【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:24:43.29ID:r4suKLTgWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/
0952名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 00:40:43.99ID:I3OJ3LHL0953名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 00:58:58.32ID:/zdJs4JU起動できなくなった人はごめんね♪
みたいな発表してて炎上食らってたなw
0954名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:23:34.29ID:jXIFTSMQすみませんが、お知恵おかしいただけませんでしょうか。
書きたいのは下記のような処理です。
Start(){
//ObjectAができるまで待つ処理
ObjectA.name="Test";
ObjectA.Vector3.zero;
・
・
・
}
0955名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:48:00.29ID:joqagQLT初期化処理なら作ったAの中ですべきじゃないかと思う
Awakeの利用も考えてみては?
0956名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:19:42.54ID:3prBqvmHUnityの仕組み自体を理解できてないと思うのでチュートリアルやった方がいいよマジで。
Start関数が何かとかスクリプトは並列的に処理される訳じゃないとかわかっていればその質問は有り得ないし
そのスクリプトの書き方も完全に意味不明レベルで恐らく言語も理解できていないはず。
Unityは意外に「言語はちゃんと出来る」ことを前提にしているので言語の基礎はちゃんとやらないとダメ。
0957名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:28:45.95ID:3prBqvmH一応書いておくけど「誰が」そのオブジェクトを作ってObjectAという変数に
代入するのかを無視するならその処理自体は下記でできる
IEnumerator Start(){
while(ObjectA==null){
yield return null;
}
ObjectA.name="Test";
ObjectA.transform.position=Vector3.zero;
}
0958名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:53:04.79ID:jXIFTSMQありがとうございます。
仰るとおり現在言語は勉強中なので参考にさせていただきます。
0959名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:25:54.15ID:AwPs9tVkStanderd Asset/Tessellationのdisplacementを
試しに使ってみたんですが、なんといいますか
http://imgur.com/a/zjzad
確かにデコボコして、やったぜーと思ってたんですが
よくよくみると継ぎ目部分の向こう側が見えちゃってるんです。
これってモデルの作り方がよくないんでしょうか、それともハイトマップの作り方が悪い?
0960名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:39:12.55ID:CL4JgAKxシャープエッジを使うとこうなる。
ディスプレイスメントはどういう理屈で何をしているのか理解していればわかるはず。
こういうのはモデルの作り方にルールがあってスムージングが入った状態で
エッジの端を細かく割るのだ。当然「かなりめんどくさいことになる」
3Dで見栄えのいい絵を作ろうとするとひたすらに時間=金がかかるのだよ。
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2016/03/05(土) 14:43:24.71ID:AwPs9tVkレスサンクス!
なるほどエッジ部分を細分化しとけばオッケーてことですね
素人の遊びで作ってるので時間はたっぷりありますんでやってみます!
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2016/03/05(土) 15:36:32.99ID:lf/CamjH一度外れた元プレハブとのリンクをまた再構築する方法ってあるでしょうか?
気がついたら多くの派生プレハブのリンクが外れてしまってて困ってるんですけど
0963名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:44:59.18ID:CL4JgAKxPrefabを元にしていたオブジェクトが階層の変更などで一時的に元Prefabとのリンクが外れている状態の場合
インスペクター上のPrefab→Slect,Revert,Applyのボタン(タグの下にある)からRevertなりApplyなりを押せばリンクは回復する。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Prefabs.html
このページ最下段
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2016/03/05(土) 23:24:59.09ID:lf/CamjHありがとうございます
その辺をいじってみます
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2016/03/06(日) 09:43:55.05ID:5eV3UNN3直接実在するファイル(ファイル名)で管理すれば
プレハブのリンクが外れたりリソースが行方不明になることもないのに
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2016/03/06(日) 09:52:12.56ID:GNo8NdtZ0967名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:23:13.49ID:KmNdmNql構想してから一気に作る?
コード何行書いたら動作確認する?
あんまこまめに確認するの時間もったいないかな?
最近やり方変えないといつまでも完成しないなと思ってさ。
0968名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:25:41.24ID:XUFP0WRRアセットと紐付けるためじゃないの
0969名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 11:26:48.52ID:OQsHWy6o数日で出来るようなアクション物でいちいち細かく書いてたらアホだし
何ヶ月もかかるようなRPG物なら書かなきゃわけわかめになる
0970名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 12:15:40.30ID:yE1cD82Hその後継みたいなゲームを同じノリで作り始めてるけど
全然手に負えなくて今半泣きで設計書書いてる
少なくともI/Fの定義書くらいは書かないとほんとわけわかめ
あと得意言語というか、その人の習熟度でも違うんじゃね当たり前だけど
俺はスクラッチのスクリプト言語が長いから、
オブジェクト設計とか身についてればもうちょいスムーズだっただろうなと思う
0971名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:16:08.87ID:OZq9dBYmUnityエディタのProjectで移動・変更をするなら切れずに出来そうだが
0972名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:16:40.32ID:ofcLdEK5底辺プログラマのぬおいがプンプンしやがるぜ
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2016/03/06(日) 14:25:52.40ID:5eV3UNN3うん、そうだね
0974名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:10:53.86ID:JhrPd0O80975名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:25:05.16ID:DFbUkB9P例えばunitypackageからインポートしたアセットをプロジェクト内で移動して整理したとして
インポートしたアセットが更新されたから再インポートするとどうなるか?
ファイルパス依存の場合元の場所にインポートされて2重化する
ファイルパスに依存しないGUIDの場合は正しく置き換えられる
プロジェクトにファイル操作の履歴を全て保持しておけばファイルパスでも問題ないがそれは無駄でしかないだろ
0976名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:25:34.50ID:DFbUkB9P0977名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 16:50:32.48ID:hwLHwnMG己の技量によるよ、それはUnityでとかに限らない。
プログラマがWizerdレベルならたぶん設計書は彼の脳内にしかない。
多人数が関わるならそれじゃダメだけど、一人でやっていて全てを把握できるなら設計なんかしないでも製品レベルの作り込みができる人は居る。
//そして数年後にアップデートしようとして「コレ書いたの誰だよ?」と自分に突っ込むのである。
//ドキュメント化しないでもコメントにちゃんと書いてあるってのが最低限欲しいかなぁ(偉い人のプログラムの保守に回った時の感想)
//ただコメント一杯かいてあっても実コードだけ修正されて余計に大変な事になる場合もあるのよね
0978名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:29:41.53ID:ofcLdEK50979名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:17:47.86ID:XbcAzA+a0980名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:33:53.01ID:yE1cD82H0981名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:34:17.41ID:bNN8qC4H0982名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 13:56:10.63ID:xiDv9Ywf多分ドイツ語なんだよ!
ヴィツェルトとか読むんだよ! そうに違いない!
ですよね、>>977様!
0983名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 16:02:08.85ID:lbRto6y4端末の解像度によってフッターに広告が被ってリジェクトされるので、今はいちいち端末ごとにフッターの位置を調整しているのですが
もっとスマートなやり方は存在していますでしょうか?
皆様この問題はどう解決しているのか教えて下さい。
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2016/03/07(月) 16:13:43.90ID:H17B0VEfそれの自動調整みたいなのは、Unityだけで完結できないんじゃないの。
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2016/03/07(月) 17:06:54.91ID:xiDv9Ywfのをやめればいいだけの話じゃね?
0986名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 18:25:17.15ID:zX7HnvBeいまゲームを作っていてunity上ではなめらかに動作するんですけどこのゲームを
macビルドで出力して起動させてみたら動作がカクついてしまいます
原因としてどういうものがあるでしょうか?
0987名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 18:33:00.23ID:HkCfyubEMac OSX の x86かx86_64 で他のチェック無しにしてるかな?
0988名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 18:33:10.91ID:H17B0VEf再生の画面サイズとクオリティだとおもう。
デカい画面で、最高品質なってない?
0989名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 18:43:47.91ID:zX7HnvBedevelopment buildにはしてません
二行目の設定でやってます
>>988
確かにunityのゲームビューとpcの画面の大きさが大分違います
試しにunityのゲームビューを大きくしてみたら同じようにカクつきました
画面の大きさの問題だったんですね
原因がわかったのでなにか対処を考えます
ありがとうございました
0990名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 18:54:26.23ID:cH386KSX0991名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 19:08:32.93ID:zX7HnvBeすいません
今度勉強しますw
0992名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 19:36:58.35ID:1UCJO2Ot0993名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 20:19:21.66ID:RfQ681N40994名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 23:04:05.83ID:zX7HnvBe今作ってるゲームで複数解像度に対応させるためにカメラを2つ用意して
まずひとつのカメラでレターボックス用の背景を描画してその後にもう一つの
カメラでアスペクト比固定したゲーム本編の映像を描画するという仕様で
作ってたんですがこれがまずかったようです
このダブルカメラをオフにしたら正常に動くようになりました
レターボックスは一つのカメラで実現するように変えました
0995名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:05:19.55ID:lQYOtjZpandroid4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。
PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。
どなたか救いの手を差し伸べていただけませんでしょうか
0996名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:23:07.96ID:oLwo84RI後で直そうとそのまま作業続けてたら、数日後とかのレベルでいつの間にか直っていた。
何の助けにもならなくて申し訳ないがw
たしかその時はUIのトグルボタンでグラフィックを選んで、スプライトに反映させるようなコード書いてた気がする
いじったのはプライオリティとかだったかなぁ
0997名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:37:59.95ID:isrTsWoo0998名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:09:47.85ID:k9REU5f/【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/
0999名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:03:46.46ID:wAB+IbQ31000名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:10:51.82ID:6R1Y606G10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
10021002
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