【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 11:24:34.75ID:9rNA7eKgShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0130名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 00:56:39.08ID:vMDszq0Z0131名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 01:33:44.61ID:c6VURFxUBGの当たり判定をそのまま動かない物体として扱えれば使い勝手いいのかも
0132名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 02:46:36.56ID:RE0/msNcBGも斜めとか四角しかないから難しいかも
0133名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 08:05:29.04ID:3xQsKOAe0134名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 14:06:20.45ID:cX3rFdqn何コレすごいやん
なんかスーパーマリオ的な物も作れちゃうんじゃないっすかねえ
夢が広がリング
0135名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 14:25:45.39ID:TJh7VhO30136名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:56:52.17ID:vMDszq0Zパチはもう作られてる>>130
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2012/05/17(木) 17:25:43.64ID:Rc9CED/h0138名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:58:05.95ID:TJh7VhO3ピンボールSTGならデビルクラッシュみたいなのになるんだろうか
0139名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:02:40.77ID:RE0/msNc0140名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 21:07:29.29ID:+MOvysCZ0141名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 09:39:32.09ID:qzjiBoUq少ない弾でUFO狙ってたときは射幸性と言えたのかもしれない、FPSのHSとかも似た感覚
0142名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:14:33.61ID:2DgIBdzk0143名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:35:25.66ID:2DgIBdzk0144名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 15:57:05.16ID:/3uSBgGwSBゲーじゃないけど敵をぬっ殺すと出てくる得点アイテムがBWRのように出現した位置から近いほど得点が高くなるとか
0145名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 16:11:25.37ID:YgnA1oyrエスプガルーダ2とか虫姫さまふたりも若干違うとはいえ実質ほぼそれだし
0146SB
2012/05/18(金) 19:01:27.81ID:t4KjvoRfhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5513198.html
正式リリースしますた
0147名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 21:00:05.33ID:ZL/Pfx6m0148名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 12:03:24.78ID:2egO53tI月40万なんて被害者が出始めたのがソーシャルゲーが問題視された原因でしょう
0149名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 21:53:09.49ID:u5IoftdWまあ趣味ゲーの場合要素の出し惜しみしてる余裕が取りづらくはあるな
0150名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 05:37:10.90ID:ZAcdSqA+発射する仕組みを考えてたら知恵熱出てきた…
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2012/05/22(火) 08:04:28.93ID:joIdBHgh↓
ショットor子生成→IN 0
これでできない?
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2012/05/22(火) 08:05:34.89ID:joIdBHgh0153名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 11:19:43.34ID:7C8dOezb0154名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 12:13:54.00ID:ZAcdSqA+おお、できました
ボタン押すことで押しっぱなしだとたまが出ないループに
流れるようにすればよかったのですね
これで波動砲ため演出出きそう…
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2012/05/22(火) 14:57:26.90ID:lDNJ7SqJあと関係ないけど、敵と攻撃防御を干渉し合うけどプレイヤーは干渉しないバリア的な属性がたまに欲しくなる
プレイヤー属性で代用できるっけ?
0156名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 15:02:21.85ID:uK9iVcPc0157名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 18:22:39.84ID:8JeA0Gqr重力切り替えボタンで戦局をきりぬけろ!
みたいな謎システムもつくれるようになるかな
下に落ちてる弾扱いのキャラを上に落下させて敵砲台にぶつけたりとか…
0158名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 20:09:07.22ID:2hdxhD3H0159名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:07:36.92ID:8JeA0Gqr物理演算無しだと積んだり転がしたりさせるのかなり大変じゃないですか?
現状壁にぶつかってきっちり止まってくれるキャラ作るのも結構大変…
0160名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:57:49.36ID:5hOzgLVr0161名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 02:47:37.24ID:iXlHtNeD背景の壁HITに対応するのを気長に望みたい
0162名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 04:29:49.08ID:ksGkNoUL0163名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 11:23:47.89ID:6qO+a0Htいや、現時点で追加された物理演算使ってって事ね
スクリプト制御できなくてもキャラ切り替えれば面倒だけど擬似重力切り替えとか
無理じゃないのかなと
スクリプト対応きたら処理戻すの面倒というのは大いに分かるから
急いでなきゃ待ちでいいとは思うけど
0164名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 01:12:33.94ID:TlHVOozP移動力を足してショットって出来ないかな
0165名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 08:31:00.19ID:unMbVE8R自機の速度を変数で拾えないから管理が必要かもね
それより次期アップデート予定のデバック機能の強化が神なんだが・・・(゚A゚;)ゴクリ
0166名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 13:26:38.98ID:Dv3sVEHx0167名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 16:47:51.49ID:71LA21EM何回も連続で試しながら数値変えるのが大変で大変で
まぁデュアルディスプレイに変えれば解決するけどね
0168名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 22:43:52.38ID:TlHVOozPやっぱ難しいですね…ショットは弾を出すだけであとは全部弾のスクリプトに依存すれば
わりと行けそうですね(手間はかかりますが)
デバッグのシステム変数にメモが付けば嬉しいけど
テキストにでもメモればいらないかな
0169名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 23:49:25.78ID:tJUwNd4K0170名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 23:55:39.37ID:FFvmRkrtすぐ裏に隠れるんだあいつら
0171名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 03:06:05.73ID:nWAeFYFIついでスクリプト側のメモにも何のシステム変数かかいておくとのちのち便利
0172名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 03:06:44.87ID:QPDhdHnjむしろそれやらずにゲーム作ってるやついたら超人だと思うぜ
>>170
リストの名称をダブルクリックで対象ウィンドウのアクティブ化は
俺も結構昔から要望してるんだが改善される見込みが全く無いな
0173名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 10:21:38.80ID:J1f0ycF/簡単そうだけど実は修正に時間がかかるとか?
地味にほしい機能だけど要望はそんあに上がってなかったような
0174名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 14:54:05.42ID:xhR6IEUzスクリプトとか編集してるとすぐに隠れるから困る。
0175SB ◆.if.Xu7A6c
2012/05/26(土) 23:25:16.36ID:OzXhc5D4デバッグウインドウの機能を強化。システム変数の内容を実行中に変更できます
スクリプト編集に「変数・デバッグ」を追加。デバッグウインドウに変数の内容を表示できます
実行ウインドウの負荷の単位をμ秒から_秒へ変更
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0176SB ◆.if.Xu7A6c
2012/05/26(土) 23:26:26.20ID:OzXhc5D4ウインドウをアクティブにするやつは入れといた
0177名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:34:10.92ID:hDTe9PhX0178名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:52:37.06ID:zo9qOueP0179名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:57:54.37ID:XvdpK9MOなんちゅう俺得な更新の数々…
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2012/05/27(日) 10:42:52.11ID:WO0dlnG7ウィンドアクティブ化は今までで一番嬉しいかも
0181名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 20:03:34.90ID:PuHHJszy0182名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 22:33:50.96ID:sLBxDXEY0183名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 23:33:11.59ID:Gytm5jFv0184名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 00:49:45.52ID:j0V8GHa7そろそろ1.0近いかもなと思ってしまう
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2012/05/28(月) 01:22:49.26ID:zv81b7AZ悩んでるだけなんだからね
0186名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 00:34:34.73ID:5zc064L6早速追加してみたんだが目に見える範囲では何も起きない…
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2012/05/30(水) 11:58:09.80ID:yT8ica9yボタンを押した時→アプリ終了 じゃ機能しない?
0189名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 01:50:34.73ID:5gzNJEyN1・高速で軌道上に子透明キャラを置いていく親透明キャラ。
2・親消滅と同時に実体化する子透明キャラ
というのをデザエモン脳で考えてみた。SBは触り始めで詳しくありまへん。
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2012/05/31(木) 07:20:00.87ID:QZ+CixrHレーザーを自機から子生成するってことなんだろうけど
貫通していいなら長いレーザーキャラを一本自機の前に置けばいいだけ
貫通させたくないならレーザーを細かく分割して繋がるように配置
敵に接触したらシステム変数を介してそれより先の座標のレーザーを消滅させるでいいんじゃないかな
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2012/05/31(木) 07:35:32.14ID:2P+oyFluワインダーできるとなると難しいな
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2012/05/31(木) 16:17:19.37ID:Oakb32BF見た目には一気に端まで届いてるようにしか見えんよ
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2012/05/31(木) 18:13:28.33ID:xwV/ablY0194名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 18:46:12.55ID:2P+oyFlu0195名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 19:23:31.17ID:fQ/uNyqS0196名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 00:38:07.51ID:Rm4VlC49横stgだと画面上方から出現する敵が配置しづらいね
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2012/06/01(金) 22:14:05.41ID:wqTATmtc0198名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 19:39:56.45ID:5chv2Hjw0199名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 19:16:31.12ID:XU+QryzH0200名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 20:37:16.96ID:dlUkJeaBゲームオーバーを自作するしかないです。
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2012/06/06(水) 03:38:33.63ID:yMxMPu/s0202名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 11:29:26.44ID:HGWmaOKBそれを自作スクリプトで何とかするってのが慣れてきた時に気づくところよね
0203名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 14:12:12.21ID:HxnWUSJ4キャラクタとかスクリプトとか間違えて新規作ったり複製したりして削除したりすると簡単に1000超えるね…
0204名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 14:14:45.20ID:HxnWUSJ40205名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 20:23:56.08ID:vhm6Ajbkそれは確かにそうだが何年か前までプレイヤー登録したキャラでしか
参照・改変できないローカルパラメーター多かったので意外と不自由な事が多かったな
0206名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 14:49:48.10ID:ETaGzF8r0207名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 10:44:00.32ID:HYxgNsNR方向キーかマウスホイールでタスク変更ができるようになってたり
こういう変更は地味ながらかなり有難い
0208名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 00:41:26.23ID:ovvhx9NAゲームのボタンにスペースキーが使えない(テストプレイでそれらが反応する)
のは地味に改善してほしい…最後にボタン設定だけ変えればいいのだけどもさ
0209名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 13:30:35.05ID:/q4wwkLo自機スクリプトにボタン判定で入れてみてビルドして試しましたが、動作しませんでした。
間に効果音スクリプト入れてるのでゲートミスということもないです。
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2012/06/10(日) 21:28:06.22ID:PLLSBoULそれ以前からなかったっけ??
よくホイールに触っちゃって滅茶苦茶なタスクへ飛んでたよ
0211名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 08:32:53.11ID:GUM1IYjiたしかあれって配布用にビルドしないと機能しないんじゃなかった?
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2012/06/12(火) 09:27:46.26ID:lOD8TlRJ0213名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 09:29:54.70ID:rKpEjOmZ0214名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 09:38:01.44ID:azBL7QEQアイテム処理:スクリプトの移動・位置分岐でプレイヤーが距離以下の判断でアイテム取得
0215名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 00:46:57.59ID:kc3qttOj敵弾幕を自機の攻撃に反転・連鎖できるシューティング
AVATRIDE(アヴァトライド) Version 0.13
アップさせていただきました。
(ファイル名 stgdu0937.zip)
今回は3面まで。
楽しんでいただけると幸いです。
0216名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 21:45:09.00ID:5qxsLb4/良くまとまってますね、
シンプルですが爽快感があって楽しめました。
やっぱり連鎖モノはたまらん。
個人的にはチャージ完了時に何らかの音で知らせてもらえると
さらにリズム感が高まる気がしました。
0217215
2012/06/15(金) 23:42:08.28ID:kc3qttOj感想ありがとうございます!
爽快感があると感じてもらえて嬉しいです。
チャージ完了音は一応入れてるんですが、やっぱり目立たなさすぎですかね。
(チャージ中の「ヒンヒン」に対して、チャージ完了の瞬間に少し高く「ヒンッ」て音が入ってます)
もう少し目立ちつつ違和感のない音を探ってみますね。
0218名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 00:20:59.82ID:/3MFxnREちょっと気になったのは
敵の少ないうちはいいんですが
忙しくなると左のメッセージ読んでられなくなる事ですかね。
0219215
2012/06/17(日) 13:42:24.10ID:JtToMrdHありがとうございます!
やっぱり戦闘中のテキスト表示気になりますか。
割と分かってやってるところではあるんですが(よくある時間がピタッと止まってテキスト読まされるような演出があまり好きじゃない)、もう少し調整してみます。
退屈すぎず、厳しすぎない調整って難しい…
0220名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 16:40:17.44ID:l/VtRDSTあとショットの仕様は、手動で連射は面倒なので、ボタンを離していたら自動でチャージ、
ボタンを押した時にチャージがあれば、チャージショットで、ショット押しっぱなしで連射、みたいなのはどうかな?
0221215
2012/06/17(日) 22:02:55.96ID:JtToMrdH連射面倒ですか…!
すみません、蒼穹紅蓮隊みたいなセミオート+溜め撃ちっていう操作感が好きなもので。
これは単純に作者の好みという事で、ご容赦いただければと…
なんか言い訳多いな、ごめんなさい。
0222名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 03:42:40.83ID:MwGYEY5p参考程度に聞けばいいのでは
0223名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 15:48:59.79ID:2XV93Hgu可能性を感じますゲームデザインのセンスが良いです
アイデアが良いです。2010年代は誘爆ですね。
2000年代は弾幕で東方一人勝ちでした
戦車の絵が描けないpc98ではパワーが足りず大きな絵が表示できない制限が逆に功を奏して
小さい魔法使い同士の対決に。小さい人間キャラなら砲台から弾を発射する手間もかからず、不自然な動きもでき、
画面中をちょこまか動いて弾幕を発射。無限に可能性が広がりました
マシンパワーが上がってからは弾幕を増やしに増やして幾何学模様を描き
その美がゲーマーを魅了しました。
東方はキャラクターが受けただけではなくゲーマーも喜ぶ作品になりました。
でも弾幕ゲーも登場してから10年以上経ち、そろそろ新しいムーブメントが欲しいところです。
この誘爆のアイデアすぐにいろんな人が飛びついてパクられると思います。
あわてず急いで完成させてくださいね。
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気になったところ
ボス爆発のあと小さい敵を消してほしいです。アイテムと間違えて体当たりしてしまいました。
最初の簡単な面はプラクティスとして別につくり直し選択して飛ばせるようにしてほしいです。(※しあわせの魔法石みたいに)
0224名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:11:50.21ID:Rdtj9fvgは?98の封魔録に戦車出てくるしボム撃ったらでかい絵が表示されるじゃん
それに誘爆のアイデアもすでにある
一番近いのは妖精大戦争かな?これも東方だが
0225名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 20:02:05.53ID:c7wwdE3i0226名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 21:29:41.38ID:3IthJnSk許してやってつかあさい。
0227名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 22:00:57.47ID:MwGYEY5p0228215
2012/06/18(月) 22:56:07.38ID:b0ka6sk0ありがとうございます。
そうですよね、自分の好きなもの作ってないとモチベーション続かないし。
でもやっぱり感想いただけるのは嬉しいです。
0229215
2012/06/18(月) 23:01:01.78ID:b0ka6sk0アイデア・ゲームデザインを評価していただけて、とても光栄です!
早く仕上げたいのは山々なんですが、所詮は趣味でなかなかまとまった時間をかけられず、ここまで作るのに2年くらいかかってます。
実はいま妻の里帰り出産で、妻と上の子がしばらく不在のため、久しぶりにまとまった制作期間を得られて今回のアップに至っています。
もうすぐ妻と子供が帰ってくるので、「仕事から帰ったら子どもの相手と家事手伝い」の毎日となり、制作ペースは今まで以上の極遅になる見込みです…
それに>>224さんご指摘の通り、敵弾の誘爆というのは他にないアイデアというわけでも無いようですね。
1面作った頃までは他にないかと思ってましたが、ある時東方らしき動画で敵弾誘爆っぽいことをやってるのを見かけて一人愕然としましたw
(ちなみに東方は妖と紅しかやったことがありません)
だから今はパクられる事以上に、AVATRIDEが東方のパクりじゃないかと言われる事の方が怖いですw
0230名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 23:29:58.93ID:c7wwdE3iべつにパクリだどうだと言うつもりなんか全く無いが
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