RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
次スレは>>980が立てること
0485名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:12:59.36ID:NcOhj5Ya俺もJoytoKeyだと何度か押さないとボタン反応しない。
ロジクールプロファイラでパッドにキーストローク割り当てて
初期状態のx360ce.iniとxinput1_3.dllをゲーム.exeのあるフォルダに放りこんでる。
(因みにx360ce.iniでボタン設定いじってもゲーム内では反映してくれない)
なので専用プロファイラの無いパッドは微妙かも知らん
ネット見るとかでゲームウィンドウを非アクティブにすると連打状態が再発してしまうけど
流石にこれはどもならんやろな。
0486名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:19:49.16ID:g2A9c5fd使うボタンが多いわけでもないのにDirectinputじゃ駄目だったのか
今からでもパッチとかで対応してくれないかなあ
0487名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:56:44.52ID:PBSMs9mLあれはなんだったの
0488名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 20:37:51.32ID:YBhbq+2tん?
この流れでなんで使えると思ったの?
プレイする側からすれば幾つかのデメリットに目を瞑れば自己責任で使えるかも知れんが
ゲーム配布する側からすればとてもじゃないけど「JoyToKey使えば何とかなります」とか言えたもんじゃないよ?
0489名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:23:44.01ID:1eRXnZeT0490名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:31:28.67ID:BWjfUGk1ツクールゲーム製作者向けのスレだからそういう談義は他所でやってくれ
最低でも起動時の連打状態が解消されない限りread meに
DI式ゲームパッドはサポート対象外で誤作動の原因になるから外してくださいとしか書くしかないわ
0491名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:36:14.43ID:1eRXnZeT0492名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:50:19.64ID:lR0Iflcjパッド操作はどうでもいいかな
0493名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:02:00.20ID:rk/xgLz8条件にマウス操作がないとかもうね・・・
0494名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 05:56:08.18ID:+882e8cA誰か手伝ってくれる人いたら希望します
0495名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 06:11:51.54ID:SdYQProh0496名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 08:19:41.89ID:HQrCpd8N0497名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 08:19:43.10ID:OBSJ1sfG>>493
プラグイン書いたら?
0498名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 08:33:31.57ID:HQrCpd8N0499名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 08:46:27.79ID:HQrCpd8Nああいうのを「自社のキャラクターのPR」に利用してるんだとしたら
まあ、「企業が使うレベル」ってのも、あながち間違いではないやな
0500名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 09:51:21.51ID:mzTQL56E0501名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 09:55:23.07ID:9inJzWxZ0502名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:02:22.01ID:HQrCpd8Nツールとして駄目だと思うなら使わなけりゃいいだけだし
0503名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:14:03.84ID:L27qI+2Mどういうこと?
キー操作でもマウス操作でもプレイヤーの座標は同じように取得されてるはず
俺もリージョン多用したゲーム作ってるから試しにマウスで動かしてみたけど
マウスだとリージョンが取得できないなんて現象は発生しなかったよ
もし移動の判定に条件分岐「方向キーが押されてる時」を使ってるなら
$gamePlayer.isMoving()にすれば動いてるかどうか判定できる
0504名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:45:38.54ID:pM9mhrlqイベントコマンドとかでマウス操作を前提としたイベントが組めないって事でしょ?
マウスやタッチに対応したとうたってるのに「〜をクリックしたら〜をする」ってイベントが作れないのはどうかと思うわ
0505名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:47:50.70ID:nV1zhIam0506名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:52:44.07ID:P7m6eJaV誰かが解決策提示してくれるかもしれないから掲示板に書くんでしょ。
アンタだってレス内容からして仮に解決策が分かった場合は
知識を利用するつもりでいるんだろうに。
たまたま解決にならなかったからって結果論で余所でやれとか言うもんじゃない。
0507名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 11:02:15.37ID:rk/xgLz8取得の問題じゃなくてマウス操作とイベントの相互性ね
単純にマウスクリックが決定ボタンと同じ機能を果たしてないってこと
たとえば並列処理で決定ボタン押下を条件に床の中で1つだけ反応するようなイベントを作るとする。
キーボードでは指定したリージョンで決定ボタンを押せばイベント起動するがマウスクリックでは無反応。
0508名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:25:08.52ID:OBSJ1sfG0509名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:27:28.96ID:d7ZdBFI3スクリプトも出来ない底辺は黙ってような
0510名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:30:33.96ID:OBSJ1sfG自己紹介か?w
0511名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:52:06.74ID:d7ZdBFI3TouchInput.isTriggered()で右クリック判定だから並列イベントの条件に追加もしくはイベントの条件分岐自体を弄ればできる
>>510
自分ができないから相手もできないと思ってる底辺は黙ってような
0512名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:11:07.49ID:gOxC/Nqy0513名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:18:34.67ID:L27qI+2Mそれは仕方ないんじゃないか?
逆にマウスのクリックが決定キーと同じになってたら、その方が誤作動起こして困ること多いと思う
そのリージョンの上に乗ったらもうイベント発動させずに移動することが出来なくなるじゃん
0514名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:30:46.24ID:rk/xgLz8ありがとう。
>>513
しょうがないのかね。そういうイベントや条件を使わなければいいんだろうけど
まだマウスが基準のゲームを作る脳になってないのかもしれない
0515名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 14:24:19.30ID:OBSJ1sfG知ったかぶりの底辺は黙ってようなw
0516名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 14:25:55.38ID:W0UIwqplそれをもとにマップ操作を一から作りなおしたほうが早いレベル
メニューとかの操作はまだ救いあるんだけどマップはほんと
0517名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 14:33:18.73ID:C6Pkw8Sc知ったか底辺どう見てもはお前だろw
プラグイン書いたら?ww
0518名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 14:34:39.53ID:d7ZdBFI3自己紹介か?w
0519名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 14:37:48.50ID:M6Ic3GS10520名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 15:27:28.54ID:BWjfUGk1放っておいたら>>489や>>487みたいな手合いが絶対に「DI式ゲームパッドでも問題なく使える」とか吹聴するでしょ
メモリ問題で盛り上がっていた時もそうだったが自分で追試すらしてないのに問題点をもみ消そうとする奴が一番の害悪
結局このテの問題は公式が要改善事項として認識して公式アプデで直してくれんとどうにもならん
0521名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:01:29.35ID:HQrCpd8NTwitterのアカウントにリプライ送るなりするべきで
こんなスレで騒いだところで、どうにもならんだろ
0522名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:04:40.80ID:pM9mhrlq隊列の誰かが敵と接触したらバトル開始みたいな感じで
0523名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:05:51.78ID:3M1w+VmZこのスレだとリーク言ってる奴が誰も追試してなかったのが問題だったわけでw
0524名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:21:35.75ID:BWjfUGk1はいダウト
7スレ目で話題に挙がってこの後にツクール板のスレでも語られるようになったんだよ
お前みたいに過去を捏造する奴が一番面倒くさい
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/27(金) 20:09:29.95 ID:otxsigy8
>>896
サンプルゲームはバグ修正されるのを待ってからやり始めたよ
今日はdiable capriceでマップ移動を繰り返すとメモリリークすることを発見した
最終的に「WebGL がブロックされました」の表示が出て、ゲーム画面が真っ黒になる
http://i.imgur.com/Jgc80un.png
0525名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 16:40:59.60ID:L27qI+2Mなんで今さら貼ったんだよ
それを荒れてる時に貼っていればあんなに揉めなかったろうに
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2016/01/25(月) 16:43:26.34ID:HQrCpd8Nいったいこのスレ一番が何人いるんだよ
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2016/01/25(月) 16:51:49.53ID:L27qI+2Mせかいで一番!
正しいってことなんだよ!
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2016/01/25(月) 17:12:12.94ID:mHtHr0pV煽りしか出来ない赤IDとか生きてる価値がないから君もう黙った方が良いと思うよ
0529名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 17:29:43.17ID:nZPXZ9lZVXを持っていない人間が、
VXを持っている人から何らかのデータを渡してもらって、
全文章を差し替える方法は無い?
なるべくデータを渡す側の負荷が低いといいんだけど
0530名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 17:37:51.20ID:nV1zhIam0531名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 17:39:46.99ID:nZPXZ9lZ一応、しばらく誰かが他の可能性を書くのを待つ
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2016/01/25(月) 18:15:26.63ID:mHtHr0pVゲームジャンルに拠るけどテキストデータを外部に切り分けて読み込む仕様にすればいい
開発時は外部ファイル読み込み、本番時はセクションに埋め込んだデータから読み込めば問題無い
注意点はVX以降はKernel.requireと指定しないといけない事と
外部ファイルの文字コードはUTF8Nに指定さる必要がある事
当然Rubyに詳しくなるか協力者が必要になるけど。デフォじゃ無理
0533名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 18:16:34.54ID:r9UI3Rguここの過去ログかしたらばかで同じ話題が出てなんか解決策となるプラグインが提示されてた気がするけど、記憶違いかもしれない
暇なら検索でもかけてみてくれ
0534名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 18:28:12.38ID:nZPXZ9lZ向こうが外部ファイルにしていないから なんとか楽できないかなと
体験版で、文章表示の部分を片っ端から
テキスト読み込みに差し替えてみるよ(無理かもしれないけど)
>>531 スレ違いで申し訳ないけれど、VXだからプラグインは無い? のかな
0535名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 18:46:15.33ID:L27qI+2MVXはそういうこと出来ないの?
0536名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 19:36:39.64ID:bjfFxNRIしたらば行けよ、あっちに総合も質問スレもある
リンクは>>2を見りゃわかる
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2016/01/25(月) 19:58:46.55ID:BWjfUGk1Game_Event.prototype.checkEventTriggerTouch
このメソッド内容を変更するだけで可能だな
$gamePlayer.pos(x, y)で判定している部分を
有効化されているフォロワーの位置情報も追加してやれば隊列にも反応するはず
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2016/01/25(月) 20:02:40.22ID:N0Jdmr+jRubyならjsより簡単に書き換え出来るよ、当然、暗号化してね
jsはjsそのものを暗号化できないのが致命的
0539名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 20:30:01.98ID:6PRGQNI9暗号化の話は今は誰もしてないんだけど
VX持ってないから知らんけど、簡単に書き換えできるっていうなら
困ってる>>529にやり方教えてあげたら
0540名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 20:30:12.88ID:nZPXZ9lZ>>535,537,538 ありがとうございます、相談してみます
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2016/01/25(月) 20:39:16.20ID:+ShTAEJh0542名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 21:25:43.30ID:pM9mhrlq>>537ありがとう!!プラグイン無かったらこれで試してみます
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2016/01/25(月) 23:44:37.58ID:OBSJ1sfG!?!?!!!????!?!?!?!?!?!!?
0544名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 00:06:32.42ID:2iiQwAKw0545名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 00:48:48.86ID:EOtRXFt7>>56だなプラグイン
0546名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 08:40:18.39ID:gYaXnH/hこれのことかな?
価格は問い合わせってそんなに高いのかよw
0547名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 08:44:52.53ID:gYaXnH/hJSも同じ条件ならあるじゃん
0548名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 09:22:35.73ID:wp2oUiRc原理的には全然違うぞ
上のは「絶対に読まれないように暗号化する。そのかわりPCにも理解できなくなるので実行するときは俺を通してくれ」で、
下のは「暗号化したいけどブラウザには理解てきるようにしとかなきゃいけない。仕方ないので死ぬほど読みにくくしたり解析によく使われる機能を働かないようにしよう」って感じ
0549名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 09:25:20.74ID:dEMG8G0O0550名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 10:07:03.66ID:VchXMqZM0551名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 11:07:19.27ID:aqqadnDp教えてくださると有難いです
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2016/01/26(火) 11:34:27.69ID:mci89v8Q「あたり一面に血の雨が降り注いだ!」
0553名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 11:35:39.79ID:RtLCVrfJお茶返せこらw
0554名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 11:50:05.77ID:CD9VlQkrまさについ最近そういうプラグインを作ったところだから良かったらどうぞ
http://www.tkool.org/trombone/etc/weatherColor.js
歩いた跡に血痕っぽいものを残すエフェクトもあるよ
ただし今のところゲームの途中で設定色を変えることは出来ない
改変自体は簡単だからもしゲーム中に変えられるようにしたかったら自分でどうにかしてね
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2016/01/26(火) 11:54:14.49ID:CD9VlQkrそのままの文字コードで保存してエディタに入れれば普通に表示されるはず
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2016/01/26(火) 12:54:30.19ID:wp2oUiRcあ、きちんと内容確認せずに表面だけ読んで書いた
ただの難読化だったか、すまん
0557名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 13:37:23.25ID:vcLRsoFr0558名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 13:51:09.21ID:gYaXnH/h0559名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 14:32:58.72ID:vcLRsoFrスクリプト言語には関係ない話だけど
0560名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 14:40:10.03ID:sFjBhTvg逆に言えばそれでも覗こうとするやつは生半可な対処してたって解析して覗くやろ。
結局パッケージングだけしとくのが費用対効果で最適解になる
防犯なんて程度問題でしかないからな
プロテクトにかかるコストが守るモノの価値を上回るようならやる意味が無い
0561名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 14:59:30.21ID:aqqadnDpありがとうございます!!
0562名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 16:31:21.48ID:wp2oUiRc簡単に中身を見られたくないのか、有料アプリとして出したいからある程度きちんとしてないと困るのか、
それともツクールとは関係なく技術的に興味あるから聞いたのかで全然話が変わるというか
ツクールでの趣味レベルとしての話なら>>560でFAって何度となく繰り返してる気がするんだけど
0563名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 17:02:16.99ID:5ouxl7Jq0564名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 17:09:02.39ID:vcLRsoFr次はruby?
0565名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 17:54:38.74ID:pippzQlj0566名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 18:34:12.68ID:2iiQwAKwどこいったんだろうな
0567名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 19:13:29.21ID:dEMG8G0O0568名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:18:17.87ID:pLDz4QRMどうせどんなに強固にしても破るやつは破るし破らないやつはパッケージ化程度でも破らない
個人的には普通のビューアで素人では簡単には見れなくする程度の処理でいいと思うがね
ただ公式が推奨するエニグマはウィルスがよく使う手だったりで評判悪いから別のツールが欲しいもんだ
0569名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:25:31.29ID:CD9VlQkrhttp://qiita.com/Amane_Reeta/items/0ef31fd09dce1ac32545
0570名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 22:48:11.87ID:xc1/D1DZ0571名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:01:10.44ID:mg0RSJFsすると私的使用でも民事上違法になるので、暗号化できるならした方がよい
最悪民事で訴えることが可能になるからな
まあ、これっていう暗号化が無いのが問題なんだけども
0572名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:06:56.12ID:TBkFHTHE0573名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:29:42.16ID:CrgucYxl0574名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:31:20.59ID:RXxobndZひょっとして敵に先制された時のバックアタックができないんじゃ…
なんかもうできないことリストが欲しいわ、地雷すぎる
0575名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:43:50.23ID:p1sjF3wI何のゲームだったか忘れたが・・・
0576名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:54:33.21ID:Rwk4dknQ敵に先制されてのバックアタック?
左右逆ってこと?
0577名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 00:57:20.38ID:of7KsxqY0578名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 01:04:49.94ID:p1sjF3wI前列と後列が入れ替わる・不意打ち扱いで先制攻撃される
こんな感じのゲームが多いな
最近バックアタックされるようなゲーム全然しとらんな
0579名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 01:31:58.38ID:RXxobndZ前にできてたことができなくなるってやっぱ精神的に良いもんじゃないね
妥協が重なっていくとやる気まで削られる
0580名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 01:35:14.15ID:ht1eQohg前はそもそもサイドビューじゃないしなにいってんの?
0581名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 01:35:48.08ID:kqu0iQ1a0582名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:22:46.84ID:bUXFvAt70583名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:40:09.62ID:CrgucYxl0584名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:41:13.44ID:TBkFHTHE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています