>>81
なるほど、サンクス

「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。

占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原  ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
(耐久値5未満)草原→(耐久値10以上)お花畑、(花を配置)障害物化する(対人武器を防げる、耐久値は減る)
→(耐久値15以上)オリジナルキャラクター配置(障害物+自動迎撃(固定砲台の様なモノ))
自動迎撃はエリア用と対人用で分かれる