
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2016/05/26(木) 19:06:54.08ID:KMNpGcqgレベル上げる楽しみなくなるって言うならHPだけ成長させるとか、
スキルをレベルで覚えさせるとか
イベント等でステUPさせるならキャラの成長も感じられる
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2016/05/26(木) 19:11:33.28ID:UwLuCn8Sいっそクリアできるならしてみろって難易度でも全然かまわないぜ
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2016/05/26(木) 19:23:04.64ID:GL8jl68Q0053名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:33:05.18ID:6QCIK2BW0054名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:40:43.90ID:odZCfU+Wまたはベルサガみたいにある程度補正が付くタイプ
両方とも既に職人の人にプラグイン作られてるしね
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2016/05/26(木) 20:25:41.65ID:TPcBwnu+http://i.imgur.com/Br7kgZw.jpg
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2016/05/26(木) 20:38:50.66ID:9kSzSe23豚w
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2016/05/26(木) 20:57:07.40ID:OuRks+IQお前らの大好きな全裸だぞ
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2016/05/26(木) 22:37:17.79ID:IIXhpLC0やり過ぎると難しいという感想がよく寄せられるようになるが、
それ以上のコメントが無くなる(たぶん、途中でプレイ断念してる)
0059名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 22:41:43.59ID:MezPfz3I敵が多すぎると面倒って言われるし
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2016/05/26(木) 22:59:46.13ID:O8ALbvOrその分キャラ(絵)やシナリオが良くないと投げちゃうよ
その辺りで自信がなければ高難易度は避けた方が良いと思うね
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2016/05/26(木) 23:00:56.15ID:54H1TV+W0062名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:03:01.36ID:9kSzSe23昔と違って娯楽が沢山あるからね
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2016/05/26(木) 23:03:26.70ID:F+yyMtac実際に自分でテストやるとなんだこれくっそ面倒だなってなる
その辺は作り手のエゴが出る部分な気はするな
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2016/05/26(木) 23:11:50.92ID:WkHj5xYX支援スキルで防御増やして被ダメ0にしても
ダメ0スルーする設定で殴ってくるし
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2016/05/26(木) 23:26:32.75ID:puf+dSO8難しいと嫌らしいは似て非なるものだからね
0066名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:28:57.51ID:O/ClXTpF0067名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:32:07.31ID:O8ALbvOr手強いシミュレーションって謳い文句で売ってたからねぇ
高難易度を期待してる人も多いんだろうけど
無名のフリゲーとは同列ではちょっと語れないよ
難易度だけで受けてるわけじゃないしね
0068名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:34:29.14ID:sa3Ki7W8ああ、もういいやってなる要因は割と序盤の章から敵多すぎ、難しすぎにしてしまって
今後もこんな感じ、あるいはさらに加速していくんだなって思っちゃうからなんだよね
少なくとも自分は
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2016/05/26(木) 23:37:52.67ID:puf+dSO8GBA三部作の中では正直聖魔が一番好きなんだよなぁ
ヌルいってことで嫌う人多いけど個人的にはちょうど良かった
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2016/05/26(木) 23:43:51.92ID:O/ClXTpFまあ確かに
当たり前だがシリーズ物の強みってのは思った以上に大きいわな
同人レベルのゲームじゃグラフィックやシナリオみたいなその他の魅力にも相当差があるだろうし
仮に高難易度のゲームを出すなら通常難易度のゲームを既に出していて、ある程度の信用を勝ち取る位のことをしてないと受け入れられないか
0071名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 23:53:52.33ID:PiclDJWtAIが支援効果などを考慮しないのは、恐らく仕様
攻撃目標決める段階で、支援を精確に拾おうとすると処理に負担が掛かりすぎる
からだと思う
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2016/05/27(金) 00:02:37.29ID:W3sqL/uYこんなんでいい?
ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプト
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定もつけといた。
http://www1.axfc.net/u/3670493?key=srpg
あと、ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトに、
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3670492?key=srpg
一応併用は可能。
0073名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 00:54:08.78ID:72Rw3l/Uフリーゲームで高難易度を自負する作品は後者が多くて
SRPGだと、増援や敵が多いだけっていうのは億劫
RPGで言うところの数歩でエンカウントに通ずるものがある
0074名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 00:54:34.58ID:H5Qkr6MQ感想がある分いいさ
何も感想が無いと不安になる
0075名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:15:36.29ID:Gdi6Ohrgいざ自分が作ってみると何故一本道が多いのかよくわかるわ
0076名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:16:28.23ID:VlaIFsm80077名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:33:56.24ID:ylbNrTBMしばらく本命一本でいきます・・・
0078名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:36:47.97ID:HPdzcBQq大昔のデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオにすると、
さすがにいつ完成できるのはわからないな・・・
デア・ラングリッサーのボリュームだと、
マップとシナリオが76面を作らないといかないからな・・・
0079名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 02:46:52.83ID:ihp/aHAKもしもの選択肢を用意するくらいだけど
まぁ難しいよね、個人製作だと
0080名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:09:52.24ID:HPdzcBQq傭兵団がクエストを受けながら物語が進むSRPGゲーム、
この傭兵団が選択した各国のクエストの違うによって、
大陸各国の戦況、そして最後のエンディングが違う方面に進むような、
そういうフリーシナリオ形式のSRPGを考えたんですが、
あれを自分一人で作ると、本当に何年掛るのが想像したくないな・・・
0081名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:20:06.87ID:72Rw3l/U3つのシナリオ展開がある神ゲーがあるらしい
0082名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 03:24:37.73ID:ihp/aHAK0083名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:09:13.02ID:bMOd1d7kどのルートでも皇太子が死ぬとか神ゲーすぎる
0084名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:36:44.65ID:Gdi6Ohrg「プレイヤーがこう行動した場合のイベントを潰しとかなきゃ」ってなるから
結局自由にさせれないんだよな
0085名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 04:45:30.23ID:ylbNrTBMイベントを潰すの?
0086名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 06:22:59.33ID:EUM0Sd/M乙です
なるほど、こう記述するんですね
参考にします
0087名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:00:08.40ID:aoidUuNr戦いの残業、下手なプレイヤーが通ってしまう道って感じで一本道化を防いでるけど
新暗黒竜を見るにあんまりプレイヤーの受けはよくならないかもしれん・・・
0088名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:42:31.55ID:Rkgszeq5でも実際作ってみるとエルヴァンディアストーリーレベルのものすらできるか不安になるのよね…
0089名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:48:08.49ID:EUM0Sd/M0090名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:55:16.01ID:Rkgszeq5まずは一本道のゲーム作って、それから『もしここでこういう選択したらどうなっただろう』っていうifルートとして後から分岐を作ってったほうが無難な気がする
あれもこれも手をつけて結局エタるパターンとか結構やらかしたんだよな
まあそこまでしっかり構想練られる人なら問題ないんだろうけど
0091名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:34:13.97ID:ZQy03/Y50092名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:38:04.69ID:bwCOwmFA0093名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:42:23.48ID:67qjA++60094名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 10:44:06.75ID:ZQy03/Y5マジか、微妙な間がなんか気になるわ
命中とダメージ0でも攻撃するにチェックしたら直ったけどAI馬鹿になるのもなあ
0095名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 11:17:51.40ID:u4eBnDpY乙
これいっそメニューの右側のウインドウって消せないかな?
レイアウト変更って公式ではなかなかやってくれないよね
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