『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2016/02/27(土) 23:29:16.22ID:JLMZwznY「乱数を生成」の数式を Random(11)+20 とすれば
20から30の間で乱数を生成できます
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2016/02/27(土) 23:41:55.74ID:JBG+3ueUふたつの条件を挿入してみてはどうでしょう
変数の一つと比較
変数A 以上 20
変数の一つと比較
変数A 以下 30
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2016/02/27(土) 23:55:06.50ID:ZhpMSFFcレスありがとうございます。
わかりにくい書き方で申し訳ありません。
>>29
なるほど2つ記述するんですね。
ありがとうございます。これで行けそうです。
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2016/03/01(火) 17:32:00.65ID:iAeL3YFL0032名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 19:13:25.23ID:zdgZ0BzY0033名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:40:08.23ID:3Nfxk0iz0034名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:43:23.78ID:H/v1tnKp0035名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:03:00.15ID:KEp6qr5Z0036名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:36:28.63ID:ZEawNAyT0037名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 23:41:04.13ID:Tbqmw5yC0038名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 04:26:36.13ID:C5kVSW1q0039名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:12:50.15ID:X/dbXgXi0040名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 20:29:37.20ID:mqXBBGUD0041名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 20:40:52.85ID:X/dbXgXi0042名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:34:04.36ID:kblC/kQX0043名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 23:43:30.01ID:5XsHTnZq0044名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:03:05.34ID:lIkc/7lY参考になるサイトとかありますか?
それともcf2.5では難しいのでしょうか
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2016/03/08(火) 23:01:05.43ID:xUPQRbvfクサカゲロウという通信エクステとペール(webサーバ上に置く掲示板設置にも利用される受け渡しプログラム)を利用してやるん
クサカゲロウ自体は無料
サーバプログラムのサンプルとかも英語なら本家のサンプルにあるよ
ちな日本語情報は去年末に数時間うろうろしたけど皆無
有料のでも有ったら教えてちょー
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2016/03/09(水) 19:06:13.71ID:93s6bFxZ0047名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:27:15.58ID:o7aezG4CWAVで使う音を(音階も)全て用意出来るなら並べた音階をセーブするだけ
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2016/03/09(水) 19:52:31.98ID:93s6bFxZ音色だけでなく音階ごとにもファイルが必要なんですね
ありがとうございます!
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2016/03/10(木) 13:29:23.30ID:QrX2yf/B0050名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:29:34.24ID:veBPNEye0051名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 13:18:48.49ID:uxDERjGW0052名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:43:45.70ID:FuOcjxAq周波数変えるやり方でいけば1つの音色だけで済んだりもするよ
ピアノとか生系の音はオクターブとか数音階ごとに用意しないとSFCみたいな似て非なる音になってしまうけど
てかいきなりミュージシャンみたいなゲームは面白くないのでは・・・
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2016/03/11(金) 16:55:54.40ID:ClpxpoTu0054名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:10:40.19ID:IEeuC5560055名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 11:26:34.05ID:kb6g+emHなぜだろう??
0056名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 04:28:25.20ID:0iZxbB2r様々な設定漏れが有り得るのでどんなビルドでどういうものを作ってどんなOSやブラウザで動かないのか
詳しく書かないとエスパーにはあらゆる時間軸未来がダブって見えてしまいどれが本当の未来か判らないのです
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2016/03/13(日) 06:47:54.98ID:qleuCDq7あ〜設定漏れってのがあるんだねぇ、ありがとう
win7で動くシューティングゲームで、HWA使ってます
ウインドウ表示のdirect3d 9でV-Syncはオンに
ビジュアルテーマとランタイムを圧縮はオフで
ビルド完了後にできた実行ファイル動かすと何も起きませんが
タスク上では同じものが三つ動いててしかも消せないので困ってます
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2016/03/13(日) 08:42:49.24ID:xBL0C5cKそれはAvastが原因ですね
除外設定をしてあげて下さい
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2016/03/13(日) 09:42:23.09ID:9j82VMUWイベントからフレーム強制変更すると1個先のフレームになる…
実際にはフレーム0からカウントしているんだろうか?
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2016/03/13(日) 11:25:37.49ID:qleuCDq7あ〜動いたよ! やったぁ!
セキュリティが問題だったんだね
すごい助かった、ありがとう
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2016/03/13(日) 14:34:03.56ID:hKQkcZIPスマホ関連の質問はタブーとか?
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2016/03/13(日) 15:07:34.10ID:Ya8eW+UXそんないいものがついてたらバンバン返事来てると思う。
とりあえず日本語の解説は公式サイトにあるチュートリアルが唯一といっていいんじゃないかな。
買わなくても見れるから読んでみたら?
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2016/03/13(日) 16:16:01.73ID:Ya8eW+UX0064名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:29:12.34ID:Q0w7TqCEオレしょっちゅうそこで質問してるわ
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2016/03/15(火) 02:49:14.28ID:udK7loZg文字や画像の表示時間の調整がうまく行かずに読めないで切り替わったりして難航しています
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2016/03/15(火) 03:14:39.60ID:DzQ1Krcsたしかにそれ気になる
ちなみに自分はタイマーで一定間隔で実行とか
変数設定して指定値になったら実行とかしてます
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2016/03/15(火) 13:03:31.45ID:Et3VxN8yどうなんだろう?
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2016/03/15(火) 15:59:48.90ID:DzQ1Krcsこの動画
https://www.youtube.com/watch?v=feyRFWTTJUU&index=9&list=WL
の20:45あたりからの「一定遅延後に発射イベント」の意味がよくわかりません
なんで全部のインベーダーの方向が切り替わるのか
わかるかたいますか?
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2016/03/15(火) 19:06:45.62ID:L2wiDFp7慣れるのか少し心配だ
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2016/03/16(水) 03:26:40.67ID:z+kaerQD俺はウディタ上がりだが全然追いつかない
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2016/03/16(水) 04:36:30.33ID:Mt9N0sE50072名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:22:29.56ID:SCtsQSyp0073名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:55:07.76ID:iLpUWV6pしかもセンス悪い素材ばかりでまともにつかえそうなの無いし
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2016/03/16(水) 20:02:16.94ID:0G9JVKmrものによってはツクールだけでしか使えませんって注意書きあって頓挫した
ケチンボだわ
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2016/03/16(水) 20:05:14.43ID:SCtsQSyp0076名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:26:59.78ID:iLpUWV6p公開用となるとそういうわけにもいかないからねえ
ガイドブックの縦シューティングの素材も公開用では使えないとかだし
ほんとケチなのが多いわ
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2016/03/17(木) 05:49:02.80ID:qr5gPJaoウィンドウサイズに合わせるのと拡大するのはどうしたらいいんすかね
MMF2のサイズオブジェクト?が無かったので他にも方法あるんですかね
あと車作りたくて物理エンジンでボディと回転する車輪を繋げたいんだけどどうしたらいいのかな
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2016/03/17(木) 11:51:23.15ID:O59C3sTp有料で格安のを探せば割りとあるよ
俺はそれ使ってるし
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2016/03/17(木) 11:52:38.24ID:O59C3sTpタイマーは使わない方がいいとかなんとか
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2016/03/17(木) 13:47:27.47ID:YVc41Yl80081名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 15:51:57.81ID:NYBpDAVs時間で数えるとフレーム表示とのズレが問題になりやすいからフレーム数を数えさせて実行速度そのものをタイマーがわりにしなさいって意味だと思ってるけどどうんんだろ
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2016/03/19(土) 08:17:42.99ID:1e/Cjapk0083名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:12:26.80ID:OTfawHBD変わったところで全体が同じに変わるだけなので
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2016/03/19(土) 11:59:58.43ID:AW1o41vE例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが
1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる
わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする
だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ
こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな
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2016/03/19(土) 17:07:00.52ID:1e/CjapkそれってPCが爆速だとゲームも爆速になっちゃうのでは・・・?
コンフィグでスピード設定みたいなのつけて本人に調整してもらうべきなのかな?
スピード設定ってどうやってやればいいんだろう・・・
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2016/03/19(土) 18:12:18.33ID:3rtvbVu1fpsはゲーム制作ではフレームパーセカンド(一秒に進むフレーム数)と言って、ctだとデフォが60になっています。
この場合スペックによって表示が間に合わないと遅れることはあっても進むことは1秒に60f以上有りません
・・で解る?
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2016/03/19(土) 21:13:35.36ID:P4zhPlSuタイマー
>>>>>>>>>>>>>>>* ">>>"←経過した時間 "*"←処理のタイミング
フレーム
>>>>>>>>>>>>>>>* ">>>"←描画したフレーム "*"←処理のタイミング
タイマーとフレームが同じならタイミングも同じで問題なし
次に処理落ちでフレームが半分くらいになった場合
タイマー
>>>>>>>>>>>>>>>*
フレーム
>>>>>>>*
フレーム落ちした分だけタイミングもズレるのでタイマーでタイミングとるのは危険
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2016/03/19(土) 22:49:45.88ID:AW1o41vE高速ループを一千万回とかぶんまわすだけのプログラムだからたいしたことないけどいるなら多少説明付けてCF2.5のwikiにでもアップするよ
ゲームのウエイトに使えるかどうかは微妙だけど高速ループの限界がわかっておもろかった
ループ中の処理によってもかなり限界値かわるのな
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2016/03/19(土) 23:48:24.98ID:cU+EIS/Dタイマー処理だとフレーム落ちしたときタイミングがズレる危険がある
ってことですね
そうなると変数でウェイトかけたほうがいいのかな
イベントリストの実行処理って
1サイクル処理で1フレームって考えかたで合ってるんだろうか
もしそうであるならば例えば
変数に毎回1づつ足していって
変数の条件60で実行ってやれば「60フレームにつき実行」
って意味のプログラム組めますよね
>>88 乙です ぜひ参考にしたいです
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2016/03/20(日) 00:26:45.24ID:1EVKECekアップしときました。
矢印キーで黄色い魚が動かせます。
実際の動作をみてみるとなかなか面白いです。
BGMと同期した演出などはタイマーベースの方が良い気もしますね。
フレームでのタイミングはカウント60で実行ってので大丈夫だと思います。
自分はカウント用のオブジェクトつくって変数を1づつ増加させてあとは数式のmodを使ってタイミングとってます。
条件を 変数mod60=0 にしてつかう感じですかね。
プロパティが60fpsならこれで1秒毎とおなじで、mod30にすれば0.5秒毎といった感じです。
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2016/03/20(日) 21:52:09.62ID:1QHgfLhl0092名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 01:27:28.49ID:kYsMPTO10093名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 03:19:52.43ID:eYH96TpS0094名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 11:55:26.38ID:hqDnMQALデバッグに便利なツールやアイデアがあったら教えてほしいです
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2016/03/22(火) 14:50:51.83ID:MW5kgbbZ0096名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 18:47:55.59ID:kjXorGM32,5といいつつメジャーアップだから平気
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2016/03/22(火) 21:44:38.03ID:MW5kgbbZありがとうございます
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2016/03/23(水) 12:40:19.21ID:FZ9MzXdW0099名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 15:03:47.90ID:bYkOggLTん?
てか
これってWiiuのゲームも作れるん?
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2016/03/23(水) 15:53:25.67ID:hiBaimG70101名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:00:55.47ID:bYkOggLT作ってる最中で自分的に満足してしまっていっこうに完成まで至らないわ
あと思ったんだけど
昔あったBASICマガジンみたいにゲーム発表の場みたいなのがあったらいいのにな
ゲームのソースも公開してて参考にできるようなの
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2016/03/23(水) 18:58:42.39ID:ZBw3lXv/とりあえずだとWIKIが近いかねぇ
プリシーだとHTML5エクスポータ専用になるから制約多いし
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2016/03/24(木) 17:35:26.65ID:28U/2+KCwikiみてみたらアップローダーのページにサンプルいろいろ置いてあったのな
いままで気づかなかった ありがとう
0104名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 23:22:26.49ID:YrxF9gMmMode 7 exってエクステンション使えば表現だけは簡単に出来るっぽい
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/965/Mode7Ex.zip
ただコレをマリオカートにしようと思うと無理なんじゃねえかな・・・
映像だけで当たり判定とか無理だしせいぜいスーファミ時代のRPGの飛行船表現くらいか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0105名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 00:35:00.02ID:WygEntm1今度からコメントにマリオカート風表現とか書いておくか
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2016/03/25(金) 12:18:16.48ID:dr9y1IWqそういう縛りあります?
0107名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:12:48.95ID:DiRD8xDO編集ボタンでコメント変えられるよ
0108名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 19:39:26.48ID:WygEntm1CF2.5もMMF2も無印とDeveloperの2種類あって
機能は変わらないけど無印はクリックチームのロゴとクレジットを作った製品のどこかに記述しなきゃいけない決まり
Developerバージョンはその必要がないけど無印よりちょっとお高い
>>107
マジか
探したけど見つかんないや
0109名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 20:32:24.67ID:1n4KfI/o0110名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 22:20:35.04ID:khUSZyhzいやコレやり方によっちゃマリオカート作れるんじゃね?
wikiのサンプルにあるPerspectiveでRPGの飛行船を3D風で作るよりずっとそれっぽいし
どうやるかはわかんないから誰かこのmode7exってオブジェクト極めてwikiに詳細載せて欲しいな
0111名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 00:37:41.04ID:AYtbEfdI敵キャラの表示が難しそうだな〜
マリオと敵との位置関係によって
敵キャラのグラフィックを切り替えないといけない
0112名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 07:46:45.21ID:JgEcJ4Qpロゴいれなきゃいけないのは有料公開したときだけだろ説明するならちゃんと説明しろ
0113名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 18:24:13.31ID:AYtbEfdI0114112
2016/03/27(日) 19:04:07.39ID:/ZGwnQDx0115名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:22:18.91ID:LIyF6LxEttp://mogaku.com/2015/11/28/5585/
こんなのがあるらしい
0116名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 10:13:08.91ID:0GAeHDSU過去にK&Pとか触ってた人にはいいかもしれんけど
0117名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:03:30.14ID:viom4kz6ありがとうございます
0118名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:02:12.59ID:ZrTs6JdZ0119名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:50:32.39ID:+P8WdHiDみなさん敵の出現ってどうやってますか?
MMF2ガイドブックの縦シューティングの作り方の説明では
「敵キャラをそのまま配置しても動作しません
別に出現用オブジェクトを配置してスクロールに合わせて出現させます」
ってなってるけど
そういう回りくどいやり方しないといけないんでしょうか?
0120名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:05:13.19ID:KB1s7rOy0121名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:05:42.19ID:KB1s7rOy0122名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:21:07.30ID:KB1s7rOy0123名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:27:44.55ID:yZEqZj6o0124名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 20:35:11.07ID:KB1s7rOy>>119
その必要はないよ
シューティング例のはそのまま画面外へ行っちゃう敵だからじゃないかな
0125名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:45:51.05ID:Trit79Dy放っといたら崖から勝手に落ちる敵は画面内に入るまで出現させたくない
あるいは浮遊足場を必ず決まったタイミングでパターンにしたい、とかね
その人のレベルデザインでやり方変わるから、答えは一つじゃないよ
0126名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 22:07:45.10ID:6scimnZBとりあえず試しにクリボーみたいな敵を出してみたかったのですが
敵をマップ上に普通に配置して
条件で自機と敵の距離がある程度近くなったら敵の動作開始
ってカンジのプログラムで思ってたような動作ができました
0127名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 02:01:48.68ID:vk8c+lGMこれをしたら明らかに動作が重くなると言う組み方にはどんなものがありますか?
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