【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
次スレは>>980が建ててください
0952名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:58:42.20ID:DxLVeOU5Custom Expressions
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Custom/index.html
Shader Development
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/index.html
0953名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 20:11:34.76ID:DP+7LdKoカスタムシェーダーとしてHLSLをエディタに直書きできるよ
0954名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 20:47:14.77ID:qVNkKxWeありがとうございました
0955名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 03:08:24.13ID:TW3o87FW地形(terrain)やテクスチャやマテリアルの管理が楽だと嬉しいのですが
unity5でいうstandardシェーダーみたいな有能な?お手軽で綺麗なシェーダーとかあるとさらに嬉しいんですが
0956名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 09:32:00.76ID:p3fX+2ty0957名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 09:40:15.02ID:MSRV/Dueっていうかんじでおけー?
0958名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 10:31:31.09ID:dHjx7nqP何をもってどこらへんが綺麗と言ってるのか
それはグラボに依存せずWindowsでもMacでも同じ話なのか
0959名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 10:33:48.64ID:k57eOZ2jブラーやらHDRのことでは?
0960名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 11:00:57.01ID:dHjx7nqPパフォーマンスとの兼ね合いもあるし
0961名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 11:04:23.91ID:k57eOZ2j別にunityがしょぼいとかじゃなくて、何も考えずに初期状態でサンプルを動かした場合に
ぱっと見AAやらHDRやらブラーのおかげで綺麗に見えるのがUE4ってだけ
0962名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 11:24:44.90ID:MSRV/Due0963名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 11:24:49.11ID:dHjx7nqP0964名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:17:32.39ID:e/MCvI7cほぼ初期状態で簡易的に作ったモデルの見栄え確認をするためにレンダリングしたい時に、リアルタイムレンダリングのゲームエンジンはけっこう便利なので、どちらが操作性と見栄えがいいかが知りたかったです
動画など見る感じではue4の方が強いのかと思いますが、その分操作が難解だとしたら、簡易レンダリングのために1から学びなおすのもなぁ、と思いましたので、マテリアルの管理などについても知りたいと思いました
また、シェーダースクリプトを0から書く技術は無いため、シェーダーやマテリアルを簡易的に組める機能があるか知りたかったです
VR用に組み直したpcなのでスペックは問題無いです
0965名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:24:27.49ID:k57eOZ2j親切な人に説明されたら
そこらの小学生やらパソコン音痴のおばさんにもわかるかと。
ただ、上の騒ぎでも少し触れられてたようだけど、これは丁寧に説明されないと最初のハードルは高いかなと思う。
0966名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 19:59:37.79ID:zUNjM6X5UnrealもUnityも時間の無駄になるから、
アニメでも見て寝ろ。
0967名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 09:31:56.87ID:KuTKWG18UE4のマテリアルブループリントを使えば
特定の角度の地形だけ崖にしたり、花ごとにランダムに色を変えたり、草をゆらしたり画面をボケさせたりトゥーンレンダリング出来たりと
一通りのことは出来るよ
0968名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 23:30:57.83ID:RW006KE20969名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 13:21:53.18ID:lJbHtnrT実際にはグラもコーディングも苦手って奴が湧いてきただけだしな
0970名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 12:16:36.30ID:TvmeaBHT0971名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 12:20:22.22ID:ZApecR4Z何も身につかなくなりそう
0972名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:40:10.83ID:R1bLyM8e4.12のHotFixはもうないから4.13以降に期待しろだってさ
0973名前は開発中のものです。
2016/07/16(土) 23:42:15.23ID:ZApecR4Z0974名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 08:16:45.63ID:TzuH41un0975名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 23:38:09.11ID:pTLNqvdy0976名前は開発中のものです。
2016/07/17(日) 23:45:25.89ID:pTLNqvdyド 1 黒鍵盤 1.06
レ 1.12 黒鍵盤 1.18
ミ 1.24
ファ 1.36 黒鍵盤 1.42
ソ 1.5 黒鍵盤 1.56
ラ 1.7 黒鍵盤 1.8
シ 1.9
需要があるか知らないけど貼っておく…
こんな基本的なものも検索しても出てこないとか、辛い
0977名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 00:42:32.00ID:EbLnOxEkどこ情報? Web 上なら、URL を貼って貰えるとありがたい。
0978名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 01:35:53.27ID:MOooxABf0979名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 08:45:36.89ID:HEDaCxVkピアノ演奏ってすごいな
内部音源を鳴らすって事だよね?
出力先はどのハードを想定してるの?
0980名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 13:30:51.12ID:MOooxABfいや、予め用意したwaveをピッチいじれば一オクターブ分の音が作れるよーってだけ
0981名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 22:06:40.70ID:c/bbT0jhttp://wooper.jp/sheet/hertz-and-name.pdf
ttp://drumimicopy.com/audio-frequency/
0982名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 22:10:15.23ID:MOooxABfいや、それ見てもよくわからなかったし
俺が欲しかったのは
>>976
のようなちゃんとした数値。
自力で変換できる人はいいかもしれないけど、そこまでの学が自分はないので耳で確かめるしかなかった。なのでもしかしたら音は外れてるかも
にしても、ドからシまでの数値の変動がこんなにバラバラだとは思わなかった。
0983名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 00:30:27.70ID:0Gc7U04sどこに何があるか自分にしか分からない系、みたいな。
整理整頓めんどくさい人間にとっては辛いな。ゴキブリ住んでそうな感じになる
0984名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 00:59:18.33ID:Lhh5/cPH0985名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:15:33.50ID:0Gc7U04sその機能ってマクロだったっけ
0986名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 01:17:00.27ID:0Gc7U04s0987名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 08:07:16.42ID:0YmZ0U2J>>981の下のサイトは計算式そのまま書いてあると思うけど・・
ttp://mathtrain.jp/onkai
とか
ただこれをちゃんとした数値というのはちょっとと思うけど
2の12乗根 で検索すれば知りたいことを探せると思う多分
0988名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 08:24:51.21ID:YdXlYnglわあ、ありがとう。助かった。うわーこんなに微妙な数値だったのか…やっぱりずれてたね俺のは
0989名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 15:45:26.48ID:k0ucpCRwラの音が440Hzであること、1オクターブ上が2倍、下が1/2 であることがわかれば
計算はできる
0990名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:49:38.91ID:QkpB1FcM生放送の背面のロゴはプロジェクターなんだが、それが時々揺れるのは
何でだろうと思ってたら上の階で何かやってる振動が原因らしい。
0991名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 00:56:39.53ID:nA6+Ud9n0992名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:58:32.21ID:szwvxrSOカスタムイベントの完全上位互換じゃないか?
カスタムイベントいらない子じゃんこれ
0993名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 08:10:44.63ID:y7HENyOg0994名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 20:20:50.57ID:w7Mj6ywcループ中にdelayが効かないのはお前のせいだ
0995名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:15:47.52ID:O+EkN9DU来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0996名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:31:49.10ID:4/Dq4Yu40997名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:46:53.74ID:ercEc8C60998名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 13:50:54.48ID:3xLeIfUn0999名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:00:59.19ID:ercEc8C61000名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 14:07:42.81ID:IOk9r5Ha10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 290日 21時間 18分 16秒
10021002
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