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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dih
プログラミングできる人、来て下さい。
こう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。

仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/

どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0083名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:40:31.79ID:+0Tu8UBQ
>>81
なるほど、サンクス

「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。

占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原  ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
(耐久値5未満)草原→(耐久値10以上)お花畑、(花を配置)障害物化する(対人武器を防げる、耐久値は減る)
→(耐久値15以上)オリジナルキャラクター配置(障害物+自動迎撃(固定砲台の様なモノ))
自動迎撃はエリア用と対人用で分かれる
0084名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:50:21.83ID:EN43yzu5
ピントが合わない人っているよね努力する方向が間違ってて全然前に進まない人
いやそれ以前にそれ作ってもそれ見せる人いんのっていう
0085名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 23:05:48.02ID:+0Tu8UBQ
>>84
自分が遊びたいだけです。公開する予定も無いです。(゚д゚)/ (゚Д゚)\

そして、混乱して来た……。
http://fast-uploader.com/file/7016975820021/

内部機能(仕様)は、ちょっと(;´д`)ノ マッテェェェ 下さい (´Д`)ハァ…
0086名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 23:07:47.75ID:EN43yzu5
いやそれってゲームの事じゃなくて企画書とか仕様書の話だけどね
一人で作るなら書にする必要はそんなないし
0087名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 23:14:18.53ID:+0Tu8UBQ
>>85の画面が傾いて、こんな風に映る用にしたいです。

http://fast-uploader.com/file/7016976346736/
0088名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 23:17:09.85ID:+0Tu8UBQ
>>86
既に2ch民(PG)に作って貰うつもりで仕様書を書こうとしてます。( T ▽ T )ノ_彡☆バンバン!
0089名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 01:21:51.62ID:C9mDOoSV
こんな感じ?memo見ながら確認してくれ。

ウィンドウ作成(960*640)
起動→タイトル画面→項目を選択→それぞれの項目へ
  操作はゲームパット

タイトル画面→ストーリー画面→選択している、シナリオにジャンプ→アドベンチャー形式の画面を表示
→背景を表示→メッセージ枠を表示→キャラクタを表示→メニュー枠を表示→ノベル部分終了
 [AUTO]→自動再生 [SKIP]→ノベル部分終了まで移動

タイトル画面→キャラ設定→ゲームパット[→]を入力→選択している項目の四角を1つ塗りつぶす
→振り分けポイントを1減らす
 ゲームパット[←]を入力→選択している項目の四角を1つ消す→振り分けポイントを1増やす

 [設定を保存]→現在の設定を保存
 [武器画面へ]→武器画面へ移動
 [進む]→タイトルに進む(戻る)

キャラ画像&キャラ画像枠→キャラ名の[→]を選択されたら次のキャラ画像に置き換える
キャラ画像&キャラ画像枠→キャラ名の[←]を選択されたら前のキャラ画像に置き換える
 例  1P←2P→3P  イメージ配列  1←2→3 →次のキャラ画像に置き換えたら→ 2←3→4
0090名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 05:59:34.20ID:3U6A5H7O
>>79-81
そうそう
実装するまで細かい処理の説明はいらない

>マス目状のフィールドを〜ポイントを競うゲーム
というのは最低限の枠組みでしかない

面白いゲームにする戦略性を考えよう

たとえばこのタイプのゲームはだいたいこうなる
・最下位が他の3人にフルボッコにされないのか?
・されるなら誰も先攻せず待ちガイルになるのでは?
・逆に先攻が有利なら最初にポイントを上げた奴が勝つ?
・しかし面白いゲームには逆転要素があるのでは?

こういう問題を解決するアイディアを出すのが
>>1 の今の役割なんだよ

なお
>>82で上記が解決するかというと非常に疑問
塔が何かも分からないのに耐久値がいくつとか無意味
0091名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 06:53:38.12ID:C9mDOoSV
つまり、カード部分の作りこみと
 カードを使う為のゲージの調整なのか?

たぶんコレ
http://fast-uploader.com/file/7017003951603/

下記はmemo11に記載している内容

塔とは
 ポイントが沢山稼げるボーナスエリア
0092名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 07:32:36.05ID:3U6A5H7O
うーん……ただ思いついた断片を並べてるだけに見える
そうじゃなくて企画とは全体のまとまりを持たせること

たんにキャラや武器を増やすだけでは戦略性を生まない
逆転につぐ逆転の面白いゲームにはならない

アイテムやルールを増やしても複雑性が増えていくだけ
バランス調整が難しくなってクソゲーになる確率が高まる
逆に面白さの核が何なのか考えて絞り込む作業が企画

でも>>1は自分の考えを表現するのでいっぱいいっぱいで
ゲームデザインを考える余裕がないみたいだから
一度自分ひとりで作ってみる経験が必要だと思う
0093名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 08:21:37.07ID:1aOOWgMM
詰まってるなら、一度いろいろ取っ払って考えるのが良い。
ゲーム性をじゃんけんぐらい簡素なものにして企画書を仕上げてみては?
0094名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 08:30:01.64ID:3U6A5H7O
最初は塔だけのシンプルなゲームを考えて
それを自分で作ってみるのが一番良いと思う
0095名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 14:16:13.73ID:C9mDOoSV
>>92
ゲームデザインは考えて無かった。

>>03
一番最初は、リアルタイムでエリアを移動して陣地の多い方が勝ち
 と言う。内容だった。

取りあえず、まとめると
 一貫性した流れを表すモノが必要
 解り易い説明をされているモノが必要
 ゲームデザインを考慮されているモノが必要

時間は掛かると思いますが、考えてみます。
0096名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 19:36:10.90ID:C9mDOoSV
「つまりはコウ言う事なのか!!」 (喋り方:ダクネス風)

memo14  簡易バージョン
http://fast-uploader.com/file/7017049605437/
0097名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:17:11.57ID:3U6A5H7O
あいかわらず要点がつかめてないけど
自分で作ったことがないから
何が大事なのか分からないんだと思うよ
0098名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:28:20.37ID:7OcifdxR
100人に渡したら100種類のゲームが上がってきそうな仕様書やね
0099名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:42:17.06ID:qwZuGhxL
>>96
それ、>>17のソースコード内のコメントを抽出しただけじゃないの?
0100名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 20:47:55.90ID:8v2Evsfr
絵で書くべきなんだよ。
絵があるんだったらな。

ファミコンのころからゲームの企画書は手書きの絵がメイン。
文章で書くのなんて小説と同じで、それが映画化されて「原作と絵が違う」なんて文句は言わないことだ。
プロデューサーとディレクターの違い。
0101名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:00:42.05ID:ekKo3jeT
単純化してコードを書け。自身でプログラムを作らないと理解されない。
パソコンがすごく素直で正直だから、パソコンと友達になりなさい。 
0102名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:33:34.37ID:C9mDOoSV
>>99
その通りです。失礼しました。
  どの様に書けば良いのか分からないので、取りあえず真似して見ようと思いました。
作った事が無いから分からない←コレは確かに当て嵌まります。

>>100
松山図書館で本を借りて来ましたが、絵を描く様に薦めていますね。
 読んでる本→[レベルアップ]のゲームデザイン

まぁ、気長にお付き合い下さい
0103名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 22:07:40.99ID:qwZuGhxL
>>102
このスレ内の書き込みを引用するならともかく、
外部個人サイトのコンテンツを無断転載するのはいかんね。

すぐに削除しなさい。
0104名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 22:59:59.99ID:C9mDOoSV
>>103
一番、気を使ってた所なのにやらかした。不特定多数の方へ、失礼しました。

---------------------------------------------------------------------------------------------------
製作者の公式HPにお問い合わせ項目が無いので連絡できませんでした。
 ですから、ここで一言、お詫びを申し上げます。 無断で転載してしまいました。申し訳ありませんでした。

Fast Uploader 様に連絡をして削除依頼をお願いしてます。

ご迷惑をお掛けしました。
0105名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 00:17:30.20ID:CxnwYNX3
それはそうと、スレとは全然、関係ないけど……。
 高校でてから、4年ぐらい無職なんだが?

最近できた夢が、ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
 プランナーは掛け持ちで、デザインやプログラムを担当する事が多いと聞くが
  実際はどうなの?
0106名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 00:29:35.02ID:Jc1X+CN8
>>105
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむが人を使って作りたいなら当然出資できるお金は持ってるよな?
0107名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 00:50:33.22ID:zWVd0U00
>>105
>ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
夢の又夢
100社受けて100社落ちるから
0108名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:42:07.45ID:CxnwYNX3
>>106
お金が有れば、ゲーム作りたい何て言う訳が無い。
あくまでも、手段だろ?
>>107
 その証拠を持って来るには100社のゲーム会社に応募しなければ成らないと言う実態が隠れてる
0109名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:52:44.95ID:fPz7qvan
池沼の振りうますぎ
0110名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:56:58.68ID:CxnwYNX3
>>109
しゃーないやろ
 スレはある程度、荒さないと直ぐに落ちるんだから……。まったく
0111名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:00:19.81ID:ZLf1qY/C
100社受けれたらたいしたもんだろ。
技術はともかく人間として成長してる
0112名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:19:40.83ID:CxnwYNX3
>>111
それは無い
100社も受けては無いが、何処も同じ事言うぞ。

面接で言われた事 因みにランキング順で発表
君が(どういう人なのか)分からない
変わってる。
人とは違う。
君が怖い。
0113名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:28:48.61ID:Jc1X+CN8
>>110
ゲ作技板はそんなに短時間で落ちないぞ
0114名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:38:33.52ID:CxnwYNX3
>>113
高校生の時からちょくちょく立ててるけど、結構落ちる。&成功した事は無いな……。
もぅ5年も前なのか……。

中1の時に部活せず直帰して、2ch除いてた日が懐かしいな(染み染み、思う)
昔話だけど「リリなの」アニメ見て公務員目指してた頃が本当に懐かしい
筆記試験は受かるが、必ず面接で落ちるんだよなwww不思議だww
0115名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 02:54:53.47ID:Jc1X+CN8
>>114
2002年に立って最終書き込み2013年のスレがまだ残ってるのに落ちるとはこれいかに
0116名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 03:10:26.37ID:CxnwYNX3
すまん説明が足りなかった。

落ちる=人が来なくなる

です。失礼しました。
0117名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 03:19:32.35ID:zWVd0U00
>>108
>その証拠〜
嘘だと思うなら100社受けてみればいいよ

高卒で4年空白ということは
大卒と同じ年だから
完全に下位互換の存在でしかない

コンシューマのゲーム企業には
有名大の志望者が押し寄せて来るんだから
人事がどっち取るかは明白
0118名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 03:34:50.91ID:Jc1X+CN8
>>116
そんな意味で落ちるを使ってる奴なんて初めて見たわ
011917 ◆amagameBolHe 2016/04/25(月) 06:02:19.70ID:CDHSNUJK
>>104
ご丁寧に対応どうも。
もともと>>1の尋ねている部分の実装例を示すためのサンプルプログラムなので、
引用、改変してくれるのは一向に構わないんだけれど、出典を記載するとか
自分のオリジナル部分と、そうでない部分を明確にする工夫をしてくれるといい。
そうしてくれれば、情報を提供する方としても気分がいいと思う。

あと、そろそろ他所様のアップローダに投稿するのではなくて、
自分で管理するまとめサイトを作ってはいかがかな。
0120名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 08:49:52.66ID:v3RBXfPd
>>1

地味な事から始めなさい。
かんたんな事から始めなさい。
自分でプログラムを書きなさい。

最初は、テニスゲームをつくってみなさい。

https://www.youtube.com/watch?v=5Tzbw3Dq9tM
あらしテニスゲーム
0121名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:31:26.87ID:BqUFGN8/
真面目に考えると>>1はスプラトゥーンの劣化版だな
0122名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 11:33:16.89ID:1MY3cLhW
>>121
この難解なスレで一番分かりやすいなw
0123名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 16:02:09.11ID:CxnwYNX3
>>120
 ですね

>>121
 正解

後は適当にsageといて下さい
0124名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 19:14:40.48ID:zWVd0U00
>>1はパクリばっかじゃないか……

他力本願じゃなくて
少しは自分で努力しろ
0125名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 20:17:35.79ID:ih64Rtal
>>121
誰もがそう思いながら誰も言わなかったことをw
…と思ったら>>29が既に遠回しに言ってた

まぁでもヒットゲームの要素を別ジャンルゲームに持って来ようってのは、アプローチとしては別に悪いもんでも無いと思う
要するにスプラトゥーンをアクションではなくRTSでやろうってんだろ?
ただの劣化パクリで終わるかどうかは>>1がRTSならではの面白さで元ゲーを化けさせることが出来るかどうかだな
0126名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 22:58:01.51ID:CxnwYNX3
誰がRTSと言った、コレはボードゲームだぞ!!
 努力とか……ワロス( ゚д゚ )
http://fast-uploader.com/file/7014990087810/
0127名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 23:34:13.84ID:8otmJKks
え?あれ、ごめん
なんかリアルタイムって言ってたような気がしたんだ
勘違いだったか



いや思っきし言ってるじゃねーか
>>22
>2 ゲームパットによるリアルタイム操作
リアルタイムな戦略(ストラテジー)ゲームだからRTSでいいんだよ
0128名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:06:12.19ID:6KKo5WlT
wiki見てきたらRTSだったorz

もっと、簡単なの作ります(`・ω・´)ノ

もっと、もっと単純なモノ テキスト+数字
使用する変数=xyz+9個
条件分岐 2〜3通り
GUI操作 なし

と言うより、GUI操作が有るのは作れない。
ツール使った方が何倍も楽だ〜ヘ(゚∀゚ヘ)
0129名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 00:37:02.73ID:0B9t6T4e
>>126
>>17の方が分かりやすいし
まだアラはいっぱいあるけど
初期よりだいぶマシになってきた

あとリアルタイムならRTSだな
少なくともターン制でないと
ボードゲームというには違和感がある

>>128
最終的にはGUIが要るだろうけど
練習ならいんじゃね
0130名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 01:31:57.78ID:6KKo5WlT
やる人できる人は出来ないと言わないよな……本当に不思議だ

>>129
因みに17は1では無いぞ
0131名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 01:51:00.47ID:0eAfWzFY
できる人は無理難題に当たったときできる方法を考え始める

できない人はできない理由を考え始める
0132名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 02:28:15.51ID:6KKo5WlT
>>131
なるほど

フィールドのイメージをどちらにしようか迷ってる。質問だけど、
 どちらが良いか意見を下さい。そして、右側は無視して、くれ。

イメージ 6
http://fast-uploader.com/file/7017160676743/

イメージ 9
http://fast-uploader.com/file/7017160689724/
0133名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 02:49:53.98ID:0B9t6T4e
>>130
>17は1では無い
もちろん分かってる

>>17のがすぐ作れるくらい有能なら
そもそもスレ立ててないはずだからな

>>132
色の方が分かりやすい
0134名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 03:51:06.44ID:6KKo5WlT
>>133
やっぱりか。ありり

文系、理系で考えた方が違うらしいが
 なんかプログラムのコツ、とか有るの?
0135名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 05:54:36.61ID:6KKo5WlT
やばい、WolfRPGEditorが凄過ぎるwww
 アカンわ、興奮して眠れんwww
0136名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 06:08:52.04ID:6KKo5WlT
プログラムは諦めるから、後はよろしく
0137名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:09:01.83ID:0B9t6T4e
もう飽きて放り出すのか……
0138名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 20:32:25.39ID:0eAfWzFY
まさかこれは壮大なウディタageスレなのではないか
0139名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:35:27.32ID:6KKo5WlT
>>137
飽きた&10日以上持ったから、まだ、良い方

>>138
ま・さ・か……な。


飽きたからNEW GAME!の百合SS 投下します。
0140名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 02:27:28.40ID:h1hBopbx
限られた土地で「縦方向」に環境を考えつつ都市を築いていくシミュレーションゲーム「Block’hood」
http://gigazine.net/news/20160318-block-hood/
0141名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 07:10:29.15ID:SBuk/Nc5
>>1
戻って完成させろ!

 俺がプレイしたいんだよ!!
0142名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 15:06:13.32ID:tyh+MQ/h
もう無理だろ
他人を動かして自分の思い通りの物を作らせようとするぐらいなら自分で動いた方が早いぞ
0143名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 15:10:25.47ID:x9LX6YDH
>>142

しかし、自分で動いてばかりの人間に、人々は賛同しない…
0144名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:42:25.61ID:I9GmbFkx
無理だろ

次のウディタですらどうせまた
すぐ飽きて投げ出すに決まってるのに



解散
0145名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:49:17.71ID:SBuk/Nc5
>>144
既に投げた。

次の企画考えま〜すwww

リリなのイノセントのカードゲーム作りま〜すwww

(^q^)「ばんじゅへんじぃワロスwww」
0146名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 18:50:44.92ID:SBuk/Nc5
(^q^)「自演に気づかないのです。」

(^q^)「あばばばばじゅばじゅばあぱぱ〜」
0147名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:02:31.56ID:SBuk/Nc5
(^q^)「マイクラをパクって大もうけするのれしゅ」

http://fast-uploader.com/file/7017393239560/
0148名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 19:10:12.98ID:8jQ2pX3j
>>1 です。
私は>>10以降書き込みしてません
本当にすいませんがこの糞スレは落としてください
0149名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 20:17:57.33ID:SBuk/Nc5?2BP(0)

いぇ、私が<<1です。
このスレッドはとても重要です。
ステップアップを目指す者として、スレッドは延命させて下さい。
0150名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 22:12:58.98ID:SBuk/Nc5
>>151
 どちらかを選択

1.企画を立て直す。
2.新企画を立案する。
0151名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 23:26:50.31ID:SBuk/Nc5
>>151
新企画を立案する。もっと良い物を作ろう!!
0152名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 00:43:05.91ID:J/XUsBk7
逃げた先に楽園なんてありゃしねえのさ
あるのは戦場だけだ
0153名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 01:39:41.39ID:McGIRYG+
>>152
ベルセルクか……懐かしいな。

オフラインボードゲームを考案中……。
 MAP+サイコロ+ユニット=完成

簡単な筈なんだが……。
 どこが面白いの?って聞かれたら答えられない。(´Д`)ハァ…〜
0154名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 19:43:25.35ID:McGIRYG+
取りあえずモノポリーでも作ってて

新しい企画考えるから……。(`・ω・´)
0155名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 09:56:20.29ID:hNnd1ZB8
>>1の基本要素
 マインクラフト+スプラトゥーンをblokusに寄せた 3D陣取りシューティング ゲーム

フィールドは正方形では無く長方形
 キャラがねんどろいど(3D)に成ったバージョン
 カメラワーク 全体を斜め上から見下ろす感じ

操作性や動きがスプラトゥーン
 カード関連がマインクラフトのブロックを配置

>>1が重点を置いてる所
 フィールドを歩く効果音 テクテク
 武器のエフェクト&演出 周囲に弾丸が落ちる,
              ミサイルが画面に一度迫ってから飛んで行く

イメージキャラクター
 がっこうぐらし 丈槍由紀

上記のキャラクターがミサイルを(反動で後ろに蹌踉)ながら撃つイメージ
   蹌踉=よろけ
0156名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 09:57:00.89ID:hNnd1ZB8
補足
 武器関連はスプラトゥーンとほぼ同じ
 フィールドが四角いマスに変わり、耐久値のシステムが増えた
フィールド詳細 ↓ ↓ ↓
株式会社マテル・インターナショナルのブロックス「Blokus」に耐久値を追加したモノ

回避ゲージはデビルメイクライの緊急回避(隣のマスに移動)の動き
 ジャスト回避=攻撃が当たる直前 対人武器のみ有効

割り振りポイントが適応される項目 一覧
キャラクター移動速度,キャラクターHP,武器の発射速度,武器の威力(フィールド用と対人用で別れる)


各キャラクターには、所定のステータスが配備されている。
キャラクターHPについて、基本キャラHP+割り振りポイント
キャラクター移動速度……などは上記と一緒

カードシステムについて、マインクラフトの配置ブロック(土や鉄)に寄せる
カードゲージの溜め方はそれぞれ

これなら分かり易い筈だろう……。
0157名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 10:18:07.75ID:hNnd1ZB8
>>156に追記

武器の射程や威力は、武器によって異なる

ゲーム背景(マス目より後ろ)はデビルメイクライ「DMC」のリンボ、がイメージです


有ったら良いな機能
「DMC」のモード変換 エンジェル=キャラ衣装変更+スピード型に変化
            デーモン=キャラ衣装変更+攻撃UP(エリア用&対人用)

イメージキャラが丈槍由紀なので、基本が「学校の制服」
 エンジェル= 決まって無いです。
  デーモン=ToLOVEダークネスの公式に載ってる「金色の闇」の衣装
       きわどいので、サイド衣装候補が「黒咲芽亜」の戦闘服


カード機能による、友軍キャラクター召還
 友軍のイメージキャラクター「宇宙をかける少女」の「ゆぴたん」


凄い解り易いけど……なんだ?この酷い妄想はwww<<自分突っ込み
0158名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 10:38:43.43ID:hNnd1ZB8
>>157にさらに追記

キャラクターに「リリかるなのは」シリーズを追加
 例、高町なのは、八神はやて、フェイト・T、ディアーチェ・K、シュテル・スタークスなど

武器が通常と異なる
 作品が魔法関連なので、武器画像を魔石画像に変化させる 魔石=パワーUP的なアレ
エフェクトなど弾幕の軌道などを設計する必要が有る

攻撃モーション (解り易いのがアニメです)
 「高町なのは」がシュートとか言いながら丸いの飛ばすアレです。

さらに、解り易い(攻撃モーションは)下記です。
 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-
まんまの動きです。


注意・あくまでも、攻撃モーションなのでカメラワークは違います。
0159名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:08:30.33ID:hNnd1ZB8
>>155から>>158に追記

作品の面白い所
 戦略性を計算しながら、心理戦で勝てるか、どうか?(を楽しむゲーム)

下記は(面白い所の)サンプル 4人対戦がメイン
(例えば、)残りの競技時間を見て、攻める場所や起死回生のカードをタイミング良く
使うなどして、このまま行けば勝てるか?負けるか?を予測し、自分エリアのマスを強化するのか?
相手エリアのマスを奪うか?を選択しながら、競技を続ける。

競技時間が減れば減るほど、心理作用が働き論理的な思考が難しくなる。
 この状況をどうすれば良いか?をプレイヤーが試行錯誤しながら、勝利に向かって奮闘する。


作品の傾向
対象年齢 青年 向け  ターゲット 高校生〜大学生
プレイ時間 1試合 3分程度
対応機種 PS4(ダウンロード販売を中心)

作品を表すキーワード  (ココは無視して大丈夫です)
 「萌え燃えキュン!!」+「ギリギリえっちぃく無いです」

>>1のコメント
 「ふむふむ、そろそろ皆が作りたく成って来たかな?」

※重要 追記
プログラマー募集ですが、どう考えてもデザイナーが必要です。
 C++とDXライブラリだけでは、3Dキャラクタやーや3D背景が作れません。
音響を追加しますと、サウンドクリエイターも必要になります。

デザイナーは「Maya」ソフトなどが使える必要が有り、さらに「Unity5」などの基礎が出来て無いと難しいです。
プログラマーについて、3Dモデルのエラーを確認できる必要が有ります&開発ホームが「Unity5」の場合「Unity5」の知識が必要
0160名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:10:45.28ID:LpNqE0zP
僕の考えた最強のゲームを誰かに作らせるにはいっぱいお金がいるんだよ?
0161名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:18:14.59ID:hNnd1ZB8
知って置くと便利な>>1の性格

取りあえず言います。

さらに、わがままを言います。

>>1が錯乱します。

意味不明な発言をします。
↓ 冷静に成るのに数日は必要
徐々に冷静を取り戻します。
↓ 頭が冴えて来ます
意欲的に成り、思考回路を働かせます。

取りあえず言います。

以下ループで>>1はできています。

 因みに、周囲の人から沢山言われますが、性格に特徴が有るのは
               星座が魚座だからでは無いです。関係ないです。

それと、性格が卑怯で臆病だと言われますが、そんな自分が好きです。( ゚д゚ )ハイ
0162名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:28:55.18ID:hNnd1ZB8
>>160
 軽く計算して3億円必要 (広告費は別+外注のみに頼る)
  公式ページや企業と直接連絡して、確認した。

相談した結果、負債を抱えても作りたい作品では無いと言う事に……。
 できれば、なのはシリーズとがっこうぐらしのキャラで作りたっかな……+「咲」


今、思えば余ったけど、話を聞いて貰っただけでもありがたいwww
 メールして電話して、直接あって相談し……実現できなかったが、楽しかった。

と言うより没に成った企画が多すぎる。
 専門家と相談しながらじゃないと、殆どのモノは作れないな。
特に>>1みたいな初心者では……。
0163名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 11:29:58.95ID:hNnd1ZB8
× 余った
○ 甘かった
0164名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:27:35.02ID:U20rfZk1
===

>>153
より詳しく、
0165名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:48:30.63ID:hNnd1ZB8
>>164
 どちらに食いついてるのか?分からん?
ベルセルクなのか?オフラインボードゲームなのか?

取りあえず、後者はユニットをBー玉(ビーだま)にする事が決定
 トランプとサイコロを組み合わせる構造に持って行ってる。

フィールドは迷路みたいな感じで、中央がゴール
 A4用紙を軽く折り曲げて、道路みたいな道を作ってる。
 折り曲げたA4用紙に軽く鋏で切り込みを入れて、トランプで通行制御(通せんぼ)してる

サイコロの数値=トランプの数、以上なら通行できる。1〜12まで
トランプを回収しながら、トランプのマークに有ったアルファベットカードを回収して行き
順位ポイントとアルファベットカードを計算して、得点の多い方が勝ち

アルファベットはポーカー式 下記はサンプル
各アルファベットは1点 A,Bなら2点 A,B,Cなら5点 など

ゲームのポイント
道路の封鎖を旨く使い、他のプレイヤーと差をつけよう。見たいな?感じ
 道路は共通、通行場所が所どころ存在している構造

ざっとこんなモン
0166名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 12:59:59.81ID:hNnd1ZB8
>>165追記
 進行方向は選べるが、矢印の付いてる方に進む

ダンボールなどで、建物の構造を実現できれば、なお良し
 移動がトランプを抜くと言う動作に成る。

サイコロの数値がトランプの数値以下なら「何もしない」
 任意で交渉機能でも付けとけばぁ〜(適当)
アルファベットの交換+進路方向の交渉 など

トランプが52枚 アルファベットが26文字  52÷26=2
 マーク2種類で丁度、アルファベットが一周する形
だが、サイコロ*2なので数値は12まで……もっと考える必要が有り
0167名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 13:22:23.28ID:hNnd1ZB8
取りあえず、トランプの13の場所はサイコロが3つ増える
  13以下ならトランプの13を放置して通過
  13以上ならトランプの13を所持して通貨

トランプの13=アルファベットの「Z」
 「Z」=マイナスポイント 30程度

トランプの13が3枚なら、+50ぽいんと
     13が4枚なら、+100ぽいんと 的な?感じ?です。
0168名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:06:15.12ID:hNnd1ZB8
道路(通行)関連
 一定の場所で共通ルートが存在する。片方がサイコロを使い進行可能なら
その場に居るプレイヤーも同時に進む。(これにより1ターン得するかも知れない)

配置されているトランプカードはサイコロを振ったプレイヤーに付与する
 その場に居合わせたプレイヤーは進行方向(ルート)を選べない

カードの配置
 デッキをシャッフル→適当に左上端から配置して行く
この場合、カードの向きはフィールドの半分まで、自分側に向ける
フィールドの半分を超したら(目安)カードの向きを反対側に向けて配置する

前半=絵柄がプレイヤーの向き
後半=絵柄がプレイヤーと逆の向き

何か質問が有ればどうぞ〜
0169名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 14:35:21.65ID:hNnd1ZB8
>>119
 返信、遅れました。

サイト製作は検討してみます。

助言などもありがとうございます。
0170名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 15:55:08.40ID:hNnd1ZB8
>>167に修正
× サイコロが3つ増える
○ サイコロが3つに増える

カードの向き
 オフラインなので、その様な配置にしました。
PC上で動くなら構造ならマウスをその位置に持って行ったら詳細がでるなど、
元々の配置で、カードを全て1P指定にするなどの配慮が有れば大丈夫でしょう

アルファベットを使う理由
 トランプだけでもポイントの測定は可能ですが、分かり易くする為に使いました。

オフライン構造なら材料が100均で手に入りますから、1080円程度で収まる筈です。


取りあえず、新しい企画を考えます。 路線変更?

  ユーザー視点
オンライン=更新動作が簡単にできるが、操作が単調に成り易い
オフライン=更新動作が難しいが、脳内で複雑な処理はできる(心理戦が強くでる)
0171名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 18:48:59.69ID:hNnd1ZB8
>>1が本当に大事(必要)なモノ
 最後まで勝敗が分からない対戦型ゲーム
0172名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:18:12.67ID:hNnd1ZB8
もぅ、誰も居ないか……。
さて、別の企画を模索中……ん!。 なんちぃって(笑)

 当初の>>1企画を実現させたい……3Dから2Dに変換した設計書が必要ですね'`ィ (゚д゚)/
DXライブラリで簡易的な3dの描画は出来た筈です。それをカードの役割りとして割り振りましょう
ユニットはマス目より若干小さい四角を採用しましょう。

重要な所が武器の切り替え=4種類の武器を切り替える
通常=2種類 サブ=2種類  計4種類

ドットインストールで一通りCの項目を見て来ましたが、基礎は理解できてもゲームを作る
 アルゴリズムは学べませんでした。
javascriptのおみくじ辺りなら理解できたんですがね……とほほ。

今まで>>1が作る方向でしたが、誰かに作って貰う方向に路線に変更します。
 ゴールデンウィークの暇つぶしにでも、どうぞ

>>1の当初ですが、武器の射程範囲(表示枠)をどの様に実現するか?
 途方にくれてます。アドバイスを下さい

簡易的思考として、軽く説明
 ユニット  赤=1P 青=2P 黄=3P 緑=4P
エリア耐久地=それぞれの色   塔=灰色 基地(開始位置)=ユニットの色
当初の、武器の表示枠 武器1種=1種類の色 計4種類必要×4ユニット数

 考えてる。代理案件 武器の色(共通)
武器の色1=桃色が対人用  武器の色2=橙色がエリア用

これで、ユニット×2種なので解決できる。
>>173に続く
0173名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:29:31.58ID:hNnd1ZB8
>>132に搭載した画像
 イメージ6と9について、切り替え機能が望ましい

しかし、対戦型ゲームなので途中で中断が有っては行けない
 ボタンが残って無い……移動で使わない方のアナログパットを押し込みで切り替え

ユニットによるステータス割り振り
 画像枠を名前だにする。ユニット&武器も共通

ゲーム開始 について、
 ゲーム開始はMAP表示後に3秒カウントを採用
 ユニットの移動は4方向に限定

ゲーム終了 について
 1マス=1ポイントと計算+塔=25ポイントと計算=合計ポイント
1マス毎に測定なので、耐久値は無視される。
順位発表後に自動でメニュー画面に戻る。
0174名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 19:50:00.26ID:hNnd1ZB8
※重要
カード機能については一旦、無視する。

武器の要素と塔の要素+フィールドの要素だけで、一度、ゲームバランスを調整する

ユニットの移動速度
 速すぎず、遅すぎない(プレイヤーが目で追える範囲内)

BGMや効果音
 フリー音源なので、適当に当てる。←音声は別でも、変数名は固定
システム音=system_01 から名前を付ける
効果音=Sound_effect01 から名前を付ける
BGM=Sound01     から名前を付ける


その他
 ユニット=unit01  から名前を付ける
 武器= weapon01 から名前を付ける
ユニット移動速度=unit01_MS01  から名前を付ける MS= Moving Speed
武器の攻撃速度=weapon01_SP     SP= speed
武器の硬直=weapon01_RT      RT= Rigor time
 (武器の硬直、ユニットはその場から一定時間、動けない)
0175名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:03:00.91ID:hNnd1ZB8
>>174の続き
 フィールド名=field
フィールド管理(詳細変数)=field_000
フィールド評価変数=fl000_E00  =field_00_Evaluation00の略称

ゲーム順位 よう変数
 ゲーム順位=game_RK01 RK=Ranking

変数の値が00を超える場合、一桁増やす=000にする
 フィールド管理など、変数名が3行を明らかに超えるモノは3行にする。


基本的にPGに変数名を指定するのは駄目だって聞いたがそこら辺はどうなの?>>協力者さま
0176名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:17:01.59ID:Yngt9UcF
協力者がいるとでも?
0177名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:28:28.55ID:hNnd1ZB8
>>176久々に大爆笑した。
そこを何とか、するのが>>1です?

ダチョウ倶楽部みたいに「俺がやる」って言い出してくれたらなぁ〜(ぽわ〜んぽわ〜ん)
0178名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:45:17.84ID:hNnd1ZB8
いろいろ考えたがやっぱり3dで>>155から>>159までを実現したい

コレからどの様にやって行くつもりなのか?
 開発プラットフォームを「Unity3D」に移行

 デザイナーはMax、Maya、Blenderm、でオリジナルのヒューマノイド メッシュ を作成する
「Unity3D」で使用する言語は「C#」←共通企画

プログラマーは今までの(僕が考えた凄いゲームの仕様書(笑))を見ながら、>>172から>>175の間で
 改変した(草案書の様なモノ)を見ながら、2Dゲームを作成する。終わったら簡単に3dサンプルを元に
作成した2dゲームを3Dゲームにして、同じ動きを実現する。

デザイナーの方へ
 3D背景をお願いします。オリジナルでも既存の作品でも構いません。
注意点:Unity3Dで動作を確認したモノをお願いします。

キャラクターについて、同様に専用ソフトなので、キャラクター(人間じゃなくても可)の作成をお願いします。
オリジナルでも、既存の作品でも構いません。

以上の2点が終わりました、モーション作成をお願いします。
注意点:キャラ作成とモーション作成は別の方が行っても構いません
背景の作成は基本的に1画面=1人で行って下さい。 エラーが出ない用に気をつけて下さい。
0179名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:49:50.55ID:hNnd1ZB8
解り易いステップ
1, 取りあえず作って、動作確認したら何処でも良いのでUPして見て下さい
2, 誰かが上げたらモーションを付け加えて、再UPします。
3, PGが各種調整して、動く様にします。

簡単だなwww……はっはぁっは(大笑い)
0180名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:53:21.22ID:1kqYfG7X
仕様の情報が少なすぎて無理じゃね?
下地くらいは自分で作った方がいいと思う
0181名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:56:10.25ID:hNnd1ZB8
>>1は使えそうなフリー素材を探して来ます。
  理想、UnityでMMD素材を動かす。
上記で背景とキャラクターが確保できます。後はモーションだけですね。
 取りあえず、キャラクターは「ハッカドール」を使い、二次的創作という形を取ります。
0182名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 22:05:52.31ID:hNnd1ZB8
>>180
 本来なら、その方が良いのですが、ある程度、デザイナーやプログラマーが此方の動きを
想定して、作成して見て下さい。
必要なら、このスレッドに書き込んで、変数名なり、ファイル名を確認しながら、調整して行って下さい

その間に>>1が仕様書(草案書)の様なモノを上げて行きます。
 分からない場所が有れば、直接>>1に質問を投げかけて下さい。返答します。
 答えれそうな内容なら他の方が返答しても大丈夫です。最悪の場合は「違う」と、失礼ですが書き込みます。

 自分が担当する(したい)項目を他の方と被らない様にココで宣言して下さい。
例:私は○○○のキャラクーで移動(歩く)モーションを作成します。

>>1の意見としては、移動関連の動きなど、戦闘関連のモーションなどは
 多少の誤差がでますが、問題無いでしょう。

エフェクト担当者は3Dエフェクトをお願いします。

>>1が堂々とパクリゲーと言っているので、動きなどシステムは想定できると思います。
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