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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 02:26:06.85ID:/8jb5feM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0951名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:25:07.89ID:YM854dfr
音楽きっちり選ばずにだらだらファイルサイズ肥大ささせてるのクソゲーしかないという印象がある
プレイする時ファイルサイズはかなり重視してる
0952名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 09:27:38.93ID:gOPcK9ab
容量を気にしはじめて結局midiに総入れ替えしたしたな
オートアップデートしようと思ったら負荷は極力減らしたい
0953名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:10:55.42ID:ea7Iura+
ありがとう

>>950
そうか
神経質になって妥協点絞り出す必要はないんだな

>>951
なるほどそういう視点があるのか、勉強になる
耳が痛い

>>592
すごい作業だ
それはMIDI音源のない楽曲は全く別の曲にしたということ?
それとも作曲も出来る人なのだろうか
0954名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:17:17.88ID:gOPcK9ab
>>953
両方の音源が提供されているものもあるしまったく違う曲に入れ替えたものもあった
結果的に低容量にまとめてリリースできたがそうじゃなかったとしても問題があったかどうかはもう分からんね
0955名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 10:26:06.44ID:ZPVhYWgt
midiも味があっていいよな
コマンドで同じファイルを指定すると再生し続けると言う仕様を使って、
状況に応じて細かくキーを上下させれば色んな演出に使えるかもしれん
0956名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:10:05.10ID:rjQpdH1J
midi気になってたけど、どういったソフトで作ればいいんやろか…

ウディタでシコシコしか作ることの出来ない俺には音楽制作は難易度高そうぜよ
0957名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:52:02.83ID:K0LfXWFz
midiならDomino一択でしょ
初期設定が若干ハードル高いけど講座も充実しているから困ることはない

MSGSは肝心なドラム音源ひどいのが難点だな
0958名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:54:29.53ID:rjQpdH1J
ドミノか!聞いたことある!
この休みにもやってみるわ。ありがとう!
0959名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:57:41.24ID:tTLc0h6m
DOMINOがいいんじゃね
ピアノロールってので音階と長さを感覚的に調整できるから、作曲素人でもある程度形にはなる

http://i.imgur.com/xKW4tPV.jpg
こんな風に色の違いが楽器の違い、縦の変化が音の高さ、横が音の長さで、左から右に向かって演奏していく感じ
上にある緑三角で再生できるから、ウディタのテストプレイみたいに何度も再生して調整できる

俺はMusic Studio Producerを使ってるけど正直Dominoの方が使いやすいと思う
0960名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:00:00.68ID:ZsCCPRRa
midiがムズカシイのは音色のチューニングが奥深くて
環境や設定によって出てくる音が大幅に違ってしまう所

音色をサウンドフォントと呼んでるのを見てなるほどと思った
0961名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:11:55.44ID:96Ofe40d
音量下げてパン振った同じ音を別トラックでわざと遅れて再生させて反響表現とか
色々な音色重ねてモジュレーション調整して圧を出すとか
とにかく手段の幅が広いよな
0962名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:50:51.62ID:Eg2bG5jk
MIDIとOGGの中間がほしいなMODみたいな
いっそのこと自作のサウンドドライバに取っ替えたい
0963狂気の匿名ウサギ2014/09/28(日) 13:18:35.24ID:NeBOuJYK
>>947
キャラクターなんとか機は知ってるけど、E-moteのえもふりで素材応用しやすくできれば、アニメタッチの2Dがそのまんま瞬きや口パクとか、ほか多彩な顔芸したり、頭を傾げたり腕を動かしたり胸が揺れたりとか、【動かせるキャラクターなんとか機】に理論上できる。
RPGのストーリー上の会話シーンなんかも、静止画を映すより臨場感が格段にUPできるわけ。
Live2Dと違い座標軸を固定したレイヤー入り画像データをそのまんまインポートできるから、輪郭とか体格とかの素体をつくったりパーツとか規格化して眼や鼻や口などのレイヤーに貼りつけできるようにすれば、キャラクター合成機みたいにできる
0964名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:23:35.35ID:Lm4w+oiR
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
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      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
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0965名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:35:53.90ID:L0ad6cs+
素材にしろツールにしろ、ID:NeBOuJYKが作ればいいだけなんじゃないのか
0966名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:43:42.15ID:T9zoIluR
正直、そんなの使わなくても立ち絵ぐらい自分で書けるしなあ
0967名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:57:56.20ID:K0LfXWFz
良い素材やツール使ったほうが早くゲームを完成させることはできるんだろうけど
作ってて楽しいとは思えないだろうな
評価だけを求めるのであればそれでいいんだろけど

昔あったウディタの講座で見かけた
「ゲーム開発者に金を渡す方法が一番早いと懐います」みたいな内容思い出したわ
0968名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 14:18:48.55ID:Agiw1lS2
分身作品になったとしても質の高いフリー素材の顔グラのほうを好むプレイヤーも
いれば、しょぼくてもオリジナルの顔グラのがいいって人もいるから
一概にどっちがいいとは言えないと思う
0969名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 14:39:18.26ID:ahyOuJUF
>>967
文字読もうとする努力すらしませんって奴向けの風刺4コマ漫画だったが
既に存在してないだけにその説明だけだと勘違いされそう
0970名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 14:45:13.08ID:roQMWaS9
ウディタでアニメーションの組み合わせに対応すると物凄い容量になる

バラにしてピクチャ数枚で重ねて構築すると重くなる
ピクチャAとピクチャBをウディタ内で合成して
メモリ内にピクチャCを1枚にして吐き出すという機能がないから
0971名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:03:33.65ID:L0ad6cs+
立ち絵を数枚かさねてちょいと動かすぐらいで重くなるもんかよ
0972狂気の匿名ウサギ2014/09/28(日) 15:11:40.07ID:NeBOuJYK
>>965
個人でなにか絵描きで創作する分には、まぁ勝手にやるんだけど、キャラクターなんとか機みたいな素体などの規準が必要になったり、そういう規格素材を案に出すと、ある程度、まとめのローカルヽールみたいなゝにかゞ必要になってくる。

>>968 のひとみたいなオリジナル製でつくりたいひともたくさんいるとおもうけど、まず、【リアル仕事や生活事情の必然的な時間労力で、個人とか少数スタッフ制でどうこうゲームを考えるのも、けっこうムチャなもんがある現実。】
MUGENとかのあのオールスター格闘ゲームにできるのだって、キャラクターデータとか背景データとかそういうの各個人バラバラで製作してるにせよ、ある程度のゲームバランスやランク付けやスプライト変数番号などのローカルヽールあってのことだし。

やっぱ、えもふりみたいなアニメタッチを活かしたまんま疑似3Dで動く2D絵が簡素につくれるみたいな新鋭のフリーツールが発表されると、素材屋でフリー活動してるひとなんかに向けて、とりあえず案件の情報はクリエイター関係のとこに出してはみたくなる。

ちなみに、えもふりの動作のデータは、連番PNGで画像出力もできるそうだから、必要なコマの画像だけ抜き出してリネームして、ウディタのキャラの立ち絵なんかに別に特別な専用コモンをつくることもなく流用できるよ。

ちなみにぼく、今は、UTAUなるボーカル音楽のほうのこと考えてるから、なにか少数でもまとめや同好会みたいになる動きが出てこない間は、しばらくは別のクリエイターでなにかつくってます。
0973名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:14:47.02ID:L0ad6cs+
>>972
お前が忙しい人のことを考えているのなら
お前がその忙しい人のために作ってやれよ。
0974名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:31:54.96ID:L0ad6cs+
>>949
公式の作品投稿ページに761MBのゲームがあるぞw
0975狂気の匿名ウサギ2014/09/28(日) 15:33:40.31ID:NeBOuJYK
>>973
まだ先に他にやりたいことあるので、また後で。
とりあえず、おもいついた情報だけカキコしに来たゞけだし、その情報を観てどう動くかなんて知らない。
えもふりって、UTAUの歌唱の口パク画像ツールとしても使えそうだし、MMDのような3Dじゃなく2D絵(特にイラストレーターのイラスト)の特徴を活かしたまんまアニメできる新鋭ツールとしてフリー化の発表されたわけだし、
UTAUでの歌唱データやお喋りデータが出来上がったとき、まずその音声ライブラリのイメージキャラクターが動く動画PV絵とかの目的で素体からつくり始めそうだけど、ウディタとか他ゲームに画像が流用できるものにしたい感じで今のとこ考えてるとこ。

リアル、いろいろ仕事や生活の用事とかも大人の事情で忙しいんで、いきなりつくれ言われても「はいそうします」などできるほど暇人じゃね〜から。w
0976名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:38:00.90ID:L0ad6cs+
>>975
他人は忙しくないとでも?
0977名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:52:21.17ID:oJTKwf/F
ようはAfter Effectsのパペットピンツールだけを抜き出してるツールでしょ
そもそもこの手のアニメーション用のツールでフリーのやつがあるし
0978名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 15:56:31.50ID:nLtGV5zj
>>975
お前の勘違い全部正す暇すらない俺に絵を描く時間を与えるために帰ってくれるか
0979狂気の匿名ウサギ2014/09/28(日) 15:57:26.62ID:NeBOuJYK
>>976
別に他人のことをどうこう言ったり言い競り合いをするために、このスレにカキコに来たわけじゃないし、技術アイデアの案件とか情報だけしかヽキコするつもりない。
用件が済んだら、このスレから離れますわ。

まぁ、UTAUどうこう言って、よく考えたら、UTAUの音声ライブラリも『うたりす』や『周波数トレーサー』で手軽なトレースシステム方法で喋らせることができたり、暇な学生7のひとがつくったHANAUTAUなんてのもあるし、会話シーンの音声に流用できそうだよね。
規約で【声優起用可】とか【二次創作の作品内データ配布可】とか記載されてるネット歌手やネット声優などのUTAUの音声ライブラリのデータなんかあれば、それもウディタとかの演出用wave音声として使えるし。

ウディタのキャラに担当声優をつけたいときも、いちいちネット声優のひと集めたり「このセリフを喋って」とか吹き込みのお願いをして回る社交コミュ労力を込ませるよりも、UTAUの音声ライブラリを扱えるほうが個人製作やりやすいよな。
じゃあ、少しスペルカードの情報開示したら気がうどんげってきたわ〜。
にゃふにゃふ(Ω)
0980狂気の匿名ウサギ2014/09/28(日) 16:25:34.71ID:NeBOuJYK
じゃあぼくわ最後にウディタのゲーム演出(アドベンチャー要素など)に使えそうなツールの参考動画を貼っていって別のカテゴリのスレにぬっしてなにかスペルカードになる情報の調達してきますん(Ω)
ふへっへっ★(Ω)

はじめてのえもふり(E-mote Free Movie Maker)
http://youtu.be/vuzqQYYw2I4
※今年の6月あたりにフリーで機能も拡張されて公開されたやつ。

【PV】Xprite(2Dスプライトアニメーション作成ツール)
http://youtu.be/ADh2vSXUKd4
※ウディタに専用コモンで表示も可の2Dスプライトアニメツール。

UTAU講座 〜UTAUで話す? HANASU入門〜(UTAU×MMD / HD)
http://youtu.be/us-eR6V06VI
※現在は『うたりす』や『周波数トレーサー』などのプラグインで鼻声や生声から自動でピッチ・エンベロープ入力するトレースシステムなどもっと手軽なやり方もある。
0981名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 16:45:38.68ID:K0LfXWFz
ヲチスレウディコンスレに続きこのスレも終わりだな
よし解散
0982名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 17:34:31.78ID:nIJDrriG
他人が作ったクオリティーの高いゲームを自由にグラフィックや数値を差し替えたいだけのカス
0983名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 18:08:10.89ID:VzeZ6Tab
既存素材使ってる奴は評価欲しいだけとか極論だな
0984名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 18:20:52.78ID:L0ad6cs+
見慣れたを通り越して見飽きた素材だとマイナス評価じゃね?
0985名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:15:20.17ID:dUAzBrpM
狂気の匿名ウサギってどう見ても精神疾患持ちだろ
インターネットどころか、手足の自由をもたせたら行けないレベルの。
保護者何やってんだ
0986名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:23:23.53ID:oJTKwf/F
ふりーむ上位ランカーの
ポルゼンヌもこよるもデフォ素材なんですがそれは
0987名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:26:17.24ID:UmduGBWD
>>984
悠遠物語や人魚沼や片道勇者も見慣れたデフォ素材使ってるけど評価良いし
結局は内容の問題の気もするが

しかしRTP素材だけは確実に評価されない
0988名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:29:54.39ID:L0ad6cs+
臼○の顔グラどうよ?特にゴーグルw
0989名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:45:18.87ID:UmduGBWD
どうよと言われても…
0990名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:56:28.13ID:dsQ1czyz
自分のプレイジャンルによって使ってる素材の評価変わるし全くお目にかからない素材もあるし
0991名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 19:57:33.56ID:Lm4w+oiR
Anonymous4Ghost
0992名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:03:16.08ID:v2ZFtx9H
次スレ立ててくるわ
0993名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:06:02.53ID:v2ZFtx9H
スレ立て規制されてるので↓の人頼むわ、以下>>1

RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0994名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:06:44.33ID:dUAzBrpM
建ててくるわ
0995名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:50.91ID:dUAzBrpM
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/

テンプレに質問スレのURL入れたぞ
0996名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:57:25.61ID:BLugiYtT
1000ならバージョンアップ
0997名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:58:30.21ID:v2ZFtx9H
1000ならバッファ機能(ピクチャ合成)搭載
0998名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 21:00:38.44ID:ZPVhYWgt
1000ならsteamでウディタ+販売開始
0999名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 22:16:21.81ID:QSDznBvd
1000ならえたーならない
1000名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 22:20:00.55ID:XOuWIVRx
1000なら全員エターナる
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。