トップページgamedev
1002コメント304KB

【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lP
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
00027292014/04/25(金) 21:31:04.90ID:eG6I2YYQ
おつー
0003Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2014/04/26(土) 13:22:43.52ID:QS9aLzcj
余裕の2Get
0004名前は開発中のものです。2014/04/27(日) 23:54:37.31ID:w2SLPd3l
>>1
古参も生きてる様で一安心
0005名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 08:14:38.31ID:t5PPcFb+
スレ建てた者ですが、ロダを新旧で表記するとかえって混乱すると思い、
STG UPの方をメイン
SB氏が用意してくれた方をサブとしておきました。SB氏には申し訳無い・・・
0006名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 15:35:57.12ID:OE+w/dXH

そのへんはしょうがないか?
0007名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 10:44:20.73ID:wQ7evQok
前スレ942(>画像ファイルの大きさとかに神経使った方が良い)で思ったんだけど、
SBのチュートリアル(マニュアルだっけ?)でも、画像を一枚にまとめた方が読み込みには有利
みたいに書いてはあったと思いはするものの、ウチのモニタ(最大1280x800)だと512x512でも
当たり判定組むときに枠(特に↓方向)が見えなくなっちゃうので一枚を最大縦400くらいまでで
我慢しておいて、バンク切り替えでキャラ登録している・・・orz
そういう話他では聞かないけど、みんなでかいモニタ使ってるの?

当たり判定作る画像の表示位置ってスライダーとか拡大縮小とかで変えられないよね・・・?
0008名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 18:35:37.19ID:2NaGM4tb
スプライト編集なら、プレビュー画像をドラッグすると位置変更
+で拡大、−で縮小だけど
0009名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 10:54:20.72ID:/3MIK4lq
SCでテスト的にゲームを作ってるんだが、ゲーム画面が小さく表示されて治らないんだけど…
緑の余白が無駄にでかくて、かんじんのゲーム画面が中心に縮小されてしまう。
あと通しプレーでプレイヤーが表示されない、ゲーム設定でちゃんとプレイヤーを登録しても出てこない。

使えない機能が多くてバグなのか自分が悪いのかが判断つかない、まだこれを使うのは難しいのかね?
0010名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 18:52:06.08ID:hutfqGww
StgCreatorで作ってみようと思うんですがカメラは右斜め上から見下ろしたり出来るのでしょうか?
0011名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 20:55:35.33ID:/3MIK4lq
出来る、けどまだまだツールとして未完成なのでSBよりもトータルでは表現力は低いと思うけど。
肝心の3D機能は今はモデルを表示出来ているレベルだと感じる。
アニメーションの設定も出来ないし、モーションのブレンドとか出来るかも不明だし。

これから充実させていくんだろうからまったりと待つしか無いかも…
0012名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 21:20:19.58ID:hutfqGww
>>11
回答ありがとうございます。
機能の充実を待ちながらちょこちょこ作り始めようかと思います。
0013名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 10:40:06.13ID:WW3l3PUs
SCで3Dモデルを読み込むときにUVがずれるんだけどどうしたら良いんだろうか?
このままだと背景にも使えないんだが…
0014名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 14:31:12.51ID:XqNMuM24
SCは今のところ幹部分に大きなバグがある気がする
自分の所じゃサンプルでも正常に表示されない
ゲームタイトルは正常に見えるけどゲーム始めると3D描画部分がゴミだらけになる
0015名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 14:54:29.67ID:WW3l3PUs
あぁやっぱりそうなのかー
SB氏も頑張ってるだろうから気長に完成度が上がるのを待つしか無いね。
現状2Dの機能もSB程は使えないしましてや3Dとなると今は無理っぽいな。

自分の所ではスキンアニメは全く動かなかったけど今後どうなるんだろうか?
流石にプリミティブの移動のみとかでは無いと思うけどちょっと気になるな…
0016名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 01:59:26.28ID:JZp55dOd
SA→SB→SCへ進化?
0017名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 09:00:19.95ID:ISEJlRyz
Cは子作り
0018名前は開発中のものです。2014/05/08(木) 23:35:36.84ID:JZp55dOd
そしてSDへ・・・
0019名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 18:33:31.30ID:wT6HHN2S
スクリプトでゲームの一時停止つくろうとしたが誤動作起き過ぎでポーズ機能自体を諦めた…
SCはシーンごとにポーズ可能の可否設定あるといいな
0020名前は開発中のものです。2014/05/10(土) 19:19:00.42ID:hzUK4DIS
>>19
よく設計していないとそうなるよね、自分も最初はそうだった。
各スクリプトの相互依存が狂うとメチャクチャになる。
0021名前は開発中のものです。2014/05/11(日) 10:44:49.85ID:36F35hwd
SC正式版の前に、SB完全版を出してください
0022名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 21:19:40.25ID:GZvTiyqb
>>19
ステージ自体の設定可能な時間があまりにも短すぎて
時間停止はステージクリアを任意にするためだけに使われてしまって他で使ったことないわ
何でステージ時間設定で無限がデフォでできないんだろう?
ものすごい謎だ
0023名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 11:10:38.43ID:i4mx3ZI8
メイン背景のスクロール止めたらいいんじゃないの
0024名前は開発中のものです。2014/05/16(金) 17:17:53.79ID:2sOYrwel
>>23
ステージクリア制御するのにスクロールは関係なかったような気が
画面動いてなくてもステージ編集画面で設定したフレーム数経過したら
次に飛ばされる
0025名前は開発中のものです。2014/05/18(日) 11:22:37.74ID:c+AQBaF9
当たり判定時に、攻撃側から防御側へ、キャラクタIDをシグナルとして渡すようなスクリプトあれば良いな・・・
(もちろん、防御側から攻撃側へもあったほうが良いけど)

条件分岐の変数を、範囲で指定とか、複数個指定とかあれば良いな〜
(IF 変数1=10〜20とか、IF 変数1=0,2,4,6とか)

デフォルト機能を拡張しないのであれば、スクリプト関係を拡張して欲しい
0026名前は開発中のものです。2014/05/18(日) 12:45:00.07ID:+p8/ULqg
セーブデータってどういうタイミングで保存されているかな
0027名前は開発中のものです。2014/05/18(日) 13:01:59.11ID:oPyHLRvc
代入された時だと思ってる
0028名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 03:43:12.75ID:Je5LV9cL
例えば総プレイ時間残したい場合すごく頻繁に記録されてしまうのだろうか…
ファイルのタイムスタンプからじゃそこまでわからなくて気になってくる…
0029名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 06:09:19.00ID:4vPHsJZl
>>28
スクリプトの組み方次第じゃないかな?
ステージクリア時か自機が死亡したときに加算して記憶すれば良いんでないの。
0030名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 07:52:53.36ID:I8ZlGjNW
時間を取得する変数はないから、60フレームで1回(毎秒1)ずつ加算とかしないと、
総経過時間がわからなくない??
0031名前は開発中のものです。2014/05/19(月) 14:35:58.14ID:kCtSifQv
だいぶ前の更新でセーブデータの保存タイミングの変更ってのはあったよね
というかSBの新しいバージョンきてたのね
物理演算の中央が時々ずれてるのやっぱバグだったのか
0032名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 04:01:26.94ID:ZyVPsXeJ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
 ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
0033名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 18:17:04.69ID:RUqZBMWD
うーん、保存変数でハイスコア取ってるのだが
もしかしたら敵を倒すたびにセーブされていたのかと思うと
ストレージ的にちょっと心配になってきたな
0034名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 18:21:39.17ID:34QjWMSu
タイトルに戻ったときとか終了時に保存するだけじゃないの?
0035名前は開発中のものです。2014/05/20(火) 19:01:07.63ID:RUqZBMWD
デバッグ止めた時とSB終了するときとスコア登録のときかな
SB終わらせてもデバッグ中の数字残ってるから間で保存してるものかと思ったけど
終了の時にセーブされてるのな
0036名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 01:04:02.26ID:2dScZuOu
>>31
本当だ?!

ver0.99.76が出てる

レイアウト編集の変数表示の16番目以降対応
スクリプト編集「移動・極座標」%指定が1/100されていたバグを修正

少なくともバグの類は修正された様子
0037名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 02:04:54.57ID:/1ybLinV
乱暴だけどタスクマネージャーから強制終了させれば保存タイミング探れるかも…
0038名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 02:15:03.06ID:LVCF/DpU
そんなことせんでもI/Oやディスクへの書き込みくらい見れる
0039名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 19:51:20.86ID:NcE2MU0J
どちにしろ処理速度が遅くなるとは思えないから放置で使っちゃえよ
0040名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 22:10:54.95ID:J8O9pwpz
SBは2D-STGツールとしてほぼ完成したな

0.99.99まで突っ走って欲しかったが・・・
0041名前は開発中のものです。2014/05/21(水) 22:58:40.86ID:saFzaIW9
物理演算についたマスクビットとカテゴリビットってどういう機能なんだろか
グループ番号はまだ機能してないよね?
0042名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 01:51:39.04ID:LRJmCWgW
>>41
ヘルプにあった

マスクビットとカテゴリビット
相手のカテゴリビットと自分のマスクビットのANDを取り、0ならヒットしません。0以外ならヒットします
0043名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 13:38:04.26ID:xjmSa62P
>42
おお、ちゃんと見てなかった

いじって理解します……
0044名前は開発中のものです。2014/05/22(木) 20:25:11.53ID:m3QbBoyh
AND演算は、相手のカテゴリビットと自分のマスクビットの各桁で比較を行い、
その桁が、同じ数値であればtrue=その数値、違う数値であればfalse=0を返す
そして、全桁が0(全桁が違う数値)の場合は、ヒットしないということ??
0045N ◆IMG745rDXiS4 2014/05/24(土) 23:05:19.67ID:ZyiPvXxa
KIRISAME BLADE ver1.03のソースファイルを公開しました
音声データは抜いてあります
http://firestorage.jp/download/ad6315b5de2ed53c329393a0972ca647db7f7aed
0046名前は開発中のものです。2014/05/25(日) 01:13:41.14ID:q3m5hgDM
おぉ、この間のブレードものでは・・・

ブレード操作の実装の仕方と、コンボチェーンのシステムは参考になります
0047名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 10:24:22.78ID:V29FgmeZ
dクスコ
0048名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 13:23:05.13ID:WRmFjBdS
新しいバージョンの見たらキャラクター設定に動画って項目があったんだけど
これまだ使えない?
0049名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 18:08:50.96ID:EqHRVQ86
動画は幾つか前のバージョンから追加されたと思う
動画をキャラクターとして登録して演出とかに使うって事なんじゃない
ヘルプに書いてあるから読んでごらん
0050名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 16:41:33.94ID:0hNwDU73
親子座標の同期なしをONにした時の0,0座標固定ってもうこれ仕様なんだろうか?
これのせいでせっかく便利な機能なのに全く使えない
なんとかその時点の座標基準で同期OFFにできないもんだろうか?
0051名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 16:44:38.91ID:0hNwDU73
>>50の追記
フラグチェック入れる前に変数で座標取得してローカルでぶっ込んでも0,0から動かなかったです
もうどうすりゃいいんだこれ
0052名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 22:02:36.13ID:074TV//s
>>50
それは思った
でも、そうなると子生成でなくて、ショットでやった方が早かったりする

ローポリエディタでトーンカーブとか導入されてるのみると、
移動の加速と減速も、加速度の調整をS字カーブ調整でできたら良かった
0053名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 22:41:42.27ID:Whybkm6m
>>51
親の座標をシグナルで送ればOK
0054名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 22:51:36.43ID:Whybkm6m
座標といえば進行に対して左右に移動幅があるゲームでの
ゲーム外キャラの座標って取れないものかな…
拾ったスコアキャラを集計場所までじゃらじゃらっと移動させたいけど
移動先の座標ひろえなくて挫折した
0055名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 22:52:11.17ID:0hNwDU73
>>52
ショットだとシグナルが使えない
シグナルは別キャラ同士で同期を取るのにものすごく便利な機能なのに
親子縛りでかなり損をしてる
0056名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 12:03:58.45ID:Ay+am4Ju
キャラ間の変数のやり取りが極端に苦手なのがSBだからなー、この欠点があるから今一歩凝った事が出来ないのが難点だとは思うよ。
0057名前は開発中のものです。2014/06/04(水) 13:22:41.27ID:GLOJ+EoQ
なんかおかしいと思ったら変数って使えるの9桁までなのね…
それ以上入力すると0になってた
0058名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 20:31:57.84ID:aITLy8T+
自機の弾を自分で選んだ画像にできないのでしょうか?
スプライトに登録すると弾が出なくなってしまいます。
0059名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 22:16:41.27ID:t8/xQQpV
>>58
ヘルプを読むのです
0060名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 18:52:25.55ID:cG850l59
>>58
プレイヤー設定で撃つ弾(キャラクター)のグラフィクや攻撃力などは
キャラクターじゃなくてプレイヤー設定のほうが優先されるので注意ね
最初は引っかかりやすい
0061名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 19:45:54.10ID:7DVbQT37
背景のマップサイズって1024までなんですよね…
高速面作りたい場合はチップサイズを大きくするべきか…
0062名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 14:55:09.70ID:U3RA8Kl+
多関節のオプションキャラクターや編隊などにもPARAM使えるといいな
0063名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 01:24:41.04ID:ZeFn3cdQ
これ同じ症状出る人いる?
ビルドしたゲームデータをwindows8でフルスクリーンで起動、
ゲームをやめようと思ってescキー押して終了→はいで決定すると
SBがフリーズしてしまう
タスクマネージャーで強制終了するしかない
グラボあたりの可能性もありそうだけど、XPでも7でも不具合無かったから気になった
0064名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 07:45:55.60ID:GquhNvU7
8は知らんけど他は普通に動くけどなー
サンプル程度の物でもそうなるのか?
自作した特定の処理が原因なのかとか調べてみたら?
0065名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:15:40.73ID:/11PZc0/
スプラッシュ画像消してあるのに真っ白のスプラッシュ画像が出てしまうのですが
コレは仕様なんでしょうか
0066632014/06/16(月) 20:54:14.83ID:lfFOLqov
あれからいろいろ試してみたんだが、なったりならなかったりで再現性がないので
原因がよくわからない
ちょっと様子を見てみることにするが、もしwindows8でSB触ってる人がいたら
問題なく使えてるか聞きたい
自分のPCのせいならそれはそれで安心できるんだが…
0067名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 22:27:45.61ID:lzMqj4I3
SCでテクスチャ設定したモデルを読み込んだらUVが上下逆さまになるんだが…こんなもんなのかね?
0068名前は開発中のものです。2014/06/21(土) 13:27:57.07ID:8x5w0Dl8
>67
三角ポリゴンにしてからエクスポートしてる?
四角のままだと勝手に三角に切られるから反転するかもしれない

それでダメならSB氏にメールでプロジェクトを送ってみては?
colladaエクスポータの名前も教えてあげるといいかも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています