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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0317
名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 10:22:07.75
ID:zp5zMRCB
それ、具体的には、デルタタイム(前回更新からの時間差分)を使うのが
一般的だと思うぞ。
もっと原始的にやるなら、画面が50FPSだとキリがよくて、ロジック側もループ回数で
単純計算しやすいかなとは思うんだけど、その延長線上の考え方として
マルチスレッドで秒間100回更新するというのは止めたほうがよいね。
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