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0001名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 21:08:38.50ID:b6nA9Dihこう言う感じのゲームを作りたいのですが、初心者です。
言語はC++ (Visual C++ 2008)と DXライブラリを使います。
仕様書の様なモノ? (ゲーム)
http://fast-uploader.com/file/7016191018710/
どういう感じで作るのか教えて下さい。
主にアルゴリズムやゲーム画面の考え方など
ソースなども分かり易くコメント付で教えてくれると嬉しいです。
0508459
2016/05/23(月) 09:18:28.02ID:8/9RmBTUまあそれでも自分で動いた>>1は自分で動こうともせずに>>1を叩いてるだけの奴よりはずっとマシだとは思うわ、ただ能力が足りなかっただけだw
他人の失敗を馬鹿にしてるだけの奴は自分が最底辺だって事は自覚しろよ?
>>1
やる気があるならAAとか使わずに出て来なよ、俺は付き合うぞ?
自分の中のモヤモヤしたものをAAなんかで発散してしまうのは勿体ない。そのモヤモヤと向き合ってねじ伏せて形にするのがモノを作るってことだからな?
>>17
もし>>1がスレを放棄しても制作を続ける気があるのか意思を確認させてほしい
まだ作る気があるなら継続してもいいし、どうでもいいなら自分でまったり作る方向にシフトするよ?
0509459
2016/05/23(月) 09:43:00.30ID:8/9RmBTU基本は3竦みの行動をまとめて5〜10回ほど入力して一気に処理するような、先行入力ジャンケンのようなものを考えてる
まとめて入力されたものを一気に処理することで、スピード感のある連続した攻防を演出したいという狙い
出来ることならこのジャンケンの結果によってはコンボやラッシュに派生する様な仕組みを仕込んでやりたい所だがこれは保留した
数値的な処理やキャラの個性(固有スキル)などをどう絡めるか、まだ全体がイメージしきれてないのが現状
>>17
ルールがまとまるまでにもうしばらくかかりそうなので以下のようなフェイズの区分を作る作業を進めておいてくれると助かる
アクティブフェイズを(出来れば後から指定可能な任意の)時間で一旦切って入力待ち
(本来ここでコマンドフェイズを入れるが仕様がまだなので)何かボタンが押されたらアクティブフェイズを再開する
0510名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:54:29.86ID:tAESuxBt負けを認めよう。
私には未だ、能力が足りない。
だいぶ>>1が考えてたのと違うが、その完成系を見てみたいです。
練習でじゃんけんゲームの企画書を書いてますが、暇なら見て下さい。
未だ、完成しておりませんので、気長に待って下さい。
見て頂いたら、その都度、ご指摘を頼みます。
ある程度>>459や>>17で仕様を固めて下さい。
未熟な>>1では、全体を把握するのは流石に難しいです。
まだ作る気は有ります。
0511459
2016/05/23(月) 11:11:15.91ID:8/9RmBTU勝ち負けではないし、少なくとも>>1が作ることを投げてないなら負けではないよ
ジャンケンゲームは練習としてはとてもいいと思う、シンプルで比較的短時間でかけるし誰でも知ってる物をわかってるだろうと省略せずにすべて説明するという行為の練習になる
以下の2点を意識して書いてみるといいかも
・ジャンケンを知らない人でもわかる様に書くこと
・プレイヤーに見えるもの、プレイヤーが操作することを全て書くこと
まあ頑張れ
0512名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 11:39:30.34ID:nyiOH2aR>「おれつぇ〜」はやりたいので、取り掛かる
これがもっとも素直な >>1
0513名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 11:45:24.24ID:pkQNsUfW同意する。
異論があるのならば、行動してジャンケンゲームを作ってから申し出なさい。
0514名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 13:01:01.25ID:tAESuxBtフラグを使いたかったが、力量不足なのでif分を連打して書きました。
HTMLファイルに仕様書を書いています。
http://fast-uploader.com/file/7019531522068/
0515名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:19:24.59ID:8/9RmBTUすまんがzipはスマホで読むの面倒なんだわ
さすがに職場のマシンでは匿名板に貼られたzipを解凍する訳にも行かん
出来ればPDFにしてくれるとありがたい
Googleドキュメント使うとほぼWord相当の機能がブラウザからタダで使えてPDF書き出しも楽々だぞ?
ちなみに>>459はこれで作ってる。
0516459
2016/05/23(月) 15:49:01.19ID:8/9RmBTUなんとかスマホで解凍して見てるが、どこで拾ってきたんだこれ?
おそらく丸々拾ってきてる様な気がするが、百歩譲って丸々拾って来たんでなくてもほぼコピペだろ?
手抜きすんなボケ、全くコード書けんやつがいきなりperl使ってuse Win32;とか書く訳ねえだろwww
だいたいジャンケン作るのにWin32APIなんかいらん
コードは書かんでいいからゼロから自分で仕様書起こせ、こんな誤魔化しはすぐバレるから
0517名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 15:51:38.63ID:dqTTnVR20518名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 16:03:02.78ID:znCQ/Duv0519名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 16:05:27.74ID:tAESuxBtだって、お前らzipどぇ〜〜くれぇ〜〜って、いつも言ってるからry
なんというZIPスレ・・・
スレタイを見逃し乗り遅れてしてしまった
URLは間違いなく404
/ ̄\ ┃┃┏┓┃┃
| ^o^||||. ┗╋┃┃┗╋
\_/ ┃┗┛ ┃
もぅ暫く、もぅ暫くご観覧くだされ<<披露宴か!!
それでは、普通に考えます。
0520名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 17:09:15.27ID:qSbEK6XC起動させずにzipごと消した
0521名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:00:00.83ID:tAESuxBtある程度触れる。
流石にモジュールを使った高度な操作はできないが……。
昔にタロットとか嵌って、その際にperlは触った事が有る。
当時は主流だったんだぞ!!
0522名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:15:51.70ID:bAQrBtFh0523名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:18:37.03ID:tAESuxBtじゃんけんがLe1ならテトリスはLe3〜5くらいの難易度だと思った。
作成には1週間ほど見積もってる。
20年前に挑戦して、挫折した経験が有るが、今回は形にしよう……。
助言とかアドバイスが有ったら適当に書き込んで下さい。
0524名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:20:15.99ID:P/zHhnja2歳の頃にゲ製してたなんてすげえな
0526名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:33:53.18ID:P/zHhnjaこのしょうもないスレの成長を見守ってきた俺に間違いはない
>>226 で言ってるぞ。
35設定はここからな!
>>359
一回病院池
0527名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:48:46.80ID:nyiOH2aR0528名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:52:01.22ID:pkQNsUfWテトリスはまだ無理だろう
より簡単なのから順に作ってみ
@とりあえず、数当てゲームを作ってみ。
0-99の乱数を発生して値を当てる。
返答は、当たり、より大きい、より小さい
A4桁数当てゲーム、ヒットアンドボローゲーム
B一匹インベーダーゲーム
0529名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:53:05.84ID:tAESuxBt20年前なので15歳の時です。
0530名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 19:54:13.34ID:tAESuxBtありがとうございます。
順を追って挑戦して行きます。
0531名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 21:30:26.56ID:rrYnWps7無駄に長引かせてどうする気だ
053217
2016/05/23(月) 21:55:39.80ID:YpEy653eこのスレでは17(=3)は、タイトルに釣られてきた人のひとりに過ぎないので、
期待に沿えるほど制作に没頭する約束はできないし、
そう頻繁には書き込み、更新できないよ。
>>459自身がプログラミングができ、その企画を大事にしたいのなら、
細かい調整をする上でも、自分で作った方が効率がいいんじゃないかな?
それでも、こんなところで公開しても構わないようであれば、
もうすぐ削除される459の続きを是非見てみたいし、
自分の技術で間に合うものなら作ってみようと思うかもしれない。
また、>>481のような、他のプログラマによる実装も見てみたい。
もし、459よりも面白いアイデアが出てきたら乗り換えるかもしれないけど、
ここは、釣ったり釣られたりを楽しむ場所ということで、
お互いに恨みっこなしでお付き合いいただければありがたい。
そんな前置きで、本日の更新はこちら。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/preview/sample459_0523.zip
0533名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:06:40.03ID:tAESuxBtりょ〜かいです。
因みに>>1000で終了させます。
続きは無いので悪しからずに……。
0534名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 00:11:00.24ID:V9KACOy5DXRubyなら、なんとか……。保障は無い。
何か良い資料は有りませんか?
0535名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 07:45:12.98ID:9nIrcXU80536名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 08:15:34.55ID:V9KACOy5#!/usr/local/bin/perl
my $rando=int(rand(100));
my $yuza=<stdin>;
until($yuza==$rando){
if($yuza>$rando){print
0537名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 08:16:15.59ID:V9KACOy5my $rando=int(rand(100));
my $yuza=<stdin>;
until($yuza==$rando){
if($yuza>$rando){print"ookii\n";}elsif($yuza<$rando){print"tisai\n";}
$yuza=<stdin>;if($yuza==$rando){print"hit";}
}
<stdin>;
0538名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 08:16:53.68ID:67WMdU1q0539名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 09:41:55.66ID:9nIrcXU8https://paiza.io/?locale=ja-jp
左上で、プログラミング言語を選択する。
0540459
2016/05/24(火) 09:43:53.85ID:k3Lxx3Fy了解〜まあ俺も同様にスレタイに釣られてやって来てテキトーに考えただけなんで自前実装を進めつつまったりやる事にするよ
>>536-538
スマホで眺めただけで動かしてもいないがまあなんとなく動きそうなものは書けてる
長いことperlなんか触ってないがuntilの判定式逆じゃね?あとdo { 実行 } until ( 条件 )で書けば少し削れる
次はヒットアンドブローかね、マスターマインドとかヒットアンドブローと呼ばれる数あてゲームやね
なおヒットアンドボローと検索するとGoogle先生がもしかしてって教えてくれる
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/マスターマインド
0541名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 11:25:25.09ID:9qNHlNPH単なるタイプミスかと思ったが、、、
0542459
2016/05/24(火) 13:02:02.07ID:k3Lxx3Fyヒットアンドボローで検索するとその表記で書いてる奴が2人ヒットするな
mixiの方は本文ではブローを使ってるから更に意味がわからないw
英語のカタカナ表記の揺れはまあよくあることだがボローはさすがにないわ
0543名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 13:30:47.95ID:V9KACOy5めちゃくちゃ難しいやんけ
オーマイガー
0544名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 16:34:42.26ID:V9KACOy5|.:.:.: ̄ | ̄´<` |/ | ヽ|7.:.:l.:.:.:.:|
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0545名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 17:03:46.16ID:V9KACOy5企画背景
学習用企画
概要
重複しない数字[0〜9]をよういて、4行[桁]の数字を発生させる。
プレイヤーに数字の入力を貰い。数と桁が当たっていたら、[hit]と表示させる
この時に桁が違っていても、数が発生させた4行の中に有るなら[buro]と表示させる
ゲームの目的&終了条件
プレイヤーが入力を行い 発生させた重複しない4行の数字を当てる
用語の定義
数と桁が当たっていたら[hit]
桁違いの数が有るなら[buro]
0546名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 17:04:18.82ID:V9KACOy5重複してない0〜9の数字を配列に格納する
発生させた数字を数として扱う。or 発生させた数字を文字として扱う。 どちらでも可能
格納した配列をランダムに入れ替える。 この時に配列名が変わっていても可能
ランダムに入れ替えた配列から4つの数字を取り出す。
プレイヤーに4つの数字を入力して貰う。
入力された数字(文字)がhitしているかを1桁(文字)ごとに調べる
hitしているなら、hitしている部分を数えた数値を返す。 1hit 2hit 3hit 4hit
[hit]していないが、[buro]が存在するなら、[buro]の部分を数えた数値を返す。 1buro 2buro 3buro
[hit]が4つになれば、ゲームを終了する。
-------------------------------------------------------- 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0547名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 18:30:36.39ID:67WMdU1q0548名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 19:08:10.44ID:+8qALvlK0549名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 19:16:36.31ID:4wg+WPHe本来簡単なゲームなら色々作れるはずなんだけど
0550名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 19:16:52.52ID:V9KACOy5hitとburoの判定で困ってる
ルール上、重複しない4つの数字←これは純粋な乱数では不可能
if文連打で可能だけど、流石に無い
配列に(0..9)って書いて、ココから取り出した方が良いって気づいた。
1文字ずつの判定に$aaa[$i]==$bbb[$i] ,else{}~~~って続けてるけど、なんか微妙
何も無しにプログラム書こうとしたら、途中で躓いたから、企画書と仕様書を作った。
ランダムに入れ替えるのは面倒なので、モジュールを使ってる。
構文がパッとしない。
0551名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 19:31:07.35ID:V9KACOy5unless(defined undef && false){ }
unless文until文undefとfalseかな
ラノベとかプログラムの本は>>1から見たら、殆ど一緒かな。
ラノベでストーリが動いて行くのと、ソースで変数が動くのは同じ感じに見える。
完結に言うと、人のコードは読めるけど、書けない人です。'`ィ (゚д゚)/
あ〜んど、発展系の組み立てが致命的に難しい。
因数分解で最後に共通因数を括るのができない感じです。
055217
2016/05/24(火) 20:17:50.79ID:/qIKH0Jr注目されがちだけど、すべての回答履歴を表示するレイアウト設計も
案外重要なポイントだったりする。
手前味噌だけど現行の土日スレの初めの方に実装例があるので
参考にしてもらいたい。
0553459
2016/05/24(火) 20:26:29.25ID:k3Lxx3Fyhttps://drive.google.com/open?id=0B-7GdJw4zKrqUmNkck1HYmJrRlU
0554名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 21:02:17.15ID:4wg+WPHe1、2、3、4と連番でリストに値入れて別の配列へ順次コピーするだけ
トランプカードを探してくるんや
0555名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 21:24:01.80ID:V9KACOy5物凄いガチガチのコードで笑ってもうた。
ユーザー(UI/UX)の配慮まで有ったので、素直に感動した。
もぅちょい頑張ってみる。
0556459
2016/05/24(火) 21:24:37.73ID:k3Lxx3Fy判定は入力の文字数分ループして
入力[i]==回答[i]ならばヒット+1
回答中の入力[i]のインデックスが0以上ならブロー+1
ただこれだけだぞと
0557名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 21:55:31.95ID:+8qALvlK0558名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 22:11:38.33ID:+8qALvlK意外に簡単だった。
すぐできた。
0559459
2016/05/24(火) 22:28:55.96ID:k3Lxx3Fy右側の結果表示はどの数字がヒットやブローかを表示せずに0HIT2BLOW合計数だけを表示するようにしよう
どの数字がヒットやブローでどの数字が不要なのかを如何に効率よく導き出すかがゲームの楽しいところなのよ。
現状はヒットアンドブローとしては仕様違いでダメな感じだがなおすのは簡単なはず
0560名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 22:34:33.79ID:+8qALvlK女神転生のコードブレイカー仕様です
0561名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 22:43:01.50ID:V9KACOy5#!/usr/local/bin/perl
use utf8;
use List::Util;
my @toi=(0..9);
my @data = List::Util::shuffle @toi;
#print"@data\n";
my @data2=($data[0],$data[1],$data[2],$data[3]);
until($hit>=3){
our $hit=0;
our $buro=0;
my $yuza=<stdin>;
my @yuza1=($yuza=~ /(\d)/g);
if(@yuza1[0]==@data2[0]){$hit++;print"$hit:hit";}elsif(@yuza1[0]==@data2[1]){$buro++;print"$buro:buro";}elsif(@yuza1[0]==@data2[2]){$buro++;print"$buro:buro";}
elsif(@yuza1[0]==@data2[3]){$buro++;print"$buro:buro";}else{}
if(@yuza1[1]==@data2[1]){$hit++;print"$hit:hit";}elsif(@yuza1[1]==@data2[0]){$buro++;print"$buro:buro";}elsif(@yuza1[1]==@data2[2]){$buro++;print"$buro:buro";}
elsif(@yuza1[1]==@data2[3]){$buro++;print"$buro:buro";}else{}
if(@yuza1[2]==@data2[2]){$hit++;print"$hit:hit";}elsif(@yuza1[2]==@data2[0]){$buro++;print"$buro:buro";}elsif(@yuza1[2]==@data2[1]){$buro++;print"$buro:buro";}
elsif(@yuza1[2]==@data2[3]){$buro++;print"$buro:buro";}else{}
if(@yuza1[3]==@data2[3]){$hit++;print"$hit:hit";}elsif(@yuza1[3]==@data2[0]){$buro++;print"$buro:buro";}elsif(@yuza1[3]==@data2[1]){$buro++;print"$buro:buro";}
elsif(@yuza1[3]==@data2[2]){$buro++;print"$buro:buro";}else{}
$yuza=0;
@yuza1=0;
}<stdin>;
0562名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 22:45:34.79ID:V9KACOy50563459
2016/05/24(火) 22:50:20.11ID:k3Lxx3Fy最近メガテンやってないからそんなとこがかわってるとは知らんかったわ
0564名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:16:37.65ID:V9KACOy5https://scratch.mit.edu/
望ましい実装環境を教えて下さい。&主観で良いので難易度もお願いします。
0565名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 23:39:26.51ID:V9KACOy5http://miki800.com/wp-content/uploads/2016/02/03-8.jpg
fY1
/│'.
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ィ´:l/ .人 、r‐、
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{ ∨: `¨¨¨¨ \/. .′ハ,___j リ !___| `ー┘ }__j┘、: : : : : :/ ,ノ
∨ V: : : : : :ノ: :L...レ ┬―┬ ┬─┬ |: : : : : : : :.:/ ハ
|ハ V: : : : : : :イ ゚ 乂::: ノ 乂::: ノ ′ゝ、: : : : :/ ハノ
リ 乂....∨-イニニ/ ∧ /...}.....}ニニ=-〈 /
ヾ...∨ニニニL....{_,ハ /-<二ニニ二/ /
ノ八∨ニニn´ 个ュ.., __ ,..イ ヾニニニイ j、(_,
ヾ´ }ニニニ{>‐<}ニニニ{ `У レ′
‘, ∨二ム三三ム二ノ /
0566名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 01:16:51.19ID:gMA0pWxDhttp://youtu.be/9UYhqBSDBOg
0567名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 02:18:45.69ID:J/YeYlsX1人でする作業ゲーの様な物にでもしよう。
いっそ、トランプでも使うか……未だ草案状態です。
ある程度、連想できるイメージを教えてくれると助かります。
0568名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 04:18:07.71ID:J/YeYlsXこんな感じで考えてる。
http://fast-uploader.com/?uploaded=7019672647633
ゲームとして成立するかは微妙。
15が揃ったら、パネルの好きな所を(そこを基準として)十字ラインで
存在してるパネルを纏めて消せる的なかんじです。
ちゃんとした企画書は未だ作って無いです。
終了条件は全てのトランプをフィールドから消す事。
このままだと、外枠をぐるぐる回る事に成るので、ワンクッションが必要。
中枠と外枠を連携させる要素が望ましい。う〜ん、未だ考え中です。
アドバイスとかお願いします。
0569名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 04:19:44.77ID:J/YeYlsXhttp://fast-uploader.com/file/7019672647633/
0570名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 05:58:06.47ID:pheevi0a0571名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 07:13:51.37ID:tJqq5hVYC タイピング練習:乱数で文字を順に表示してそれをキーインする。100個までの採点
D スロットマシン:0〜9の数字が3桁のスロットマシン
E 15ゲーム:4と4のマス目に15個を配置して、スライドさせて完成させる。
F ピンポン:ブロックの無いブロック崩し
0572名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 07:14:29.04ID:pheevi0aしかしこれは力作だな。すげー
フラッシュかな
0573名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 08:27:26.90ID:J/YeYlsX説明してないのに分かったらNT
要約:苺ましまろと魔法少女のイメージを教えて(ヽ゚д)クレって内容
>>571
sankyu--
未だ、そんなに手順が有ったのか……。
0574名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 08:39:55.27ID:pheevi0a>>568
>>569
の「説明」の意味がわからない
0575名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 09:57:22.28ID:J/YeYlsXゲーム目的
フィールドから全てのトランプを消去する。
52のパネルにシャッフルしたトランプをランダムで配置(ジョーカーは覗く)
階層基準値nとして、nラインによる作用(ライン上のトランプ数値±n)とする
ターン(現在位置)は3秒ごとに階層を移動する。現在位置(階層)によりトランプの数値は影響を受ける。
ターン(3秒)が経過する毎に外枠が1パネルずつ時計回りに外周する
3つの規定パネルに数字をセットする。 セットできる条件は、そのマスと隣接している事
3つのパネルにセットされた合計が15なら、ターゲットを選択する
選択されたターゲットから、十字ラインが現れる。
苺(15)×を作った回数=十字ラインで纏めて消せる数字範囲。 例 苺×1=15 苺×3=45 苺×5=75
十字ライン=ターゲットを基準とした、不要なトランプを纏めて消去できるボーナス要素。
十字ラインは時計周りに(基準をターゲットの1つ上のパネルとして)もっとも近いトランプを可能な限り消して行く。
消せる限界は15×r 選択されてる十字ラインから順番に数えて、数えたトランプの合計(15×r)を超えない様にする。余った端数切捨て。
※ターゲットは上記の合計に含まない
消えたパネル
消えたパネルは速やかに最も近い外側に配置される。 この場合、他の要素を無視する。
3つのパネルが空白になるので、同様に内側のパネルが外側に入ってくる。
遊び方 ユーザー編
ユーザーは苺を使いながら、効率よくトランプを消して行く。 ターン数により得点が変化する。経過時間(ターン数)と苺発生率を競う遊び。
ゲームオーバー条件
苺が作れない状態でトランプが一枚でもフィールドに残ったらゲームオーバー。
フィールドに存在するトランプの合計が±nの効果を受けても15未満なら、遊びを終了する。 この場合、得点は表示されない。
企画書なのか仕様書なのか?分からない説明に成ったすまん。あ〜んど、未だ未完成。
0576名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 10:54:47.75ID:EPnlm3zWもうちょっと環境づくりと言語選びからやったほうがいいと思う
0577名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 11:33:57.35ID:J/YeYlsX環境……う〜ん、悩む。
スクリプト言語? or コンパイラ言語?
ブラウザーなら、実行が楽なんだけど……。
pythonは結構、気に入ってる。
手持ちの資料はhtml,php,javascript,css,perl,c,c++,winSDK これが目安
クリックと画像移動&判定ができるなら、どれでも良い気はするが……3Dは厳しいかな?
2Dでボードゲーム(モノポリー)的な物が作れるなら、それでも良い気はする。
目標
×ゲームが作れる様になる
○ゲーム企画書が書ける様になる
◎ゲーム仕様書が書ける様になる
どないしよ……。
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2016/05/25(水) 11:54:50.89ID:yrJrr+fC別の話をしだすぞ
まるで賽の河原
やるだけ無駄
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2016/05/25(水) 12:05:51.36ID:0Wip5BF8AA荒らしが抜けてる
0580名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 13:14:57.27ID:tJqq5hVY最初が
BASIC言語が良い、インタプリタでかんたん。
HSP言語でも良いが、文法が偏屈で、貧弱。
慣れてきたなら、
JavaScript言語やC言語に移行すればよい。
BASIC言語では、とりあえずtBASICかな
TBASIC
http://www.tbasic.org/
十進BASIC、数学用、演算用
http://hp.vector.co.jp/authors/VA008683/
99 BASIC、古いBASIC
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
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2016/05/25(水) 13:46:58.31ID:J/YeYlsXそれは冗談だろ?
BASIC選ぶなら「なでしこ」を選択するレベル
むしろ、慣れたらC言語が難しい。
0582名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 13:55:12.34ID:EPnlm3zW0583名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 13:55:45.47ID:XwmRjzB2初っ端からC#でいいよ。
C++より分り易いし、開発環境も整え易い
0584名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 14:39:17.88ID:J/YeYlsXC#は結構、よさげに見える。クラスの概念を頑張れば、何とか行けそう……。
脆くて古いPCだから下記が限界
Microsoft Visual C# 2008 Express Edition
Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition
Eclipseは重すぎて草生える
いざ、perlから移動すると成ると、足が重い。
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2016/05/25(水) 15:17:40.36ID:3bYeDuZ8js(typescript)ではないか?
クラスもあるし。
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2016/05/25(水) 15:37:35.37ID:XwmRjzB2所詮、WEB屋のLLでしかない
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2016/05/25(水) 15:52:27.65ID:l3nmQv1h今のこの時代にBASICは無い
でも自分が小学生の頃に始めて触った言語はPC98ROM-BASIC
いやぁ懐かし
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2016/05/25(水) 15:57:43.40ID:XwmRjzB2ニンテンドー3DSの『プチコン3号』ってソフトが、
BASICを使ってゲームを作るソフトで、
BASIC自体、静かなブームになっていたりするがな
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2016/05/25(水) 16:19:12.04ID:tJqq5hVY出来る人は、C言語から始めるのが良いが、多くが挫折放棄する。
やはり予備知識が無い初心者にはC言語が難しいのです。
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2016/05/25(水) 19:16:50.99ID:Udt22bXqBASICをベースに作られてはいるが全く別物
059117
2016/05/25(水) 19:26:04.86ID:4ycwH65cとりあえず動くものになったので公開してみよう。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/blocksact.zip
普通のブロックスのルールがわからないと、訳が分からないかもしれないので、
そういう人は>>243からどうぞ。
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2016/05/25(水) 19:41:06.33ID:tJqq5hVYhttp://i.imgur.com/FUp0LR5.jpg
0593名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:26:22.80ID:J/YeYlsXみなさん、どうも です。
0594名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 20:32:10.00ID:J/YeYlsX投稿するので、宜しければ評価をお願いします。
ゲーム 企画書 ゲームタイトル 「苺」
投稿は遅め。
0595名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:34:23.38ID:J/YeYlsXhttp://fast-uploader.com/file/7019738718261/
思ったより企画がぐだぐだに成りました。
3桁のスロットマシーン下記 動くかは微妙 and と orを間違えてるかも知れん。
#!/usr/local/bin/perl
until(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
0596名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:35:44.96ID:J/YeYlsXuntil(our $suro==000||111||222||333||444||555||666||777||888||999){
print"$suro";$suro=0;$suro=int(rand(999));
}<stdin>;
0597名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 22:45:24.11ID:pheevi0aと企画の変更に伴ってどんどんつまらなさそうなルールに変わっていくところだな
それに伴い説明もどんどん訳がわからなくなっている。
あと二回ほど進化を遂げたらどうなってしまうのか
0598名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:01:42.62ID:J/YeYlsX神経衰弱?どこら辺が?
詳しくお願いします。
説明が分からないも、もぅちょっと具体的にお願いします。
0599名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:04:29.19ID:J/YeYlsXそう言えば、書き忘れてました。
すいません。
0600459
2016/05/25(水) 23:07:55.21ID:tq3VcZV9むしろ当初自分でも全容が把握出来ないものを他人に作らせようとしてた当初の計画からやっと身の丈に合いそうな所まで収束してきたってところじゃないかね?
それでもまだ身の丈の方が足りてない感じだがまあヒットアンドブローであの体たらくだから仕方ないと言えば仕方ないw
むしろ問題なのは縮小する毎に全部放り出して全く別物にしてるということの方だよ
当初のアイデアを貫くことや、不要な部分や実現困難な部分を削って企画自体をマイナーダウンさせる作業を全くしていないのが大問題
企画なんて風呂敷を広げる事より、実現可能なレベルまで落とし込む作業のがずっと経験にもなるし大事なんだけどなあ
0601名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:18:35.30ID:YoUWUUHJスプラトゥーンもどき→モノポリーもどき→神経衰弱もどき→じゃんけんもどき→Hello, world!
じゃないかな(´・ω・`)
0602名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 23:33:24.65ID:J/YeYlsXなるほど、ありがとうございます。
流石に私もヒットアンドブローを2日もかかるとは思ってませんでした。
企画をマイナーダウンさせる考え方は無かったです。どうも。
「もふもふ陣取り」を実現可能な範囲まで、落として見ます。
初期の資料を参考に頑張ってみます。
>>601
Hello, world!とか難し過ぎる……。
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2016/05/26(木) 01:30:50.73ID:yLf6esBc0604名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 02:25:09.42ID:/wPMqGgWルール決めて自分は色々知ってるから色々やるけど他人がやると「何これ連打で楽勝じゃん」となったりする。
昔ポーカーの落ちものパズルを作ったんだが、一列づつ同じマークを縦に積まれてフラッシュだけで楽勝、てやられたときは
フルハウスとかストレートとかの判定も入れてあるのに…と悲しい思いをした。
0605名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 05:44:11.68ID:0IMaqRUw何を作りたいのか全く説明になっていないのが問題なんだよ。
0606名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 07:58:55.17ID:iKPWePtD0607名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 08:48:02.26ID:P+9m4+YA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています