RPGツクールMV総合 12作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/01/15(金) 10:01:58.70ID:lsP7xzKxRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/
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0384名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:28:35.85ID:doBsTRWc海外版はサンプルつかんから関係ないだろ
0385名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:29:26.58ID:UcMBDgUB0386名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:18:10.07ID:L3uBSiY/スペシャルサンクスSNKは丸く収まったんだから忘れてさしあげろ
0387名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 04:55:25.32ID:/IOyHZly0388名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 05:52:31.86ID:8y7RiS+xPC初期化でなんとかならんか?
0389名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 07:54:19.11ID:sOepsjEs0390名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 08:03:05.49ID:iKeafZO30391名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:42:25.94ID:NfyntVHa0392名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:26:31.88ID:qSGzGJc+ACEが1ドル販売したときはあちこちのサイトで話題になって
外国では50万本売れたとか大々的に発表してたけど。
日本国内はsteam版ACE作品がほとんどないし、
国内のACEの売上本数はしょぼすぎて発表出来ないんだろ。
0393名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:45:19.59ID:pj07Cgi2完成させたゲームが国内版で作ったかsteam版で作ったか判別できんのか?
0394名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:47:57.92ID:/bobOZvKさてはお前…頭悪いだろ?
0395名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:51:24.26ID:oOMGolNU0396名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:52:41.50ID:4MubxTxq0397名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:53:56.65ID:i/nP6H290398名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:57:18.08ID:3Su0m57w0399名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:14:47.97ID:Kyd7bTCc0400名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:22:35.31ID:3Su0m57w0401名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:39:12.38ID:pj07Cgi20402名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 15:03:27.62ID:JEOaZw4k暗号化ってできないんですか?
286 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 18:41:11.04 ID:uc8bGGBH
>>285
過去ログみたら名ばかり暗号化と書いてあったんです
291 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:04:25.02 ID:uc8bGGBH
>>288
いろいろ調べましたが本当にできるんでしょうか?
294 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/01/03(日) 19:08:36.76 ID:uc8bGGBH
>>293
できるわけないですよね
0403名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 17:09:12.02ID:B4B4Ter1ゲーム後半からフィールドBGMを変えたり
0404名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 17:17:52.63ID:sOepsjEsできるよ
0405名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 18:35:11.06ID:bUbTn4eG0406名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 18:44:46.42ID:4MubxTxqヒント
マップBGMは必ず設定しなくても良い
0407名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 19:38:46.61ID:Xx5JrYvh0408名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 19:58:40.31ID:3Su0m57w0409名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 19:58:56.29ID:sOepsjEs知ってるよ
0410名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:01:07.27ID:jcMo4goVお前にはできない
0411名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:04:23.66ID:JEOaZw4k>>402
w
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2016/01/22(金) 20:39:16.45ID:bD1JO9x50413名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:07:25.11ID:3Su0m57wどなたかはJavaScriptの暗号化ができるんですか?
すごいですね
>>411
意味が分からないのでご自分の言葉でお願いします
0414名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:08:31.09ID:i/nP6H29http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
>Terms of usage:
>Can only be used in RPG Maker VX and RPG Maker VX Ace, and in NO other game engine.
>Can not be redistributed or sold as-is. Can be edited however you want. Edits cannot be redistributed. Only for non-commercial usage.
駄目ってさ。変更があったんならしらねっす
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2016/01/22(金) 21:11:18.15ID:JEOaZw4k>>402
w
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2016/01/22(金) 21:11:36.04ID:buKUeKyhできないことわかってて聞いてる馬鹿なの?
0417名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:13:16.38ID:3Su0m57wできないんですか?
公式がアップデートで対応すると耳にしたのですが
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2016/01/22(金) 21:30:20.68ID:4MubxTxqわざと知ってて言ってるなら気持ち悪い人だなぁって
0419名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:41:18.88ID:ovBCSdbk結局はエニグマと一緒
0420名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:07:37.77ID:4MubxTxq銀行並みのセキュリティの暗号化プログラム自作するしかないな(棒)
0421名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:22:29.57ID:9nGd5pxv「暗号化は無理、難読化しか出来ない」って主張してる人と「暗号化出来る」って言ってやり方紹介してる人がいるね
だから暗号化と難読化の境は曖昧で人によって解釈が分かれるところなんじゃないかと思う
てかそんなにはっきりさせたいなら少しは自分で調べろよ
0422名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 23:38:19.76ID:i/nP6H29MV用でフリーのマップタイルいいのありませんかね?
おしえてくださいなんでもしますから
0423名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 01:50:53.25ID:QAilmrUw難読化は多分jsの話かと
グラとか音楽の暗号化は出来ても、ブラウザを通して実行されるjsは暗号化出来ない。
難読化は例えばいまあるGame_XXXとかthis.paramsとかの名前をclass1とかfunc_826fみたいな規則性のない名前に変えてソースコードを読んでもわからないようにするやつ
マイクラのMod製作で嫌という程付き合ったけどこれは本当に割れ対策になるよ
0424名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 03:01:12.02ID:FTA9dqhwパックマンとワギャン使いてぇ
0425名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 05:03:31.17ID:8a2Qgiaw0426名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 08:43:57.54ID:CkZ+aC/qあんなに早く情報出す必要もなかったんじゃないかと思う
0427名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 08:44:31.36ID:krwNRypW0428名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 09:22:51.14ID:vgmx6Kwy0429名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 09:42:05.13ID:SRNMEnSE全くもって理解に苦しむ
0430名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 11:18:28.94ID:/O3TtkHY0431名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 11:58:37.75ID:SUFi01z90432名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 12:15:55.49ID:CkZ+aC/q理解できるように勉強したらいいんじゃないかな?
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2016/01/23(土) 12:28:38.98ID:dnDHpJoy0434名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 13:59:41.65ID:CkZ+aC/qそんなどうでもいいこと考えないけどな
0435名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:08:20.36ID:Z0Ufo3dwBGMの演奏にすると乗り物から降りたときに演奏止まっちゃうしなぁ
0436名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:42:07.30ID:fRzxCP2V0437名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:54:40.48ID:dnDHpJoyうちの1000円ちょいのコントローラーは動くわ
0438名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 16:43:12.44ID:8a2QgiawAceか何かの話?
MVで試してみたけどちゃんと再開されたよ
0439名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:00:31.59ID:Tfd1Djj4設定したと思ったら未反映ってのが多い
0440名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:59:50.39ID:JDv2vKCnイベント1で発動したイベントの途中でイベント2を
自動で発動させたいときは、どうしたらいいのでしょうか。
0441名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:01:10.42ID:vgmx6Kwy0442名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:08:17.89ID:JDv2vKCnこれを表現しようとすると、出口前で接触イベント作る。
そして接触イベントでイベント移動使って、走ってくるキャラを
表現したいんですが、出口まではその走ってくるキャラはマップに
現れないようにしたいので、画像が何もなしに設定しています。
そしてイベント移動で画像表示変更で何もなしからキャラを出すのですが
キャラは表示されるが、イベント移動で移動をしてくれないんですよね
0443名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:28:13.92ID:PXvuIV2Eステータス異常(例えば睡眠)のとき、本来は行動できないのにコマンド入力状態となるものの、
アイテムしか選べず、そのアイテム欄も空っぽで進行できなくなってしまいます。
同じ状態になった方いますか?
通常のバトルだと、睡眠状態はスルーされるのに、
ATBでは睡眠状態のキャラがスルーされないもののコマンドは選択不能(アイテムは選べるけど使えない)
って状態です。
0444名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:31:07.73ID:8a2Qgiawそういうのは後出しするんじゃなくて最初から出来るだけ詳しく書かないと駄目だよ
せっかく答えてくれた人がいても無駄になる
で質問についてだけど、もしかしたらイベントキャラの経路上に透明イベントとか置いてある?
プレイヤーが通れる透明イベントでもイベント同士は重ならないようになってるから
透明イベントが置いてあるとそこで引っかかるよ
もしそれが原因なら、準公式プラグインのYEP_CoreEngineを入れれば解消されると思う
それ以外だとちょっと思い当たるものがないけど、
とりあえずそのイベント内容なら普通にやれば問題なく動くはずだから
どこかしらにおかしい部分があるのは間違いない
0445名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:45:14.39ID:JDv2vKCnありがとうございます。
イベント同士はぶつかるんですね。
おかげで解決しました。
次からは、出来るだけ詳細を書きます。
0446名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:20:13.11ID:XPopi+6qAceのプロジェクトデータをMVに読み込ませるには
どのようにすればいいのですか?
特典のプラグインは入れております。
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2016/01/23(土) 19:24:34.38ID:vgmx6Kwy解説してるサイトがあったはず
0448名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 21:19:59.68ID:XPopi+6q0449名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 22:06:41.11ID:QAilmrUwF2を押して出てきたfpsが60じゃないってこと?
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2016/01/23(土) 22:25:29.95ID:cWfPtBM5例えば、1攻撃 2炎 3吹雪 4状態異常の4つの行動があって
1ターンの間に、同じ行動をとらないようには設定できないですか?
、
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2016/01/23(土) 23:25:29.13ID:8a2Qgiaw・まず最初に、今のターンに使用条件を満たしてる技のリスト(アクションリスト)を作る
・その後に行動回数分アクションリストの中からランダムに選ぶ
っていう流れになってる
1回目と2回目でアクションリストの中身が変わることはないからデフォのままじゃ絶対に無理だと思う
スクリプトをいじれるなら1回目の行動が確定した時にその技をアクションリストの配列から外すようにするだけでいい
0452名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 23:34:44.01ID:WuCJMZmG0453名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 23:57:06.37ID:SRNMEnSE0454名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 23:58:51.76ID:31NbCp3C0455名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:11:00.58ID:lK3hWjfa複雑すぎる動きが必要だとかなら話は別だけど
0456名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:32:38.57ID:LfjQw1qz再現性のないエラーがテストプレーでよくでる
0457名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 04:50:58.97ID:dJGQOL8sAceのデータをMV用にコンバート出来ました。
足りないものを手動で移植中です。
>>449
F2で確認したら60fpsじゃないようで
コマンドは自動で高速に動くし、イベントも高速で進んでしまいます。
バグなのでしょうか・・・;
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2016/01/24(日) 07:02:48.96ID:RcNUpR1Eキーボードかコントローラーのボタンがなんか押されっぱになってるとかじゃなくて?
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2016/01/24(日) 07:39:18.88ID:kx3JkKSSそれとも体験版で動作確認せずにいきなり買った?
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2016/01/24(日) 07:58:30.63ID:dnMLenh5>>459
ゲームコントローラーを外したら高速動作しなくなりました♪
お騒がせしました。
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2016/01/24(日) 09:01:23.53ID:oupUJFj4十字キーと左側のアナログスティックの位置が逆なのが思ってた以上に使いづらいな
これを推奨ってマジかよ…
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2016/01/24(日) 09:19:15.69ID:v4FLtxyR逆ではなく
これが正しい位置
0463名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:21:22.54ID:ypH8WLxs位置が逆なんじゃなくて左アナログが上の方にあると考えるんだ
0464名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:29:48.02ID:YBhbq+2t重視しているのは入力規格であって操作性は二の次
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2016/01/24(日) 09:44:23.24ID:d5niah66言いたいことあるならここに書け。
今ちょうど公式でアンケート調査やってる。海外版だけど。
0466名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 09:51:15.25ID:bkaMVIE2ヒント:慣れ
0467名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 10:29:13.75ID:igJ70we4やはり、ツクールMVの出来が悪すぎるからか?
0468名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 10:36:14.11ID:lK3hWjfa0469名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 10:58:53.05ID:QCPkj73EMVが糞認定されるのもやむなし
0470名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:03:32.95ID:ypH8WLxsUI一つとってもVXより劣化してんだし
0471名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:31:26.63ID:uhlIWGys慣れるとPS系コントローラーより使いやすいんだけどな
アナログ使いながら十字キー弄りがPSコントローラーより無理無く出来る
360コントローラーの十字キーは軽い改造をしてあげると使いやすい
oneの方は好みが分かれる所だな
格闘ゲームなんかでは絶望的に使い辛いけど、RPGのコマンド選択する時なんかでは不満は無いな
0472名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:32:11.00ID:dnMLenh5cannot read puroperty actor of undefined
というタイプラーが出てプレイ出来なくなりました;
0473名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:39:04.20ID:ypH8WLxs0474名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:44:32.10ID:VEMKklqp再起動したら解消する場合もある。
再現性のあるエラー?
0475名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:51:08.37ID:YBhbq+2t0476名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 11:55:32.55ID:YBhbq+2tそれ以上に負担が掛かる処理が多いMVでこの辺の制限にどれだけ意味があるのかよく分からんな
まぁ多少知識がある人からすれば制限を外す事なんて訳がない事だけど
0477名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 12:44:28.20ID:kx3JkKSShttp://www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html
ダウンロードページに飛ぶと記事が削除されてるけど、サイドメニューのdownloads mirrorにあった
0478名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 12:55:53.72ID:7ttI84DPPS系以外基本買わない俺はこれでいいw
0479名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 13:11:58.43ID:lKAmJFwZPS系コントローラーはデジタル時代に
アナログスティック無理やり付けたそのままのデザインだからな
本来使いやすいはずがないんだよな
0480名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 13:26:32.38ID:b8U9AffE0481名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 15:09:35.68ID:oupUJFj4慣れかぁ
確かにゲームパッドとしての出来は素晴らしいと俺も感じた
アナログスティックを使う前提のゲームだと本当に便利と思うんだけど
MVのゲームではアナログスティックいらんからなぁ
十字キーが親指から遠いのが非常にやりづらいのだが
慣れるというアドバイスもあるし
しばらく気にせずこのままやってこうと思う
>>477
これすごいな…
結果的にうちの環境じゃ動かなかったのがすごく残念
0482名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 15:18:31.81ID:yvjABGn3スーファミでいうところのXボタンでメニュー画面、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルを
実現したくて苦労した覚えがある
Aceだとスクリプト弄ってあっさり実現できたけど
0483名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 18:01:28.08ID:NcOhj5YaロジクールのGPX-500っちゅー古いパッドで試してみたけど
ほぼまともに動くようになったサンクス。
起動時のみノー入力状態だと何故か決定ボタン連打状態で始まるんで
方向キーとか入れっぱにしながらゲーム起動する必要あるんだが、
まぁ些細な問題だな
0484名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 18:49:01.82ID:b8U9AffEjoytokeyでとりあえず動くようにはなった(決定連打状態も一緒)が、反応が悪い。
これ導入すると、反応改善するの?
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