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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0736
名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 09:40:17.11
ID:i/8Tij9X
RPGの会話パートやADVなど、イベント駆動ではないシーケンシャルな処理ってどうやって実現すればいいんだろうか
・自前のスクリプトパーサを作ってテキストファイルを食わせる
・変数の配列にそういうデータを持たせて順番に実行していく
こういう面倒くさいorスマートでない方法しか思いつかないんだけど
何か楽でスマートなやり方ってあるだろうか
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