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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
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0263
名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 21:17:40.66
ID:ssPbFdTm
>>262
シーンにもよるけど方法論は一杯ある
低コストなもので波打ち際が厳しいものから物理演算全力で高コストだけどとても綺麗なものまで。
シーグラフの論文とか追いかけるとすぐに見つかる。
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