【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0708名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 23:32:19.39ID:0U6/VpQyWiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った
TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、
アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感
次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る
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