【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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0411名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 17:53:28.57ID:InAxGgzM同じAtlasだとdepthで、違うAtlasだとAtlas毎のSprite一覧のZ座標平均で判定
前から順に、
A_1 - B_1 - B_2 - A_2 (Atlas_番号)
と並ぶと、描画優先順位の保障が難しくなる、
UIPanelでDrawCall別にするって手段もあるっちゃああるが、まあそんな作りするなって話だ
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