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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0330名前は開発中のものです。2016/07/16(土) 16:00:07.76ID:XX8tRrab
html5エクスポーターを使っているのですが、Twitterでゲームのスコアやハッシュタグをツイートさせる方法がわからなくて困っています
先人の方々が実装例のmfaをあげてくださっているのですが、どれもFlashエクスポーターが必要で中身を開けません
どなたかご教授お願いできないでしょうか
0331名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 10:01:26.36ID:hjRdU9GP
>>329
アドバイスありがとうございます。
敵Aの判定用オブジェの割り当てと体力のイベントは敵Aが対象になっていますが、
自分の組み方では自信ないです。
弾を撃つだけのシンプルな敵で試したら正常に機能したので、組み方が下手なんだと思います。

ForEachを使ったループもまったく知りませんでした。
まず、単体で正常に動く状態を目指し、それからリンク先のサンプルを元にForEachループを
取り入れたいと思います。
0332名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 14:21:02.84ID:pJfjg+ag
2Dボーン使える???????
0333名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 15:10:31.16ID:RcZNndov
???????
0334名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 16:53:32.57ID:pJfjg+ag
質問に対して?で返してんじゃねーよエテ公
0335名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 16:56:06.23ID:V/iwzOyl
質問すれば答えが返ってくると思ってるアホ登場〜
0336名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 16:57:42.72ID:BUptfT+a
スレの質も落ちたなあ
0337名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 17:24:11.13ID:DsmqdHiO
回答者はいつだって真面目で有益なレスしてるのに
0338名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 21:08:54.56ID:1zhBBykT
>>332
2Dボーン編集アプリから連番PNGを正しいフレームレートでプログレッシブ出力したものなら使える。
0339名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 11:38:08.38ID:FNQGfhR4
ソフトを安売りすると頭の悪い底辺が涌くから嫌なんです。
0340名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 12:05:15.86ID:CC9Wj94N
なんだかなあ
0341名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 21:50:03.24ID:ZkkLJMxt
お前ら煽り耐性低いけど初めてか?力抜けよ。
0342名前は開発中のものです。2016/07/18(月) 23:25:03.65ID:ZkkLJMxt
すぷらいたーぷろ
0343名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 12:32:59.74ID:suJzydbx
人に教えを請うって態度じゃないよね……
まぁスルーすればいいだけの話か
0344名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 13:45:34.04ID:6bH8hTJN
なあ、いい加減どうでもいい話やめにしないか?
0345名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 13:52:18.61ID:wYFbErVE
>>329
ForEachループの導入で複数の敵を動かすことに成功しました。
これでやっと先へ進むことが出来ます。
感謝です。
0346名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 02:56:13.70ID:Br4XUjxX
グローバル変数に少数点を含む数字を入れることは可能でしょうか?
0347名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 03:06:25.09ID:oUrYS8mZ
チェックするだけとは言え1000項目超えるようになってくると何がなんだかわからねえ
0348名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 11:48:50.18ID:YUdaLcqR
何故か動くそれが良いんだ
0349名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 19:44:07.50ID:mlL7AKd4
フォーラムどんどん酷くなっていくな・・・
管理人さん整理するだけでも大変だこりゃ
0350名前は開発中のものです。2016/07/20(水) 22:06:20.06ID:dbZF2SEg
何の事かと思ったらスパムが湧いてるのか・・・
0351名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 00:42:21.19ID:2x/qsaPK
日本語のフォーラムとか初めて知ったわ
ここばかり利用してるし気付かなかったぜ
会社が要望に答えてくれるようなら袋文字使えるようにしてって頼みたい
0352名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 01:42:49.05ID:0zQGdF6N
1000時間ほどゲーム作ってきてグローバルイベントの存在に気がついた
0353名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 10:13:25.56ID:quCjcWIO
せっかく複数動かす事に成功したのに、今度は綺麗に死んでくれん。
全部殺さないと死ななくなっちまった…
0354名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 10:42:58.56ID:hSWiDYIf
なんだこれ投稿数の半分以上がスパム…
ASDさんて凄く知識豊富そうだけどこういうの防ぐのは難しいものなのかね
0355名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 18:14:16.58ID:Dx7knVJ8
>>352
プログラムの世界ではグローバルイベントはバグの温床になるから極力使わないほうがいいんだけど
CF2.5はそんなことなさそうだね
0356名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 19:06:36.53ID:Dx7knVJ8
>>346
できない。なので「速度=変数x0.2」みたいに利用する際に小数にする必要がある
0357名前は開発中のものです。2016/07/21(木) 21:21:52.13ID:XksXJ5C1
オブジェクトを縁取るエクステンションとかってありますか?
キャラの回り1ピクセルを発光させたり点滅させたり虹色にしたりしたいんですが
0358名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 01:51:05.35ID:016ZRH0B
>>356
やっぱそうですか ありがとうございました

しかし地味に不便ですね・・・
小数点の増加を重ねてパラメーターが1上がることに喜びを感じるようなミニマムな設計にしてしまった
作りなおしか
0359名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 02:17:36.06ID:oTwoRRWR
>>358
Str$で数字を文字列に変換してグローバル文字列に入れてしまえばおk
呼び出す時はValで文字列を数字に
0360名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 07:11:40.43ID:016ZRH0B
>>359
アドバイスありがとうございます

文字列変換したところシンプルな式はいけましたが
他の変数やデータグリッドから参照した長い計算式の部分でおかしな結果になり、うまく行かず挫折しました

ネットで情報を検索した所、計算式の中で*1.0を式に加えたら小数点も変数に入ると情報があったので
やってみたら小数点を含んだ数値を持ってくれたのでいけるかと思ったんですが、
その変数をiniセーブしてロードすると小数点は切り捨てられていて挫折
ネット検索で+++iniってエクステを使えば小数点も保存できるとあったので試したらかなりの頻度で落ちるようになってしまい使うのをやめました

諦めて変数の桁数を増やして表示時には/100して少数点を切り捨てて表示しようと思っています

このソフトに慣れてきたところでしたが自信が完全に吹き飛びました・・・
0361名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 12:00:26.11ID:NFwkl6Lw
Spriterpro使っても連番画像なの?
0362名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 12:58:14.06ID:OeoP5of2
夏休みか
0363名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 13:26:39.07ID:yyTz+Slg
>>357
エクステンションは知らないんだけど
キャラを拡大コピーしたものを最背面にしてキャラと位置を重ねて
「オブジェクトを点滅させる」でお望みの感じになるかと思います
0364名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 13:56:26.98ID:oTwoRRWR
>>360
長い計算式の結果を一旦カウンターオブジェクトに入れて
そのカウンターの値をグローバル文字列に入れるのはどう?
0365名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 19:23:28.41ID:dyEG5YIk
物理-ジャンプとはしごで敵を作って変数Aを0から1にした時ジャンプさせたいのですがどうすればいいですか?
0366名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 23:30:21.38ID:ysk8mPZD
>>363
ありがとうございます
がんばってみます
0367名前は開発中のものです。2016/07/23(土) 20:40:07.77ID:tvjvA3G6
ポケモン面白すぎ!みんなもやったほうが良いよ
俺はやらないけど
0368名前は開発中のものです。2016/07/23(土) 23:34:43.24ID:f/wX5rS4
RPG の回復とかで、回復量がHPの最大値を超えてたらどう処理してるんですかね?全く思いつかない
0369名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 00:59:47.44ID:j2g66pQC
なんとかなりました
0370名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 09:47:52.67ID:bMYhEIrf
>>360
セーブする時に整数まで桁上げてやってロードの後除算してやるってんじゃ無理なの?
まあ最後に言ってる表示時に桁落とすやり方のほうが扱い易い気がするけど
0371名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 11:04:22.18ID:To3yff34
>>368
プレイヤーのmaxhp値を変数に入れておいて、回復量が
maxhpを超えたら、プレイヤーのhpに変数maxhpの値を入れればいんじゃないかな。
プレイヤーのレベルが上がったら変数maxhpの値を更新しておくとか。
0372名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 11:30:10.34ID:To3yff34
>>369
あ、かいけつしてたのね。良かった。
0373名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 13:05:57.96ID:co6tFR/K
お前ら背景とかどうやって用意してんの?
0374名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 20:12:42.81ID:ALzbvVqf
>>373
lightwaveの平行(投影)カメラでてきとうに
0375名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 10:31:28.46ID:2s7/HDCN
それだけじゃまずいよ
0376名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 11:10:51.42ID:dY0J9uyo
クイック背景で黒一色
0377名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 11:18:59.11ID:FFD+AjX1
背景って書き込んだ一枚絵を何枚も配置とオブジェクトをコピー配置
していった場合どっちが重くなるだろうか
0378名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:16:07.86ID:dY0J9uyo
1枚絵何画面分も書くのめんどそう
ステージ全部じゃなく隣の画面の背景だけ読み込んだらいいから重さはそれほど問題じゃないような気もする
0379名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 13:33:27.02ID:SA9q6UoN
1枚絵で特にスライドとかさせないならフォトショでちょちょっとやれば完成だから楽でしょ
いちいち背景の位置とか配置しなくていいし
0380名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 14:32:38.34ID:DChaps4D
敵を複数同時に動かすにはループが必要と言われていますが、
サンプルのシューティングや他の方の作例ではループ無しで動いている物もあります。
この違いは何でしょう?

パスを使った動作やシンプルな変数の動作ならループが必要なかったりするのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 22:13:58.98ID:FFD+AjX1
作れるけど管理が大変になるよ
例えば敵Aの体力を変更したくなったらオブジェクトの数だけ手作業で修正かける必要がある等
0382名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 22:18:34.19ID:FFD+AjX1
と思ったけどキャラパラメータを配列に格納しておいて、
複数オブジェクトからそこからそれを呼び出せば別に大変じゃないね
0383名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 22:53:54.23ID:2o6OD/Cj
まぁループとかややこしいこと考えなくてもゲーム作れるのがこのツールの利点だしね
0384名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 23:13:38.29ID:CrUnwj8H
MMF2日本語版です
特定のチャンネルで再生したファイルが終了後に
別チャンネルでサウンドファイルをループ再生させたいのですが
先に鳴らしたファイル

000が再生されていない

を条件にループ再生させてるのですが ブブブと音が鳴ってうまく再生されません
何が間違ってるのでしょうか?
ご指導お願いします
0385名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 23:24:54.75ID:CrUnwj8H
一回のみ実行でできました
お騒がせしました
0386名前は開発中のものです。2016/07/27(水) 00:39:11.85ID:1CUXJiZC
>>381
アドバイスどうもです。
色々試してみましたが、まだ苦戦してます。
キャラパラメータを配列に格納する方法は知りませんでした。
もう少し頑張ってみます。
0387名前は開発中のものです。2016/07/30(土) 11:24:55.66ID:0Cqon8/8
CF2.5通常版とhtml5エクスポータを使っています

CF2.5でAES Fusionを使って暗号化した数値をiniファイルに入れてるんですが
html5でエクスポートした時にAES Fusionを使っていると正常に動かないんでしょうか?

exeでは暗号化数値を扱えましたが、WEB上では暗号化した数値をiniに書き込むと動作がフリーズするようでした
暗号化を使わなければWEB上でiniの数値を扱えたので、一時的に暗号化は外しておくつもりです

AES Fusionの対応ランタイムにhtmlが無いのが原因と思って別の暗号化方法を探しているのですが
htmlとandroidでも使える暗号化方法等ありますでしょうか?
0388名前は開発中のものです。2016/07/30(土) 13:15:15.44ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0389名前は開発中のものです。2016/08/02(火) 06:24:07.12ID:sb8tqH0t
何故か今まで動いてたトランジションが全く動かなくなった
トランジションの編集画面で小窓にプレビューがでてるけどそれも動いてない
0390名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 13:24:18.87ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0391名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 16:12:46.75ID:nmnqG+CX
マルチやめろ
0392名前は開発中のものです。2016/08/06(土) 18:28:36.62ID:yuZ22Yz4
殺した敵がやられモーション中に画面外へ出すと、モーション中断。
再び画面内に入れると続きが始まるのはどうすれば治るのでしょうか?
モーション中断している時に別の敵を殺すとバグって
死ななくなったりします。
0393名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 00:45:02.43ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>390において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0394名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 01:04:33.38ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0395名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 02:59:35.29ID:EpDlcyfx
>>392
オブジェクトのプロパティに
表示領域から離れた場合の設定があるけどそれはいじってみた?
0396名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 09:23:33.41ID:AV0e80/y
>>395
ランタイムオプションの表示領域に関する部分を「いいえ」にしたら解決できました。
ありがとうございます!
0397名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 12:06:44.08ID:gDfs2Y4n
あのチェックはそういう使い方をするものなのか
特に変化が無いから適当にいれてた
0398名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 13:23:14.77ID:maFtyeCq
>>392
たぶんカメラ範囲に灰っていないからってサボってる
敵を演じている役者に文句を言った方が良い
0399名前は開発中のものです。2016/08/07(日) 21:46:10.80ID:AV0e80/y
>>398
ww きつく言っときます
0400名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 00:20:54.02ID:8vI0FT5Z
トランジションが動かないと言ってたものだけど同じファイル開いたらちゃんと動いてる・・・
シンプルな検証用のフレームすら動かないもんだから諦めたんだけどそれも動いてる
もうわけわからん
0401名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 22:05:26.55ID:QCBorDwZ
ボーンアニメーション使いたあんだけど
0402名前は開発中のものです。2016/08/08(月) 22:53:41.89ID:CEDyLJdN
2.5では書き出した画像を使うしか無い
0403名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 02:23:48.04ID:wNLMRPjz
fbx使えればなあ
0404名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 05:35:04.53ID:aSvujtkP
CF3の開発全然みたいだね
来年さえも厳しいかな
0405名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 07:18:30.51ID:d6BtEUEq
>>401
一応公式フォーラムにβ版Spriterエクステあるよ、勿論Spriterを持ってなきゃだめだけどね
あと使ってみたけど結構重いかも?
Spineは未対応じゃないかな
0406名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 07:42:50.50ID:uOtrVrMz
マジデスカー
0407名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 00:21:50.35ID:2hXCfIjY
公式ブログのセーブデータの暗号化を改造して複数のグローバル変数の保存読み出しに挑戦してるんですがどうもうまくいきません
http://blog.clickteam.jp/2016/05/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B/

グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました
書き込みのループが実行中の時、
現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み"))
項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) )
としました
Iniファイルを確認するとループ回数分の記録ができているようなのですが、読み出し方がわかりません
どう記述すればよいでしょうか?
読み込みのループが実行中の時、
グローバル変数(LoopIndex("読み込み"))にdecryptしたデータを書き込めばいけるかなと思っていますがわからずつまづいています

何卒ご教示ください
0408名前は開発中のものです。2016/08/10(水) 00:22:41.62ID:2hXCfIjY
変な文章になっててすいません・・・
0409名前は開発中のものです。2016/08/11(木) 18:46:05.46ID:hiSZ7/a8
>>405
結局スプライトシートに起こすの?
0410名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 08:15:55.61ID:GvC889k+
>>409
各パーツ画像を特定のフォルダに置いておけば、ボーンアニメのデータ(scml)で動かせるよ
パーツを一枚のシートにして出力できた気がするけど、エクステはそれに対応してなかったと思う
0411名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 13:04:08.16ID:li5nJx9y
https://www.youtube.com/watch?v=NENRTQHWKpQ
こういうユーザー作品やMMF製のエロゲ見てると普通にボーンアニメ使ってるから
色んなアニメツール使えると思ってた。
みんなSpriter使ってるのかな・・・?
0412名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 15:45:39.87ID:UPWSiSAq
スプライとシートだろ
Spirterで使ってもな
0413名前は開発中のものです。2016/08/12(金) 22:21:45.41ID:czHxinSm
見たけど未完成やな
0414名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 15:51:44.21ID:TJCjITmz
limboみたいやな
0415名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 16:33:58.71ID:6Ya7QNSS
こういう雰囲気のゲームは昔からあったけどインディーズ市場が広まって結構増えたね
0416名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 18:34:31.25ID:uOpHmsxT
こういうちゃんとした物を作ろうとすると1年近く掛かる。
そうなるとモチベーションの維持が難しい。
0417名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 18:37:06.45ID:KsKWPctt
つ モチベーション維持の方法を話あおうスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0418名前は開発中のものです。2016/08/13(土) 22:39:56.31ID:uOpHmsxT
こんなスレあったんだ…
0419名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 02:45:29.58ID:qkGd0Erb
日本語の情報すくなすぎんよ
0420名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 20:06:15.88ID:5GpYkF01
英語できなればもっと情報多く得られるんだけどねえ
有志が翻訳して情報を提供してくれたらって考えはさすがに他力本願すぎるか...
0421名前は開発中のものです。2016/08/14(日) 21:39:51.21ID:Q0dGLlfz
>>38
0422名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 13:00:02.21ID:hoPnCTrw
>>407で暗号化の質問をしたものですが、うまくいきました
decrypt$の文の中でiniからループインデックスで参照した式を書くのではなく、
一回可変文字列へ格納しておいて、その可変文字列を参照して式をシンプルにしたら意外とあっさりできました
これでセーブデータいじられる心配がなくなりました
0423名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 14:19:19.67ID:BJGo/Qqi
おめでとー
0424名前は開発中のものです。2016/08/15(月) 14:47:53.94ID:/2Yq8TRi
可変文字列有能
0425名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 06:38:52.22ID:3X9DsNhk
情報少ないから手探り試行錯誤で結局unityより取っ付き難い
0426名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 08:16:05.05ID:e7/UNEvV
unityってそんなに簡単なの
0427名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 08:59:58.73ID:8dltSqDO
>>426
c#かJavaでクラスくらい組めるなら資料は多いけど
UI絡みはあんま楽じゃないけどUGUI搭載でマシになったけどぶっちゃけunityのゲーム上で表示とパラメーター管理だけCFにしたい・・
0428名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 10:34:24.32ID:hGGKs2lS
オブジェクト配置画面の左にある縦長の枠からいらないオブジェを削除する方法はあるのでしょうか?
フォルダによるまとめ方もわかりません。

>>426
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。
0429名前は開発中のものです。2016/08/16(火) 10:55:28.26ID:PDo7DI9a
Unityて根本的にプログラマー向けじゃないの
ツクールとかこっち系求めてるなら違うかと
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