【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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0183名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:38:03.36ID:B5LCX1Zf爆発のゲームオブジェクトを3つ用意し、それらを1つの親オブジェクトの下に置くという形です。
0.5秒の間隔を空けて、それぞれ1秒かけて爆発するとします。(最初の爆発から2秒後に全終了)
3回の爆発が終わっったら、親オブジェクトをDestroyしたいと思っています。
このとき、どのような仕様にするのがスマートでしょうか。
(1)生成後、親が2秒後以降に自殺する
(2)3つ目の爆発オブジェクトから、親をDestroy()する
(3)親が子オブジェクトの状態を何らかの方法で監視して、全終了後に自殺
(4)その他、良い案があればお願いします
>>181
エラーが出るならそのエラーメッセージを添えましょう。
それはさておき、各数字パネルを1つの親オブジェクトの下に置いてプレハブ化、
それをDestroy&Instantiateでいけない?
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