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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0195名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 08:53:18.77ID:Zt6Hioyq
意外とみんな立ち絵用意してるんだな…
自作なの?
0196名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:35:28.25ID:tlJOjkVN
まずはフリーのゲームをDLして、SRPGでどういう作りになっているかみたいんだが
フリーのゲームのデータをSRPGSTUDIOで開く方法教えてほしい

津クールのときはできたはず、もうできないかな
0197名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:42:04.16ID:5c5wcjqG
プロジェクトデータが無ければツールからは開けない
暗号化してなければスクリプトの中身や使ってる画像は覗ける
0198名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:48:51.11ID:tlJOjkVN
暗号化してないものの覗き方をおしえてほしい
誰か、ツールから開けるデータを公開してない?
0199名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:52:51.72ID:h34XWV4Y
公式のサンプルゲームロードするんじゃだめなの?
非公認サンプルはあるけど
0200名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:56:49.16ID:tlJOjkVN
公式のサンプルゲームがあるならおしえてほしいです
非公認サンプルもおしえてください
0201名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:00:42.39ID:towD5Oqj
堂々とパクり方教えてとか何考えてるのこういうクズって
0202名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:15:09.46ID:Zt6Hioyq
>>200
サンプルゲームはプロジェクトの「サンプルゲームのロード(うろ覚え」でok
非公式サンプルゲームはwikiに公開されてるよ
0203名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:24:32.61ID:TvVA09Mh
>>201
ある程度のパクりはいいだろ
どうやって作るかってテクニックも大事だと思う
0204名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:29:40.31ID:tlJOjkVN
ありがとう
公式サンプル開けました
非公式は1作だけですか
他の優秀な作品も開いてみたい気がするけど残念
0205名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:32:22.89ID:TvVA09Mh
>>204
非公式はテクニック充実してるから、参考にするにはもってこいだよ
あと、ニコニコにもテクニック解説動画あるから、そちらも合わせてお勧めするよ
0206名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:48:54.81ID:Zt6Hioyq
とにかく公式マニュアルが不親切だからどう組めばどう動くのかくらい分からないと作りようがないからねぇ
ミュゼ戦記のニコニコ解説は本当に世話になった
0207名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:52:20.78ID:1dDfItUX
>>184
これでいいのかわからんが…
設定に、戦闘結果予測ウィンドウが上に来たの立ち絵のIDを別で設定する機能を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3649300?key=srpg


よく考えるとクラスに下級上級を設定出来るようになったんで、
下級の時の立ち絵と上級にCCした時の立ち絵の切り替えも、
それぞれ1種類ずつなら不可能じゃないんだよな。
(上級CC時に2つ以上のクラス選べて、上級クラスごとに別の立ち絵にするってのは難しいが)
まともにやると立ち絵枚数が激増するんで絵を描く人が死にそうだが。
0208名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:07:51.09ID:Ie8tqYfd
少なくとも俺は自分のゲームの中身を勝手に読まれたらいい気分はしないなぁ
まあ暗号化するかしないか選択式になったしその点非公認サンプルは作者が参考にしてって
はっきり言ってるんだから気がねなくていいと思うけど
0209名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:13:45.42ID:sAVT47F7
そうやって本人が許可してるのは問題ないけど
そうじゃないなら教え乞うなりソース見せてっていうのが道理だよな
最低でも黙ってこっそりやれって思う
こんなところでやり方教えろはねえわ
0210名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:16:02.68ID:Xs5Jkhl8
表情差分って立ち絵用のしかツールにはなかったんだっけ?
詳細情報見ても立ち絵画像指定しかないみたいだな…
顔グラ変化はIFでも敵倒せる時、倒される時、HP減少時とかあったよね
0211名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:16:24.98ID:tGNWJkaJ
だから、
いい気分しない人が暗号化してるわけでしょ?

別に暗号化してるものを見せろ言ってるわけじゃないんだからいいじゃん
0212名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:24:09.60ID:lUn5dPON
>>207
さんくすこ

戦闘が楽しくなりそうだ
0213名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 12:33:42.70ID:KdhqYwvM
>>194
自分もその作品をプレイさせてもらった立場だけど、射程3の弓兵ってやっぱ強いのかな
射程が長い分釣りやすいからおびき寄せて叩く戦法で処理してた記憶はあったが、高守備・低回避の味方アーマーで釣る戦法も結構いけたよ
(あと、AI仕様上の理由で相手の回避率が低いならダメージ予想が0でも結構狙ってくる)

モーションがバグってるのは自分も確認してたし、前スレでコメントしたりしたけど、作ってるか直してる最中か今のところ修正はまだっぽい
リセット禁止プレイとかだと確かに運が絡むかもしれないね、動かし方ミスると味方がやられるバランスにはなってたし

……遠隔攻撃クラスが高射程で強いってバランスを取るために近接攻撃で倒しやすいバランスにしたり(回避率・守備やHPをガクっと落としとくとか)って配慮は確かに欲しいかもとは思う
0214名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 12:48:26.51ID:Zt6Hioyq
射程3弓兵は確かに強いけど、隣接で一方的に攻撃されること考えたらむしろこれくらいでちょうどいい気もする
こういう作品なら弓殺しとか弓回避とかのスキルも重宝しそうだし
まあ飛行ユニットの運用難度はかなり上がるけれど
0215名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 13:37:23.45ID:1dDfItUX
207だけど。
下級職と上級職で立ち絵を変えられるようにしたのが意外に早く出来たのでアップしとく。
http://www1.axfc.net/u/3649389?key=srpg
0216名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:14:34.68ID:nh8rZ7OY
すまん

モーション設定でクラスのモーションを設定したが
アニメーションがよくわからない
視覚的にモーションのアニメがわかるようにする方法はないの
0217名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:21:09.56ID:x1t+jxXn
>>215 感謝しかない。
0218名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:22:14.25ID:nh8rZ7OY
モーションのアニメで基本ユニット画像だけ変更する方法はわかりますか
0219名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:24:43.53ID:TvVA09Mh
>>216
今のところ、全部確認するならテストプレイするしかないね

出先でのレスだから、詳しい事は語れない
ごめんな
0220名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:26:59.57ID:Xs5Jkhl8
さぁ!命のきらめき(素材アプデ)をみせてくれ!!
きたぞ
0221名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:36:26.08ID:Xs5Jkhl8
お、弓を絞る効果音要望出してたけど
それも入ってる〜
主に効果音の追加かな?
0222名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:36:35.28ID:HokcmPdO
素材追加きたな
0223名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:36:51.87ID:Zt6Hioyq
魔法エフェクト追加きたやん!
やったぜ
0224名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:39:48.40ID:h34XWV4Y
武器も増えてるこれは嬉しい
0225名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:44:16.18ID:Zt6Hioyq
何気にスキルアイコン増えたのも嬉しい
正直カツカツだったんだよね
0226名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:08:47.37ID:Xs5Jkhl8
更新予定に敵行動範囲マーキングとかあるな
ティアサガベルサガのあれか
0227名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:21:37.99ID:Er8Lwwzx
久々にアプデしたわ
やっぱ素材が増えるとモチべも違うもんだね
0228名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:28:15.83ID:nh8rZ7OY
自分のゲームためしにテストプレイしたら{オブジェクトでサポートされけど
ユニットで えんたーオスと「システムでサポートされてないメディアかメソッドです}
というバグがでてすすめません
いったいどうしたら
0229名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:37:58.86ID:Zt6Hioyq
>>228
もしスクリプトとか導入してるなら>>2に沿ってしっかり説明すれば答えてくれる人がいるかも
0230名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:42:14.84ID:kzpXbAob
速度設定の不具合直ってないね
0231名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 16:26:14.83ID:uTfbl6qk
素材アプデで気付いたんだけど
スクリーン背景って前からあったっけ?
これ使ったら昔のアニメみたいなエンディングが出来てしまう
0232名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 16:39:55.62ID:Xs5Jkhl8
横スクロールのやつ?
今回で追加されたやつだよ
0233名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 16:54:56.70ID:Ie8tqYfd
破損武器とかわざわざ自作してたから公式に来て複雑なものもあるが
やっぱり素材が追加されるのはテンション上がるな!
ただ新しい武器だの魔法だの作り始めてステージ製作進まない予感しかない
0234名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:09:47.87ID:j43kcDmd
非公認サンプルゲームを普通にテストプレイしてみたところ
ユニットを動かすと必ず

「オブジェクトでサポートされていないプロパティ又はメソッドです。」

などがでてシステムが落ちます

このエラーはメジャーなものなのでしょうかご教授下さい
0235名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:18:11.45ID:Xs5Jkhl8
>>234
ファイル名と何行目かも書いてあると思うけど
それが一番重要だから
0236名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:19:02.45ID:Ie8tqYfd
もしかして非公認サンプルのプロジェクトの方を落として最新ツールで起動してるとか?
そりゃ昔の環境向けだからプラグインが最新のツールに対応してないと思うよ
0237名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:19:40.08ID:sRNshjV3
テンプレ嫁
0238名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:20:02.64ID:Zt6Hioyq
>>234
とりあえずウインドウに表示されてるエラー内容全部書いた方がいいかも!
0239名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:29:36.03ID:pX635D66
テンプレくらい目通して質問しろ阿呆>>2
0240名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:44:37.45ID:T9azz6jv
随分前のバージョンから非公認サンプルは動かないよ
古すぎるから仕方ない
0241名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 18:03:34.22ID:1dDfItUX
>>234
とりあえず以下の2つを実施すると、非公認サンプルゲームのテストプレイで最初の面から開始し、
ナッシュを戦わせてもエラーが出ないことを確認した。
(古いプロジェクトなんで最新版では使えないプラグインや、使えない関数が他にも残ってる可能性はある)

1.非公認サンプルゲーム内のplugin\Officialの中にある
 custom-placeevent.jsのファイル名を$custom-placeevent.jsに書き換える

2.非公認サンプルゲーム内のpluginの中にあるsingleton-calculator.jsを
 http://www1.axfc.net/u/3649504?key=srpgにアップしたやつに差し替える。
 (戦闘時にエラーが出た部分を削除しただけ)
0242名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 18:46:15.74ID:CYAT+Krd
増えた素材は欲しいが更新はしたくねえw
いま安定版だからまとまった時間がないとスクリプトの適合調べるだけでもえらいことになる

まーどっか別の場所にバックアップとって、後から素材以外のデータ移し替えればいけると思うが
0243名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:27:57.11ID:LKW1xPTW
スクロール背景は面白いな
色んなとこで使えそう
0244名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 19:44:19.13ID:SN5UsthK
スクリプト覚えればいいのに
製作中断して勉強しても十分取り戻せるくらい効率あがる
自分で欲しい機能増やせるようにもなるし
第一せっかく更新が早いのについていかないなんてもったいなさすぎ
0245名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:05:16.90ID:3ZwzTX1n
>>241
ありがとう!!
解決できました
0246名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:08:49.59ID:3ZwzTX1n
基本的なこととは思いますが、あるクラス(人物)のモーション画像を差し替える方法を教えて下さい
0247名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:09:05.95ID:uTfbl6qk
そんなにガッツリ時間取れる人ばかりじゃないからな

なんでみんな素材自作しないの? 自分のキャラくらい自分で描けよ、とか言われたら嫌だろ
0248名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:16:49.19ID:38T7TPMk
ゲームやる時間はあるのに勉強する時間はないって子供かよw
0249名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:17:12.56ID:5c5wcjqG
>>246
クラスのデータ開いてる時にユニットアイコンをクリック
0250名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:34:59.60ID:Bu8WKVC+
魔法の素材がまだまだ足りない(贅沢)
後は顔グラ、マップチップ(砂漠、雪原など)も素材を・・・
0251名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:38:35.44ID:3ZwzTX1n
>>249
トンクス。これれも解決した。

ところで、wiki素材のドラゴンテイマーのモーション画像を使ってアニメを作りたいが
グリフォンテイマーのモーションをそのまま流用するにはどうしたらいいでしょうか
モーションを引き継ぐで個々の動作ごとにこぴぺしてますが、剣の動きまで引き継がなくて困っています
0252名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:41:41.40ID:Xs5Jkhl8
>>251
同じ数だけコマがあるやつなら引継ぎがいいだろうけど
一致していなければ一つ一つのほうがいい
というかマニュアル読んだほうが早い
0253名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:42:34.12ID:3ZwzTX1n
>>248
移動中のアニメは差し替えられましたが、戦闘アニメの画像までかえられませんでした
やり方がまるで見当も付かず、教えて下さい(><)
0254名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 20:43:30.55ID:iYw/S+We
マニュアルよめやいい加減にしろハゲ
0255名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:16:59.63ID:Zt6Hioyq
>>251
とりあえずニコニコにあるミュゼ戦記の解説動画を一通り全部見るのマジオススメ
0256名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:27:18.74ID:KdhqYwvM
>>242
多分今も安定版は出てるはずだから、素材だけもらってもう一回安定版に戻れば追加された素材は使えるとは思うけど
(最新版をダウンロード→リソース 画像データ確認 から好きな場所にファイル保存→保存したら安定版に戻す…でいけるはず)
0257名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:53:12.75ID:0GDdKXQs
アホな私に教えてください
SRPG Studioで作られたゲームを購入したんですが、起動しようとすると
SRPG Studio Game Engineは動作を停止しました と出ます
これはソフトだけでなく、SRPG Studioそのものも購入の必要があるということで
良いのでしょうか
0258名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:57:35.63ID:Ie8tqYfd
SRPG Studio製ゲームは単独で起動できるからSRPG Studio本体は必要ない
あとここはゲーム作る人向けのスレでプレイする方はスレチだから>>1の別スレで質問してくれ
0259名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:31:55.72ID:0GDdKXQs
>>258
ありがとう、助かりました
0260名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:35:07.37ID:Xs5Jkhl8
フリーズ系は昔のバージョンだとよく起きてたな
0261名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:30:01.25ID:cp1vn751
作り始めてわかったんだがSRPGって戦闘ばっかりしてるんだよな
キャラたくさん出せるのはいいけど日常パートを描く余裕がない
メインシナリオにサブイベントねじこんでいくとテンポ悪くなるし
0262名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:50:53.03ID:1VYMeX23
その辺は作る人間のセンスだよ
無駄に長文書く系の人には無理だろうけど
0263名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:54:55.22ID:ZpWOJXif
テキストで説明過多で会話が長い物を見ると、自分のをこりゃ削らなイカンと思うね
長いと飛ばしたくなるんだわ
0264名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:55:26.50ID:aRoNjO5l
キャラの掘り下げは拠点会話システム使えばあまりテンポ悪くならない希ガス
0265名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 00:58:30.68ID:/Z/9Nd2x
さぞ大層な作品を上げてくれる事でしょう
期待しているよ
0266名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 01:17:54.01ID:fVS5VKpg
読みやすい文章書くのって難しいよな
0267名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 01:25:24.17ID:In0UCoc2
キャラの掘り下げは適当にして、
あとはプレイヤーにいろいろ想像(妄想?)してもらうってのも手だな

ところで支援って6キャラ超えると枠はみ出るのな…
0268名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 02:47:16.94ID:gi1GoJRZ
>>261
「情報収集」でそのイベントやればいいだろ
0269名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:01:00.90ID:kdpGXBXF
SRPGが戦闘ばかりしてんじゃなくて
FEかFE類似ゲームが戦闘ばかりなんだってばよ
0270名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 08:14:28.79ID:aRoNjO5l
GBAのFEの章別会話見ると本筋の話はほんと簡潔だよね
キャラの掘り下げはほとんど支援会話だし
全部本筋にぶっ込むならティアサガみたいになるんだろうな
0271名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 09:30:48.97ID:fVS5VKpg
ティアサガは本筋も増長だしな
0272名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:01:26.91ID:YY/JLK7r
家系図書こうとするとグチャグチャになるティアサガ
0273名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:05:16.47ID:YY/JLK7r
追加エフェクトの封印と暴走は逆にして色を取り替えた方がそれっぽくなるなこれ
0274名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:27:04.55ID:pa0w8jDE
炎系のエフェクトが増えたけど
氷系が増えてないのがちょっと残念
0275名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:48:07.57ID:nOShrM0D
本家でも氷はブリザーとフィンブルぐらいだもんな
0276名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:06:17.66ID:J1BUo+Vk
イケメン芸能人愛用中!!ミニセグウェイ!!
https://www.youtube.com/watch?v=BLj2H95-ITA0
0277名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:06:36.14ID:3ZOodVEp
これフィンブルやんけってネタにされたレクスカリバーは許されたんだな
0278名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 12:27:47.63ID:XSxAXAgz
俺はキャラクターが魅力的なら日常パートばっかりでも気にならんわ
SRPGの戦闘パートってどうせやる事ワンパターンだし
FEみたいに金太郎飴みたいなゲーム量産されるぐらいなら
話に力を入れて欲しい
0279名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 14:19:11.57ID:pa0w8jDE
前にアップされてたギャルゲー風なのとか良かったね
文章も割とコンパクトだったし
0280名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:28:19.44ID:In0UCoc2
ゲーム途中まで作れたけど怖くてアップできないという本末転倒
0281名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:30:04.08ID:fVS5VKpg
どんどんうpしようぜ
感想くるとモチベ上がるよ
0282名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:30:40.29ID:dS2y4tli
まず身内にやってもらうのオススメ
0283名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 15:43:04.58ID:urR1/hkh
新しいマップの作り方覚えたから一周して
RTPのマップチップで頑張ってみようと思って気合入れて地形作ったけど
マッピングセンスと街、村、家屋のチップがたりなさすぎて
RTPだけでは満足の行くマップが上手く作れなかった…
参考画像
ttps://gyazo.com/fd5a7bdc9c0ae7a4575bf03fe44f0dab
0284名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 16:04:14.28ID:gi1GoJRZ
センスいいね
0285名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:18:32.36ID:dS2y4tli
立ち絵スクリプトの
アルファ値ってどういうものなん?
公式のスクリプトマニュアルみても
アルファ値が何の事やら。
0286名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:33:35.85ID:urR1/hkh
>>285
立ち絵スクリプト詳しくはないけど
アルファ値そのものは透明度のことだよ
pngとかの画像に透過処理するときのあれ
詳しくはここで教えてもらうよりぐぐったほうが速いと思う
0287名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:35:32.23ID:zfS4ejWN
ゲーム作るような人間なら常識レベルの単語
0288名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:32:16.86ID:ZpWOJXif
>>283
いいじゃん
しかし川のブツ切り感はそれ専用のを新たにつくらんと気になるね
0289名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 18:47:43.39ID:nOShrM0D
アルファ値俺も知らんかったわ…
ゲーム作ってそこそこ経つけど
0290名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 19:18:22.60ID:epPLfDUu
わからん事があったらググれば大抵出てくる
いちいち聞いてたらキリがないし
0291前スレ730他2016/04/12(火) 00:21:20.44ID:C6NXwOrI
皆さんご感想ありがとうございます!
感想を頂けると勉強にもなりますしなによりモチベがあがりますね。
弓に関して言えば近接攻撃には一方的に弱いし、魔法も特効系があるから下位互換になりがちだし
しかも近接系も間接装備あるしと不遇だったので、
射程伸ばしたり近接有利の三すくみをつけたりしたのですが・・・バランスをとるのは難しいですね。
一部モーションがバグっていたりCGがなかったりするのはすべて実装予定です
CGと立ち絵とモーションはできれば自作で頑張りたいと思います。
0292名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:27:45.85ID:kc+erl64
>>291
そう思うなら、相性を魔法<弓にして、間接槍は性能低くすればよくね?
間接槍の性能を低くせず耐久を1にするのもおもしろい
0293名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:37:46.92ID:sBr9eFXb
弓の射程伸ばすゲーム増えてるけど何か流行ってんの?
0294名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:41:05.35ID:RoX8piaV
>>293
それだけ射程2固定のアーチャーがみんな微妙だと思ってるってことだと思う
0295名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 00:41:16.64ID:kc+erl64
弓の射程を2〜3にすると
それに合わせてボスに持たせる武器の射程を1〜3にしなければならない
その武器が専用武器でなく、味方も手に入れることができるのなら
結果的に弓の射程が延びたアドバンテージが無くなる
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