RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net
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2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWSRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
0650名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:43:28.12ID:9fxSYEDlYanflyのプラグイン使え
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2015/12/24(木) 17:47:17.24ID:rBpqbBZa少し探ってみますありがとう
0652名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:52:12.82ID:uqLOyj3+??
これプラグイン開発のしかたがわからないのと直接関係ある?
0653名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:55:21.10ID:pt0okseXゲージ無しの擬似ATBなら一応イベントコマンドで作れる。
まず敵味方合わせて合計8人いるなら、1ターン行動不可、2ターン行動不可・・・8ターン行動不可の状態異常を用意して
戦闘開始時のイベントで素早さ順にこの状態異常をかけていく。
それから全てのスキルの使用効果に8ターン行動不可の状態異常を付与。
そうすると毎ターン誰か一人ずつしか動けないようになってATBっぽくなるよ。
0654名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:59:22.39ID:Re8ipTcf確かATBの特許って切れてんじゃないの?
0655名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:00:04.97ID:Ap3/o5Vgほーそんなやり方あったんだな
まあATB風というかなんというか
ただATB一番の特徴と言っていい素早さが早いやつが多く行動できるってのが再現できないのはあれだな
MVは公式だっけ?なんかのプラグインですべての戦闘に一括でコモンイベント設定してくれる奴あるからそれやりやすくていいかもね
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2015/12/24(木) 18:14:19.46ID:Ap3/o5Vgごめんわからない
切れてそうではあるけどもし切れてたとしたらもうちょいいろんなゲームで使われてもいいと思うんだよなぁ
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2015/12/24(木) 18:39:48.78ID:FRH+zCIp0658名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:41:23.39ID:P2CTtAi9基本的なシステムにツバつけて独占するのは文化の発展の障害だね
発明するモチベーションを守ることは大事だけど
先人の使ったことを若者が使ってはいけないルールなんて
開発者の自由を侵害してる
そういう利権やくざになりさがった人や法人は消えてほしい
0659名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:56:41.21ID:MZicpgKb使っちゃいけないじゃなく使うなら使用料が発生するのが特許だろ
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2015/12/24(木) 18:58:46.00ID:6Lq3Zz6z>最近のミスチルやマッキーの歌詞問題と似てると思うけど
http://i0.wp.com/ponta23.com/wp-content/uploads/2015/12/868f8fe6-3ca6-4ea3-91f2-d6489ae0286b.jpg
わろた
よりにもよってこの件を引き合いに出すのかよ
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2015/12/24(木) 20:05:08.10ID:jMhbVrvq特許番号第2794230号
http://goo.gl/xK4a5W
この頃の特許は出願日から20年、もしくは出願公開から15年の短い方なんで、出願公開日が1994年だから2009年に切れてる
url長すぎたから短縮サービス使わせてもらったわ
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2015/12/24(木) 20:15:02.56ID:DXRtcecEどっかでガチャの表示規制とか法律あたりまとめてるサイトない????
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2015/12/24(木) 20:19:15.18ID:sZRcHcNdネットワーク系まわりも作ったん?
すげえな
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2015/12/24(木) 20:40:34.53ID:DXRtcecE調べて見るわ
ネットワーク系言うても、海外含めてネトゲ風の移動同期処理のサンプル結構あるで
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2015/12/25(金) 00:09:17.51ID:c+C6gMIvいきなり修行モード入らないとツール覚えられないかと思ってた。
まずは練習に、鍵拾ってトビラ開けたらクリアできる一画面脱出ゲーム作りを目指すぞー!
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2015/12/25(金) 00:11:25.12ID:DD4ERYHw0667名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:46:02.46ID:s3W8n05Fデータ弄ったりイベント上手く組めるだけで楽しいよな普通は
どうかその気持ちを末永く忘れないでほしい
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2015/12/25(金) 01:06:10.90ID:2SWJN/01詳しい人いてためになる
0669名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 01:26:53.82ID:ST/wMJCM素材もカットされてるんかね
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2015/12/25(金) 01:45:43.78ID:s3W8n05Fメニュー画面の構成を変えたりアイテム図鑑作ったりする8種類くらいは最初のファイルに入ってるよ
90種類?だかの追加プラグインは製品版にしてユーザー登録するともらえる
素材も同じフォルダに入ってる
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2015/12/25(金) 02:48:15.93ID:u8EvbmNK0672名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 02:59:08.53ID:h+yHbZiA文字を扱うプラグインだけ英語圏では全角文字を考慮していない都合で問題が発生する可能性がある
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2015/12/25(金) 03:03:12.84ID:u8EvbmNKやっぱりそうなのか
ありがとう疑問がとけた
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2015/12/25(金) 08:23:23.70ID:ST/wMJCMそっかー
購入しても創作意欲が沸くか微妙な所だから悩むなぁ
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2015/12/25(金) 08:37:22.28ID:g/epOgtx変数の操作で [ 変数 …の番号の変数 ] が見当たらないのだがはて。。
javascriptとやらを書けるようにならないと出来なくなってしまったのか
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2015/12/25(金) 08:55:44.97ID:EB2uk6Pi0677名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 09:55:38.06ID:jAVWG68yMVはややこしい機能は全部スクリプト
そのほうが使いやすいからね
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2015/12/25(金) 10:22:15.26ID:oiIlU9qR0679名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:31:17.77ID:Zvg2wNJk過去ログよめ
すぐ前でなんかやってたぞ
0680名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 10:49:19.83ID:IORuvC6V一応これ入れればプラグインコマンドでいけますよ
詳しくはヘルプを参照してください
あと、制御文字の拡張は話し合い中です
https://raw.githubusercontent.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook/master/SampleProject/js/plugins/TkoolMV_PluginCommandBook.js
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2015/12/25(金) 10:51:01.83ID:IORuvC6V暗号化は公式が用意してくれるらしい
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2015/12/25(金) 12:00:51.10ID:ST/wMJCM行動決定してから行動するまでの待ち時間が要らない点と、行動中はゲージが全てストップしてしまう点
調整すれば解決するんだろうか
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2015/12/25(金) 12:55:20.57ID:oiIlU9qRどうやって暗号化するんですか?
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2015/12/25(金) 13:42:23.83ID:CAw0flpi0685名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:37:43.50ID:oiIlU9qR0686名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:47:24.97ID:s3W8n05F今はまだできないよ
公式が後々暗号化できるようにしてくれるんだとさ
ちゃんと見てないからプラグインでできるようにするのか何なのかわからないけど
0687名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:52:37.90ID:Kyg39Lsi0688名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:52:58.31ID:DD4ERYHw暗号化はもう可能だよ
0689名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 15:36:38.55ID:oiIlU9qRそうなんですか?
意味なさそうですね
>>688
スクリプト?か何かあるんですか?
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2015/12/25(金) 15:42:36.77ID:YfNR8Joe0691名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 15:59:43.22ID:iMilTgeDエニグマなんとやらは1ファイル化されるだけで暗号化はされてないぞ
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2015/12/25(金) 16:00:50.50ID:E7HXDaq/遅レスごめんよ、色々いじったり自分で調べたりしてたけど、
どうやってもスキルに特徴を設定できない…俺がやってるツクールはMVじゃなかったんだろうか。
敵の特徴で攻撃時の追加効果設定してみたけど、即死攻撃ばっかりしてくる鬼雑魚になっちゃったし、
FF6のボムみたいにHP減ってきたら自爆攻撃をするみたいなのがやりたいんだけど、難しいんかな。
できそうで、できない。
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2015/12/25(金) 16:03:26.63ID:l6sddJkNバトルイベントでできそうな気がするが
0694名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 16:14:12.38ID:BViGWEwd0695名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 17:44:32.75ID:4YX6Op/n> FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
> 素人過ぎてどうやればいいのか分からない
> お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
ttp://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
0696名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 17:46:18.88ID:MSfLo9jX自分に戦闘不能のステートを与えつつ相手に攻撃ってのが意外とめんどくさいね
ステート毎に誰にステートを与えるかを選べたら簡単なのに
Yanflyのバトルコアとアクションパック使えば簡単にできそうだけど戦闘画面とかも変わっちゃうしな
スキルの範囲を使用者にしてステート付加で戦闘不能つければ自爆できるから後はコモンイベントで主人公側のHP減らせば出来るかな?
0697名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:15:30.10ID:zVC1318Gステート有効度の戦闘不能を0%にしても普通に即死する…
0698名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:33:09.66ID:MVhajgzWやるとしたら死亡フラグってステートを作ってコモンイベントで死亡フラグが立ってるキャラを即死させる感じかな
0699名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:37:00.33ID:DD4ERYHw0700名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:40:10.44ID:2c52asbfやっぱそうなんだ
プラグイン適当に探してなかったら弄るか…
0701名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 18:53:35.40ID:WJbntxDn属性つければ無効化できるし属性ごとの即死スキルが作れる
0702名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:07:13.68ID:oiIlU9qR名ばかり暗号化ですぐに解除されるようです
出来ると言ってる人はどんな方法を使ってるのか教えてほしいです
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2015/12/25(金) 19:09:15.99ID:GGn7/+ho既存のツクールも名ばかりの暗号化だぞ
0704名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:13:29.94ID:2c52asbfなるほど即死専用属性ってのも良さそうね
ありがとういろいろ試してみるよ
0705名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:17:37.78ID:MVhajgzWそれだと即死耐性50%みたいなのは出来なくない?
0706名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 19:58:46.41ID:ST/wMJCM戦闘画面でゲージそのものを消したいんですが
0707名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:01:15.70ID:ST/wMJCM0708名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:05:47.15ID:NMd8MPrJ0709名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:18:10.94ID:vDGw9RlA有料素材の条件としてはそれで十分だけど
0710名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 21:55:13.70ID:0ki50bHw0711名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:34:34.50ID:2SWJN/01試してないけど「かめおさのるつぼ」って所の
MyState (攻撃後、自分にステートをつける。)
これでできそうな気がする
技の使用条件はHP○○%以下で自爆技発動時に自分に戦闘不能ステート付与すればいいんじゃないだろうか
0712名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:43:15.21ID:DD4ERYHw0713名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 22:58:10.68ID:oiIlU9qR裁判までやる気とはすごいですね
弁護士費用とか考えると私は無理ですね
>>712
パブリックドメインいいですね
0714名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:08:50.71ID:prMjSuGn少額訴訟制度って知ってるか?
下準備は必要だが弁護士なしでもいけるで
0715名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:17:27.57ID:MVhajgzW実際に訴えられる事があるかどうかは別として
そういう事をする人は訴えられても当然の事をしてるって自覚は持つべき
0716名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:56:09.03ID:CAw0flpi0717名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 23:58:56.15ID:qGOWe6zx0718名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:07:42.16ID:9OU9a71u敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許なんて過去にもない
むしろこういった普通のシステムにATBという商標を使う方が商標権侵害の問題になる
0719名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:26:50.42ID:h3grJz/n遅レス過ぎる上に誤解があるぞ
まずATB(の特許)ってのは「コマンド入力中も時間経過するシステム」じゃない。
(ステータス等で)決められた順番で行動していくものじゃなく、それぞれのキャラクタ(敵味方)がそれぞれの待機時間を経て行動するシステムのことだ
もう一つは誰も「敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許」があるなんて言ってないってこと
名前を使うのはまずいってのは言う通りだがすでにほかのやつも言ってるぞ
>>688
別に「ガキに教えたくない」とかそういうこと全然考えてないわ
過去のレスを参照しただけ。暗号化に興味ないし。
ちなみにどんな方法で暗号化してるの?名ばかり暗号化しかないって指摘されてるけど
0720名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:30:17.63ID:RduR5Vc/
0721名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:33:58.10ID:ACzeOByQtachiが才能あればまたよかったんだが
老害中村の勘違いでここまで押されて
tachiも人生狂ったな
2,3年後にはポイ捨てされて路頭に迷ってるぞ
0722名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:41:47.73ID:5ubjzI6n0723名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 00:52:55.90ID:9OU9a71uそうか?
と思って見直してみたんだけど
確かに上の方の基本はそうだがその後の文面読んでくとそれだけで特許が取れたとは思えないし
それ以外にも様々な限定的なルールを含んでてその面で特許をとったように思える
まぁそこら辺は専門家でないと分からんし
今は終わったシステムだしもうどうでもいいことか
強調したかったのは三行目だしな
0724名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:00:53.02ID:8INpB7YH0725692
2015/12/26(土) 01:02:54.63ID:BWjBpR1Oバトルイベントだと上手くできないんですよね。。
>>696
そうなんですよ。ただ、それだと主人公側の誰か1人(ランダム)にダメージっていう設定が出来なくて。
イメージとしてはFF11、FF14のファイナルスピアのような 瀕死時にいたちの最後っ屁的な攻撃をしてきて力尽きるみたいなのをやりたいんですよね。難しいのかなぁ…
>>711
お、本当ですか!
ちょっと明日早速試してみます!ありがとう!
自分みたいにスクリプトを弄れずにイベント+配布素材で無理やり作り込んできた人間には、現状優しくない仕様ですね…今回。
あと、入力が日本語モードの時にテンキーで数字打った後ウィンドウ切り替えたり閉じたりすると反映されてないのが腹たちます…
わっかりにくいし。
0726名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:03:14.38ID:h3grJz/nもうどうでもいいことかと言われたのにしつこいと思われるかもしれないが
むしろ限定的なルールではなく拡張性がある『良い』特許の取り方をしてる。まあ書き方が難しいからよくわからないと思うのも無理はないが
実際のところあなたの言う「コマンド入力中も時間経過するシステム」ってのは思いっきり間違っていて、ATB初出のFF4から搭載されているウェイトモード(一部の行動選択中は時間経過が止まるモード)を内包するシステムの特許になってる
しつこくてごめん。
3行目を強調したかったのはわかったよ。ATBのアクティブはターン制(静)に対して積極的(動的)って意味らしいから、
システムの実際的には「リアルタイムコマンドバトル」みたいになるのかね名付けるとしたら。
0727名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:11:42.74ID:i9uNxyce裁判だとかは無視する
するわけないし
0728名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:28:46.18ID:h3grJz/nもうこんなこと試しているかもしれないけど、
まずスキルとしては自分のHPを0にするだけのものを作る
んで特徴からコモンイベントを入れて、
コモンイベントの内容は、変数Aに0〜3の数値を入れる、
条件分岐(ちょっと手間だけど)
変数0ならメンバー1のアクターIDを変数B(さっきのAに入れちゃっても問題はないか)に代入、1なら2の、2なら3のIDを代入するようにして、
分岐終了、変数BのIDを参照してアクターのHPを下げるようにすれば自爆技ができるんじゃないかな
試してないから成功するかわからないけどね
0729名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:29:50.38ID:iWP7OMT3一番後ろの番号の素材が前にいくつか並んで、例えばicon_RearHair_p01.pngはp09の位置にあるわ
原因なんだろ
0730名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:31:44.16ID:iWP7OMT30731名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:38:17.37ID:h3grJz/n>>728の修正
これだとパーティ(バトル)メンバーの数が4人以下の時にバグるかもしれない
4人以上そろってる時期にしか出ない敵にするか、
各アクターごとに仲間になっているか判定して、なっている数ごとに変数に1足していって、そこから変数Aに代入する乱数の幅を分岐させるといいかも
0732名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 01:50:07.41ID:R+iRNq0jアメリカンな敵キャラぐらいだわちょっと使えるかなって思ったの
あとは素体か?
0733名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 02:00:41.15ID:h3grJz/nテストしてるうちに色々不具合と改善点見つけたけど今はいないようなので明日いるようだったら
書くわ
0734名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 06:57:39.51ID:EGS6svHehttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-001/
0735725
2015/12/26(土) 07:49:36.73ID:E2/lA+fXご丁寧にありがとうございます!
最初に変数Aに、メンバーの人数を代入して、そこから条件分岐で1の場合〜4の場合をそれぞれ作って(4人以上の予定は無いので)、
そこからさらに、2〜4の場合にそれぞれ1〜2、1〜3、1〜4、の変数を乱数で代入して…
さらにそこの変数の数値を参照して条件分岐をかけて、1ならメンバー1のID、2ならメンバー2の…って感じで特定するイメージですかね??
それで今組んでみたんですが、コモンイベントでダメージを与えると、エフェクトなしでいきなりHP減るのでなんかフワッとしてました…
ちょっと今日は徹夜明けで眠いので、明日あたりにさっき例を出してもらえたスクリプト入れて試してみようと思います!
0736名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 08:59:23.50ID:vuxChulrMac版を購入すれば、MacにもWinにも同時にインストール可能だけど、Winは英語版になるよ
てかMac版はsteamライセンスだから2台と言わず何台にでもインストールできる
その代わり、別々のPCでの同時実行は出来なくなるけどね
なお、Mac上では複数のMVの実行が出来ないっぽいので
サンプルゲームを参考にしながら作るとか出来ないので注意
0737名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 10:06:48.82ID:O/hbv37qデジカのクリスマスギフトって何?
デジカでMV買ったら貰えたとかなの?
0738名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 10:11:43.41ID:R+iRNq0jttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/272/0[
無料よ
よく見たらプラグインは地味に良いかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0739名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:04:30.65ID:ZRCRj7/gyanflyのバトルコアとアクションパック使えばできる
0740名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:14:48.34ID:1yKBm7UR0741名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:19:15.71ID:H7nhv8M2機能や仕様について、みなさんから多く寄せられている質問をピックアップして、お答えいたします。
Q: 追加素材の場所がわかりません。
Q: 特典プラグインを入手する場所がわかりません。
質問多かったんだなやっぱ…
0742名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:27:08.99ID:nQvXqzhT「個人でテラバイトのHDDを所有する今のご時世、容量なんて気にする奴は時代遅れっすよwwww」
と言い切るのなら追加素材も含めて全て初期プロジェクトにぶち込めば良いのにな
言ってる事とやってる事が正反対
0743名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:43:05.89ID:+Bi0wZR9インディーズなぞ不安定な職業である事は確かだが
このスピードでこのクォリティで量産できるなら
普通に履歴書として有効だぞ。まだ彼は20代前半だろ。
大手企画職とかでいくらでも生きる道がある。
0744名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 11:58:37.74ID:O/r8eJp/興味がない
0745名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:02:42.74ID:I4CKd7e2ツクール信者スレでもたててろよ
0746名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:05.25ID:iX/scgR/0747名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:06.15ID:h3grJz/n今日はお見えにならないらしいが、一応書いておくわ
テストしてみてわかったのは、スキルに設定したコモンイベはダメージ処理の後に処理されること。
つまり、そのダメージで敵が全滅すると、戦闘終了後に処理されてしまう。(つまり、最後の敵が自爆すると、みんなで勝利を喜んだあと、マップでメニューを見ると1人死んでる!状態になる)
スキルの設定について
ダメージ計算式は0と入れる(上の状況を回避)、アニメーションは違和感解消のために「なし」にする
特徴にステート付加「自爆」を100%(これは自分で作っておく。特に特徴は要らない)
コモンイベントについて
コモンイベントが>>728で書いたようなのだと不十分で、戦闘不能のアクターを対象に取ったりしてしまう。
ストーリー全体でパーティが最大4人なら、
IDaのキャラがメンバーにいるなら変数Aに+1、IDbのキャラがいるなら+1・・・4人分やる
変数Aが1の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
(ここから戦闘不能の判定)変数Aがaの時、IDaのキャラクターが戦闘不能なら、ラベルジャンプで最初へ
変数Aがbの時、IDbのキャラクターが戦闘不能の時、最初へ
これを4人分やる(条件分岐を内包する条件分岐を4人分並べる)
次に変数Aが2の時、変数Aに0〜1の乱数を代入
変数0の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
変数Aがaの時、IDaのアクターが戦闘不能の時、最初へ
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こんな感じで対象をランダムで選び、その対象が戦闘不能なら選び直すというイベントを組む
0748名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:05:39.55ID:h3grJz/nそしてすべての分岐が終わったら、画面にフラッシュとSEで爆発っぽい演出を入れ、
アクターID変数Aに戦闘不能付加
ここからはまた条件分岐で
敵#1が自爆ステートの時、敵#1にアニメーション「無属性単体1」、敵#1に戦闘不能付加
的な感じで敵の同時出現数分条件分岐
これでなるべく違和感の少ない自爆スキルが完成する。
問題は最初に0ダメージを使用者が食らう演出が入る(ダメージを与えられなかった!と出る)
これはシステムメッセージのその部分だけ文章丸ごと消すことで対応できる
メッセージやウェイト、アニメーションを出すタイミングを工夫して変えていけばどんどん違和感はなくなると思うから頑張ってくれ
容易にスクリプト使うよりイベントコマンドをやりくりする方が面白いと思うぞ
長文かつ分かりづらくてごめん
わからないことがあったら何でも聞いてくれ
0749名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:43:49.60ID:SvoOJmdhでも乞食多くなりそうだし
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