RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0952名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 11:56:40.29ID:BNYR43QCどうやってあの一文から読み取ったんだ
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2015/11/17(火) 11:58:29.00ID:Oovh9X1G>ワナビー (wannabe) は、want to be(〜になりたい)を短縮した英語の俗語で、何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
>しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。
お前のITスキルどないなっとんねん
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2015/11/17(火) 11:59:26.78ID:kFTXItRB0955名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:14:02.03ID:Z8OpTXR10956名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:16:02.03ID:IhI68i7z>元ネタ としては、英語の 「ワナビー」(Want to be、もしくはその省略形の Wanna be) で、意味はそのまんまですが 「そうしたい」「なりたい」 です。
>こうした表現は、小説家など文筆業を目指すアマチュアを指す言葉として、あるいはミュージシャンや画家、漫画家など、芸術関係のプロ志望者、クリエーターを目指す人のうち、とくに若者を指す言葉として以前から使われていました。
なぜもう一行下が読めないっw
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2015/11/17(火) 12:29:50.19ID:lg7aCpfDなぜ見栄を張るのか
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2015/11/17(火) 12:35:37.29ID:Oovh9X1G0959名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:38:26.52ID:QuexHapi0960名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:42:41.07ID:Q7+XLUQFロマサガ3は投身高くなってなんか嫌だった
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2015/11/17(火) 12:47:57.89ID:tX5t+8x50962名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:51:24.30ID:oLeUF018サンプルゲームでもやたらひょろ長いキャラが出てくるやつあったよ
デフォルトを3頭身にしろって言ってるなら2頭身が好きな人もいれば4頭身が好きな人もいるわけで
誰の好みに合わせればいいんだよって話になっちゃう
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2015/11/17(火) 12:59:10.25ID:VZkDqMaB0964名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 13:02:50.58ID:UlkcA5/70965名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 13:06:34.00ID:WI6UPVZ70966名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 13:24:35.91ID:pWlTWvESはるか昔、pentium200mhzとriva128で60fpsヌルヌルで遊べてた時代より退行しとる
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2015/11/17(火) 13:25:56.54ID:1nqXEw85扱ってる画像のサイズが違うだろ?頭悪いの?
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2015/11/17(火) 13:34:20.20ID:8ofcKg8V扱っている画像だけで重くなるの?歩行イベントをマップにたくさん設置して
そのマップに主人公を登場させると重くなるのなら知っているけど……
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2015/11/17(火) 13:40:32.67ID:8ofcKg8V画像の色がおかしくなるんだよね。今回のMVの加増はそんなこと
はないよね。
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2015/11/17(火) 13:45:05.53ID:UlkcA5/7えっ
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2015/11/17(火) 13:47:45.61ID:3ELwi5FXどこまで表現してどこまで妥協するか自分で鬼面会
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2015/11/17(火) 13:54:41.29ID:8ofcKg8V有料ゲームで出すのなら良いけど、無料ゲームだったら
成人ゲームサイト http://elog.tokyo/で投稿してほしいですね。
せひ健全にプレイさせていただきます!!
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2015/11/17(火) 13:58:29.98ID:/v7yY7sQ速度が変わらない理由をご教唆いただきたい
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2015/11/17(火) 14:00:56.92ID:q61By7k2そんなこと聞いてる奴が作れるわけねえだろ
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2015/11/17(火) 14:02:12.77ID:Z8OpTXR10976名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:05:04.06ID:8ofcKg8V何か罰則とかあるもんなのかね。もしかして罰金とか……
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2015/11/17(火) 14:06:28.24ID:8apl7sb30978名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:08:45.31ID:TTGK2mUOd
すごい大変そう・・iOS用はまた別なんだろうし、さらに公開するにも手間かかるとは、簡単にはいかないものなんだね
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2015/11/17(火) 14:14:03.05ID:lg7aCpfDアホなの?
0980名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:22:16.05ID:LhFfHz3I著作者から許可されてない使い方したら
使用の差し止めや賠償などを請求される可能性もあるよ
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2015/11/17(火) 14:23:10.33ID:8ofcKg8V扱ってる画像のサイズで動作が重くなるわけじゃないんだけど。
プレイヤーから見える表示数が多ければ多い程動作に負担が生じる
から。そのためにフレームを使って抑えてるわけで。今回のMVは
そういう機能がついていないから動作がすごく重く感じるんだよ。
0982名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:24:48.10ID:+7P7dJAB0983名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:33:24.31ID:kFTXItRB0984名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:34:37.92ID:/v7yY7sQこのへんの話か?
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2015/11/17(火) 14:38:49.60ID:9zR/ipoy0986名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:42:10.89ID:VOVRziwv0987入るかな
2015/11/17(火) 14:48:21.93ID:4xhMxakDRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]c2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447140739/
その他は>>2へ
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2015/11/17(火) 14:49:41.89ID:4xhMxakD0989名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:53:57.54ID:4xhMxakDhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447739453/
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2015/11/17(火) 15:37:14.49ID:8ofcKg8Vじゃあ3Dゲームとかさ、画像サイズ大きいのたくさんあるじゃん。
ツクールが扱っている画像で重くなるなんて聞いたことがない……
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2015/11/17(火) 15:46:10.97ID:kFTXItRB0992名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:49:00.24ID:ozE8XFCO馬鹿にでもわかるように説明するのは難しいんだがACEでMVと同じ解像度じゃ糞重くなるだろ?
一度に表示する表示領域が違うと当然重くなる、これがわからないならどうしようもない
解像度の制限外すスクリプトがあるから試して見るといい
そもそも3Dって画像とはまた別ものだから処理が違う
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2015/11/17(火) 16:01:19.08ID:2RwJJAoQおかしくなるって256色しか対応してないんだから当たり前だろ
この程度の認識でものを語るのはやめていただきたい
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2015/11/17(火) 16:02:40.69ID:dAkCpXFZ0995名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:05:49.52ID:V7NERHdB3Dって2Dよりファイルサイズ小さいよ
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2015/11/17(火) 16:10:44.40ID:Cm/R/CRcあるとすればコードが原因しかないわ
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2015/11/17(火) 16:15:41.16ID:p7+4NAEg0998名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:16:43.97ID:Kybj3im10999名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:18:43.13ID:UlkcA5/7画像のサイズ(要領)がいくらでかくたってとんでもなくでかいくない限り重くならんよ
キャライベント沢山おいて動かすと重くなるならわざわざピクチヤでキャラクターを表現することがあるくらいなのに
1000名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:20:20.74ID:KX4oqAJs10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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