『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/18(木) 16:51:39.80ID:aQ35C4iA『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0128名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 13:33:26.67ID:9gD594o1変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね
自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・
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2016/04/07(木) 14:35:45.77ID:wzla4DuE0130名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 16:12:16.12ID:9gD594o10131名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 05:55:22.33ID:F5TXNIWt0132名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 14:05:52.04ID:Zl1nE8hc牛www
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2016/04/08(金) 23:36:16.28ID:sSEHvbbt参考にしたいので誰かアップしてくれないかなあ
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2016/04/09(土) 03:22:07.86ID:8X+1KhSYやってみたらそこらのノベルゲー制作ツールなみに簡単だけど
テキストオブジェクトが袋文字使えないのにイライラする
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2016/04/09(土) 07:21:57.57ID:qhQ/m5Oq0136名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 08:20:02.86ID:vzuoeVnE画面の端までまんべんなくタップするゲーム設計なので
フルスクリーン表示で書き出したいのですが
チュートリアルのandroidビルドとプロパティのページで
ステータスバーの表示/非表示については書いているのですが
ナビゲーションバーの表示/非表示の設定は出来ますか?
普段は隠しておいてスクリーンの一番下から↑にちょいスワイプすると
ナビゲーションバーが現れる感じが理想です
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2016/04/09(土) 14:17:38.03ID:8X+1KhSY自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて
クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな
いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ
>>136
androidビルドは触った事ないからわかんねーや
アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな
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2016/04/09(土) 15:00:59.48ID:G+35BGrX0139名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 18:10:18.30ID:vzuoeVnEありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい
>>138
ですよね >>37の訪れを願っている
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2016/04/10(日) 01:07:34.95ID:vX93Ot52日本のクマの主人公のアクションゲームとかより全然わかりやすいプログラムだったわ
これ使いこなすにはある程度英語をマスターしたほうが早いのかもしれん
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2016/04/10(日) 10:48:13.35ID:5ulJ84cD0142名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:53:02.73ID:aib5dy1Gあれどういう仕組みなのかいまいち理解できない
常に実行でアタリ判定ぐるぐる回してる?
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2016/04/10(日) 16:11:11.57ID:vX93Ot52そうだね ぐるぐる回してる
クリボー自身が当たり判定用の画像を3枚隠し持ってるよ
ファイン判定で左、右、下、の順番に調べてる
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2016/04/10(日) 19:15:35.96ID:vX93Ot52https://www.youtube.com/watch?v=z29guW5J5xI&nohtml5=False
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2016/04/10(日) 19:53:16.80ID:83XWV1Cq0146名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 21:18:41.99ID:Ffiku7Tl地形定義で正しくできるのはわかったんだけど、あれがそもそも何を行ってるのかイマイチわからない
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2016/04/11(月) 03:15:34.62ID:GozRJDt+どこら辺に問題あるものなんですか?
作り方?それともどこかチェックが抜けてるんですかね?
プログラムもPCも初心者なおいらに教えてくだされ
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2016/04/11(月) 10:33:35.68ID:YiTOF/8W0149名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 16:09:16.37ID:Tuygqx1Dそれでも動かないと言われまして
体験版で動いて本編で動かないとかいう不思議な事になったそうで
エクステンションもウインドウコントロールとiniしか使ってません
たすけてー
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2016/04/11(月) 17:02:47.90ID:Tuygqx1Dという事は逆でチェック付いてた方がいいって事?
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2016/04/11(月) 18:17:01.07ID:O2IPEa4N相手のPCにavastが入ってたらそれが原因だから
exeを除外設定に登録するように言ってあげてください
入ってなかったらわからないな…
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2016/04/11(月) 21:36:42.44ID:VkZVjQ+SCF2.5(MMF2)ってその辺の差を吸収してくれるのが売りだと思ってたんだけど
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2016/04/11(月) 22:27:57.60ID:DXIgF3vIありがとうございます
聞いてみますね
それでも動かなかったらどうしよう
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2016/04/13(水) 20:38:06.66ID:dfBKGr3O相手が他のパソコン持ってればそっちで試してもらう
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2016/04/14(木) 16:01:30.47ID:VPMYGzn70156名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 03:15:57.10ID:9qgU7+XAそれはどんなソフトだろうが起こりうる。
パソコンのスペックや環境なんて人それぞれなんだから
オレがゲームをリリースした時は、うごかないって報告は大抵相手方のスペック不足
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2016/04/15(金) 19:58:11.96ID:H9n3hh2B0158名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:33:00.15ID:dBQjF8CT0159名前は開発中のものです。
2016/04/20(水) 07:04:56.05ID:MTy80wN8一気に書き込んでくれるエクステンションがあればいいのに
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2016/04/20(水) 18:12:04.74ID:IUY/if0+グローバル変数も数式で呼び出せるから項目名を工夫する必要はあるけど高速ループとループインデックス使えば1行でできるよ
俺は"文字列"+Str$(ループインデックス)にしてる
テキストエディタでの直接編集はわかりにくいけどまあ楽になった
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2016/04/20(水) 19:01:34.03ID:MTy80wN8アドバイスありがとう
おかげさまでできました!
数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ
項目と変数を一つづつ指定するより断然楽
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2016/04/20(水) 20:51:11.40ID:ad7vnQG/iniってよく見るけど具体的にどんなことができるの?
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2016/04/20(水) 21:32:35.22ID:MTy80wN8ゲームのセーブ・ロードの仕組みを作れる
iniって別のテキストファイルが作れるんでそこに主人公のレベルとか所持金とか書き込んで保存する
敷居高いと思ってたけどやったら何とかなった
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2016/04/21(木) 01:21:46.05ID:Ykze3a/Rお役に立てて幸いです。
>>162
wiki見ながら実際にやってみるのが一番わかる。
いろいろネット情報漁ったけど結局模倣とはいえ自分で組まないと理解できなかった。
0165名前は開発中のものです。
2016/04/21(木) 03:18:32.96ID:6oIB9v0E自分はキャラの体力や攻撃力を予めiniに書いといてゲームで呼び出すようにしてる(当然暗号化有り)
後から細かく弄りたくなった時に編集が楽で良いよ
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2016/04/21(木) 05:19:40.88ID:EotmHbCX俺はチートなんてするなというほど自分の匙加減に自信無いわ…
0167162
2016/04/21(木) 18:55:26.35ID:5zbMQUcFありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね
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2016/04/21(木) 21:22:53.73ID:Ykze3a/R一般人は拡張子変えておけばテキストエディタで読み込むという発想はできないと信じてる。
シンプルなアクションゲームだといじられたところで結局プレイヤーの腕がないとクリアできないしね。
0169名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 07:23:12.42ID:BLbJKsu50170名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 18:37:27.50ID:BBCOWh9G0171名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 13:57:37.26ID:3XP5NwR6最後のsample10に新しいオブジェクトを挿入してもマウスに反応してくれません。
これは何が原因なんでしょうか?
0172名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 00:25:13.47ID:pPksEeXt部分部分だけ公開して自分であとは考えてねみたいなスタイルに見える
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2016/04/28(木) 01:38:26.62ID:yB4mJ+ec0174名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 04:42:33.62ID:jN4kfLHI表示されている時って条件追加しなきゃならん
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2016/04/28(木) 08:57:42.48ID:11A8uMikルースターズのようなアクションを目指しているのでスライディング、
しゃがみ、飛び道具などをどうにかしたかったんですけどね。
0176名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 09:12:40.66ID:+o4le3ZUwikiのサンプル見て
分からないところやコツなどは習得してたな
0177名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:19:43.27ID:jN4kfLHIフェード実行時にパソコンからシューっと異音がする
処理的に重くて負担がかかるのかしら?
0178名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 10:48:38.98ID:oOLSs/W6破壊/生成しか反応してくれない
0179名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:26:43.06ID:f4p2SMVZ動きがなめらかなアニメ目指すとコピーしてフレーム増やしたら、どれが何フレームあるかわけわからんわぁ
fusion3でフレームごとに表示スピード変えられるみたいだけど、いつでるんや‥
0180名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:46:16.73ID:oOLSs/W6フェードすれば多少フレーム数少なくてもなめらかになるのではと夢想してる
0181名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:26:36.96ID:B0O920YLiniって複数のアイテムとかを登録して呼び出したりとかってのもできる?
あと文章とかも
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2016/04/30(土) 17:48:04.27ID:qSVdUm6WVy[オブジェ]<0とかY座標をY(オブジェ)+vy(オブジェ)に変更とか書かれてるんですけど、Vyって何でしょうか?
これをインディーゲームクリエイターで再現しようとするとエラーが出ます。
0183名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 18:31:59.23ID:hk1IRB9oできるよ
ただ日本語は海外の言語にしてるOSだと文字化けが起こるらしい
0184名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 08:44:30.00ID:NREEhFCvソースを見てみないと分からんがユーザ定義の変数じゃないのかな
0185名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 08:59:42.32ID:cCiXZZPhVUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。
VYが変数Bという文字に変化します。
バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、
PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…?
0186名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 12:18:48.97ID:nVDZ+acI普通に考えて向きと速度(VelocityのV)だと思うけど
それを自らオブジェクト変数に設定してイベントで加算してるって事は、
エクステンション使わずに自前でキャラの移動、重力などをイベントを使って作ってるんだと思う
>>185
オブジェクトとそれが持つ変数が無いのにイベントだけコピペしたとか
0187名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 12:34:13.27ID:cTBn7Ef8これでFAだと思う
0188185
2016/05/01(日) 15:05:37.30ID:cCiXZZPhおそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで
動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。
もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると
「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。
VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が
「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。
こんなやり方どこにも書いてないし、オブジェクトの設定もできるだけ近づけたりもしたけど
わけがわからなくなってきました。
0189名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 17:21:40.54ID:4AoanFUd普通にヘルプにも書いてある
0190名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:19:42.68ID:+1s95A8dビンゴでした
助言ありがとうございます
マジ助かりました
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2016/05/02(月) 18:15:01.89ID:obH0sbyZやっぱwiki編集で公開するのが一番いいのかなぁ
0192名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:15:37.95ID:obH0sbyZ0193名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 04:41:37.41ID:uq02Jz++0194192
2016/05/03(火) 22:18:39.64ID:ewhgyMfy画像とメイリオをバイナリに組むので満足するしかないですね…
ところでwikiのFont Embed Objectのサンプル、間違ってる気が…
0195名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:24:04.60ID:pLSIiHlj練習のための試作ゲームできた
敵が死なないけど。
どうせ一から作り直すから、ファイルごと好きに使ってくれ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/974/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0196名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 14:48:05.11ID:0Xx66gMt移動しながらパンチするとコーディーなみの高速ジャブができるねw
ソースも綺麗に整理されとる気がする
ところでピクチャオブジェクトってexeにすると表示されないのだが
俺だけだろうか
0197名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 20:58:46.04ID:UVGA2RLC記述は、wikiの4方向移動見ながら真似した
とりあえず、ゲームとしての体裁を整えた
ダウンタウン熱血物語みたいなゲーム作りたいけど、道のり遠いわ
武器の装備と投げ技は見当もつかない
武器ごとにアニメ描くしかないのかな
http://ux.getuploader.com/mmf/download/975/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.exe 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0198名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 12:59:44.11ID:SMzS7Egk百人抜きできた
0199名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 18:29:56.60ID:qnce6sEW遊んでくれてありがとう
100人以上は特に変化ないよ 終わりもない
0200名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 14:45:20.74ID:1UdF/OlV「方向 > 方向を選択」と、
「アニメーション > 変更 > アニメーションの方向」では、
どう違いますか?
0201名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 00:05:52.95ID:ssx7g/6z「方向 > 方向を選択」はオブジェクト自身の方向で、
「アニメーションの方向」は設定されるアニメーションの種類を指してる。
前者はオブジェクトとアニメーションの方向が必ず一致するけど
後者はオブジェクトの向きは考慮してないのでアニメーションと方向が一致してるとは限らない
たぶん、こんな感じ(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 00:40:58.43ID:kN4OX0Yuジャンプ中や台につかまった状態で攻撃ボタンを押すと
攻撃の後に立ちポーズが表示されるバグがどうしても直らん。
条件の反転とか駆使してもダメで心が折れそうです。
0203名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 05:30:43.51ID:F7aevHuB攻撃のアニメーションが終了→アニメーションを○○(直前に表示してたジャンプとか)に変更
というイベント入れてるよね?
0204名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 11:50:32.99ID:kN4OX0Yu立ち攻撃とかはアニメーションの終了イベント入れなくても問題無かったんですよ。
でも、ジャンプ攻撃に終了イベント入れたら解決できました。
つかまった状態はダメだったんですが、同じ条件とアニメ設定を2重で書き込んだら
解決しました。
アドバイスありがとうございます。
0205名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 15:02:57.94ID:lpvr4kKq背景オブジェも同様に見えなくする方法はあるのでしょうか?
0206toya
2016/05/22(日) 21:23:35.54ID:h1cfY0P5開発資料を公開してみました。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/sgs/index.html
0207名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 22:20:31.42ID:7DRZYiso0208名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 07:34:47.94ID:CZP05kAyすごく参考になります
ありがとう!!
0209名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 16:28:21.40ID:4J+ZcKcOブレンド係数を255にする
0210名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 10:37:08.27ID:Hq9Qu6IQ私もDLさせていただきました!
ありがとう!好き!
0211名前は開発中のものです。
2016/05/24(火) 15:57:51.53ID:X1QKcFza物理についてチュートリアルがすくなく困ってます。
物理ジョイントについて詳しく教えてくださいお願します。
ピン留めするのチェックやプロパティのジョイント設定がわかりづらいです。
物理ジョイントのピンはどこのXY軸を基準にしているのでしょうか?
すみませんが教えてください。
0212名前は開発中のものです。
2016/05/25(水) 17:32:07.26ID:1bXMx41g公式の2つしか知らない
0213名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 08:42:15.80ID:NqPXD8ic透明にできました!
ありがとうございます。
0214名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:51:13.27ID:XyB1LndT0215名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:36:34.14ID:z7/G2NRg0216名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 22:04:13.77ID:SWrC8sSv変えたいと思ってるんですが、どのような方法が考えられますでしょうか?
操作方法でアニメ表示を分けると、入力している間しか反映されません。
地面からの距離でも分けてみましたが、高度が下がると普通ジャンプになります。
0217名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 23:10:55.90ID:nAEdFvk/オブジェクトをフォルダに入れてまとめた後に保存して開くと元に戻っていたのが直ってるかも
0218名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 00:22:06.77ID:tjFWfnF1普通のジャンプの場合ハイジャンプを実行させないようにして
ハイジャンプの場合は普通のジャンプを実行しないようにするとか
0219名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 04:15:53.63ID:dWuoyvVwオブジェが表示されますが、これなんですか?
新規オブジェを作成から出来たオブジェかなと思うのですが製作した場所やレイヤーも違うので意味が解りません
しかも削除の方法がわかりません。どうしたらいいのでしょうか?
0220名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:26:39.14ID:gVaU5MfPかなり苦戦したけど、どうにか分けることができました。
アドバイスに感謝します。
0221名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:20:12.48ID:4JvWjA2Uメニューバーにある奴ですね
どうやらオブジェクトを動的に生成すると自動的に複製されるようですが、
消し方はわかりませんでした
ソースを消してもオブジェクトは消えないですね
0222名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:47:59.63ID:1tw2hJFjそうなんです。ヘルプみるとイベントで作成されたとあるんですが削除方法がわかりません。
作成をはじめにした場所にいついています。イベントで作成を編集しなおしても削除も変更もされていません。
ゴーストみたいになっていてレイヤーの階層の邪魔になってしまっています。
どうにかなりませんか?詳しい方いらっしゃいましたらヘルプお願いします。
0223名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:09:03.05ID:rwrByWCU0224名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:15:20.19ID:1tw2hJFj普通は見えないオブジェなのですが、製作では存在するので邪魔になり困ってます。
0225名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 08:55:00.75ID:PENyVh7E0226名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 18:40:43.15ID:TfK6AOtO効果音の削除と同じような仕様なんじゃないの
0227名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 19:27:03.72ID:3+W+PQJ8助かりました。一度再起動しないといけなかったんですね。
ありがとうございました。
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