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RPGツクールMV総合 10作目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:16:29.41ID:2kd+YMWS
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/

その他は>>2
0549名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 12:45:34.50ID:7hYMJD4b
レイヤーのコピーとか、レイヤーをピクセル数指定してずらせたりとかの機能がある画像処理ソフトがあれば楽勝だけど、それが無いなら知らん。

ドットを描き始める前にまず64×64ドットのマスを並べた将棋盤みたいなレイヤーを用意してみたらどう?
0550名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 12:45:58.47ID:PoVcXBBx
>>546
少なくとも俺の環境では再現出来ないね
メモストではないとすれば不正なデータをセーブコンテンツに含めたとかも考えられるけど
どちらにせよフキダシとの因果関係がよく分からんなぁ
セーブする時にブザー音が鳴って上書き予定のセーブデータが消滅するならセーブ障害が起きてるのは確定
0551名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 13:04:45.54ID:FcXudnB9
>>550
セーブ時にブブーッ→ゲーム閉じる→セーブ消えてる
なのでセーブ障害かなあ

ちなみにMac版だ
OSにもよるのかな?
0552名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 13:13:10.41ID:xEeIJD10
セーブ障害の時にブザーが鳴る機能なんてあるのか
知らんかったわ
0553名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 13:13:56.09ID:LuvVX/Yj
セーブデータ消失は思いっきりプレイのモチベーション落ちることもあるから怖いね
セーブに失敗したら何回か再試行するプラグインって作れるかな
0554kk2015/12/23(水) 14:42:23.59ID:346pT/w6
ヒロインに裏切られないよう尽くすRPGってどう?
0555名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 14:50:26.41ID:btKM6/jH
ヒロインが悪落ちするのがいいな
0556kk2015/12/23(水) 15:00:48.84ID:346pT/w6
裏切られて、ヒロインが悪落ち?したらゲームオーバーみたいにしようかなと。
0557名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:02:41.74ID:d4jwsZsJ
キャラやモンスター素材はポップな感じになったのね

オマケの一部グラフィック、何らかの廃品回収なのか?
ゴルファー素材が被ってるゾ
0558名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:05:33.25ID:Pw9Tw6YC
通行判定がバグってキャラが柵とか崖を普通に歩いちゃうんだけど何が原因かな?タイルセットの設定はちゃんと×になってる
ちなみにMac版
0559名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:07:59.40ID:btKM6/jH
マップの表示名が、プレイ中に文字として上に出てくるのを防ぐ方法ある?
0560名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:09:25.14ID:xEeIJD10
>>554
ヒロインがプレイヤーにとってよほど魅力的じゃないと
尽くそうって気が起きないから、ゲームとして成立しないな
0561名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:12:03.75ID:xEeIJD10
>>559
表示名を空欄にしておけば良いだけでは?
0562名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:13:02.09ID:LuvVX/Yj
>>559
表示名の項目にカーソル合わせてしばらく待ってたら分かると思う
0563名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:21:10.34ID:A8OiFzq6
ヒロインの世界は広いんだよ!

なんちてwwwwwwww
0564名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:28:45.16ID:H6YkO5B9
>>547
まず何の画像系ソフト使ってるのか書くべき。
0565名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:29:52.03ID:btKM6/jH
>>561
セーブデータ上に表示されるゲームタイトルを表示名にするプラグインってのがあって、それ反映したいんだよね
0566kk2015/12/23(水) 15:37:45.03ID:346pT/w6
>>560
なるほど。
じゃあヒロインが妹とかだったらどうですか?
0567名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 15:50:37.33ID:LuvVX/Yj
>>565
それならそのプラグインのほうを改造したほうが早いと思う
マップ名を取得してる部分があるはずだからその部分をメモを取得するように書き換えて
メモにマップ名を書けばいい
0568名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:20:13.39ID:tF/STI6V
javascriptなんて勉強しなくても
$gameMessage.add("こんにちは")
みたいなメソッドを覚えればいいだけだな

ネットゲームを作る
みたいな大規模なことするんだったら、node.jsやらのお勉強も必要になるかもしれんけど
0569名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:23:01.08ID:exnsq5TG
さすがに基本的な事は覚えないと駄目だろ
0570名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:31:20.10ID:80KnO+Uu
>>568
流石に全く勉強したことない人はそれを使えばいいことすらわからんぞ
メニューから選ぶだけで使える代物ではないからな
メニューから選んだものの内部でユーザーが直接見えないところで使っているとはいえ
0571名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:35:12.64ID:xF0UQVQW
単語で大体の想像がつかない奴がいるのがわからない
0572名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 18:02:12.95ID:Xzf6FXx8
制作側のスペックではなくスマホでプレイするだけだと、
RAM 1GB
ROM 8GB じゃ厳しいでしょうか?
ttp://geeknewsjp.com/ascend-g620s-specs-review-comparison/
0573名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 18:36:20.23ID:HtX963mL
Androidだとタイトル画面でどこかしらタッチしないとBGM流れないのって俺だけ?
0574名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 18:53:19.71ID:E8KmFTp7
自作メッセージ窓ってdiable capriceみたいにするしかないのか?
0575名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:03:27.22ID:xEeIJD10
>>566
姉とか妹とか恋人とかヒロインの立場よりも、会話や行動のほうが重要
例えば、主人公がプレゼントした指輪や宝石を片っ端から売り飛ばして
ボーイフレンドに貢いでる妹キャラなんて、プレイヤーは尽くしたいとは思わないだろ
0576名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:16:56.42ID:Yf0J+kmM
>>548
これ
0577名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:20:17.70ID:IUhjHkfR
>>571
軽く眺めた感じでは名前付けの悪さや切り分けの適当さはRGSS時代から変わってないようなので、
改造を前提とするなら、なんとなく想像する程度に留めるのはバグの元
0578kk2015/12/23(水) 19:47:12.54ID:Zdjeyi/u
>>575
そうですね。難しいなあ……。
操られているとか、にしたほうがいいのかな。
0579名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:03:48.29ID:H6YkO5B9
>>574
デザイン、処理、配置、どうとでも取れる質問やな
何が訊きたいのかもう少しちゃんと書いた方がいい
05801132015/12/23(水) 20:11:04.07ID:L90BHDz5
子供だと思うけどそうじゃなければ
軽度の池沼を疑うレベルの奴がいるな
0581名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:32:34.89ID:DMxxEWIf
>>578
何かほかに実装を決めているシステムとか設定はあるのかな
0582名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:34:37.06ID:xEeIJD10
>>578
ゲームでも漫画でもアニメでも
自分の好きなヒロインキャラをモデルにしてみたら?
0583名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:51:34.68ID:HtX963mL
ピクチャ表示して移動させたら画像読み込んでる間に移動終わっててワロタわ…当たり前だけどやっぱり2000より重くなってる分同じようにはいかないんだね
予めキャッシュさせとかなきゃあかんか
0584名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:52:57.81ID:yjO5JZP4
MVから初めてみようと思って体験版落としたんだけど
何から初めていいのかさっぱりわからない
どっかに良い講座サイトとかないですかね?
0585名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 21:00:15.89ID:M6QlI4+F
>>584
ツクールwebのACEの初心者向け講座でとりあえず学べ、基本は同じ
0586名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 21:16:53.80ID:0cK0S3Xo
androidだと戦闘後、マップBGMが最初からになっちゃうんだな…
0587名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 21:34:18.50ID:E8KmFTp7
>>579
処理のほう
0588名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 21:38:21.53ID:HtX963mL
カーソルが数字の部分に重なってないとピクチャ番号とかマウスホイールで上下させられなくなったの不便じゃないですかこれ
ツクールは2000以来なんだけど過去作からこうだった?
0589名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:01:27.51ID:exnsq5TG
自分の環境では出来るけどなWin7
0590名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:17:28.98ID:LuvVX/Yj
5年くらいツクールやってるけどマウスで上下させられることを今知った
0591名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:37:10.69ID:k+KFi27c
既出かもしれないけど一応書いておくわ。
VXaceのマップの広さが最大500*500マスだったのに対し、
MVは256*256で大幅に狭くなっている。
VXaceで作りかけだったゲームを公式で配布してるスクリプトで移植したらワールドマップを開く時にエラーが出て、なんじゃこりゃと思って調べたらわかった。
0592名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:38:27.00ID:M6QlI4+F
2ヶ月前からわかってたことだしイベントページも99から20に減ってる
0593名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:45:09.17ID:HtX963mL
>>589
マジかー。
俺もWin7だけどピクチャの表示や移動を編集するときそのままだとホイール反応しないわ
なんなんだろう
0594名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:49:44.18ID:Ywkp5Nhm
またコロコロしてネガキャンか
0595名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:58:23.22ID:RoKUe7m7
また恥ずかしい思いしたいのか
0596名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:00:27.16ID:A3jcW40X
スクリプトエディタってなくなったの?
0597名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:03:04.62ID:M6QlI4+F
>>596
てめえらスクリプトなんて組めねえんだからいらねえよな?って感じで削除された
0598名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:16:34.88ID:exnsq5TG
というかJavascriptなんだから専用のエディタ使ったほうがいい
0599名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:22:24.01ID:tAoCKqmO
ツクールMVに特化されたエディタが欲しい
0600名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:22:43.12ID:XaTrwNxB
イベントページ21以上使ってた奴いるんか
どんな超大作作ってたんだ…
やるにしてもイベント分ければ良くね?
0601名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:31:54.09ID:sFLqd2BT
>>600
イベントで自作システム作る時にグラ表示を変数で変えたり大作とは関係ない
スクリプトできないからイベントでって層には致命的
0602名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:35:13.93ID:uUagnd5g
>>584
最初に解凍したSetup.exeが入っているRPGMV_Jフォルダ内のRPGMV.pdfの通りにやってみると良い
パッケージ版についてくる紙のマニュアルと同じ内容が書いてある
一通り初心者向けにまずは何をすればいいのかが書いてある

あとは、RPGMV_Jフォルダ内のAdditionalAssetsに追加素材が入っているからこっちも見て置くと良いと思う
0603名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:36:22.29ID:XaTrwNxB
>>601
21ページ以上って余程じゃないと使わないと思うんだがなぁ…
変数で99パターンのグラフィック変えて面白くなるゲームなら仕方ないがそれでもイベント別に用意すればプラグイン使わなくても出来るし
代用できる事を出来なくなった!って言うのは違うんじゃないかなぁ…
0604名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:40:17.00ID:M6QlI4+F
>>603
使わん奴はエディタの上限が2000に増えても関係ないけど必要な人は必要でしょ?
あんたが必要無くても必要としている人はいるんだよ
そもそも出来たことが出来なくなったらそりゃあ文句はでるだろ
0605名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:41:08.00ID:XaTrwNxB
>>604
何で脊髄反射でレスするの?
0606名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:41:59.52ID:M6QlI4+F
>>605
ダメなのか?
0607名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:44:26.27ID:sFLqd2BT
>>603
イベントを別に用意?マップサイズで置けるイベントには制限があるんだが
0608名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:45:54.05ID:rlYSb6aX
>>603
その分の処理が無駄に必要になるじゃん
0609名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:46:19.96ID:XaTrwNxB
>>607
イベントの自動実行、並列処理使えば色々と応用できるよ
0610名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:49:51.23ID:LIhePiG3
ここはMV叩くスレだから信者はしたらばに帰れ

そっちも機を見て荒らすけどw
0611名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:51:27.88ID:XaTrwNxB
暫く見ない内に変なスレになってたんだね、残念だわ
0612名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:52:36.71ID:sFLqd2BT
>>609
マップサイズ17*13で221種の画像を表示させるのにそれやると無駄に処理が重くなる
0613名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:56:45.03ID:av8+jGC3
>>610
とっとと同人板の基地外隔離用スレに戻っとけ
0614名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:58:19.45ID:LIhePiG3
マップに221種表示とかどんなクソゲーか見てみたいわw
タイトルはツクールの限界に挑戦しよう、だろ
0615名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:58:50.01ID:LIhePiG3
>>613
さっさと隔離スレのしたらばに帰れゴミ
0616名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 23:59:57.03ID:Ywkp5Nhm
↓コロコロ
0617名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:01:08.98ID:Dvk835D1
>>614
自作のエディタ画面だよ、アイコン表示数がおおければ数は増えるわ
0618名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:02:24.11ID:dB1fNMAu
スクリプトで処理をまとめて簡略化するぜという人と
イベントで処理をまとめて簡略化するぜという人の違いだろうか
前者は中身をスクリプトの中、ツクールの外で増やせば良いから問題はないが、
後者はツクールの中で中身を増やす必要があるから枠を減らされたら困ると

単純な処理ほどまとめられるものはまとめてしまった方が
後の拡張も簡単そうだしデバッグの手間も減らせそうだとは思った
0619名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:12:12.98ID:dB1fNMAu
ゲーム用なのかもしれないが、ユーティリティみたいなものを作っている人もいるのか

そういえば画面クリックを標準で受け付けるようになったから、
標準でonClickを受け付けるピクチャが使えるようになれば良いのにと思ったな
RPG作成ツールというより何らかのユーティリティ作成ツールのようになりそうだが
0620名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 01:50:14.41ID:ToU1X2VO
× 叩く:理解した上で批判する
◯荒らす:なんだか良くわからないけど批判してみる
0621名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 02:27:01.43ID:26pqh7eB
さて今日はどんなトンデモ君が現れるんだろうか
いつも知ったかぶりには驚かされてばかり
0622名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 02:45:52.98ID:TqYbmL5a
お前のこのスレへの粘着ぶりに一番驚くよ
0623名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 05:26:56.62ID:zyPH3/4f
人生幸せそうで羨ましいよね
幸せを感じる基準が人より低いことほどお得な人生はないよ
0624名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 06:04:26.09ID:J+k5qdoW
スキルでコモンイベント呼び出してランダムダーメジスキル作ってるんだけど、敵の対象が全体か個別指定しかない。
個別指定にするとその敵を倒すとそれ以外の敵に攻撃できないから全体を選ばざるを得ない。

なんか解決策ありますかね?
0625kk2015/12/24(木) 07:32:31.74ID:YaMb5csK
>>581
いや。具体的には何も。
普通のRPGばっかり作りすぎたから、何か特徴のあるもの作りたいなと。
0626kk2015/12/24(木) 07:33:49.71ID:YaMb5csK
>>582
そういう手もあるのか。
0627名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 07:44:14.78ID:pt0okseX
>>624
単純にダメージの分散度を大きくするか計算式にMath.random()を入れればランダムダメージっぽくなるけどそれじゃ駄目?
0628名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 07:56:22.85ID:XUm8ptpq
スキルで自爆とかって作れる?
公式からDLできるヤツでHP消費を100%にしてもダメだった。
0629名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:09:50.23ID:A6HeBfDI
>>628
特徴
0630名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:15:39.71ID:X4LFiXqP
これSteam版だけ特典多いの?
尼のパケ版にプラグイン関連があんまり書いてないんだけど…
0631名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:28:18.78ID:X4LFiXqP
ごめん解決した
0632名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 08:41:52.89ID:J+k5qdoW
>>627
おお!
それで解決しそう!

ありがとう。
0633名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 09:42:05.42ID:26pqh7eB
で、暗号化できたんか?w
0634名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 10:21:17.29ID:mf4qVptW
さて今日はどんなトンデモ君が現れるんだろうか
いつも知ったかぶりには驚かされてばかり
0635名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 12:34:10.19ID:ESb4RIep
32×32の素材ってプラグイン入れたら使える?
0636名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 13:16:27.34ID:I6jjT6VM
こどもへのクリスマスプレゼントはオリジナルRPGだから急がなきゃ(使命感)
0637名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 13:56:26.43ID:LlRjJnnv
プログラムのこととかよくわからないんだけど
MVのプラグインってVXのスクリプトと比べて違いとかある?
VXAceのスクリプトをMV用に移植みたいなことってできるのかな
0638名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:08:35.50ID:pt0okseX
日本語と英語くらい違う。
翻訳してJavaScriptで書き直すっていう意味での移植は出来るけど
そのままコピペしても動かない。
0639名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:10:20.81ID:+cLOwYZQ
ウェイト以外でピクチャ表示の読み込み終了を待つ機能がデフォルトでないと辛いな。
ピクチャでよくアニメ演出やる身としてはまだMV移行は無理そうだ
0640名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 14:11:37.49ID:+cLOwYZQ
>>637
確か変換するツールがあった気がする。そこから手直しすれば動くようになるかも。でも単純にはいかないだろうな
0641名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 15:53:16.75ID:YZrGoEBs
RGSSのときに比べてコメントが激減してるよな
JavaScriptに慣れてないのもあって、
どの処理が何をやっているのかの把握にめちゃくちゃ時間がかかってるわ

これ慣れてる人はスラスラ読めるものなの?
0642名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:29:35.51ID:L8DQvRfF
うん
0643名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:41:07.43ID:HK43fcVW
0644名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:04:06.55ID:uqLOyj3+
スクリプトはMVで初挑戦だけど、thisとかprototypeとかまだ慣れないわ
あとソースを解読したあと、どうやってそれをプラグインでいじくればいいのかわからん
オーバーライドとやらをすればええんか?
0645名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:19:12.92ID:1WzQbs6G
ちくしょう
キャラクター生成で変な顔がつくれねえじゃねえか
どうしてくれんだ
0646名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:19:38.95ID:VIxavtbr
>>644
http://lucky-duet.com/archives/1317
参考になると思う。
0647名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:29:17.25ID:rBpqbBZa
FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
素人過ぎてどうやればいいのか分からない
お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
0648名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:37:29.62ID:h9wmswXs
一生無理だから諦めろ
0649名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:39:27.35ID:Ap3/o5Vg
>>647
そういうのはATB(アクティブタイムバトル)って言う。FF4からのやつね
あれはスクエニが特許取ってるから商用作品には使えないけど、いろんな人がプラグインを開発してるよ
日本語のは見たことないけど、ATBとかで検索すればいろいろ出てくるはずだから、翻訳サイトを見ながら導入してみるとか?
その内日本語訳された物等出てくると思うけどね
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