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SRPG Studio 15章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/05/25(水) 00:21:41.30ID:ubxCkZJb
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/
0196名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:06:47.49ID:aEaoPo9m
>>185
まあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない

とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな
0197名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:13:59.23ID:hdsWnaJ2
あ、盗むの原因わかった
>>185 ありがとう
0198名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:15:53.10ID:9Re9YaNG
1話で止めるやつはどんな1話出されても止めるから
0199名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:20:25.63ID:uoIPiR83
つまり一話で完結させればOK!
0200名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:23:40.82ID:l5Z0k/Oo
最後まで出来る限りやるようにはしてる
他の人の作品から学ぶ所多い
0201名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:36:58.38ID:pfF3y75G
まあつまらないと感じた作品を途中でやめるのは自由だけど
それを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ
0202名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:51:30.18ID:aEaoPo9m
序盤つまらなくて切られるゲームが一つでも減ってくれればいいなーって思っただけだよ
そんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな
0203名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 02:54:21.52ID:rqnzX39M
>>196
面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい
0204名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 03:41:59.80ID:YLoamYoJ
>>181
お前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。

投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。
0205名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:05:55.86ID:x29fv5Xz
俺ぐらいのレヴェルになるとそもそも絶対に開始数分でやめる事にしてる
序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ
0206名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:38:41.07ID:6AQ9RPQp
>>205
お前は調子のんな

でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ
0207名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 08:39:26.99ID:Bnlw3G9f
プロジェクトのリリースをした後エディタのほうでテストプレイしようとすると「ゲームの起動に失敗しましたA-Phese 4」って出てテストプレイできなくなっちゃった
リリースしたゲームのほうは起動できるのに
0208名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:08:12.49ID:p5gmbOZi
そこまで言うならやる気削がれない推敲されたテキストとやらの作品を上げてみてくれ
0209名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:09:20.22ID:2YzVEls+
楽しみだねぇー
そこまで言える人の作品
0210名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:17:53.67ID:B9lcRdqL
>>207
リリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから
0211名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 09:18:59.66ID:joMiGRJu
>>207
data.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す
0212名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 10:31:20.59ID:x29fv5Xz
声に出したところでわからないよ
みんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう
0213名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 10:34:14.36ID:RyHGkJZu
プロの作ったエルヴァンディアでもお楽しみください
0214名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 11:38:47.72ID:hdsWnaJ2
自分でゲーム作ってみると世にクソゲーが多い理由がよくわかるな
ゲーム作りって大変だ
0215名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 11:43:04.52ID:Raq5vyaK
こういう日はしまってある素材見せ合いっこでもしてお茶を濁そうぜ
http://s1.gazo.cc/up/192867.png
http://s1.gazo.cc/up/192868.png
0216名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:27:10.13ID:Ysy9xoVj
時折無駄にハードルを上げるような発言している人が見受けられるが、
本当に製作にとりかかっているのか疑わしい
0217名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:27:22.76ID:Bnlw3G9f
>>210-211
ありがとうございます
0218名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:30:35.69ID:x29fv5Xz
>>206
具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙

俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ
0219名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:52:24.62ID:kiuelncd
作品挙げろじゃなくて作品上げろって書いてあるのに日本語読めないのか
そしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね
0220名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 13:58:51.08ID:b+N3PGKE
この人必死にIP守ってるつもりみたいだけどこの板実はIP見えるんだよね
自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ
0221名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:23:35.55ID:joMiGRJu
制作者のスレだって事を忘れてないか?
0222名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:28:42.36ID:aomEJsu4
どうやってIP見るんだ?
0223名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:34:34.59ID:l5Z0k/Oo
盗めないアイテム設定するスクリプトって
どこかにあったっけ?
0224名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:38:18.72ID:hdsWnaJ2
うーん、増援出るときに増援出現のメッセージ出したいんだけど
なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない
0225名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:44:29.85ID:EgQGNL2e
>>223
俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?

>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?
0226名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:51:11.82ID:Bnlw3G9f
>>224
増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか
0227名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 14:52:59.20ID:N9QijzEQ
増援直前に領域判定してふさがってた場合アナウンス用スイッチオフでいんじゃね
0228名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 15:22:03.91ID:hdsWnaJ2
>>225
>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか

色々意見ありがとう
0229名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:02:29.13ID:K1mRQjC1
>>215
ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ
0230名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:03:36.13ID:D3Xszk7c
ユニットのシンプルウィンドウなんだが
map-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?
0231名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:06:58.13ID:ih6+eSb/
textrendererのlengthに-1を指定しない
0232名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:25:38.97ID:D3Xszk7c
>>231
すまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか
0233名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:38:50.50ID:KfPe0Sqw
UnitSimpleRenderer._getTextLength = function() {return -1;}
0234名前は開発中のものです。2016/05/29(日) 18:50:55.09ID:D3Xszk7c
>>233
できた
本当にありがとう
0235名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 00:50:20.32ID:NuXpcr6r
Eメールにいちいちsage入力がメンドイなぁ…。
>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。

しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。
0236名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 01:49:17.76ID:po+2wngn
>>831のシルヴァニア戦記(仮)19章までクリア
……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね

増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章

16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ

19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か

ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)

特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております
0237名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 08:31:51.17ID:NQMtgyIP
>>236
プレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)

完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります
0238名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:07:45.77ID:+AcTQJLX
FEみたいに騎馬系と歩兵系で救出の計算式を変えるのはスキルでできたんだけど
騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか
0239名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:28:26.79ID:8Xz00OY2
複雑な計算じゃなければクラス詳細のフージョン時の能力補正比較でよくない?
0240名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:38:12.85ID:+AcTQJLX
>>239
ああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか
0241名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:41:16.52ID:4BiYWtcu
>>237
横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?
0242名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:51:18.02ID:4BiYWtcu
>>240
救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて
0243名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:55:17.88ID:8Xz00OY2
>>239
それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ
0244名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 12:57:29.63ID:+s3Iq5if
>>241
負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ
0245名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:09:36.95ID:4BiYWtcu
ありがとう、さっそく確認した
これはいいものだな
0246名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:38:41.47ID:8Xz00OY2
243だけどアンカミスってた
>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる
0247名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:39:43.54ID:5BWjoRBI
こりないなあ
0248名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:43:18.08ID:+AcTQJLX
>>242
解決した、ありがとう
0249名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 13:59:56.57ID:+AcTQJLX
連投すまん、解決してなかった
>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな
0250名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 14:04:21.73ID:8Xz00OY2
クラスタブ→詳細情報であってるよ
そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079
0251名前は開発中のものです。2016/05/30(月) 14:11:30.31ID:+AcTQJLX
>>250
ああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz
0252名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 00:16:22.78ID:tf0TmOVM
「橋をかける」の橋をかけない感は異常
0253名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 08:19:13.56ID:VZJtuNFP
気絶や睡眠してたら回避できないとかキャラチップのアニメを固定するとかやりたいなー
0254名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 13:06:38.50ID:lUsm86NK
キャラチップアニメの固定は、自由なタイミングでやりたいね
俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール
0255名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 13:29:15.01ID:Mg/bBbpc
>>254
地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど
0256名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 14:01:41.45ID:ac6ZETAm
状態異常で回避を下げる方法で
スキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ
0257名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 15:29:19.26ID:htEANlSW
>>254
壁に敵からの攻撃は絶対成功するようなスキルを仕込むとかで解決できそう
0258名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 15:58:47.55ID:VUtpo5Zl
はずさなきゃいいだけなんだからこれでいいんじゃないの
かべのカスパラにかべ: true

(function(){
var alias = HitCalculator.calculateHit;
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
if (passive.custom.かべ) {
return 100;
}
return alias.call(this, active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus);
};
})();
0259名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 18:44:01.33ID:7CDB4hqE
スーパーナッシュ君だと壊せる壁が見切りスキル持ってたな
0260名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 20:33:26.18ID:VZJtuNFP
>>256
ありがとう参考になった

あと全員行動終了すると自動で自軍ターン終了するけど、気絶や睡眠が居ると自動でそうならないから、そうなるようにしたいなぁ
0261名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 20:40:37.35ID:tf0TmOVM
ステートで行動不能になってるとユニットの移動が無効になるんだな
イベント前にステート解除入れればいいだけなんだけど
バグが仕様かどっちなんだろ
0262名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:04:29.25ID:KVPpf35H
>>261
ホントだ
イベントコマンド〈ユニットの移動〉で
・移動対象を「指定ユニット」・移動情報を「移動先」
この設定でイベントを組むと
行動不能ステートを受けたユニットがイベントで移動しないね
ただし「経路」指定だと移動する
テストプレイだと見落としそうな挙動だな

バグか仕様かは開発に尋ねるのが確実
0263名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:46:01.26ID:AMb0IFjX
このツールってスパインや2DMAXで作った素材使える?
0264名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:47:44.00ID:VZJtuNFP
このツールは自力で貼り合わせたpngを調整することくらいしかできない
他で作ったアニメファイルを取り込む的な高尚なこともできない
0265名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:26:46.48ID:snmlwe0n
e-moteとかと連動できたら良いのにね
会話画面凄い見栄えする
0266名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:26:13.34ID:ztzzIDSR
バグか仕様かよくわからんの多いよね、射程表示とか
敵が再移動や会話をしてくれるといろいろできるんだけどな
0267名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 01:49:55.00ID:5yW/yS5+
┐(´゚з゚`)┌
0268名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 05:37:20.18ID:fT9t4HMn
テストプレイ時の変数調整ってエンターキーやクリックしても何も起きないんだけど
どうやって数値変えるの?
0269名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 06:31:47.88ID:YIHrJVSc
('A`)
0270名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:04:16.23ID:iZkKUbe7
長文&連投&スレ汚し失礼します、一通りテストが終わったのでゲームを公開します
モーションとかはあまりいじってませんが、よければプレイしてみてください
0271名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:07:30.20ID:iZkKUbe7
【タイトル】シルバーティアラの行方
【ジャンル】王道SRPG
【対象】全年齢
【プレイ時間】4時間程度
【マップ数】8
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.070
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 / 8 / 10
【容量】約200MB
【公開日】2016年6月1日
【制作者】レリーズ
【制作状況】全25章のうち8章までプレイ可
■URL
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3672468?key=srpg
■スクショ
http://silvertiara.click/images/ss1.jpg
http://silvertiara.click/images/ss2.jpg
http://silvertiara.click/images/ss3.jpg
■twitter → @srpg_st
■バグや要望 → スレに常駐してますのでお気軽にどうぞ
■趣向
大体のメインキャラが4章までには仲間になります
4章から15体以上の自軍の出撃が可能になります。敵数は自軍×3が目安
大体のマップでボス撃破がクリア条件で、ボスのところまでは簡単に行けます。ので、スピードクリアするのも良いですし、キャラをじっくり育てても良いです。全25章、最終的には42人仲間になります
■難易度について
「むずかしい」は経験値が少ないだけなので、なんちゃってハードです。各自縛りプレイでお楽しみください
ストーリーを見るだけの「ストーリー」モードがあります。敵は最小限しかおらず、章を1〜2ターンでクリアできます
■余談
スレで作品のtwitterアカウントがあると追えて良いよねって話題があったので、アカウントを作ってみました。フォロバするのでお気軽にフォローしてください
0272名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:17:47.40ID:+SecUsMu
>>268 残念ながらプラグインなしだと無理。
「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」がwikiにある。
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_4f381834
0273名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:36:50.91ID:Zmx8xXl2
ここそういうスレじゃないから続きは同人ゲーでやってね
0274名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:56:37.02ID:zpCABRnQ
>>273
アイデアマンの嫉妬乙
0275名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 09:07:42.14ID:SCcl8u24
自演ばっか
0276名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 09:15:03.77ID:BRFwCeww
>>271
絵師を奴隷扱いするようなksはもう来ないでね
0277名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 09:22:48.30ID:iZkKUbe7
>>273-275
自演はしてませんが確かに開発スレでの宣伝は自重するべきでした、すみません

>>276
失言でした、該当箇所を削除しました
0278名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 10:43:10.80ID:C0wP8VWc
音楽流す前に一瞬止まるのどうにかしたいなぁ
0279名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:23:00.02ID:CQZAe/Iq
>>277
途中経過をアップして意見求めるんだから
別にスレの趣旨には外れてないと思うけどね
それ言ったら今迄のアップされたゲームはどーなるんだって話だし
0280名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:27:46.06ID:l0GQwUkD
まあ意見を聞くならいいけど宣伝臭が強いと引く、というのはある
夕方に時間できたらちょっとやってみるかな
0281名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:27:55.08ID:f0AMEZsG
>>273
ここそういうスレだっつーの
0282名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:33:31.73ID:Agk+vS7M
本人が宣伝だったっていってんのになんで外野がアクロバティック擁護してんの
0283名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:35:28.93ID:fT9t4HMn
>>272
なんのための変数調整なんだ
サンクス
0284名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:41:15.79ID:f0AMEZsG
>>282
どこで言ってるの、違うスレ?
0285名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:41:21.83ID:j9Qz4gbu
まぁまぁ

殺伐しすぎ、マターリいこうず
0286名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 12:48:38.59ID:f0AMEZsG
超反応自治厨怖いです
0287名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 14:54:37.49ID:hHPxD0++
粘着キチガイ荒らしがいるのは知ってたけど
ゲームあげた人に噛み付くのって初めてだよな?
0288名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 15:03:32.44ID:zpCABRnQ
同じ人だろ?
0289名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 15:50:42.71ID:r76EXHhH
アップデート予定のさ
随時2の【要望】イベントコマンドに「ユニットの抽出」を追加ってやつ?
そんなの作るなら、自由にウィンドウ作成して項目も自由に設定できるようにしてほしい
それを作っておけば個人で色々作れるから細かい要望はかなり吸収出来るはずなんだがな
0290名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 16:48:55.22ID:hHPxD0++
EventBack、ScreenBack、WorldMap、EventStill
ってどう違うの?
0291名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 16:55:02.19ID:Um13H6hU
RTFM
0292名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 17:02:33.60ID:hHPxD0++
>>291
背景画像の変更でeventback、eventstill、screenback、wortldmapの全部使えるよな?
サイズ規格も全部同じだよな?
screenbackだけ何故か最小サイズが640×481になってるけど実際は640×480でも使えるよな?
これって何の意味があってフォルダ分けられてるのかな?
0293名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 17:13:04.30ID:CQZAe/Iq
正直意味ないね
分けたい人は分けれゔぁ良い
0294名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 17:32:09.17ID:+ThPfWZ2
エディタ上じゃ意味ないのかもしれませんが、スクリプト上じゃ細分化することに意味があるので
他の人はこういう勝手な戯言鵜呑みにしちゃだめですよ
0295名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 17:41:31.72ID:r76EXHhH
スクリプト上でもわざわざアクセサ作るの面倒だから意味ないよ多分
初心者がどこに何の素材があるか分かりやすいように分別されてるだけだろ
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