トップページgamedev
1002コメント304KB

【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 19:34:00.90ID:BYXTf5lP
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/
0952名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 14:53:38.44ID:L0OEPwPp
改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか
>>949は無しで
しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな
感覚的に自分に一番近いスプライトに向かってるようだけど>>948はそれじゃイカンの?
0953名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 22:13:11.96ID:roogt8Df
チンプンカンプン
0954名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 23:26:13.95ID:/wNp8Lmr
>>951
わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね
SCだとどうなるかねえ
0955名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:14:31.93ID:ZUWW1dve
おいお前ら残り50レスやぞ
気張れや
0956名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 22:01:54.50ID:2n7jjqOF
>>948
そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが?
0957名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 14:32:12.68ID:q82l7YJ1
「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと
お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが
0958名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 17:22:22.67ID:k9J2SyPH
マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか
0959名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 17:38:02.46ID:XkdYd2AR
>>958
ありません
0960名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 23:11:36.73ID:e6gO/I5s
SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!
0961名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 17:10:32.22ID:zufSCO3X
>>958
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ
0962名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 21:46:25.16ID:kIU9NgrF
SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ
0963名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 23:26:23.92ID:uPJiS5CR
68版みたいだな
0964名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 18:10:23.27ID:82s55LlB
>>958
うpロダの421にあります
0965名前は開発中のものです。2016/04/26(火) 22:42:23.01ID:YrJdvtAm
例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
変数(ローカル)X座標←変数1
変数(ローカル)Y座標←変数2
として、マウスの座標をキャラの位置に代入したりする。
0966名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 17:58:50.40ID:/R1KqtAX
横からサンクス>>964
そしてありがとう729
0967名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 23:42:07.00ID:hNq1Io+R
なにこれすごい
0968名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 22:47:10.81ID:lr67fOx/
やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏
0969名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 23:59:12.19ID:6yxo+kdY
自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?
0970名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 02:16:18.78ID:NOQ5ElTb
対戦シューティング系みたいなのかな
0971名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 00:37:30.09ID:FjPzxnyD
こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない
0972名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 23:57:14.89ID:Knf0Id6I
回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない
0973名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:12:48.68ID:ERj6K0xQ
今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ
0974名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:08:00.85ID:epe/W5vX
現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・

進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない


誘導ミサイルが、コーンビーム状に敵をサーチするには、
正面から外側に45度までに限定とかで分岐して、誘導パネルを有効にさせたい
0975名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:08:44.05ID:jJP146gz
964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます
0976名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:05:54.21ID:DoIhECHT
簡単作成との兼ね合いがねえ
0977名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 22:09:42.81ID:f6T4vn3q
そろそろ次スレだがSCどうする?
0978名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 22:29:46.63ID:W0FemG8N
情報ないし今回はパスで
0979名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 23:21:15.54ID:U82cKFDD
そもそもどこに情報があるのか
0980名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 07:42:28.23ID:DfcZsk+f
ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?
0981名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 13:57:36.73ID:vb7cuMBX
ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど
0982名前は開発中のものです。2016/05/06(金) 23:07:37.48ID:1eDBS+Ep
盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが
0983名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 08:47:24.90ID:yuCwbWkL
ネタがないなら作りましょう
0984名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 13:40:44.94ID:3oFHhOE/
みんなで作って公開しようよ
0985名前は開発中のものです。2016/05/07(土) 13:44:16.06ID:8z/ky6X0
ピリオドの向こう側へ
0986名前は開発中のものです。2016/05/08(日) 16:43:02.46ID:NBYVt/EQ
ああGWが終わる…
0987名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 16:29:35.89ID:7aoMM6F0
GWオワタ\(^o^)/
0988名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 17:41:47.92ID:VGITffFh
スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様
0989名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 16:25:08.59ID:CpdFAuf2
広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ
0990名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 21:50:19.72ID:adxrOf8f
即死って24時間?
0991名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 22:01:19.97ID:fg6rwKTy
20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような
0992名前は開発中のものです。2016/05/11(水) 23:45:00.48ID:LYm7Ss9A
1〜2レスでも一ヶ月以上残ってないか?
0993名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 00:44:18.69ID:w2jTLQCd
板によって設定違う
0994名前は開発中のものです。2016/05/12(木) 23:46:32.33ID:bmdz1k+k
このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね
0995名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 16:33:51.45ID:jRptx/8M
ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか
0996名前は開発中のものです。2016/05/16(月) 18:48:12.66ID:+E7NVRWs
普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある

話変わるけど次スレここな
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
テンプレ変だけどしゃーない
0997名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 18:39:00.41ID:38NOGHMy
ここも地味に落ちないね
0998名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 21:32:59.54ID:15Ugqz13
埋め
0999名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 21:37:58.47ID:15Ugqz13
埋め埋め
1000名前は開発中のものです。2016/05/17(火) 21:39:59.28ID:15Ugqz13
SBばんざい
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 753日 2時間 5分 59秒
10021002Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。