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SRPG Studio 13章 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 21:25:26.34ID:0243c6XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
0094名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 09:10:53.75ID:9oOi20aV
>>90
ステマ乙
0095名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 09:30:14.50ID:lm3U72Cu
また出た〜ステマ認定w
0096名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 09:32:56.87ID:wvqiAtOV
全然ステルスじゃねえのにステマとかいうアホなんなの
意味しらねえなら使うなボケ
0097名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 10:03:13.59ID:NviNPlki
別にRTPだろうが、作者かきおろしだろうが使いまわしだろうが、素材だろうが一向にかまわん
素材をかき集めて使うのはやめてくれ 統一すれば没入できるから

絵柄が違う顔グラの会話は、違和感で会話が頭に入ってこねえw
画風が微妙に近けりゃ鑑定眼が働いてさらに会話が頭に入ってこねえw
おっさんやモンスターは枠が違うからどうでもいいがw
ちなソシャゲは嫌いじゃないがほぼカード扱いのそれとは話が別
0098名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 10:37:23.27ID:FmA71qEa
>>92
そうなのか、ありがとう
0099名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 10:46:44.43ID:FmA71qEa
ペガサスに乗った騎士だからペガサスナイト、こんなので何故特許がとれたんだろ?
0100名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 11:41:58.14ID:6OgG2qVG
なんか勘違いしてるが特許じゃなくておもちゃ商標な
天馬に乗った女の子のフィギュア作ってペガサスナイトって名前で売ったらアウト
消費者に任天堂の作ったものなんだって誤解される恐れがあるから
0101名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 11:42:23.32ID:A3DaJXle
特許の期限は20年だったかな
調べたらペガサスナイトは2001年に登録したみたいだし
あと5年もしたら使えるぞやったね
0102名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 11:54:15.64ID:BmJNqS37
三国志と萌アニメが混ざってるとかでなければ気にならない
0103名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:04:47.83ID:tuD0t4Xa
なんだ特許じゃないのか
0104名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:34:18.63ID:FmA71qEa
キリンに乗った騎士でキリンナイトって名前のおもちゃを出したら特許とれるんだろうか?
01051042016/04/07(木) 12:35:38.43ID:FmA71qEa
特許じゃなくておもちゃ商標です
特許についても知りたいです
0106名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:36:12.27ID:6OgG2qVG
だから商標な
きちんと手続きとりゃ取れるよ
0107名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:38:17.39ID:lm3U72Cu
弱そう
0108名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:39:24.81ID:VTI7zhic
ちゃんぽんは悲しすぎるからせめてジラフナイトにしよう
0109名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:09:00.96ID:3R+hh6lZ
麒麟騎士(キリンナイト)
強そう
0110名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:14:52.79ID:A3DaJXle
ほんとだ不思議!
0111名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:16:09.15ID:oHsQw9qr
麒麟内藤
0112名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:16:24.18ID:kSKvTILC
だれもドット作る気ないんだから特許や商標がどうとか激しくどうでもいい
0113名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 14:42:05.53ID:j2fyMOPR
リアルホビーやフィギュアじゃなくてゲーム内に登場させるだけなら問題ない
0114名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 16:28:45.72ID:A3DaJXle
最近、RTPのBGMの
友情1と2がすごい気に入ってきた
0115名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 16:37:03.89ID:FmA71qEa
>>114
http://dova-s.jp/
ここで良い探して曲探してみてはどうですか?
0116名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 16:44:43.45ID:FmA71qEa
私が作ってるゲームのクラスチェンジ曲はこれです。
http://dova-s.jp/bgm/play2507.html
0117名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 17:23:36.84ID:FmA71qEa
>>106
>>113
回答ありがとうございます。
0118名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 17:36:47.41ID:vplb4NaY
援軍配置の相対ターンとして扱うがよくわかんないな
スイッチがオンになった時から3ターン後まで援軍が出続ける、とかは出来ない?
0119名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 17:45:14.28ID:TdnoGRgE
出来るよ
0120名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 18:29:18.49ID:j2fyMOPR
>>115
欲しかった音色のジングルが見つかって嬉しい
紹介してくれてありがとう
0121名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 18:51:21.49ID:aTyF3n3N
CCで思い出したんだけど、未だにCC演出はマップキャラでしか出来ないんだっけ?
本家見たく戦闘アニメで光が注いでってをやりたい
0122名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 19:07:51.78ID:JiB6iMIW
自作晒しですが、
>>2読みましたが1MAPでも公開していいでしょうか?
素材自作しています のでその辺も見てもらえたらなと
もし1MAPでもやるよという方がいらっしゃれば
逆に1MAPじゃちょっとな……という空気だったらもう少し頑張ってからにする
0123名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 19:12:00.14ID:j2fyMOPR
自作素材みてみたいな
タッチの雰囲気やマップの作り方だけでも参考にしてみたい
0124名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 19:21:54.69ID:FmA71qEa
>>121
ユニット整理でのクラスチェンジなら
リアルで光るんだけど
最初から変化後のクラスが表示されるから
クラスチェンジする画像とは言えないんだよな〜
0125名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 19:48:53.93ID:JiB6iMIW
122です。
>>123 一人でも見てくださる方がいると制作も楽しいですし
ではアップしました。

http://www1.axfc.net/u/3647989?key=srpg

1MAPなのでまだ謎や未の部分が多いというかほとんど謎ですが
構想はMAP15くらいまで練ってありますが素材に時間かかります……

もしご意見ご感想とか批評でも何でもございましたらどうぞ
0126名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:29:51.59ID:4htfZbL5
予想外の方向に凄くてワロタ
FCの雰囲気が出てて良い
0127名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:39:41.25ID:uGzNIc7v
外伝か・・・
0128名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:43:29.99ID:gPQbwgrU
こりゃグラフィックというか雰囲気すげえな
今まで見たスレ製ゲームの中で一番演出に力入ってるわ
0129名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:02:06.12ID:NviNPlki
>>126
自作すげえ!全部か
まさかのファミコンチックで意表をついたが全体的に統一されてる
こういうのが好きなんだ 顔グラもモーションも味があっていい
砦にいるやつだけ少し手強かったがあとはストレス無くプレイできた
味方の色と移動範囲の色が同じ水色でみづらい
フォントだけ滑らかで浮いてる ファミコンフォントにすれば完璧
0130名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:06:00.65ID:rfUamxZ+
>>125
皆が言う通りゲーム起動したときに一気に雰囲気に引き込まれたわ
プラグインとかぶっこまず戦闘システムがほぼデフォルトのままなのも
雰囲気作りに役立ってるのがいいね、制作頑張ってください!
0131名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:10:25.24ID:NviNPlki
安価まちがい>>125
0132名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:45:33.51ID:y6RGQ03a
>>125
これほんとにすごいと思う
この素材作りだけで途方もない労力使ってるのが容易く想像できる
ゲーム開いたとき冗談抜きで鳥肌立った
この後ゲーム晒すの辛くなったわ…
0133名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:53:02.13ID:aTyF3n3N
>>126
おお、FCチックとは恐れいった
欲を言えば、ダメージ受けた時にフラッシュ入れたほうがいいかも

>>132
そうは言わずにあげようぜ?
0134名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:00:03.06ID:NviNPlki
すべて自作が最強だが
デフォルトグラ使用でも面白いゲームなら自信を持ってほしい

中途半端に混ざってる奴が一番キツイ マジで。統一してくれ
雰囲気作りが大事
0135名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:08:40.81ID:xPMxJaKP
絵に関してだけでも
ほとんどの人は顔グラ立ち絵かよくて背景くらいまででしょ
マップチップ、キャラチップ、エフェクト、アニメ全部自作できるような人はどこかに就職してる
0136名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:10:52.21ID:ANYMadoE
別に金取ってるわけでもなし嫌ならやめりゃいいだろ
毒吐いてまでやるやつって頭おかしいの?
0137名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:15:16.55ID:gPQbwgrU
グラフィックって一口に言っても顔グラとチップ関連の技術は別だしね
キャラチップとモーションと一応マップチップはある程度出来るけど顔絵立ち絵と背景は無理
公式素材の追加には期待してる
0138名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:31:40.63ID:uGzNIc7v
まぁお客様だからさ
毒はきたくて仕方ないんだろ
だから皆出来るだけ完成させてから出そうとしてるんやろ
0139名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:43:04.89ID:JiB6iMIW
皆ありがとうございます。
見た目こんなんな素材だけど素材だけ作り終えたとこで一回力尽きてたので
モチベにもなりました。ありがとう
続きはまたその時よければアップさせて下さい……

ご意見も頂けましたので有り難く参考にさせて頂きます。
0140名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:52:43.60ID:JiB6iMIW
そういやまだこれからチップもモーションも作らないといけない、
上級職をどうしようか迷ってたのだけど
キリンナイトかジラフナイトのドット作らせて頂こうかな
まだ商標登録されていなければ・・・?

では他の皆のも楽しみにしてます。
0141名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:17:24.17ID:oCs2f0yI
>>134
統一感が無いっておおよそMistriaの事ディスってるんだろうけど、
統一ができる程素材が豊富なところなんて無いぞ
SRPGがキャラ数多いジャンルである事わかってて言ってんの?

自作できない奴はRTP+改変素材以外に手出すなって言っているようなもんなんだけど
RTP以外で作りたいけど自作に自信が無いって人に対してきついわそれ
0142名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:28:14.87ID:LaELKqZ6
気になる人はやらなければいいだけ
別にゲームは他にもあるでしょ
多分そこまで気にならない人の方が多いんじゃないかな
0143名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:48:01.67ID:FmA71qEa
エレファントナイトって良さそう
https://pbs.twimg.com/media/CK096rcUcAA3Fzs.jpg
0144名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:51:36.73ID:NviNPlki
>>141
そのゲームをDLしてないから知らんがな
0145名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:53:22.71ID:17svv0/8
現状デフォ素材のみでつくるとすると、

・川
・砂漠
・海(×海岸)
・湿地
・溶岩etc…

この辺の背景が無いので妥協せざるを得ないのがなあ;;
0146名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:54:24.97ID:qzSTvc5b
素材集で清純キャラ作っても
後々、他所でエロ作品にも出演してたなんて話が出てきたら
ホクロがどーの、歯型がどーのなどと騒ぎになってイメージダウンは免れないんだろうな
0147名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 00:10:15.44ID:C1YNR4co
別にそんなんで騒がないでしょ・・・
0148名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 00:12:35.77ID:+4caPCwf
いろいろ神経質な人多すぎだろ
意見聞くのも大事だけど
自分の好き勝手作ればいいと思うぞ
0149名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 00:38:15.95ID:+cZx2kt6
>>146
素材の顔グラに固定ファンがいるわけじゃないんだから
そんな事気にしなくて良い
0150名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 02:01:39.02ID:iKwV5/mL
いいこと考えた
マチュアを闘技場にほりこむじゃろ?
金が稼げるじゃろ?
マチュアが育つじゃろ?
0151名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 02:27:21.37ID:QZ8vzXjm
>>146
何故にこんなとこで声優ネタw
0152名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 09:08:47.59ID:RtWzc3xc
>>146
えみつん…
0153名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 09:46:37.87ID:QK+30D15
くせえ話はよそでやれ
0154名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 12:47:07.66ID:tl+yrPOX
(どの辺が臭いんだろう…?)
0155名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:42:34.32ID:Q0KQEAcO
上で改変やらオリジナルの話題が出てるが
マップチップの色をいじるだけで雰囲気が変わるぞ
俺渋いゲームにするんだ…
0156名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:47:18.74ID:+cZx2kt6
うちも彩度は下げて少し暖色系に振ってコントラスト少し上げてるわ
草原のマップチップは作り直したけど
0157名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:53:18.91ID:hHcFCZfr
公式第二弾素材アプデはいつくらいになるんだろうなぁ・・
0158名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:54:57.18ID:riMUiWOW
書いてあんだろ
0159名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:43:14.96ID:xRzODr8u
第一弾だけはね
0160名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:54:23.29ID:OQFi0z5M
立ち絵表示スクリプト
残HP0-25%、26-50%、51-75%、76-100%の4種類まで立ち絵のIDを設定出来るようにしてみた。
http://www1.axfc.net/u/3648592?key=srpg
0161名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 00:19:58.93ID:yFE6HKBu
>>160
乙です
これでエロRPGでよくあるダメージによる脱衣差分が作れるようになるのか
0162名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 00:24:02.33ID:CAe+KRrb
>>160
ツイッターで誰かが試行錯誤して、できないよおとか泣いてるの見た
このスレみてたら喜ぶだろうなw
0163名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 00:25:20.93ID:CAe+KRrb
補足、自分で作ろうとしても出来ないで嘆いてるのを見た、なw
絵が書ける人歓喜やねw
0164名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 02:16:12.16ID:C1C6v3qx
画像データのリソースの追加が急にできなくなったんだけど
数に上限ってないよな?もちろん製品版ね
0165名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 02:50:19.09ID:C1C6v3qx
自己解決しました
0166名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 04:12:29.35ID:1tKtgppz
そのまま導入しても「ヒールしたら服まで直った、クソゲ」て言われるのが目に見えてるゾ
0167名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 07:04:37.11ID:TgIcNkos
実際回復したら
服も治るエロゲは結構あるよ
0168名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 07:12:19.17ID:CtIUfZqi
わざわざ1周年なんていってるくらいだし明日素材くるかな
0時ぴったりだったりして
0169名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 09:48:38.70ID:Xr/dPJUj
もう一周年か
色々と充実したのと、時の流れは早いなぁ
0170名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:09:26.38ID:O6A/ubn6
自分は今年入ってから導入した新規だからまだ感慨にふけれるほど接してないや
最初はゲーム製作ソフトとはいえ同人ソフトとしては高額だと思って正直購入に躊躇したけど
作者さんの頻繁なアプデだったりスクリプト組んでくれたりここで質問答えてくれたりする
古参ユーザーの方のおかげで楽しく製作できてるわ
ほんと、皆さんありがとうございます
0171名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:13:23.83ID:9ZXgSrkW
ははっ、照れますな
0172名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:16:14.36ID:O8iyOwXv
  誰誰誰誰     誰    誰        誰誰誰誰誰
           誰    誰        誰       誰
誰誰誰誰誰誰 誰誰誰誰誰誰誰誰    誰         誰
         誰 .誰   誰           誰         誰
  誰誰誰誰     誰   誰                 誰
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  誰誰誰誰     誰   誰              誰
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 誰誰誰誰誰    誰誰誰誰誰誰              誰
 誰      誰    誰   誰
 誰      誰    誰   誰                 誰
 誰誰誰誰誰    誰誰誰誰誰誰誰         .誰誰
0173名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:37:35.58ID:Ysg9E6ng
vous etes?
0174名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:44:16.66ID:kpz7BXmM
Who is this?
0175名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 14:49:12.99ID:MLr9KA8v
思い付きで作った壊せる壁のシステムサンプルです。
良かったら参考にしてください。

できること
・壊せる壁(自軍も敵軍も)
・橋になる大木
・壊せる扉(鍵開けもできる)

問題点
・同盟軍がいなくても同盟ターンがまわってくる
・壊せる扉に鍵を使った場合鍵そのものがなくなる

http://www1.axfc.net/u/3648864?key=srpg
0176名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 15:06:31.10ID:Q+d9B1Ba
変数がなかった
マップ共有イベントがなかった
立ち絵がなかった
素材消し忘れたら即フリーズした

出たばかりはこんなツールだったよな。
「作者がやる気あるから今後に期待できる」ってこのスレの誰かが言ってくれなかったらまず買ってなかった
0177名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 16:25:39.99ID:z5stZhvn
このスレも5章までは熱心に追いかけてログがいまでも残ってるけど
どこでエタった・・・去年の夏頃まではコツコツ作ってたんだが
ああたぶんRPGツクールMVがいつ出るとわかってからだな
結果どっちもエタりましたw
0178名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 16:35:51.26ID:O6A/ubn6
>>176
そんなん絶対始めてないわ
そのころから買い支えたり技術の発展に貢献してきた皆様にマジ感謝
0179名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 17:10:20.71ID:vBwUPLGd
俺も変数をリクエストしたころだな
比べればずいぶんと使えるようになった
だがコピーした内容がステージをまたいだだけで消失してペーストできなくなること
この超基本的なことがいまだになんともなってないのがね
イベント転送はちゃうねん
あれ微妙に使いにくいし
0180名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 17:20:30.47ID:mjCKxSBp
いちいちイベント転送、転送したイベントの一部をコピペ、転送イベ削除ってやってるな
それでもステージ固有のもんが少し入ってるだけで転送ができないから厳しい
0181名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 17:51:19.43ID:6c8c7eEn
opイベedイベその他共通イベントまとめた雛形マップ作ってマップごとコピペしてる
0182名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 19:46:14.97ID:V7NrC4J6
頭いいな…真似してみよう
0183名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 21:16:47.04ID:yFE6HKBu
戦闘前立ち絵表示やっぱ良いな
画面が華やかになった
脱がすつもりはないけど
0184名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 23:15:42.32ID:X9JLFcfh
>>160
乙です!
戦闘前のは、戦闘前計算画面が上の時、下の時の場合も分けれるといいかも…
0185名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:03:10.72ID:kzpXbAob
1週目で手に入れた武器アイテムを継承できるのなら、それはもう「ベリーハード」ではないよね?
0186名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:03:38.39ID:kzpXbAob
それでも「ベリーハード」って名前にしますけど
0187名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:05:12.87ID:tGNWJkaJ
別にいいと思うよ
0188名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:10:43.78ID:CYAT+Krd
この使いづらさだとひな形マップを作らざるをえないよな
こうやって馴れていくとなんとも思わなくなっていくわけだが

>>180
それはやってるな。本気で手間がかかるけど
イベントや台詞のステージまたいだコピペが欲しい。できれば実行条件のコピペも

イベントの転送はマジ制限きついよな
他のコピペだと場合によっては
ユニットやイベントの位置情報が自動的に(0,0)に変更されたり
初期位置のスイッチに変更されてたり勝手に修正されてコピペできるのに
転送だと融通が利かないんだよな
0189名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:10:57.75ID:lUn5dPON
その武器をもってしてもベリーハードならベリーハードなんだろう
0190名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:17:34.87ID:60WiRRrm
相対性理論やワームホールを駆使してアインシュタインやニュートンなど
天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
0191名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:48:46.38ID:Xs5Jkhl8
HP残存量で立ち絵が変わるのか面白いな
顔グラの方のはあったっけ?
0192名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:08:31.47ID:lUn5dPON
しかし立ち絵スクリプトええな
苦しそうな顔にするだけでもいいし
なんだかんだでグラが一番大事だ
0193名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 03:13:06.50ID:LKW1xPTW
>>184
ウィンドウが上下するから上に来ると顔に被るんだよね
自分とこはウィンドウを下で固定にしたよ
0194名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 04:17:39.66ID:h34XWV4Y
前スレに上がってたLuster Resoluteの感想


全体的にマップに広い空間が多く、逃げ込める場所がないのに
敵が一斉に攻め込んでくるから開始数ターンあっという間に囲まれてしまう
加えて弓の射程の長いのと、間接武器持ちの敵が多いせいで
いわゆる壁戦法がほとんどできないのが辛かった

それを想定してか自動回復持ちのクレリックがやけにタフで
回復役を囮にして他キャラで叩くというよくわからない事態になっていた…

多分、稼ぎ前提の設計になっているからだと思うけど
サクサク進める派の自分には敵のインフレについて行けず
9章で投げました…ごめん

それにしても弓が強すぎると思う
どうしても射程3に拘りたいなら命中をもっと極端に下げるとか、威力をもっと減らすとか
敵軍に弓兵多いから、デメリットをもっと大きくした方が良いと思う


モーションは良いと思います
アーマーナイトの回避で盾で防ぐSEは気持ちいい
クラスチェンジするとキャラが空白になったり
イベントでRTPのサンプルCGが唐突に出たりするところは未実装?
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