>>328

>2匹目を作成して動いたと思ったら坂道や壁にめり込んだり、倒すと2匹同時に死んだりします。
>1つの動作イベントが2匹に分散されている感じがしました。
確認だけど、敵Aには敵Aの判定用オブジェクトがきちんと割り当てられいて、
敵Aの体力が減少するイベントもちゃんと敵Aが対象になってる?

組み方としては敵Aを親オブジェクトとした場合に当たり判定用オブジェクトの固定値を
親の変数に持たせておいて、ForEachでループさせてその中でダメージ用や挙動の
イベントを書く必要があると思うけど・・・

「そんな事知っとるわ」だったらごめん


高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
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