【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0330290な123氏
2012/06/24(日) 12:44:07.32ID:U4DFKhhA三角関数については、親子を使って三角比を吸い出すのには成功しています。
ただ、送信受信で 2/60fps の時間がかかるうえに、小数点以下を省略しているため、かなりの誤差が出ています。
ゲームの利用について現実的ではありません。
仮に三角関数を実装したとしても、この誤差で苦しむことになりそうです。
難しいですね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています