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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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0278
名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 11:45:23.64
ID:JylYsqzY
初歩的なことですみません。
UnityにFBXで四角形のボックスモデルを読み込むと、
Mayaでは頂点数が8のとこと、Unityでは24に増えています。
頂点がばらばらになってしまっているみたいなのですが、
こういうものなのでしょうか?
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