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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0834名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:27:52.20ID:3R3m+Xmf
自動アップデートなどのオンライン機能を使う人って
そのオンライン機能をいつまで保証するつもりなんだろう。
0835名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 22:16:29.21ID:bdRDsUnt
>>834
飽きたり都合悪くなったら止めるよ
ただ結局、ゲーム本体をHPに置いておくのとコストは変わらないからな
0836名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 01:09:16.35ID:l/xbm9MS
イベント先に考えてからストーリー書くのってアカンのやな
いつもは100KBくらい普通に書けるのに筆が止まるわ
0837名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 03:08:19.30ID:wquh+s3s
>>833
個別に暗号化すればできるよ?
0838名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:54:38.35ID:ErPG10Wo
>>837
それでもフォルダごとだろ?
音楽と絵とマップを修正したいってなったら、容量的には丸ごととあんまり変わらんってなるよな?
0839名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:59:22.03ID:ErPG10Wo
あ、そうか、修正用フォルダ作って、データ部分書き換えれば、その二つだけで対応できるか
しかしデータ修正漏れやデータ収納位置の把握が多少めんどくさいな
0840名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:02:05.60ID:yB2+dgq6
ちょっと強引だけど差し替えたい音楽とか画像があまり多くないならベーシックデータ的なのに突っ込んでパッチに入れてしまうと言う手がある
0841名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:28:44.39ID:uTB+hciN
そもそもそれだけ修正が必要なバージョンのゲームを公開すること自体がどうなのかと
0842名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:44:20.32ID:ErPG10Wo
未完成で出してるって訳じゃなくて、どんどんバージョンアップしていく楽しさもあるからね
パッケージ商品じゃないのなら、そういうのもありだよ
0843名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 10:51:17.09ID:9kpy3+0M
>>839
ごめん何を言っているのか全然分からない
_NetDownloadDataに各個別ファイルをダウンロードしてくるだけだぞ

普通フリゲでバグ修正をしたくらいじゃ再DLなんてしてくれないから自動更新はいいぞ
0844名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:07:32.65ID:ErPG10Wo
すまん、ウディタの展開の仕組みとかまだあまり把握してない

個別暗号化してBGM.wolfができる→その中のmusic.mp3だけ差し替えたい→BGM.wolfを上書きしてもらう
だと思ってたんだが、
music.mp3だけDLさせて_NetDownloadDataに入れれば上書きされるの?
0845名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:23:03.98ID:9kpy3+0M
>>844
その理解なら間違ってない
変更する可能性の高いものだけ別にフォルダを分けておくか
それも分からないなら一曲ずつフォルダ分けするという手も無くは無い

まあやり方次第でなんでもできるよ
0846名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:41:58.62ID:ErPG10Wo
間違ってなかったなら良かった

>>839
差し替え用に「Patch」フォルダを例えば作る→
差し替えたいファイルを入れ、データ部分(BGMリストとか)をそちらに書き換える→
BasicData.wolfとPatch.wolfをパッチとして配布

なら、容量抑えられるなあとという考え
どちらにせよ、データ管理がわずらわしいよな、と
0847名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:56:12.56ID:72CvCMh8
曲増やすような追加要素あったらフルダウンロードしてもらえばいいんや
0848名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:22:56.62ID:ue/wV+Hw
BGMだけ暗号化しなければいいん
0849名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:49:07.73ID:mgrDlt1U
mp3を直接再配布してるのと同義だから大抵の素材サイトでは規約違反になる
素材系は一切変更しない方が無難
0850名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 14:40:53.17ID:wE9+VhIU
ウディタサウンドプレイヤーだとフォルダに曲入れればウディタで曲認識してくれるし
そうやって最初から組むとか
0851名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 05:24:06.18ID:U2kRLFlo
テスタ
0852名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 13:57:33.75ID:4TY2Ly6R
自民党幹部「企業の政治献金が少なすぎる。減税した見返りとして100億ぐらい要求すべきだ」 [528692727]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411528544/
0853名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:49:59.61ID:6MK++L8u
これってノブヤボみたいにフェイズとかターンとかつけて敵AIと戦ったり出来ます?

合戦フェイズは大体できたんですが、内政フェイズの制作や合戦フェイズへの移行に困っています。

もともとRPG用だということは知っているので無理だと一蹴していただいても構いません
0854名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:58:10.12ID:bA7lhh7U
できるもなにも作者の腕次第で可能な範囲だと思うよ
0855名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:59:42.82ID:72lebCEU
もうちょい具体的に
どこで躓いてんの?
0856名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:21:25.76ID:fxAXxyqa
もともとRPG用……そういえばそういう触れ込みだったな……
0857名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:27:50.18ID:eDZfwA0d
シミュレーションゲームはAIが考えてるように見えるだけで
ランダムで数値が増えてるだけ
0858名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:27:53.60ID:N+mOy6Lf
通信量の多いオンラインゲームと3Dゲーム以外は何でもできるのが事実だけど
ウディタで作れますか?って聞いてる時点で実現の手段が全く見えてないし諦めた方が良い
0859名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:35:30.80ID:XgJJr7A+
合戦が作れるのに、ほとんど数値がちまちま変化するだけの内政フェイズが作れないってのは謎だな
0860名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:39:08.16ID:kWgStpXT
移行って書いてあるから切替の処理に困ってるんじゃないの?
まあ本人が説明しないとわからんが
0861名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:40:55.76ID:OxTQlQrW
合戦つってもデフォ戦ちょっといじった程度なんじゃね
0862名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:44:51.92ID:PIJhAkut
>>856
しかしツール作者はマウスアクションゲームを作っていた
0863名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:03:56.00ID:kRD/M3aX
コンテストも上位は大体RPGじゃない
0864名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:11:02.09ID:ZnR82H6U
同じように見える演出でも
内部の処理が作者によって全く違うなんてことはザラだから、
どういう処理してるのか大まかにでも把握しないと
エスパーじゃないと答えようがなくなる
0865名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:37:36.14ID:mcKUBlZE
>>853
内政のときは選択肢を表示して選択肢を選んだらステータス値を増減させて
行動力も増減させて行動力が一定以下になったら選択できなくする
敵フェーズでは敵の戦闘したい気持ちの強さを増減させる
(戦闘したい気持の強さは隣国との戦力差など)
戦闘したい気持ちの強さが一定を超えたら攻め込ませる
勝敗はランダムでもいい
0866名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:07:24.43ID:+leISD8w
キャラクターを数歩動かした後にメッセージを表示させるってイベント作りたいのに、動作完了までウェイトを間に挟んでも一歩動いたらメッセージが表示されるんですが理由わかる人いますか?
0867名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:17:12.84ID:BwXCWvb5
だいたいそういうのってダッシュコモンとかの“並列実行でキャラクターの動作にアプローチしてるコモンイベント”が原因
0868名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 19:28:37.49ID:+leISD8w
直すのめんどそうなんで諦めます
ありがとうございました
0869名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 20:41:21.08ID:d27mHv8d
またウンコツクラーどもの「ウディタはこの程度も出来ませんよ」アピールか
0870名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 20:56:55.84ID:XgJJr7A+
ここウディターしか見ないだろ
0871名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:03:03.52ID:tS58d+wN
ウディタリアン!!!
0872名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:46:22.41ID:z/8yFWju
>>858
mugenみたいな格闘対戦ゲームも作れるのか
ホントに一部を除いてなんでも作れるんだな
わしには無理だけど
ちょっとイベント組んでテストしたら500000超えしましたとかざらだし
0873名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:49:54.58ID:ZnR82H6U
そういえばウディタリアンSNSは結局どうなったんだろ
ほんの一瞬しか話題にならんかったが
0874名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:12:46.60ID:BwXCWvb5
>>873
入会資格を緩和しました
みたいなツイートを見かけた記憶がある
0875名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:18:19.57ID:6MK++L8u
>>853です
説明不足及び知識不足で申し訳ありません

合戦は、もともと個々の駒(イベント)に、HP(兵力)と戦闘力などを設定しておき、イベント同士かプレイヤーと当たると武将の能力に応じて相手のHPを削って行く、という感じになってます。

内政に関しては、RPG風に大名が歩き回って各部署に指示をしていき、パラメータを変えるところまで作りました。

なので具体的には、
・自分の内政が終わったあと全国地図風の画面になり他の大名家が自動で内政、合戦などをするしくみ
・合戦準備で選んだ武将の能力値や兵力を合戦の駒に反映させる仕組み
・開始時にどの大名家でも選べるようにする仕組み
・合戦で、自軍の駒(イベント)を前持って指示した経路を進軍させる仕組み

がわかりません。無理を言ってすいません。ヒントだけでもいただければ幸いです
0876名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:32:39.81ID:fxAXxyqa
>>872
除かれる一部ってのは3D関係くらいだっけ?
でもレトロな3Dダンジョンくらいなら可能になってたという
0877名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:43:07.53ID:/TNJmSF5
ジョイパッドを複数使うゲームもできないよ
0878名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 22:46:23.45ID:2sKtIJp1
もう何というか基本システムからやり直したほうがいい気もするけど
エスパーで書くと

・自ターン終了後→地図一枚絵表示→裏側で処理
処理は敵勢力内政コモンとか作る
例えば敵勢力がパターンA(凶暴)B(穏和)でAなら内政準備30パー戦争仕掛けるのが70パー、Bなら〜確率変動させながら上から処理
・戦闘システムがよくわからんけど、敵含めた武将DB入れて引っこ抜いてくる
・普通にウィンド作って選択肢作りゃいい
・戦闘システム分からんからマジでわからんけどSRPGの敵AIとおなじほうほうでいける


あと質問スレでやったほえがええ
0879名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:03:58.16ID:2tovgP+X
コモンを自動実行なり並列なりで動かしで起動条件の変数を1、2、3にするだけ

・本拠地マップ
・内政マップ
・合戦マップ

のマップに場所移動で飛んで、自動・並列のマップイベントでやってもいい
本拠地マップの上に内政マップをピクチャで出すのはダウト
駒の能力値はCDBなり通常変数なりに入力して、イベントIDで分岐させる
移動はキャラクター動作指定の「X・Y座標に接近」の部分に変数呼び出し値入れるだけ

重いの気にしないならピクチャでやればおけ
0880名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:32:06.33ID:DuZCiXsc
基本システムのおかげでRPGゲームシステムの組み方が分かりました
0881名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:45:06.10ID:OxTQlQrW
RPGゲーム






























RPGゲーム()
0882名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:53:24.38ID:YGkP5RpQ
冗長なのは確かだがRPG/ゲームシステムをRPGゲーム/システムと切るアホも大概だな
0883名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 23:59:27.82ID:OxTQlQrW
ぷぷぷ
0884名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 00:07:51.56ID:PuPKP+hG
また変な奴が居着いたのか
0885名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 00:32:44.30ID:UsLOyF++
RPGで戦車破壊するあれやな
0886名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:55:27.77ID:v7krH9Es
頑張ってロックマンエグゼみたいな戦闘作りたいぜ
0887名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 13:06:15.12ID:8EoEW1Ab
>>872
ウディタはスプライトの作成と表示優先が分離されてない(作成と同時に優先が確定してしまう)
ゆえにキャラが激しく前後する処理は苦手

たとえば、Wizardryみたいな優先が決まってる擬似3Dならいける
格闘でも手前・奥の2ライン程度しかないならいける
しかしキャラが手前・奥に動き回るような擬似3Dはきつい
0888名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 16:39:28.24ID:qYuYRz+s
PS2が150万ポリゴンとか言ってても、あくまで静止したポリゴン表示してるだけで
実用レベルで動かすには3000〜5000くらいしか使えないっていう
PS3でも10000程度しか使えない

SFCのベルトスクロールアクション(ファイナルファイト)を取ってみても
画面に表示されるのはせいぜい主人公含めて5人程度だろ
背景含めてもピクチャ10枚程度の画面構成

早い話、ユニット数1000とか10000とか無理しすぎ
「スプライトを10体以上表示しない」とか「FPSで見えている部分意外は透明化する」など
無駄な部分を削ぎまくってるから商業作品は早いの
0889名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 17:03:51.49ID:RSV1LBCI
ファイナルファイトはアーケード版をSFCに移植したら処理落ちすることが判明して
ファイナルファイト2で更に敵数減らしたらしいね。画面の敵最大3体らしい
0890名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 18:25:05.76ID:z7GacUvY
格闘ゲームならツクール2000ですら作れるという
http://milky.geocities.jp/vip_summer09/sakuhin/sakuhin_22.html
0891名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 20:05:51.41ID:fajy06WT
2D格闘ゲームツクール使ってやれよ!
0892名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 20:50:15.12ID:UNWJ7lNV
格ゲーとか1体1のならウディタでつくれるだろ
0893名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 20:57:11.11ID:dbycNUHf
ピクチャ表示と変数を扱えて、計算ができるならどんなツールでも作れるけど
わざわざウディタで作る必要性がないな
出来合いのツールを使うなら当たり判定やモーションの管理機能が欲しいし
今、2D格ゲーのツクールを作るならネット通信周りをツール側でサポートして欲しい
0894名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 02:07:34.05ID:8yQQ5zBC
たしかに当たり判定自作はめんどくさい
RPGエディタとしては高速なエンジンだからいろいろむちゃできるけど
基本はマス目移動・イベント発動、データは速度よりセーブ・ロード重視だしな
0895名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 07:27:22.57ID:4l5QmqCJ
ただ2D格闘ゲームツクールは出たのがもうずっと前で色々酷い点がかなり多いから、それらにどうしても我慢できない人はウディタで作るのもいいかも
でもあのツールネット対戦が簡単にできるのが魅力なんだよね
0896名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 11:25:50.97ID:kmCrF7Zq
2D格闘ゲームならいっそMUGENに行った方がいいんじゃないの?
0897名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 13:05:58.94ID:lPQmcv64
ケルナグールでケレナグーレ
0898名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:01:10.28ID:rBSwwvsB
マップイベントの起動条件で、イベント接触を今日初めて使った
いや正確には使おうとした
マップイベント同士の接触を判定するのかと思ってシステムを組んだんだが
上手くいかないので調べたらなんだこれプレイヤーの接触しか判定しないのか
ウディタ始めてずいぶんたつがそんな基本的なことを知らなかった自分に驚愕している
0899名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:23:05.24ID:T0UgxIga
プレイヤー(から)接触とイベント(から)接触らしい
だからシンボルエンカウントやARPGの敵をプレイヤー接触にすると
エンカウントしなかったり、ダメージを受けなかったりする原因になる
イベント同士は専用に処理を作らないといけない
0900名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:25:43.03ID:mGG/L+CF
正確にはプレイヤーから接触、イベントから接触だよな

プレイヤーから接触は
プレイヤーが触らないと起動しないから
鬼ごっこゲームの鬼が周りをうろうろするパターンがよくあるわ
0901名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:26:44.65ID:mGG/L+CF
被った
0902名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:52:59.46ID:wzw7maDL
マップイベント同士接触で自動実行だとしたらランダム移動とかと合わせると恐ろしくカオスになるな
画面外で接触しまくって勝手に起動して何が何だか分からん

イベント同士接触があるしたらどのイベントと接触したときかの判断が必要で
そうなると結局起動条件でどうにかできる話じゃない
0903名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 17:02:11.95ID:frFt901S
専用の当たり判定コモン作る方がよっぽど楽だな
影番号を専用にして並列で処理ってところかな
0904名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 17:55:56.12ID:V/gmVOWR
X・Y座標を総当りで調べるか、ピクチャの四方の重なりを調べるくらいで
指定ピクチャの色情報取得がないんだよな
なんで、1ドット単位の当たり判定が作れない

こんな感じのやつな
http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
0905名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:44:18.57ID:8yQQ5zBC
>>902
ふつうはshot/hitそれぞれフラグ持たせるからそんなことにはならない
0906名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 22:50:15.12ID:eD2VnaVu
ウディタってニコ民から見て知名度ってとんでもなく低いんじゃないのかな
ゲーム製作ツールって所だけみても
mugen、マイクラ、MMD等より汎用性高い、しかしこいつらよりマイナー
なのがいかんせん腹立たしい
ウディタ民の皆様もそうは思いませんか
「ウディタなにそれシラネ」ニコ民の9割
0907名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 23:18:27.17ID:xU08TtuR
ウディタの中ではすごい!ってなる作品でも、他のツール使えば簡単に
できてしまったりするようなことだったりするからね

ゆえにたいして目立たなくて当然かと
そこまで目立つような作品動画もないし
0908名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 23:28:11.90ID:tSFRUSVR
高額なツクールよりも無料のウディタの方がマイナーってのが不思議だ
人気のホラーADVにしても、ツクールのほうが作りやすいのか単に知名度が無いだけなのか
あと素材の有無もあるか
0909名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 00:28:23.81ID:6EXobJ1J
敷居が全然違うし
ツクールはそれこそスクリプト使えばアホでもホラーADV作れるけど
同じことウディタでやろうとしたらアホでは出来ん
(一応公式コモンにADVコモンあるけど)
0910名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:00:02.37ID:JDkc3A+d
ウディタはウディタだと分かり易い特徴がないから

デフォの基本素材がお世辞にも良い出来ではないので
インポート作業が必須になる
そして大半の人間はねくらマップチップどころか
ドット絵世界もなにかしらツクールも白螺子屋もすきまの素材も使わない
0911名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:21:01.57ID:U0nXllAr
ツッコミ所に全部つっこんだらものっそい長文になるので俺はパス
0912名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:27:33.81ID:kfkJxcKV
ご丁寧に全部単発なのが笑える
0913名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:27:50.56ID:BbpN19Hs
オマエモナー
0914名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:28:42.00ID:RSWKNH7d
逝ってよし
0915名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:37:07.51ID:B7oo3H4f
デジカツクールストアの素材がウディタでもつかっていいらしーけど
あれに見合うキャラチップがなかなか作れない
等身高めのキャラクター合成器も1500円くらいで売って欲しい
0916名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:39:48.07ID:5OR13B9A
どらおのキャラチップ使ってやれよwwww

ttp://dotrpg.blog.fc2.com/
0917名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:43:01.34ID:rj+dy9TH
なんかネタぽい紹介だけどどらおのチップってなんかダメなの?
結構好きだから使いたいんだが
0918名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:49:00.11ID:mt+6oal1
名前の上がってる素材サイトは全部使える
FSMの素材をまだ持ってる奴もまだ使える、閉鎖しても使っておけって規約に書いてあるから
0919名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:02:28.80ID:f07rmUeo
>>912
IDが違うから単発ってのは間違いなんだよな
意図的にID変える人もいるから

ウディタって素材があんまないの?
ツクールばかりな訳は
0920名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:05:16.09ID:JIYgHYv7
ウディタの素材はツクールで使ってもいいけど
ツクールの素材はツクールでしか使えないから

まぁ作った人間がウディタでしか使っちゃダメとか言い出せば話は別だが
0921名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:35:08.54ID:95TA3Pcs
VIP系の魔法具現体のキャラ使えればまだ大分マシになるんだけどな
あれもツクールの魔法が元になってるからツクール以外で使えない
なぜ一般的な属性キャラクターとして作らなかったし……
0922名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 14:01:12.25ID:G3uO6L8t
ツクールはスーファミとか、プレステででてたから買い物中に知る機会があった
ウディタはネットのトモダチから布教されなければリアルでもネットでもまったく知る機会がなかった
0923名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:29:46.73ID:U0nXllAr
sage進行のスレを一人だけage続けて言うことは毎回
「なんでウディタって○○なの?バカなの?死ぬの?」

よく付き合えるなお前ら
0924名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:40:50.20ID:6EXobJ1J
俺みたいに、多分このスレ内のコモン作る能力がワースト10に入ってるぐらいのアホが作ったウディタ製エロゲでも
最低500売って30万ぐらいは稼げるのに、ウディタの知名度が低いはずがない
0925名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 16:18:13.68ID:RSWKNH7d
今のウディタ利用者って無料ゲーム<有料ゲームじゃないの?
無料ゲーム開発者から見たら減っているように感じるだけ
0926sage2014/09/27(土) 17:10:34.85ID:f07rmUeo
>>920
お前のものは俺のもの
俺のものも俺のもの
ウディタ、ツクールの規約はジャイアニズム?(暴論)
片方無料、片方有料だからだよね
0927名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:13:39.14ID:f07rmUeo
それから書き込み方を誤ってましたすみません
0928名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:18:16.80ID:nd9JTppZ
そもそもツクールの素材はタダじゃないからな
ウディタで使えないとおかしいと思うことがおかしい
0929名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:21:23.00ID:f07rmUeo
>>923
sageを調べたら
sageないと荒らしみたいな扱いなってしまうですね
一人だけ名前が色違いだったから「あれ」って思っていたら
ご指摘をいただきありがとうございました
以後気をつけます。3連投すいません
0930名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:30:06.75ID:kfkJxcKV
半年ROMれって言葉はお前のためにあるのだ
0931名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:37:55.74ID:qU0Glsn2
ウディタの素材は音楽からドットまで投稿されたものだからな
あること自体奇跡だよ
0932名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 18:21:20.81ID:3Z7wDzpo
ツクールもVX以降は似たようなRTP素材ばっかりだけどな
0933名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 18:24:57.51ID:05Fa7bhj
マップチップくらいならイメージに合う素材を探したり改変して使えばなんとかなるが
キャラチップと顔グラは俺のスキルでは無理なので合成器に頼るしかない
もっと合成器対応素材とかが増えてくれればカスタマイズも捗るんだがな…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。