トップページgamedev
1002コメント324KB

RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0054名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:03:20.56ID:qaw9ftnr
>>52 >>53
まあ多言語対応のゲーム作るとしたら書く文章は単純に対応させる言語の数倍になるよね普通
スイッチやら変数やらで管理してイベントを切り替えるとか?
相当な作業数だしこんがらがりそうだし
そういうのうまいことやる人いるのかね
0055名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:05:49.95ID:bfJMSP4X
多言語対応でやるにしてもACTかSTGで英語のみだな
直感的に文章少なくてもわかりやすい
RPGはきつい
0056名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:07:55.66ID:qaw9ftnr
>>55
ACTってなんだっけ
STGはなんなら英語オンリーでもいいしね
0057名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:09:07.38ID:sjDhIpX+
アクション
0058名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:10:41.81ID:JN+/eQ/J
そんなんだから馬鹿にされんだよ
0059名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:11:58.29ID:qaw9ftnr
>>57
そうか
ありがとう
0060名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:14:35.53ID:/N3LdEf4
ツクールの語源は日本語の作るなのに英語で書いてあってもねぇ・・・
0061名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:16:35.54ID:qaw9ftnr
>>60
まああくまで多言語対応の話だから
0062名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:31:56.25ID:W+fnIo1f
RPGも日本人の好きなストーリー重視JRPGじゃなくて
ストーリーキャラ無しの単純なルール(万国共通)のダンジョンハックやハクスラなら行けると思う


最初に言語選択させて変数に格納
文字列や文章表示するときに変数で条件分岐するだけだからそれ自体は全然難しくないけど
文章自体は言語の数だけ掛け算で増えるから大変…
0063名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:37:34.12ID:qaw9ftnr
>>62
その文章を削減するためのハクスラというジャンル選択でしょ?
というかストーリー性を薄めれば薄めるほど言語の占める割合が減って、多言語に対応させるどころかその言語を知らない人もプレイできるものになるよね
多言語に対応させる必要性が薄まるというか
0064名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:43:11.40ID:WwCm4Ca2
テキスト情報はどっかのファイルにひとまとめにして日本語版と英語版等を用意して
あとはどっちを読み込むか最初に選ぶって形式でいいんじゃないの
0065名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 00:13:22.86ID:nBU6UBfI
多言語対応とかお前ら猛者だな
俺には考えられん選択だ
0066名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 02:13:44.93ID:110QBIiN
プレイ層を広くするなら海外のほうが当たる芽がありそうだしな
でも実際多言語前提で作る人は滅多にいないだろう
0067名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 07:29:52.00ID:+GALmE3k
MV規格のチビキャラだけでなく六頭身くらいのキャラが増えるといいなぁ
0068名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:09:05.17ID:IGH4toI6
6より3頭身じゃないか?
0069名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:28:40.59ID:qGyZ/Hqe
RPGツクールで如何にRPGを作らないかが肝なんかな?
0070名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:45:00.68ID:UDpS2/OV
>>69
コンテストの類やとそうせな入賞なんてでけへんでw
0071名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:54:38.21ID:4gNixU9c
そろそろ3Dの作品も作りたいです
0072名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:56:13.06ID:GLCk+Zxu
そうやっていつまでもRPGから逃げようとするなよ
お前の心の中の勇者が泣いてるぞ
0073名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:10:25.07ID:SI0fLYSX
プラグイン作れば作るほど「わざわざツクールでやる必要無いよね」ってなる
標準の機能ショボすぎるんだよクソ
何やってんだろ俺
0074名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:15:52.20ID:CwkJFVwu
最低限の機能を高品質にまとまってると思うよMV
人によって必要な機能は違うから各自拡張してくださいというスタンス
UNITYやウディタとか拡張性が高いツールはみんなそういうスタンスじゃない?
素材多い分つくりやすいし
0075名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:18:22.98ID:9BeCmE5x
>>73 >>74
まあやっぱりツクールの一番の利点は素材が沢山ついてるってとこだよね
でも正直MVのキャラ素材あまり好きじゃないわ
キャラジェネレータは好きになれるかなぁ
0076名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:26:16.59ID:SI0fLYSX
>>74
> UNITYやウディタとか拡張性が高いツールはみんなそういうスタンスじゃない?
もともとツクールはそういうスタンスじゃなかった気がする
接着剤不要のプラモみたいにプログラミング不要がツクールの売りだっただろ
MVはいいとこ取りしようとしてすごい中途半端になってる
関係ないけどUnityとWolfを同列に扱うのはどうかと思う
0077名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:50:55.71ID:sqmlkbGL
>>75
サイドビュー用の画像を作れるとか夢のツールだわ。
0078名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:00:11.65ID:YIlOs7n7
ガキの頃RPGツクール3とかでなんちゃってRPGみたいなの作ってた俺にしたら
理想のツールがついに出たって感じだけどな
0079名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:03:19.62ID:110QBIiN
そもそもの要素がそのなんちゃってRPGを作って友達同士で遊ぶのがメインだったと思う
0080名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:07:18.03ID:9BeCmE5x
>>77
うーんまあそうなんだけどどうしてもデフォルトの画像から浮くし
キャラジェネレータ産まみれだと逆に全キャラ全く同じ方向向いてて変だし
ACEのより全然マシなのはわかるんだけどね・・・
0081名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:17:50.63ID:nBU6UBfI
せやな友達とワイワイやるのが一番やわ
>>73
まぁみんなそうなるやろな早かれ遅かれ
正直どっちつかず感は否めん
RGSSはもう頭打ちやし2000の流れはウディタがやってるし
そこしか行くとこ無いんだろう遅すぎだけどな
XP→VXへの流れがMVでもあるんかね
0082名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:26:53.51ID:BWJecTFf
>>73
プラグイン自体は良いけど
そもそもウディタのほうはすでにランダムエンチャンやランダム生成ダンジョンやら3Dダンジョンとか
いろいろ揃ってるんだよな。
MVがそこらへんをいずれ補えるとして最終的にはプラットフォーム差と素材だけになると思う。

・・・なんだが、素材自体がいまのとこどうなるか不鮮明だし
動作の軽さでいうならわざわざ使う必要もないし
今までのツクールやウディタ以外でのプラットフォーム向け目的だけが利点になりそうな予感
0083名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 11:08:06.25ID:YIlOs7n7
まだ発売前だし、海外版買った人でもやっぱり英語でわけがわからない人も多いみたいだからな
日本語版の体験版解放が待たれるな
いつぐらいかね
0084名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 11:37:06.52ID:AZLQCeaK
>>73
あんまり大きなプラグイン作らないほうが良いよ
ちょっとした機能をプラグインで追加程度に抑えとかないと大変
でかい機能をプラグインで実装とかやるなら最初からUnityあたり使ったほうがいい
プラグイン機能の意義はかゆい所に手を届かせる的なものだと思う
0085名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:11:03.09ID:D7gHfxnJ
ランダムエンチャやランダムダンジョン生成、あとはパーティ編成プラグインあたりはけっこう需要ありそうだよね。
0086名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:34:20.78ID:f3xSLOxs
ステータス画面の拡張ができん…
もうコア書き換えればいいの?

プラグインで継承するもん間違ってるのか?
0087名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:38:06.56ID:CxaWxF7a
>>86
他のプラグインで再定義されてるんだろ?他のプラグインOFFにしてみろ
0088名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:39:23.71ID:sKUDivKj
初期の頃から「ドラクエっぽいゲーム」が作れるプラットフォームなのに
未だにデフォルトでパーティー編成のイベントコマンドがないんだよな
0089名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:46:58.74ID:f3xSLOxs
>>87
やってみる
ありがとう
0090名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 13:05:55.97ID:nBU6UBfI
>>84
せやなそうやと思うよ
でもそこなのよね俺みたいなバカが思うMVの問題点は
結局コア層はUnityや畑は違うがUnrealへ戻りそうでな
そうなるとスクリプトの供給がなくなってライト層はなんも出来なくなる
結果最終的にはみんな離れるんじゃないかと思ってんだよ
MVを機会にJS始めた人がいてもいつか必ず大きなもの組んでみたくなる
そうなると物足りなくなって必然的にUnityへ流れる
公式がそこの穴をフォローするわけないし何か住み分け方を考えてるのかと思ってな
考え過ぎなのかね
0091名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 13:12:31.40ID:UrSNjXux
UnityとかUnrealはやっぱ図体がデカすぎると思う

3Dゲー作りたいわけじゃないのにUnityやるのは、商売でスマホでの動作とかに安定感(少なくとも、
Unityでダメならしょうがないという言い訳)が欲しいタイプ中心じゃないのかねえ
0092名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 13:24:29.32ID:YIlOs7n7
実際はコア層よりも中堅層がツクール界隈を押し上げてきたし
穴ができても中堅層が代わりに入っていって全体のレベルが成熟していくから
大した問題にはならんよ
それに大型は使い手も選ぶから初心者が多いツクールでは
扱い切れない問題もけっこう起きるんだよね
0093名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 14:23:35.67ID:AZLQCeaK
2Dゲーム作りでUnityはイマイチだよね
大げさというか2Dには余計な機能だらけ

アマチュアの2Dゲーム制作ではUnityなんかよりgamemakerの方が向いてる
日本語の情報が少なくてオススメしにくいけど
0094名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 14:26:44.92ID:UrSNjXux
ツクールとUnityだけじゃないもんな
方向性によっては吉里吉里でも良かったりする
0095名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 14:45:58.42ID:+ITFI0G0
箱庭ってmvのゲームすごいな
0096名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 14:58:06.91ID:V01K5DbR
ツクマテはじわじわ登録者数と書き込みが増えてるな
0097名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:20:50.25ID:YIlOs7n7
もう33人だからね
1日でこれだから日本語版の体験版が出れば恐らくここが最大手になるだろう
steam版の日本語化をやりたいって人や海外のフォーラムが読める人も登録したと言っていた
0098名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:34:18.01ID:akYvGnMC
amazonで9500円の時に予約した後でちょっと値上がりした
あぶねー
0099名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:37:55.80ID:zUUTHZ7V
数百円でどうこう言ってんじゃないよ
ジュース我慢するくらいだろ
0100名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:57:29.13ID:5vwdRZmZ
steam版は既に日本語化されてるだろ
0101名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 16:16:08.18ID:U1ZzJbg5
予約しとけばその後に値下げしてもその価格で売ってくれるんだから
早めにするに越したことはないよな
0102名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 16:35:38.49ID:CxaWxF7a
>>100
1.0.1でも日本語化できるの?
0103名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 16:41:20.75ID:bL+K+qWf
>>102
されてる
0104名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:06:37.48ID:jYU3F1qV
アプデされるたび対応されるか不安な海外版よりも
多少割高でも無条件に日本環境が約束されてる国内版を素直に買っておく方が後々面倒がないと思う
つーかぶっちやけ値段よりも発売時期だったんじゃないの、あえてRPG Makerの方を買った人って
0105名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:22:12.11ID:lTVnRETh
日本語版のメリットってイラスト絵300枚とヘルプが母国語ってだけだろ
0106名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:31:05.53ID:MbGJ3LnN
サポートがある
0107名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:33:51.26ID:YIlOs7n7
アップデートの内容とかも全部英語告知だし
英語で問題ないならこんなに日本語化の問題は話題に出ないだろうし
2000円の価格の差に価値があったかどうかは買った人でも分かれると思うわ
発売日だけの問題の人は恐らく日本語版も買う余裕はあるだろうからあんまり気にしてないだろうけど
安いのにつられたはいいが、英語力が皆無だとけっこう辛いんじゃないかね
0108名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:45:52.68ID:9BeCmE5x
てか国内版には追加素材があるって言ってる人いるけど
海外版のDLCがそれにあたるんじゃないの?
そうだとしたら全部ひっくるめても海外版の方が安いよね
違うのかな
0109名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:48:51.63ID:xfm7rjyH
http://paradre.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/11/mv03.jpg
胸を強調した変態じゃねーか
こんなもん子供と一緒に使えないな
0110名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:49:15.36ID:zn4uJDiE
密林でポチりたいんだけど
konozamaしそうで迷ってる
0111名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:52:09.04ID://WLXzXA
>>110
プライムならお急ぎ便で当日くるみたいだけど?
0112名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:53:01.50ID:YbpoU6GM
Steam版にはなかったオタ用のシコシコ絵300連発が日本語版に追加される
それとBGMの数がSteam版よりちょっと少ないのは秘密な
0113名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:53:03.25ID:zn4uJDiE
>>111
ごめんね
貧乏人なんで
0114名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 17:54:42.51ID://WLXzXA
っていうかアマゾンの値上がりって見てみたらたったの200円じゃん

公式が特典付き出しそうだしアマゾン安くてもキャンセルする可能性あるよなぁ・・・
0115名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:00:05.05ID:9BeCmE5x
>>114
そうなんだよ特典が怖いんだよ
まあ公式で買うなら定価だし、アマゾン価格とは2000程の開きかな
特典にそれだけの価値があるか
0116名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:01:46.28ID:SI0fLYSX
標準の機能だけでいろいろ作れてこそツクールだと思うんだがなぁ
0117名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:02:42.13ID:UrSNjXux
別に標準だけでも色々作れるだろ
単に作り手の平均レベルがあがって要求水準もアップしちゃっただけで
0118名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:09:45.64ID:jYU3F1qV
>>116
自分もそう思う
本来スクリプトとかに逃げないでコマンド機能をこそ充実させるべきだったのに
本来はまずイベントコマンドで大方作って、それで事足りないとなって
初めてスクリプトなりプラグインなりの機能を求めるべきであって、最初からスクリプトありきっていうのは少し違うと思う
0119名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:12:39.27ID:9BeCmE5x
>>118
もうそうなるとじゃあ今のイベントコマンドで何が足りない?ってなるし。
VX ACEあたりで相当なもんだと思うけどな。どう?
0120名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:22:15.98ID:AdQY/+dA
できないやつの言い訳だな
イベントの方が効率よければイベント、スクリプトが楽ならスクリプトなだけ
0121名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:23:13.76ID:PtMvRNIi
イベントコマンドコードでプラグインでしかいじれない部分がいじれるといいんだけどね
最初から触れると初心者が混乱するから上級者コマンドを使用するか選択できるようにして

ってここまで書いたけどまんまウディタだな
ウディタのシステム面のそざいの充実度が高い理由はプログラミングできなくてもプログラミング並みのことができるからだと思う
両方使ってる身としてはツクールの素材やデフォシステムのクオリティとウディタの拡張性のしやすさが合わされば最強なのに
(バリバリスプリクトかける人には関係ない話だけど…)
0122名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:28:57.04ID:YIlOs7n7
VXACEでもやろうと思えばできるぞ
ただスクリプトでやったほうがはるかに面倒がないという理由で
RGSS素材を出しまくったら今度はみんなイベントで作ろうとしなくなった
だからそういうノウハウを解説するサイトがすごい少ない
0123名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:30:43.68ID:mfjvQazC
ヤドカリだっけ
ツクール2000のサイト
0124名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:31:06.11ID:jYU3F1qV
>>119

たしかにAceあたりの機能でも実際にはさほど問題は生じないと思うよ
ただ問題なのはゲームわ作る側がXPからこっち完全に最初からスクリプトありきの志向に陥ってしまっていて
イベントコマンドであれこれ試行錯誤してみようと気持ちが最初から希薄になってる面があると思う

自分が思うのは初心者向けというか機能限定したプラグイン機能カットverと
それでは物足りない人向けのプラグイン機能を満たしたverの二種類用意できたらなと思う

できれば発売時期もスクリプト機能付きの完全verを半年くらい遅らせるようにして
事実上の「プラグイン使用禁止期間」みたいなものを作って
イベントコマンド機能を駆使して十分に熟達する期間を設けた方がいいような気がする
ついでに素材もいくつか追加して初回版の劣化ver買った人はあとから2000円とかで
スクリプト機能verを安く買い足せるようにしてさ

そもそも出てくるフリゲにしてからがスクリプトがなくて機能が無限低されていたはずの2000の方が
はるかにイ゛ントコマンドを駆使した多彩なゲームが出ていて普通に面白かったという事実
今はスクリプトがある事によって出来ることが飛躍的に広がっているはずなのに
なぜか似たようなゲームばかりが目立つという、この矛盾

出来ないからこそ、なんとか出来るように工夫をこらして実現させようとする
人間ってそういう部分あるような気がする
0125名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:31:23.39ID:9BeCmE5x
>>122
まあイベントコマンドで面倒なことをスクリプトで簡略化するってのは別にいいんじゃない
選択の余地があるしね
0126名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:33:12.41ID:9BeCmE5x
>>124
じゃあ自分でイベントだけで面白いもの作ればよくない?
俺はVXがメインだけど、スクリプトは盗むスキルとかだけにとどめてイベントはイベントコマンドオンリーでやってるよ
周りの人を気にせず自分でイベントコマンドを極めればいいんじゃないかな
0127名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:35:28.43ID:sXFdxQiv
>>117
同じ値段で素材に違いあるなら素材の多い方がいいだろ
追加素材だけじゃなく他にも特典ありそうな感じでつぶやいてるし
0128名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:39:36.70ID:Hs9M3e3p
RPGに過剰な演出はあまりいらないと思う
会話とフラグだけで十分面白いと思うがな
0129名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:44:05.91ID:xfm7rjyH
vxでルーラとリレミトがスクリプトでサンプル提供されてる事に驚いた
サンプルに入れとくなら最初からイベントに搭載しとけよ
0130名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:44:30.37ID:CwkJFVwu
> スクリプトがなくて機能が無限低されていたはずの2000の方がはるかにイベントコマンドを駆使した多彩なゲームが出ていて
> 今はスクリプトがある事によって出来ることが飛躍的に広がっているはずなのになぜか似たようなゲームばかりが目立つ

昔のが面白かったかは別にしてこれはちょっとあるよな
あと製作者の層も変わってストーリーに凝りたい人やアドベンチャーつくりたい人がすごく増えた感じもする
0131名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:44:47.96ID:Gns7SGbd
テスターって作品公開は禁止じゃなかったっけ
とあるサイトで公開するよーって宣言してた人がいて気になった
0132名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:46:51.41ID:Hs9M3e3p
スクリプトでエディタの拡張が出来るならいいんだけど
スクリプトで拡張した部分は属性手打ちなりしないといけなくて
GUIでポトペタできないもどかしさ
0133名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:47:50.32ID:CwkJFVwu
>>129
イベントコマンドはもっと基礎的な部分いじるものでね?
最初から搭載されとけは同意だけだけどそういうイベントコマンドが存在するのは絶対ありえない
イベントコマンドでそういうイベント組んだコモンイベントが収録されとけって思った
0134名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:48:02.08ID:YbpoU6GM
>>119
パーティメンバーの編成
0135名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:48:49.43ID:1210Klsf
>>130
VXは画面外の画像も常時描画更新しててMAPが広いほど重くなるんだよ
ホラゲが増えたんじゃなくてMAPが狭いホラゲしか作れねぇの
ACEでこっそり修正された謎仕様だな
0136名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:50:14.63ID:Hs9M3e3p
>>129
機能足りない方がコミュニティが活性化するって分かってるんだよ何々を再現したい!っていうタイプと人達が結構いて
そういう人達にも売れる動機になる
最初から全部出来たらそういう技巧系趣味の人が集まらない
0137名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:50:24.27ID:altaEPfQ
早くMVをiPhoneアプリにする方法と広告入れる方法教えろやカス
0138名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:52:11.56ID:vStLB//6
ファッキントッシュ版を買って更にアッポルコンピーターに銭払わないと駄目なんじゃないの
0139名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:53:35.76ID:MEW7caGm
>>123
ヤドットだね
もう閉鎖されちゃったみたいだけど
0140名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:53:38.90ID:1210Klsf
あとメモリに保存したピクチャをメモリから消す手段がないので
メモリ使用量が無制限に増えるwwwww

これはACEでも直ってないな
ツクールおなじみのセーブデータ破壊バグがこれwwwww
メモリに空きがないからメモリストリーム拡大中にエラーが発生する
0141名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:54:21.85ID:Hs9M3e3p
スマホパッケージングはWebView系でラップするアプリで作るんけ?
0142名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:54:25.94ID:altaEPfQ
もうmacは持ってるわ
俺が言ってるのはhtml5をiosに変換する方法と広告どこにコードはればいいかだカス
0143名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:57:38.42ID:PtMvRNIi
>>134
イベントコマンドで組めない?
0144名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:59:42.39ID:9BeCmE5x
サンプルゲームにルーラとかリレミトがあって何故標準で入れないってのはお門違いな感じもある
サンプルゲームって会社が個人製作者に依頼して作ってもらってるものだと思う
0145名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:59:47.89ID:CwkJFVwu
パーティー編成ってちょっとコード長くなるけどオリジナル画面で普通に作れるよな?
なにができないんだ?
0146名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:01:10.74ID:FN/I1prX
自分の能力の低さを棚にあげて不可能と決めつけるやついるよね
0147名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:01:10.89ID:9BeCmE5x
>>134
それさっきからちょいちょいあがってるね
どういうの?
0148名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:03:09.01ID:PtMvRNIi
パーティメンバーの編成もルーラもリレミトもスクリプト使わなくてもできるから
パーティ編成がスプリクト使わなきゃできないって何のことか結構気になる
0149名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:03:51.06ID:YbpoU6GM
>>147
5人以上仲間が増えても自由に編成する機能
0150名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:05:37.76ID:altaEPfQ
誰も答えねえから英語版ヘルプ見ながらやってるぞカス
とりあえずnode.jpのインストールは簡単そうに見えて素人はダブルチェックあたりで
つまづきそうだから気をつけろカス

俺はRPGツクールMVアプリで年収1000万稼ぐんだよカスども
ゲームで稼ぐなら、アプリ、だろうが
0151名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:07:35.69ID:fTeM9rcm
すまんな
よろしく頼むぞ
0152名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:09:17.69ID:9BeCmE5x
>>149
なるほどね
ドラクエ4の馬車みたいな柔軟なのは無理だろうけど、ある程度のものならイベントコマンドで充分できるよね
本当はツクールってイベントコマンドでいろいろ作る所が面白いと思うんだけど、もうそういう楽しみ方は古いのかねぇ

>>148
コモンイベント使うこととか全然考えないんだろうね
0153名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:10:32.63ID:/rVYtS0w
アプリは儲からんよ

雨後の筍のように増えてる
ゲームアプリメーカーが出資する奴をだまくらかす為に言ってるだけで
九割九部九厘のアプリは儲からない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています